FAQ larpa “Bal Marionetek: Karnawał”

Transkrypt

FAQ larpa “Bal Marionetek: Karnawał”
FAQ larpa “Bal Marionetek: Karnawał”
I Kwestie organizacyjne
1. Termin i czas trwania wydarzenia
Termin larpa to 10 września (sobota). Wydarzenie planujemy rozpocząć w godzinach przedpołudniowych. Pierwsze 3­4 godziny poświęcimy na warsztaty, przygotowania do gry, przerwę obiadową oraz sesję zdjęciową przed larpem. Bezpośrednio po zdjęciach rozpocznie się gra, która potrwa 6­8h. Zakończenie gry planujemy na godziny wieczorne, około 21:00. Przed opuszczeniem Pałacu, około godziny 22:00, chcielibyśmy Wam dać jeszcze czas na dodatkowe pozowane zdjęcia, ale jak możecie się domyślić, będzie zależało to od punktualności oraz sprawności przebiegu części warsztatowej oraz przygotowań. Podane godziny są orientacyjne. Ostateczny kształt harmonogramu może się nieco różnić, ale ogóle ramy czasowe pozostaną bez zmian. 2. Lokalizacja
Gra odbędzie się w pałacu Czartoryskich (obecnie Instytut Nawożenia i Gleboznawstwa – IUNG) w Puławach przy Alei Królewskiej 17. Do dyspozycji będziemy mieli kilka pomieszczeń oraz część parku przed budynkiem. 3. Noclegi
Jako organizatorzy nie zapewniamy noclegu. Osoby, które mają zamiar przyjechać z dalszych stron i są zdecydowane nocować w Puławach lub Lublinie prosimy o kontakt. Postaramy się pomóc Wam w znalezieniu optymalnego rozwiązania. 4. Wyżywienie
Nie planujemy żadnych posiłków w trakcie gry. Przygotujemy jednak listę pobliskich lokali gastronomicznych, do których będzie można się udać w przerwie pomiędzy warsztatami, a grą. Jeżeli zbierze się odpowiednio dużo chętnych, możemy zaplanować rezerwację lub zamówienie posiłków, które będą dodatkowo płatne. W trakcie gry dostępne będą drobne przekąski, owoce, napoje itp. 5. Dojazd
Puławy leżą na trasie między Warszawą (130km), Radomiem (60km), a Lublinem (45km). Możliwy jest dojazd pociągiem (stacja PKP Puławy) lub busem. 6. Zapisy
Zapisy na grę rozpoczniemy 15 lipca (godz. 20:00), a zakończymy 31 sierpnia (lub wcześniej w przypadku osiągnięcia limitu miejsc). Warunkiem przyjęcia zgłoszenia jest opłata akredytacji (80­100 zł) oraz wypełnienie formularza zgłoszeniowego, który pomoże nam dobrać dla Was role, które najlepiej spełnią Wasze oczekiwania. Kilka dni przed startem zapisów opublikujemy listę ról oraz dokładne zasady. Nie planujemy zasady „kto pierwszy ten lepszy” przy wyborze ról. Zamiast tego zaproponujemy Wam formularz, w którym będziecie mogli wskazać kilka ról z listy, wybrać preferowane typy wątków (np. romans, intryga, polityka) oraz cechy charakteru (np. porywczy, spokojny, wesoły). Gra, którą tworzymy jest, tak jak monastyrowa Cynazja, pełna tajemnic, mrocznych sekretów i niejawnych informacji, których nie znajdziecie na liście ról. Wierzymy, że taki system zapisów pozwoli dobrać dla Was najbardziej dopasowane role. Koszt udziału w grze to od 80 do 100 zł, zależnie od terminu, w którym postanowicie się zapisać. Przed rozpoczęciem zgłoszeń opublikujemy osobny wpis, który będzie poświęcony zapisom, formularzowi zgłoszeniowemu i wyborowi postaci. O rezerwacji miejsca na grze (nie o wyborze postaci) decyduje kolejność wpłat. 7. Limit miejsc
Limit miejsc dostępnych w grze to około 50 osób. Ostateczna liczba będzie równa liczbie ról na liście, którą opublikujemy przed rozpoczęciem zapisów. Zastrzegamy sobie prawo do wcześniejszego zakończenia zapisów w przypadku, gdy limit miejsc zostanie osiągnięty. Planujemy również utworzenie listy rezerwowej. 8. Koszt uczestnictwa
Zależnie od terminu zgłoszenia wysokość akredytacji jest równa: 15.07­22.07 ­ 80 zł 23.07­31.07 ­ 90 zł 01.08­30.08 ­ 100 zł 9. Zdjęcia
Bezpośrednio przed larpem odbędzie się sesja zdjęciowa (portrety oraz zdjęcia grupowe), do której zaprosimy jednego z fotografów na stałe współpracujących z LubLarp Team. Zainteresowanych odsyłamy do galerii na stronie: ​
https://www.facebook.com/LubLarp​
. W trakcie części lub całego larpa obecny będzie 1 lub 2 fotografów. Nie planujemy angażowania ich większej liczby. Po grze przewidujemy czas na dodatkowe pozowane zdjęcia, ale będzie zależało to od punktualności oraz sprawności przebiegu części warsztatowej oraz przygotowań. II Kwestie związane z grą
10. Czy muszę znać świat Monastyru?
Nie, znajomość świata Monastyru nie jest konieczna, ale zachęcamy do zapoznania się z podstawowymi informacjami dostępnymi w Internecie. Nawet najmniejsza wiedza o tym świecie może okazać się doskonałą inspiracją. Monastyr jest dla nas podstawą do zbudowania bogatej, wielowątkowej i emocjonalnej historii, która osadzona będzie w mrocznej rzeczywistości spod znaku płaszcza i szpady. To świat, pełen spisków i tajemnic, skrywający fałsz i obłudę pod maską piękna i elegancji, którego bohaterami są dumni ludzie doświadczeni przez życie. Jeżeli znacie Monastyr i oczekujecie konkretnych emocji, doznań i wątków, możecie napisać nam o tym w formularzu zgłoszeniowym. Jeżeli nie, to my postaramy się pokazać Wam to jedno z najbarwniejszych (naszym zdaniem) larpowych uniwersów. 11. Czy “Bal Marionetek: Karnawał” to kontynuacja “Balu Marionetek” z
2015 roku?
“Bal Marionetek: Karnawał” nie jest kontynuacją “Balu Marionetek” z 2015 roku. Chcemy aby była to zamknięta i samodzielna historia, do udziału w której nie jest potrzebna znajomość wydarzeń z innych źródeł niż publikowane przez nas notki oraz Wasze karty postaci. Jednocześnie jest to larp, którego fabuła jest osadzona w tym samym uniwersum oraz tej samej czasoprzestrzeni, około rok po wydarzeniach z gry “Bal Marionetek”. Skutki tych wydarzeń, które mogą mieć znaczenie dla tegorocznej gry, przybliżymy Wam w kolejnych notkach. Będą to fakty powszechnie znane mieszkańcom Cynazji w roku 1576. 12. Kim są uczestnicy balu?
Goście balu to w dużej mierze mieszkańcy Kan. Oczywiście, do uczestnictwa uprawniają zaproszenia, a te otrzymują jedynie najznamienitsi przedstawiciele szlachty oraz mieszczaństwa. To ludzie, którzy władają biegle słowem i mistrzowsko manipulują emocjami. Całe ich życie to teatr. Raz kłamią z najszczerszym uśmiechem, innym razem ostrzegają z mrożącą krew groźbą w głosie. Grają, prowokują i zawsze pamiętają o celu dysputy. Kochają sekrety, wyzwania i podchody. Są tak pewni siebie, jak nikt inny na świecie. Z końcem lata miasto zapełnia się również przybyszami i wolnymi duszami, szukającymi zabawy i rozrywki we wszystkich możliwych formach. Wszyscy doskonale wiedzą, że nie ma do tego lepszej okazji niż Karnawał w Kan! Chociaż wśród gości dominują przedstawiciele najbardziej rozpoznawalnych rodzin miasta, to nie brakuje przybyszów z dalszych stron kraju i Dominium. Oficjalnie goszczą w Kan żeby wspólnie się bawić i świętować, ale kto wie, czy są to jedyne powody, które zachęcają tak wiele osób do udziału w balu? 13. Teoria GNS*
Chcemy, aby “Bal Marionetek" był dla Was okazją do stworzenia bogatej, wielowątkowej i emocjonalnej historii. Odwołując się do teorii GNS ­ stawiamy na narratywizm. Liczymy, że razem z nami stworzycie ciekawą i dramatyczną opowieść, w której sukces nie będzie najważniejszy. * Teoria GNS skupiona jest przede wszystkim na relacjach i interakcjach między graczami. W modelu tym wyróżnia się podział graczy, którego głównym kryterium są ich preferencje. W wyniku tego podziału można wyróżnić: gamistów, narratywistów oraz symulacjonistów. Nie wymagamy znajomości całościowej teorii, ale zachęcamy do zapoznania się z jej założeniami, które są dostępne Internecie. Pomoże Wam to zrozumieć, jakiego typu grę chcemy przygotować. 14. Zasady i mechaniki gry
Zadaniem mechaniki na Balu Marionetek jest wspieranie elementów narracyjnych i budowania historii. Staramy się aby było jej możliwie jak najmniej, a zastosowane rozwiązania były ogólnie znane i sprawdzone. W trakcie gry wszystkich graczy będą obowiązywały trzy podstawowe zasady: ­ zasada ​
no pain ​
(dopuszczalny jest wyłącznie dotyk, który nie powoduje dyskomfortu u innego gracza); ­ słowa bezpieczeństwa (​
green = “chcę więcej/bardziej/intensywniej”, ​
yellow = “jest ok, zostańmy na tym poziomie”, ​
red = “natychmiast przestań robić to, co robisz. Zrób krok w tył, głęboki oddech i gramy coś innego”); ­ zasadą ​
Du Kannst Was Du Darstellen Kannst (DKWDDK),​
czyli ​
Potrafisz To Co Potrafisz Wiarygodnie Odegrać​
. Sercem naszej gry jest bal, czyli sytuacja społeczna, której uczestnicy zazwyczaj skupiają się na zabawie, tańcu, rozmowach i wzajemnych relacjach. Najczęściej nie będą Wam do tego potrzebne dodatkowe mechaniki, ale zdajemy sobie sprawę, że część z Was oczekuje propozycji dodatkowych rozwiązań, które będą mogły być stosowane w przypadkach zbliżeń fizycznych oraz pojedynków (przypomnijmy, fabularnie zakazanych w Cynazji). Oczywiście nie są to mechaniki obowiązujące wszystkich graczy, a jedynie tych, którzy świadomie zgodzą się na udział w jednej z powyższych scen. Proponowane przez nas rozwiązania to: Dla zbliżeń fizycznych: ­ ​
mechanika czochrana (masaż głowy, którego intensywność odzwierciedla rodzaj zbliżenia fizycznego między postaciami); ­ ​
Ars Amandi (uścisk dłoni sygnalizuje relację normalną, bez większej czułości; dotknięcie przedramienia to pocałunek; dotknięcie ramion to stosunek seksualny). Dla pojedynków (i konfliktów fizycznych): ­ ​
mechanika uznaniowa ​
(osoba będąca celem wyraźnie odegranego ataku decyduje, jakie są jego konsekwencje ­ czy została ranna lekko, ciężko, czy też umiera). Wszystkie mechaniki omówimy, zaprezentujemy lub przećwiczymy w trakcie warsztatów przed grą. Są to rozwiązania, które z pewnością są znane części z Was, a także są łatwe do przyswojenia przez osoby, które ich nie znają. 14. Stroje
Kostiumy na larpie będą obowiązkowe. Zachęcamy Was do tego, aby w miarę Waszych możliwości były one efektowne i starannie przygotowane. Gra nie jest rekonstrukcją historyczną. Kostiumy powinny oddawać charakter Waszej postaci oraz raczej hołdować modzie obowiązującej w kraju, z którego pochodzicie. W Cynazji stroje inspirowane są zachodnioeuropejską modą, głównie z XVII i XVIII wieku. W razie wątpliwości będziecie mogli przejrzeć zdjęcia z inspiracjami, które udostępnimy zapisanym osobom, lub zapytać nas bezpośrednio o poradę. Zainteresowanych już teraz, zapraszamy na naszego monastyrowego Pinteresta: https://pl.pinterest.com/lubieczekoladen/monastyr/ 15. Broń na larpie
Broń na potrzeby pojedynków będzie udostępniona dla Was na miejscu. Dopuszczamy możliwość posiadania prawdziwej, zabezpieczonej broni (stępionej), która może być elementem stroju i pełnić funkcję broni balowej. Tego rodzaju broń nie może być jednak używana w trakcie pojedynków a jej posiadanie powinno być wcześniej skonsultowane z organizatorami. Przypominamy jednocześnie, że organizowana przez nas gra to bal karnawałowy, który odbywa się w Cynazji ­ państwie, w którym dużo częściej walczy się słowem niż ostrzem. Nie chcemy odbierać Wam możliwości uczestniczenia w pojedynkach zbrojnych, ale liczymy na Wasz rozsądek i zrozumienie w tej kwestii. 16. Czy taniec będzie istotnym elementem larpa?
Tak, chcemy żeby taniec był istotnym elementem gry. Wszak będzie to bal. Przewidujemy oczywiście, że pojawią się postaci nietańczące, jednak mamy nadzieję, że będą to naprawdę dobrze umotywowane wyjątki. Na pewno wpiszemy kilka tańców jako punkty obowiązkowe w planie balu oraz wygospodarujemy odpowiednio dużo czasu na ich naukę przed grą. Liczymy, że wszyscy zatańczycie poloneza, który będzie rozpoczynał bal karnawałowy. W trakcie gry chcemy Wam zaproponować dwa rodzaje tańców: walca oraz menueta (w uproszczonej na potrzeby larpa wersji). 17. Czy moje zgłoszenie będzie częścią mojej karty postaci?
“Bal Marionetek: Karnawał” nie obejmuje współtworzenia kart postaci przez uczestników larpa. Odmiennie od pierwszego “Balu Marionetek”, karty postaci będą w całości przygotowane przez nas. Formularz zgłoszeniowy ma na celu jedynie dobranie dla Was odpowiednich ról, a nie stworzenie ich od podstaw. 18. Opłaciłem akredytację, ale nie będę mógł dotrzeć na grę. Co mogę
zrobić?
W związku z koniecznością poniesienia części kosztów z wyprzedzeniem nie będziemy w stanie zwracać opłaty w przypadku rezygnacji z udziału nawet ze względów losowych. Dopuszczamy jednak przekazanie miejsca w grze innej osobie – wymogiem jest jednak zachowanie płci postaci. W takich przypadkach prosimy o wcześniejsze poinformowanie organizatorów o zmianie. 19. Kiedy dostanę kartę postaci?
Wasze karty postaci chcemy mieć gotowe około dwa tygodnie przed grą – w drugiej połowie sierpnia. Wcześniej otrzymacie od nas krótką informację o postaci, która pozwoli Wam rozpocząć prace nad odpowiednim strojem. 20. Grupa na Facebooku
Dla tych, którzy zdecydują się zapisać na larpa i opłacą akredytację, utworzona zostanie na Facebooku specjalna grupa. Będziemy udostępniać tam ważne informacje dotyczące gry, wrzucać różne linki i dzielić się inspiracjami. Tam również będziecie mogli poszukać transportu, noclegu lub brakującego elementu stroju. 21. Kontakt
Jeżeli macie do nas jakieś pytania, piszcie na adres: ​
[email protected]