INSTRUKCJA OBSŁUGI

Transkrypt

INSTRUKCJA OBSŁUGI
INSTRUKCJA OBSŁUGI
DYSTRYBUCJA : „DJ-DISTRIBUTION” NUMARK POLSKA
ul. Hryniewieckiego 1 mag.III 2p.
70-606 SZCZECIN Telefon:+48 091 4539619
Zawartość pudełka:
•
•
•
•
•
•
NS6
Zasilacz
Przewód USB
Płyta CD z oprogramowaniem
Gwarancja
Instrukcja
Rejestracja:
Proszę zarejestrować sprzęt na stronie http://www.numark.com Pozwoli to nam na dostarczanie Tobie informacji
o nowych produktach oraz na pomoc techniczną w razie jakichkolwiek problemów.
Instalacja Serato ITCH:
1.
2.
3.
4.
Wejdź na www.serato.com/itch i ściągnij najnowszą wersję oprogramowania z wbudowanymi
efektami!
Rozpocznij instalację oprogramowania
W czasie instalacji będziesz poproszony o podłączenie NS6 do komputera.
Użytkownicy Windows: może pojawić się informacja o niepoprawnej weryfikacji sterowników oraz o
błędnych sterownikach. Należy je zignorować i zainstalować sterownik bez względu na ostrzeżenia.
Uruchom Serato ITCH!
UWAGA!
•
•
•
•
Przed podłączeniem NS6 do komputera włóż płytę CD aby zainstalować najnowsze sterowniki oraz
oprogramowanie Serato ITCH (wejdź na www.serato.com/itch i ściągnij najnowszą wersję
oprogramowania)
Usuń niebieską folię z talerzy NS6
Dotknij talerzy przed rozpoczęciem pracy na urządzeniu aby je poprawnie skalibrować
Przy ponownym podłączaniu NS6 do komputera, kontroler przywróci ostatnio zapamiętane ustawienia
oprogramowania (pozycję pitch, parametry efektów itd.). Pamiętaj o tym przed rozpoczęciem pracy na
urządzeniu.
2
DIAGRAM PODŁĄCZENIOWY
3
PANEL PRZEDNI
PANEL TYLNY
1.
2.
3.
4.
5.
6.
ZASILANIE – użyj dołączonego przewodu zasilającego aby podłączyć urządzenie do zasilania.
Przewód zasilający podłączaj tylko wtedy gdy urządzenie jest wyłączone, czyli przycisk POWER jest w
pozycji OFF (wyłączony).
PRZYCISK POWER – służy do włączania/wyłączania urządzenia. Włącz urządzenie po podłączeniu
ewentualnych urządzeń wejściowych, oraz przed włączeniem nagłośnienia oraz wzmacniacza.
Wyłączaj w kolejności odwrotnej.
USB – służy do podłączenia urządzenia do komputera klasy PC/MAC za pomocą przewodu USB.
WYJŚCIE MASTER (XLR) – tu podłącz swój system nagłośnieniowy za pomocą przewodów XLR.
Poziom głośności wyjścia jest regulowany potencjometrem MASTER na panelu górnym.
WYJŚCIE MASTER (RCA) - tu podłącz swój system nagłośnieniowy za pomocą przewodów RCA.
Poziom głośności wyjścia jest regulowany potencjometrem MASTER na panelu górnym.
WYJŚCIE BOOTH (RCA) - tu podłącz podsłuch za pomocą przewodów RCA. Poziom głośności
wyjścia jest regulowany potencjometrem BOOTH na panelu górnym.
4
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
WEJŚCIA LINE (RCA) – tu podłącz liniowe źródła dźwięku, takie jak odtwarzacze CD, samplery czy
interfejsy audio.
WEJŚCIE MIC – tu podłącz mikrofon 1/4”.
WEJŚCIE LINE/PHONO (RCA) – tu podłącz zewnętrzne źródła dźwięku. Wejście akceptuje sygnał
line oraz phono (zależenie od ustawień).
PRZEŁĄCZNIK LINE/MIC - tym przełącznikiem wybierz typ wejścia. Ustawienie ‘mic’ służy do
podłączenia mikrofonów, a ustawienie ‘line’ służy do podłączenia odtwarzaczy CD i innych urządzeń
liniowych.
PRZEŁĄCZNIK LINE/PHONO - tym przełącznikiem wybierz typ wejścia. Ustawienie ‘line’ służy
do podłączenia odtwarzaczy CD i innych urządzeń liniowych, a ustawienie ‘phono’ służy do
podłączenia gramofonów bez przedwzmacniaczy (zapewnia przedwzmocnienie sygnału
gramofonowego).
UZIEMIENIE - jeśli używasz gramofonów, które posiadają przewód uziemiający, upewnij się, że
przewód ten jest podłączony do tego uziemienia. Jeśli słyszysz jakieś zakłócenia w dźwięku, może to
świadczyć o braku uziemienia.
UWAGA: niektóre gramofony posiadają przewód uziemiający wbudowany w przewód audio RCA.
Takie gramofony nie potrzebują dodatkowego uziemienia.
WEJŚCIE SŁUCHAWKOWE – tu podłącz słuchawki 1/4” lub 1/8” w celu monitorowania sygnału.
POZIOM GŁOŚNOŚCI WYJŚCIA SŁUCHAWKOWEGO – służy do regulacji poziomu głosności
wyjścia słuchawkowego.
SPLIT CUE – jeśli przełącznik ten jest w pozycji ‘ON’ wszystkie sygnały CUE będą zmiksowane do
sygnału mono oraz słyszalne jedynie w lewej słuchawce, natomiast w prawej słuchawce będzie
słyszalny sygnał master (również w mono). Jeśli przełącznik jest w pozycji ‘OFF’ sygnały CUE oraz
master będą zmiksowane ze sobą na obu słuchawkach.
CUE BLEND – służy do podglądowego miksowania sygnałów na wyjściu słuchawkowym.
Przekręcając w lewo usłyszysz kanały CUE, przekręcając w prawo usłyszysz kanał master.
CROSSFADER ASSIGN – służy do przypisywana kanałów do lewej ‘L’ bądź prawej ‘R’ strony
crossfadera. Środkowa pozycja ‘|’ wysyła sygnał prosto do wyjścia master pomijając crossfader.
KRZYWA CIĘCIA CROSSFADERA – służy do regulacji krzywej cięcia crossfadera. Lewa pozycja
zapewnia łagodne przejścia, prawa gwałtowne.
FADER START – włącza/wyłącza funkcję ‘fader start’ dla jednej ze stron crossfadera. Włączenie tej
funkcji pozwala na sterowanie odtwarzaniem za pomocą crossfadera.
GÓRNY PANEL
5
MIKSER:
POZIOM GAIN – reguluje poziom przedwzmocnienia GIAN.
TREBLE - służy do regulacji tonów wysokich.
MID - służy do regulacji tonów średnich.
BASS - służy do regulacji tonów niskich.
POTENCJOMETR POZIOMU GŁOŚNOŚCI – reguluje poziom głośności danego kanału.
PFL – wciśnij aby dany kanał był słyszalny na wyjściu słuchawkowym w celu monitoringu (przycisk
zaświeci się). Aby wybrać większą ilość kanałów należy wcisnąć wybrane przyciski PFL jednocześnie.
7. PRZEŁĄCZNIK WEJŚCIA – wybiera wejście dla danego kanału. Aby używać kanałów LINE/MIC
bądź LINE/PHONO należy zwrócić uwagę na przełączniki z tyłu urządzenia, które również muszą być
odpowiednio ustawione. Aby korzystać z kontroli oprogramowania za pomocą sygnałów MIDI,
przełącznik musi znajdować się w pozycji ‘PC’.
8. CROSSFADER – służy do tworzenia przejść z jednego kanału na drugi.
Crossfader może zostać wymieniony przez użytkownika w razie potrzeby. Po więcej informacji należy
zgłosić się do oficjalnego serwisu Numark.
9. POZIOM GŁOŚNOŚCI MASTER – reguluje poziom głośności wyjścia MASTER.
10. POZIOM GŁOŚNOŚCI BOOTH – reguluje poziom głośności wyjścia BOOTH.
11. DIODY LED – monitorują poziom sygnału MASTER.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
ODTWARZANIE:
12. LAYER – służy do wyboru „warstwy” w oprogramowaniu, czyli Layer. Deck A może kontrolować
Layer 1 oraz 3, deck B może kontrolować Layer 2 oraz 4.
13. TALERZ – talerze służą do kontrolowania znacznika audio w oprogramowaniu.
14. PLAY/PAUSE – rozpoczyna odtwarzanie bądź przechodzi w tryb pauzy. Można wyregulować czas
reakcji tych funkcji pokrętłami START TIME oraz STOP TIME.
15. CUE - wciskając ten przycisk podczas odtwarzania ścieżki przejdziesz do ostatnio wyznaczonego
punktu CUE. Wciskając i przytrzymując ten przycisk możesz odtwarzać ścieżkę od punktu CUE,
zwolnienie przycisku spowoduje ponowny powrót do punktu CUE. Wciskając przycisk CUE oraz
PLAY/PAUSE jednocześnie możesz rozpocząć odtwarzanie od punktu CUE.
16. SYNC – służy do automatycznego wyrównania tempa utworu do wartości MASTER BPM.
17. BLEEP/REVERSE - umożliwia dwa tryby pracy w rewersie:
• Wciskając przycisk sygnał audio będzie odtwarzany w rewersie. Po zwolnieniu przycisku sygnał
audio powróci do trybu normalnego odtwarzania.
• Wciskając ten przysiek wraz z przyciskiem SHIFT sygnał audio będzie odtwarzany w rewersie. Po
zwolnieniu obu przycisków sygnał audio powróci do trybu normalnego odtwarzania. Tryb ten różni
się od trybu REVERSE tym, iż po wyłączeniu efektu BLEEP utwór będzie dalej odtwarzany tak
jakby efekt ten nigdy nie był włączony. Np. jeśli w 10 sekundzie utworu wciśniesz przycisk na 5
sekund po czym go zwolnisz to utwór będzie dalej odtwarzany od 15 sekundy, a nie od momentu w
którym wyłączasz efekt. Pozwala to zachować rytm oraz ciągłość utworu.
18. SCRATCH - włącza lub wyłącza tryb ‘SCRATCH’. Jeśli tryb jest aktywny, koło JOG służy do
scratchowania, czyli efektu jaki można uzyskać przekręcając płytą winylową na gramofonie.
19. SKIP – wciśnij i przytrzymaj ten przycisk oraz przekręcaj talerzem aby przewijać utwór zgodnie z jega
beatem.
KONTROLA CUE:
20. DELETE CUE/SHIFT – wciśnij bądź przytrzymaj ten przycisk aby włączyć tryb kasowania punktów
CUE (Delete Cue Mode). Jeśli przycisk ten świeci się na czerwono można kasować punkty CUE
wciskając podświetlone na czerwono przyciski Hot CUE (wciskając raz przycisk DELETE CUE/SHIFT
możesz skasować jeden punkt CUE, przytrzymując go możesz kasować ich wiele pod rząd). Wciskając
i przytrzymując ten przycisk zyskujesz także dostęp do drugiej funkcji niektórych przycisków w NS6.
21. PRZYCISKI HOT CUE (1-5) – wciskając zapisujesz punkt Hot CUE bądź do niego powracasz (jeśli
wcześniej już został zapisany). Jeśli przycisk jest podświetlany oznacza to, iż punkt Hot CUE został
zapisany. Punkty Hot CUE nie mogą być nadpisane. Aby zapisać nowy punkt Hot CUE należy najpierw
usunąć stary przyciskiem DELETE CUE/SHIFT.
6
KONTROLA PĘTLI (LOOP):
22. ON/OFF – wciśnij aby włączyć/wyłączyć pętle. Jeśli aktualnie jest odtwarzana pętla, wciskając
przycisk wyjdziesz z trybu pętli i powrócisz do normalnego odtwarzania. Jeśli żadna pętla nie została
zachowana, przycisk ten nie posiada żadnej funkcji.
23. IN – służy do wyznaczania początkowego punktu pętli. Jeśli aktualnie jest już odtwarzana pętla,
przyciskiem tym możesz zmienić położenie początkowego punktu pętli używając do tego talerza.
24. OUT – służy do wyznaczania końcowego punktu pętli. Jeśli aktualnie jest już odtwarzana pętla,
przyciskiem tym możesz zmienić położenie końcowego punktu pętli używając do tego talerza.
25. SELECT – służy do wybierania zapisanych pętli. Stąd możesz edytować bądź przechodzić w tryb pętli.
Jeśli wcisnąłeś przycisk LOOP IN ale chcesz anulować wyznaczanie pętli wystarczy wcisnąć przycisk
SELECT.
26. RELOOP – służy do powracania do wcześniej zapisanej pętli. Jeśli wciśniesz ten przycisk podczas
odtwarzania pętli powrócisz do jej początkowego punktu.
27. TRYB – umożliwia zmianę trybu pętli (AUTOLOOP, MANUAL). W trybie MANUAL przyciski
odpowiadające za ustawienia pętli, czyli: IN, OUT, SELECT i RELOOP, pełnią funkcje wyjaśnione
wcześniej. Natomiast w trybie AUTOLOOP przyciski te ustalają jedynie długość pętli (IN – 1, OUT –
2, SELECT – 4, RELOOP – 8), a sama pętla jest tworzona automatycznie na podstawie wykrytego
tempa utworu (przy bardziej skomplikowanej sekcji rytmicznej tempo utworu może zostać źle
wykryte).
28. 1/2 X – służy do skracania pętli o połowę.
29. 2 X – służy do podwajania długości pętli.
30. SHIFT LEFT – służy do przenoszenia pętli w lewo na osi czasu.
31. SHIFT RIGHT - służy do przenoszenia pętli w prawo na osi czasu.
UWAGA: przytrzymując przycisk DELETE CUE/SHIFT przyciski z sekcji kontroli pętli zyskują drugą funkcję.
Przyciski IN, OUT, SELECT, RELOOP: służą do efektu Loop Roll o długości 1/8, 1/4, 1/2 oraz 1.
Przyciski 1/2 X, 2 X, SHIFT LEFT, SHIFT RIGHT: przechodzi do zapamiętanej pętli numer 1, 2, 3 oraz 4.
KONTROLA ŚCIEZKI:
32. STRIP SEARCH - dotykowy pasek reprezentujący aktualnie odtwarzany utwór i umożliwiający
szybkie przeszukiwanie ścieżki oraz tzw. technikę needle drop (upuszczania igły na dowolny moment
w utworze).
33. CLEAR/SET – oprogramowanie Serato ITCH posiada funkcję Beat Grid a przycisk ten umożliwia
stawianie znaczników Beat Marker w miejscu, w którym aktualnie znajduje się odtwarzana ścieżka.
Aby usunąć znacznik należy przytrzymać przycisk SHIFT oraz wcisnąć CLEAR/SET. Więcej
informacji znajduje się w instrukcji oprogramowania Serato ITCH.
34. ADJUST/SLIP - oprogramowanie Serato ITCH posiada funkcję Beat Grid a wciskając przycisk
ADJUST/SLIP oraz kręcąc talerzem możesz przesuwać całą sekcję Beat Grid w prawo bądź lewo. Aby
skrócić bądź wydłużyć sekcję Beat Grid należy przejść pomiędzy dwa znaczniki Beat Marker,
przytrzymać przyciski SHIFT oraz ADJUST/SLIP oraz przekręcić talerzem. Funkcja ta jest pomocna
jeśli sekcja Beat Grid jest nierówna. Więcej informacji znajduje się w instrukcji oprogramowania
Serato ITCH.
KONTROLA TEMPA:
35. TAP – wciskaj przycisk TAP zgodnie z tempem utworu aby manualnie wykryć tempo (przy bardziej
skomplikowanej sekcji rytmicznej tempo utworu może zostać źle wykryte przez automatyczny licznik
beatów).
36. MASTER TEMPO – umożliwia zachowanie oryginalnej tonacji przy zmianie tempa danego utworu.
37. PITCH RANGE - służy do zmiany zakresu PITCH FADER, odpowiedzialnego za zmianę tempa
utworu. Możliwe zakresy to: +/- 8%, +/- 16%, +/- 50%.
38. PITCH FADER – służy do zmiany tempa utworu. Dioda LED sygnalizuje kiedy potencjometr jest w
pozycji 0% (czyli zero zmian w tempie utworu).
39. PITCH BEND (+ / -) – wciśnij lub przytrzymaj jeden z tych przycisków aby tymczasowo zmienić
tempo utworu. Po zwolnieniu przycisku tempo powróci do wcześniej ustawionego za pomocą PITCH
FADER.
40. BPM METER – jest to licznik beatów pomagający w wyrównaniu tempa dwóch utworów. Kiedy
biała, centralna dioda LED się świeci, oznacza to iż BPM utworów są takie same. W innym przypadku,
7
wskaźnik będzie się kierował ku deckowi, który posiada większe BPM. Im dalej od środka będzie się
znajdować, tym większa będzie różnica.
Wskaźnik ten informuje także o dokładności danej pętli podczas zmieniania punktu początkowego bądź
końcowego pętli. Jeśli pętla będzie idealnie wpasowana w BPM utworu, biała, centralna dioda będzie
się świecić.
Uwaga: licznik będzie informował o dokładności pętli tylko jeśli BPM danej ścieżki zostało określone,
oraz jeśli tempo dwóch decków zostało zsynchronizowane.
41. TAKEOVER LEDs – jeśli wybierzesz inny deck za pomocą przycisku DECK SELECT, pozycja
PITCH FADER’a może nie zgadzać się z aktualnymi ustawieniami pitch na danym decku. Powoli
przesuwaj potencjometr PITCH FADER w stronę wskazaną przez strzałkę TAKEOVER LED, aż do
momentu jej zgaśnięcia. Teraz PITCH FADER odpowiada ustawieniom danego decka i może być już
normalnie używany.
SEKCJA NAWIGACJI:
42. SCROLL KNOB – służy do przeglądania utworów, playlist itp. Możesz go także wcisnąć aby
przechodzić pomiędzy wyświetlanymi panelami.
43. FWD / BACK – służą do przechodzenia pomiędzy wyświetlanymi panelami.
44. CRATES – wciśnij aby przejść do panelu Crates (playlisty)
45. PREPARE - wciśnij aby przejść do panelu Prepare
46. FILES - wciśnij aby przejść do panelu Files
47. LOAD A / LOAD B – wciśnij jeden z tych przycisków aby przypisać wybrany utwór do decka A lub
decka B.
Wskazówka: wciskając szybko dwa razy przycisk LOAD A lub LOAD B załadujesz na dany deck utwór
z przeciwnego decka, którego znacznik audio będzie dokładnie w tym samym momencie. Czyli dwa
decki będą odtwarzały ten sam utwór w tym samym momencie.
48. LOAD PREPARE – wciśnij aby dodać wybrany utwór do panelu Prepare
49. VIEW – służy do przechodzenia pomiędzy różnymi layoutami oprogramowania
SEKCJA EFEKTÓW:
50. FX SELECT – służy do wyboru efektu jaki ma być nałożony na dany kanał. Wciskając pokrętło
możesz przejść automatycznie do następnego efektu.
51. FX MIX – służy do regulacji natężenia efektu. Przekręcając w lewo efekt będzie wyciszany,
przekręcając w prawo efekt będzie coraz głośniejszy.
52. FX PARAM – służy do regulacji parametrów efektu.
53. FX ON / OFF – służy do włączania oraz wyłączania efektów.
54. FX SEND – służy do przypisywania efektu A i/lub B do danego kanału. Możesz nałożyć efekt A i/lub
B na kanał master używając przycisków FX SEND pod pokrętłem regulacji poziomu głośności master.
8

Podobne dokumenty