pobierz - Polski Związek Szachowy

Transkrypt

pobierz - Polski Związek Szachowy
Q
Przepisy w rozwiązywaniu zadań
Część B.VIII str. 1
q
CZĘŚĆ B
REGULAMINY TURNIEJOWE
SYSTEMY ROZGRYWEK
B.VIII
PRZEPISY TURNIEJOWE
W DZIEDZINIE ROZWIĄZYWANIA
ZADAŃ SZACHOWYCH
Przepisy Stałej Komisji Kompozycji Szachowej FIDE (PCCC) 2006
Opracował Bogusz Piliczewski
1.
Mistrzostwa Polski w rozwiązywaniu zadań
1. 1. Turnieje indywidualne.
Rozgrywa się 6 rund w dwa dni
Runda Zadania
Dzień I
I
dwuchodówki
II
trzychodówki
III
studia
Dzień II
IV
maty pomocnicze
V
wielochodówki
VI
samomaty
1.2.
Czas na rozwiązanie
20 minut
60 minut
100 minut
50 minut
80 minut
50 minut
Przerwa między rundami powinna wynosić przynajmniej 15 minut. W szczególnych przypadkach Sędzia Główny może
Kodeks Szachowy - lipiec 2006
Część B.VIIII str. 2
q Przepisy w rozwiązywaniu zadań
zmniejszyć liczbę zadań oraz skrócić czas trwania zawodów. O
wszelkich zmianach uczestnicy muszą być poinformowani
przed rozpoczęciem zawodów.
2.
Organizacja turnieju o mistrzostwo Polski
2.1.
2.2.
Organizatorem jest Komisja Rozwiązywania Zadań PZSzach.
Mistrzostwami Polski są oficjalnymi rozgrywkami, będącymi
podstawą do nadawania tytułów, tylko w przypadku, gdy weźmie w nich udział przynajmniej 10 rozwiązujących.
Komisja Rozwiązywania Zadań PZSzach mianuje Sędziego
Głównego, jeśli to możliwe, przed ogłoszeniem turnieju.
Sędzia Główny jest odpowiedzialny za wybór zadań do rozwiązywania, przygotowanie i sprawdzenie poprawności wydruków
z diagramami, dopilnowanie, aby nikt z rozwiązujących nie miał
wcześniej dostępu do zestawu wybranych zadań, prawidłowe
przeprowadzenie zawodów oraz przestrzeganie niniejszego regulaminu.
Sędzia Główny musi ustalić podział punktów w rozwiązaniu dla
wszystkich wariantów, posunięć lub pojedynczych rozwiązań
przed rozpoczęciem turnieju.
Każdy uczestnik musi zawiadomić organizatora o zamiarze
udziału nie później niż 7 dni przed turniejem, chyba że
w oficjalnym komunikacie organizatora dopuszczalny jest termin
późniejszy.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
3.
Zadania do rozwiązania
3.1.
Zadania do rozwiązania powinny być oryginałami lub nieznanymi opublikowanymi kompozycjami. Oryginalne kompozycje
nie mogą być publikowane w sprawozdaniach z mistrzostw bez
zgody autora.
Wybrane zadania powinny charakteryzować się klarownym tematem, dobrym poziomem jakości i trudności. W każdej rundzie
3 zadania powinny reprezentować różne style.
Zadania bajkowe, nieprawidłowe pozycje i retro-analizy nie są
dozwolone. Wszystkie zadania powinny mieć tylko jedno rozwiązanie z wyjątkiem matów pomocniczych. Zadania powinny
być sprawdzone komputerowo.
3.2.
3.3.
Kodeks Szachowy - lipiec 2006
Q
Przepisy w rozwiązywaniu zadań
Część B.VIII str. 3
3.4.
Zadania do rozwiązania powinny być przedstawione na wydrukowanych diagramach lub prezentowane na tablicach demonstracyjnych.
4.
Rozwiązania zadań
4.1.
Rozwiązujący może korzystać z szachownicy i figur udostępnionych przez organizatora lub z własnego kompletu szachowego. Używanie komputerów i telefonów komórkowych podczas rozwiązywania jest zabronione.
Rozwiązania należy pisać czytelnie w następujący sposób:
a) w dwuchodówkach: pierwsze posunięcie białych,
b) w trzychodówkach i wielochodówkach: wstęp oraz wszystkie warianty pełnej długości łącznie z groźbą z wyjątkiem
ostatniego ruchu czarnych i posunięcia matującego,
c) w matach pomocniczych: wszystkie posunięcia (zaczynają
czarne, matują białe),
d) w samomatach: wstęp oraz wszystkie warianty pełnej długości łącznie z groźbą z wyjątkiem posunięcia matującego,
e) w studiach: wszystkie posunięcia aż do oczywistej wygranej
lub remisu we wszystkich głównych wariantach.
W matach pomocniczych rozwiązujący musi podać wymaganą
liczbę rozwiązań (jedno lub więcej). We wszystkich innych zadaniach i studiach wystarczy podać tylko jedno rozwiązanie.
Jeśli rozwiązujący uważa, że znalazł uboczne rozwiązanie, może je podać zamiast rozwiązania autorskiego. W takim przypadku musi on podać kompletną liczbę posunięć ubocznego rozwiązania zgodnie z punktem 7.
4.2.
4.3.
4.4.
5.
Ocena wyników
5.1.
Za poprawne i kompletne rozwiązanie zadania przyznawane
jest 5 punktów.
Za niepełne rozwiązanie przyznawane jest mniej punktów. Za
niepoprawne lub niekompletne warianty - w matach pomocniczych niepoprawne lub niekompletne pojedyncze rozwiązania przyznawane jest 0 punktów.
Jeśli zadanie nie ma rozwiązania to przyznaje się 0 punktów.
Zadanie z nieprawidłową pozycją jest traktowane, jak zadanie z
poprawną pozycją.
5.2.
5.3.
Kodeks Szachowy - lipiec 2006
Część B.VIIII str. 4
5.4.
5.5.
5.6.
q Przepisy w rozwiązywaniu zadań
Jeśli zostało udowodnione, że zadanie jest niepoprawne
(uboczne, brak rozwiązania), musi to być ogłoszone tak szybko,
jak to tylko możliwe.
Jeżeli ruch napisany jest niepoprawnie, niewyraźnie lub dwuznacznie, to ten wariant lub pojedyncze rozwiązanie są traktowane jako niepoprawne. Jeśli jednak Sędzia Główny jest całkowicie pewny, że prawidłowy ruch był zamierzony, to ten wariant lub rozwiązanie muszą być traktowane jako poprawne.
Punkty zdobyte przez rozwiązujących w kolejnych rundach są
sumowane podobnie jak czas rozwiązywania (w minutach).
Liczba punktów decyduje o miejscu. W przypadku równej liczby
punktów o miejscu decyduje krótszy ogólny czas rozwiązywania.
6.
Ogłoszenie wyników
6.1.
Uczestnicy muszą być poinformowani o oficjalnych rozwiązaniach każdej rundy natychmiast po jej zakończeniu. Wyniki rund
muszą być ogłoszone w formie pisemnej tak szybko jak jest to
możliwe.
6.2.
Sędzia Główny powinien ogłosić wyniki nie później niż godzinę
po zakończeniu mistrzostw. Protesty muszą być zgłoszone do
Sędziemu Głównemu w formie pisemnej nie później niż pół godziny po ogłoszeniu wyników. Zadaniem Sędziego Głównego
jest zajęcie się takimi protestami i podjęcie ostatecznej decyzji.
P
p
p
P
P
p
p
Kodeks Szachowy - lipiec 2006
P