Los Diablos – Reguły v.1.2
Transkrypt
Los Diablos – Reguły v.1.2
Los Diablos – Reguły v.1.2 Los Diablos, to piekielna gra karciano - planszowa. Jej akcja dzieje się w piekle, którego władca (bardzo zły i bardzo okrutny pan mroku) musiał się uporać z nagłym wysiewem diabłów. Postanowił ich nadmiar zrzucać w bardzo złą bardzo i głęboką dziurę. Jednak z powodów nadmiernej nudy postanowił stworzyć arenę walk, na której diabły walczyły ze sobą, a przegrany został zrzucany do wielkiej dziury. By walka była urozmaicona, pan mroku postanowił, co jakiś czas wrzucać na arenę różnedziwne przedmioty, by diabły ginęły w jak najbardziej efektowny i śmieszny sposób. Lecz nie daj się zwieść nie każda paczka pana mroku jest tobie przydatna, niektóre z nich to pułapki takie jak mina, czy pchły! Jak idzie Kolejka? Rzut na Fux Dociągnięcie 1 karty Rozegranie kart zdarzeń. Ruch Użycie reszty kart. Kart Ciulnąc ci? – Zadaje jeden PO. Kop w krok – Zadaje 2 obrażenia. Przepychacza – Przeciwnik traci rundę. Nocnik – Zabierasz przeciwnikowi jedną kartę. Pchły – Wyrzucasz wszystkie przedmioty z ręki. Mina – Dostajesz 4 PO i odrzucasz wszystkie karty. Sataniści – Odzyskujesz 4 PO. Raz, dwa, trzy… spadasz ty – Odwracasz działanie dowolnej karty. Karty, które są oznaczone wykrzyknikiem, muszą zostać natychmiast wykonane. Okrzyk klubowy – Grupka dresów zadaje przeciwnikowi 3 PO. Gdy karty się skończą, należy je przetasować, po czym można grać dalej. Poruszać się można w dowolnym kształcie, liczą się tylko pola. Przedmioty rzucać można tylko na odległość podaną na karcie, w linii prostej. Każdy przedmiot wspomagający atak zadaje dodatkowo jeden punkt obrażeń więcej. W turze można użyć po jednej karcie Ataku, Leczenia, Obrony, oraz dowolnej ilości kart zdarzenia. Przedstawienie – Przeciwnik kradnie ci 1 kartę. Monopolowy – Dostajesz 3 PO lub 3 butelki. Zapałka – Możesz podpalić nią benzynę, gaz od zjedzonej fasolki lub wodę ognistą. Fasolka – Poruszasz się 2 razy szybciej, zadajesz 2 razy PO, do końca tej tury, lecz podpalony dostajesz 5 po z powodu wybuchu. Zasady ogólne W grze jest tylko i wyłącznie jedna talia, z której dociągane są karty do ręki diabłów jak i karty skrzyń W ręku można mieć maksymalnie 5 kart. Dociągamy jedną kartę w jednej turze, chyba, że mamy już 5 kart. Jedynym wyjątkiem jest, gdy zabierzemy kartę przeciwnikowi. Skrzynki spadają po 2 na turę (1 na odległość, fux’a jednego diabła) Po wejściu na pole, na którym znajduje się skrzynia, zabieramy ją do ręki, i nie możemy się już dalej ruszyć. Na Planszy mogą być maksymalnie 4 nie zebrane skrzynki Gracze dociągają Karty z jednej talii. Bardzo wstępny spis niektórych kart i ich działania: Karty ataku są oznaczone pięścią Karty leczenia krzyżykiem, karty Obrony tarczą. Karty zdarzenia wykrzyknikiem. Karty przedmiotu wybuchem. Ważne skróty: LS – Los Diablos. PO – Punkty obrażeń.