TEORIA GIER – 4 Gry o sumie zerowej. Twierdzenie o minimaksie
Transkrypt
TEORIA GIER – 4 Gry o sumie zerowej. Twierdzenie o minimaksie
TEORIA GIER – 4 Gry o sumie zerowej. Twierdzenie o minimaksie. Zadania, o ile nie jest powiedziane inaczej, dotycza֒ gier macierzowych (czyli o sumie zerowej). ZD1. Prosze֒ spróbować wygrać z komputerem w Quaak: www.bewersdorff-online.de/quaak/quaak_e.htm ZD2. Vuko i Jadran bawia֒ sie֒ w wojne֒ . Dysponuja֒ odpowiednio v i j oddzialami, które moga֒ wyslać do 2 baz. Rozmieszczenie oddzialów może być dowolnie, ale oddzialów nie można dzielić i wszystkie oddzialy musza֒ być wyslane do baz. Baza po rozegranej bitwie należy do tego, kto w bazie ma wie֒ cej oddzialów. (a) Zalóżmy, że j = 3, v = 2, na pocza֒tku wszystkie bazy należa֒ do Jadrana, a jeżeli w bazie sily obu stron sa֒ równe, to Jadran utrzymuje baze֒ . Vuko wygrywa cala֒ wojne֒ , gdy zdobe֒ dzie przynajmniej jedna֒ baze֒ , w przeciwnym wypadku wygrywa Jadran. Celem zawodników jest wygrać wojne֒ . Przedstaw te֒ gre w postaci macierzowej. Jak wg Państwa powinien grać Jadran? Jak powinien grać Vuko? (b) Zalóżmy, że v = j = 2, na pocza֒tku bazy sa֒ niczyje, a jeżeli w bazie sily obu stron sa֒ równe, to baza pozostaje niezdobyta. Celem graczy jest zdobycie jak najwie֒ kszej liczby baz. Przedstaw gre֒ w postaci normalnej. Czy można ja֒ przedstawić jako gre֒ o sumie zerowej? (c) Zalóżmy, że v = j = 2, na pocza֒tku wszystkie bazy należa֒ do Jadrana, a jeżeli w bazie sily obu stron sa֒ równe, to Jadran utrzymuje baze֒ . Celem obu graczy jest posiadanie po bitwie jak najwie֒ kszej liczby baz. Przedstaw gre֒ w postaci normalnej. Czy można ja֒ przedstawić jako gre֒ o sumie zerowej? Na wykladzie zagramy w gre֒ rankingowa֒, prawie taka֒ jak w (c), tylko bazy be֒ da֒ 3, a Vuko i Jadran be֒ da֒ mieli po 4 oddzialy. ZD3. W podanej grze wyznacz: (a) min w1 (C, s2 ) X Y Z U A 0 4 -7 -1 B -4 0 5 -2 C 7 -5 0 8 D 1 2 -8 0 s2 ∈S2 (b) max w1 (s1 , Y ) s1 ∈S1 (c) max min w1 (s1 , s2 ) s1 ∈S1 s2 ∈S2 (d) min max w1 (s1 , s2 ) s2 ∈S2 s1 ∈S1 (e) Czy w tej grze B1 = −4? ZD4. (a) Zalóżmy, że gracz 2 ma strategie֒ daja֒ca֒ mu zawsze wyplate֒ przynajmniej 13, przy dowolnej strategii przeciwnika. Jakie z tego wynika oszacowanie na B2 ? (b) Zalóżmy, że gracz 2 ma strategie֒ σ2 , dla której w1 (σ1 , σ2 ) 6 3, dla wszystkich σ ∈ M1 . Jakie z tego wynika oszacowanie na B1 ? (c) Zalóżmy, że y ∈ R i gracz 2 ma strategie֒ σ2 , dla której w1 (s1 , σ2 ) 6 y, dla wszystkich s1 ∈ S1 . Jakie z tego wynika oszacowanie na B1 ? (d) Zalóżmy, że gracz 2 ma strategie֒ daja֒ca֒ mu zawsze wyplate֒ przynajmniej 13, przy dowolnej strategii przeciwnika. Jakie z tego wynika oszacowanie na B1 ? ZD5. Zalóżmy, że poziom bezpieczeństwa gracza drugiego w grze macierzowej G wynosi 5. Wyznacz: (a) sup inf w1 (σ1 , σ2 ), (b) val (G), (c) inf sup w2 (σ1 , σ2 ). σ1 ∈M1 σ2 ∈M2 σ1 ∈M1 σ2 ∈M2 t1 t2 t3 t4 t5 a1 0 -2 2 2 2 a2 1 0 -1 2 2 a3 2 2 0 -1 2 a4 -2 -2 1 0 3 a5 -2 -2 -2 1 -3 ZD6. Uzasadnij, że w podanej grze (a) B1 > 0, (b) B1 6 1. ZD7. Zalóżmy, że B1 = −2, S1 = {A, B, C}, S2 = {X, Y, Z} oraz dla pewnej strategii σ1 ∈ M1 : w1 (σ1 , X) = w1 (σ1 , Y ) = −2, w1 (σ1 , Z) = 1. Wycia֒gnij jak najwie֒ cej informacji o strategiach optymalnych obu graczy. 1 2 ZD8. Dana jest pewna gra macierzowa G, w której S1 = {A, B, C, D}, S2 = {E, F }, a zależność wyplat gracza drugiego od strategii jego i czystych strategii przeciwnika zostala przedstawiona na rysunku. Wyznacz: (a) (b) inf max w2 (s1 , σ2 ), σ2 ∈M2 s1 ∈S1 inf sup w2 (σ1 , σ2 ), σ2 ∈M2 σ1 ∈M1 (c) sup inf w2 (σ1 , σ2 ). σ1 ∈M1 σ2 ∈M2 ZD9. Oto gra, w która֒ graliśmy na wykladzie. Wyznaczyliśmy już jej 7 9 4 wartość 13 oraz strategie֒ optymalna֒ gracza 2: σ2 = 13 L + 13 P . Znajdź strategie֒ optymalna֒ gracza 1. L P G 2 -3 S -1 4 D 3 -5 ZD10. Rozważmy gre֒ macierzowa֒, a ∈ R, σ1 ∈ M1 i σ2 ∈ M2 . Uzasadnij poniższe wlasności (o których byla mowa na wykladzie i z których be֒ dziemy wielokrotnie korzystać). i oznacza numer dowolnego gracza. (a) Jeżeli wi (σ1 , s) > a dla wszystkich s ∈ S2 , to wi (σ1 , σ) > a dla wszystkich σ ∈ M2 . (b) Jeżeli wi (s, σ2 ) > a dla wszystkich s ∈ S1 , to wi (σ, σ2 ) > a dla wszystkich σ ∈ M1 . (c) Analogiczne do powyższych wlasności zachodza֒, gdy zmienimy > na 6, lub na >, lub na <, lub na =. (d) inf wi (σ1 , σ2 ) = min wi (σ1 , s). σ2 ∈M2 s∈S2 (e) Korzystaja֒c z poprzedniego podpunktu, uzasadnij, że w grze macierzowej sup w2 (σ1 , σ2 ) = max w2 (σ1 , s). σ2 ∈M2 s∈S2