pobierz - Polski Związek Szachowy
Transkrypt
pobierz - Polski Związek Szachowy
Q Przepisy w rozwiązywaniu zadań Część B.VIII str. 1 q CZĘŚĆ B REGULAMINY TURNIEJOWE SYSTEMY ROZGRYWEK B.VIII PRZEPISY TURNIEJOWE W DZIEDZINIE ROZWIĄZYWANIA ZADAŃ SZACHOWYCH Przepisy Stałej Komisji Kompozycji Szachowej FIDE (PCCC) 2006 Opracował Bogusz Piliczewski 1. Mistrzostwa Polski w rozwiązywaniu zadań 1. 1. Turnieje indywidualne. Rozgrywa się 6 rund w dwa dni Runda Zadania Dzień I I dwuchodówki II trzychodówki III studia Dzień II IV maty pomocnicze V wielochodówki VI samomaty 1.2. Czas na rozwiązanie 20 minut 60 minut 100 minut 50 minut 80 minut 50 minut Przerwa między rundami powinna wynosić przynajmniej 15 minut. W szczególnych przypadkach Sędzia Główny może Kodeks Szachowy - lipiec 2006 Część B.VIIII str. 2 q Przepisy w rozwiązywaniu zadań zmniejszyć liczbę zadań oraz skrócić czas trwania zawodów. O wszelkich zmianach uczestnicy muszą być poinformowani przed rozpoczęciem zawodów. 2. Organizacja turnieju o mistrzostwo Polski 2.1. 2.2. Organizatorem jest Komisja Rozwiązywania Zadań PZSzach. Mistrzostwami Polski są oficjalnymi rozgrywkami, będącymi podstawą do nadawania tytułów, tylko w przypadku, gdy weźmie w nich udział przynajmniej 10 rozwiązujących. Komisja Rozwiązywania Zadań PZSzach mianuje Sędziego Głównego, jeśli to możliwe, przed ogłoszeniem turnieju. Sędzia Główny jest odpowiedzialny za wybór zadań do rozwiązywania, przygotowanie i sprawdzenie poprawności wydruków z diagramami, dopilnowanie, aby nikt z rozwiązujących nie miał wcześniej dostępu do zestawu wybranych zadań, prawidłowe przeprowadzenie zawodów oraz przestrzeganie niniejszego regulaminu. Sędzia Główny musi ustalić podział punktów w rozwiązaniu dla wszystkich wariantów, posunięć lub pojedynczych rozwiązań przed rozpoczęciem turnieju. Każdy uczestnik musi zawiadomić organizatora o zamiarze udziału nie później niż 7 dni przed turniejem, chyba że w oficjalnym komunikacie organizatora dopuszczalny jest termin późniejszy. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 3. Zadania do rozwiązania 3.1. Zadania do rozwiązania powinny być oryginałami lub nieznanymi opublikowanymi kompozycjami. Oryginalne kompozycje nie mogą być publikowane w sprawozdaniach z mistrzostw bez zgody autora. Wybrane zadania powinny charakteryzować się klarownym tematem, dobrym poziomem jakości i trudności. W każdej rundzie 3 zadania powinny reprezentować różne style. Zadania bajkowe, nieprawidłowe pozycje i retro-analizy nie są dozwolone. Wszystkie zadania powinny mieć tylko jedno rozwiązanie z wyjątkiem matów pomocniczych. Zadania powinny być sprawdzone komputerowo. 3.2. 3.3. Kodeks Szachowy - lipiec 2006 Q Przepisy w rozwiązywaniu zadań Część B.VIII str. 3 3.4. Zadania do rozwiązania powinny być przedstawione na wydrukowanych diagramach lub prezentowane na tablicach demonstracyjnych. 4. Rozwiązania zadań 4.1. Rozwiązujący może korzystać z szachownicy i figur udostępnionych przez organizatora lub z własnego kompletu szachowego. Używanie komputerów i telefonów komórkowych podczas rozwiązywania jest zabronione. Rozwiązania należy pisać czytelnie w następujący sposób: a) w dwuchodówkach: pierwsze posunięcie białych, b) w trzychodówkach i wielochodówkach: wstęp oraz wszystkie warianty pełnej długości łącznie z groźbą z wyjątkiem ostatniego ruchu czarnych i posunięcia matującego, c) w matach pomocniczych: wszystkie posunięcia (zaczynają czarne, matują białe), d) w samomatach: wstęp oraz wszystkie warianty pełnej długości łącznie z groźbą z wyjątkiem posunięcia matującego, e) w studiach: wszystkie posunięcia aż do oczywistej wygranej lub remisu we wszystkich głównych wariantach. W matach pomocniczych rozwiązujący musi podać wymaganą liczbę rozwiązań (jedno lub więcej). We wszystkich innych zadaniach i studiach wystarczy podać tylko jedno rozwiązanie. Jeśli rozwiązujący uważa, że znalazł uboczne rozwiązanie, może je podać zamiast rozwiązania autorskiego. W takim przypadku musi on podać kompletną liczbę posunięć ubocznego rozwiązania zgodnie z punktem 7. 4.2. 4.3. 4.4. 5. Ocena wyników 5.1. Za poprawne i kompletne rozwiązanie zadania przyznawane jest 5 punktów. Za niepełne rozwiązanie przyznawane jest mniej punktów. Za niepoprawne lub niekompletne warianty - w matach pomocniczych niepoprawne lub niekompletne pojedyncze rozwiązania przyznawane jest 0 punktów. Jeśli zadanie nie ma rozwiązania to przyznaje się 0 punktów. Zadanie z nieprawidłową pozycją jest traktowane, jak zadanie z poprawną pozycją. 5.2. 5.3. Kodeks Szachowy - lipiec 2006 Część B.VIIII str. 4 5.4. 5.5. 5.6. q Przepisy w rozwiązywaniu zadań Jeśli zostało udowodnione, że zadanie jest niepoprawne (uboczne, brak rozwiązania), musi to być ogłoszone tak szybko, jak to tylko możliwe. Jeżeli ruch napisany jest niepoprawnie, niewyraźnie lub dwuznacznie, to ten wariant lub pojedyncze rozwiązanie są traktowane jako niepoprawne. Jeśli jednak Sędzia Główny jest całkowicie pewny, że prawidłowy ruch był zamierzony, to ten wariant lub rozwiązanie muszą być traktowane jako poprawne. Punkty zdobyte przez rozwiązujących w kolejnych rundach są sumowane podobnie jak czas rozwiązywania (w minutach). Liczba punktów decyduje o miejscu. W przypadku równej liczby punktów o miejscu decyduje krótszy ogólny czas rozwiązywania. 6. Ogłoszenie wyników 6.1. Uczestnicy muszą być poinformowani o oficjalnych rozwiązaniach każdej rundy natychmiast po jej zakończeniu. Wyniki rund muszą być ogłoszone w formie pisemnej tak szybko jak jest to możliwe. 6.2. Sędzia Główny powinien ogłosić wyniki nie później niż godzinę po zakończeniu mistrzostw. Protesty muszą być zgłoszone do Sędziemu Głównemu w formie pisemnej nie później niż pół godziny po ogłoszeniu wyników. Zadaniem Sędziego Głównego jest zajęcie się takimi protestami i podjęcie ostatecznej decyzji. P p p P P p p Kodeks Szachowy - lipiec 2006 P