A piwo się leje ….

Transkrypt

A piwo się leje ….
Hubert HUMI Miłoś
[email protected]
A piwo się leje ….
Zawiązanie:
Jesieo, bohaterowie dotarli do Brauden (Wotania) krainy piwa i stolicy regionu Munich. Oktoberfest święto
każdego miłośnika piwa, czyli każdego rodowitego Woltaoczyka. Kolorowe namioty, taoce, muzyka, śpiew i
wszechobecne piwo, stanowią koloryt tego święta. Pozwól bohaterom korzystad z jego dobrodziejstw. Gorące
kiełbaski, skwierczące żeberka, świeży razowy chleb i korniszony. A to wszystko poparte doskonałym piwem ze
wszystkich regionów świata. Ten doskonały klimat zakłóca pewne na pozór niewinne zdarzenie. Jeden z bohaterów
zostaje zaczepiony przez grupę krasnoludów ( to bracia Hirmst Hans, Johen, Ludwig, Manfred, Walmond Krasnoludy
statystyki na koocu). Zdają się oni rozpoznawad w nim kogoś znajomego a co równie dziwne używają jego imienia.
Zdziwienie bohatera wywołuje konsternacje wśród braci Hirmst. Ale w oddaleniu bacznie obserwują zaczepionego
bohatera.
Tajemnica:
Bracia Hirmst to wirtuozi zbrodni, genialni włamywacze. Ale i im zdarzyło się paśd ofiarą oszusta. To oni
dokonali ostatniego, głośnego w prasie, włamania do Brauden Bank. Ale nie wszystko poszło jak należy, jeden z
elementów planu zawiódł. Genialnośd włamao braci Hirmst polega na tym, że to nie oni są ich bezpośrednimi
sprawcami. Jednak tym razem ktoś ich przechytrzył i ten właśnie ktoś jak gdyby nigdy nic pojawił się na święcie piwa.
Bracia są wściekli, ale rozsądni. Tym razem ich łupem miał paśd najstarszy spisany w 1519 roku Reinheitsgebot (
prawo warzenia piwa) traktat znajdujący się w jednej ze skrytek rodziny Bucholtz. Ten cenny dokument posiada nie
tylko wartośd historyczną, ale jest podstawą prawa browarniczego w Brauden. Rodzina Bucholtz otrzymała
zaszczytne miano strażnika tradycji, a utrata dokumentu rzuca cieo na ich nazwisko. Sprawa jest tym bardziej
nagląca, że, jak co roku dokument ten jest przedstawiany na święcie piwa. Dzieo prezentacji wypada za trzy dni.
Policja o niczym nie wie, bo Bucholtzowie nie poinformowali, że ze skrytki zginął ten niemal święty dla browarników
dokument.
Włamanie:
Hotel Kὅnigshof, apartament naszych bohaterów. Po powrocie z Oktoberfest bohaterowie znajdują
splądrowany apartament. Śledztwo wykaże, że włamywacz dostał się do apartamentu przez okno. Brak śladów
wspinaczki może wskazywad na to, że włamywacz potrafi latad ( spostrzegawczośd ST 15) . Udany test z podbicie
pozwoli dostrzec na jednym z dachów przyczajoną postad, po chwili obserwacji postad rozwinie skrzydła i poderwie
się do lotu. Jeżeli bohaterowie zdecydują się na pościg po dachach. Przejdź do sceny pościgu. Jeżeli bohaterowie
zlecą śledztwo policji lub hotelowemu detektywowi. Analizując poszlaki dojdą oni do wniosku, że bohaterowie padli
ofiarą pomyłki. Alibi, jakie posiadają na czas włamania do Skrytki bankowej jest żelazne ( na przykład brali udział w
operacji Wotan). Bohaterowie zostaną przeniesieni do innego apartamentu i otrzymają ochronę policji. Detektyw
prowadzący śledztwo zaprosi ich na komisariat w celu sporządzenia portretu pamięciowego zaczepiających ich
krasnoludów.
Komisariat:
Ruch w komisariacie wskazuje na to, że policja nie próżnuje, zaproszeni bohaterowie zostaną zaprowadzeni do sali
dla świadków. Tam zostaną im przedstawione ryciny i zdjęcia różnych przestępców. Konsternacje wywołuje jedno z
nich, ponieważ jest on łudząco podobny do bohatera, którego zaczepiły krasnoludy na święcie piwa. Detektyw chce
aresztowad bogu ducha winnego bohatera. Mają na nim ciążyd oskarżenia o udział w kilku drobnych kradzieżach i
Przygoda do systemu Wolsung.
Hubert HUMI Miłoś
[email protected]
jednym dotkliwym pobiciu. Konfrontacja pomiędzy bohaterem a detektywem dyskusja. Jeżeli detektyw wygra
bohaterowie zostają uwięzieni do czasu wyjaśnienia sprawy ( przejdź do sceny niespodziewany sojusznik). Jeżeli
przegra da się namówid, aby zastawid pułapkę na złodziejaszka, który splądrował pokój bohaterów. Przejdź do sceny
zasadzka.
Zasadzka: pora wieczór
Bohaterowie z pomocą policji przygotowują zasadzkę na złodzieja, który splądrował ich pokój. W lokalnej
gazecie w kronice kryminalnej ukazuje się informacja, że doszło do splądrowania apartamentu w hotelu. Na szczęście
złodzieja spłoszyli goście hotelowi, co zapobiegło kradzieży ich cennego bagażu. W dalszej części jest informacja
managera hotelu, że goście otrzymali nowy apartament w najdroższym skrzydle hotelu i roczną zniżkę w wysokości
20 % na noclegi w całej sieci hoteli. Pozwól, aby gracze sami przygotowali zasadzkę na złodziejaszka. Okaże się, że
ogłoszenie stało się wabikiem dla jeszcze innego złodzieja(PG str. 451 jak Nicholas Pappadamos), który po prostu
dybie na cenny bagaż bohaterów. Jeżeli zasadzka się powiedzie, policja zabierze włamywacza na posterunek przy
ogólnym aplauzie mieszkaoców hotelu. Jednak, kiedy już wszystko ucichnie i bohaterowie wrócą do apartamentu na
parapecie zobaczą opuszczającego pokój gargulca. Jeżeli zdecydują się go ścigad przejdź do sceny pościg.
Pościg: pora wieczór
Uciekający to Gargulec Miejski o imieniu Gwidon znany policji drobny złodziejaszek. Jeżeli bohaterowie nie potrafią
latad lub nie mają wyszkolonej akrobatyki to Gwidon otrzymuje dodatkowy znacznik do wytrwałości ( pościg
wytrwałośd 19). Gwidon spostrzegłszy, że jest śledzony poprowadzi swoich prześladowców do gniazda harpii (
przejdź do sceny Harpie). Jeżeli nie dostrzeże pościgu uda się do swojej kryjówki. Znajdującej się w kościelnej wieży.
Kryjówka Gwidona – Wysoka wieża kościoła pontyfikalnego, to tam znajduje się kryjówka gargulca. Aby się tam
dostad, trzeba przejśd przez świątynie i odnaleźd schody na wieżę. Po wejściu do w trakcie poszukiwao schodów
prowadzących do dzwonnicy, jak z pod ziemi wyrasta kościelny. Przepełniony irytacją staruszek, jest uprzejmie
opryskliwi i stara się uciszyd bohaterów. Na większośd pytao bohaterów odpowiada milczeniem i formułką, że „ksiądz
prałat zakazali „. Kościelny wie o Gwidonie i chroni jego kryjówkę, ten niesforny gargulec jest dla niego jak syn,
którego nigdy nie miał. Jeżeli przekonają Kościelnego ten zaprowadzi ich do kryjówki Gwidona. Zaskoczony Gwidon
będzie chciał uciekad, jeżeli namówią kościelnego do współpracy ten przekona go, aby odpowiedział na pytania
bohaterów. Konfrontacja dyskusja przekonany do współpracy kościelny daje wsparcie +3.
Przegrana Gwidona spowoduje wyznanie, w którym Gwidon przyzna się do współpracy z bradmi Hrimst i że to na ich
zlecenie splądrował ich apartament w poszukiwaniu zielonej szkatułki, która miał zawierad jakieś papiery. Gwidon nie
zna wartości zawartości szkatułki. Ale w razie jej odnalezienia miał ją przekazad w umówione miejsce znajdujące się
na poddaszu gospody Siebenhof.
Jeżeli Gwidon wygra konfrontacje wyskoczy przez okno i ucieknie a bohaterowie stracą jeden punkt opanowania po
plotkach, jakie rozpuści kościelny.
Harpie ( scena opcjonalna): pora wieczór
Gwidon stara się straci siedzących mu na ogonie bohaterów. Skręca w biedniejszą i lekko podupadła częśd
miasta. Gwidon rozpływa się w ciemności spróchniały dach, na którym stali bohaterowie zapada się pod nimi a
bohaterowie czują na sobie wzrok wygłodniałych istot. To gniazdo wygłodniałych harpii. Przeciwnikiem są dwie grupy
Harpii oraz Harpia wiedźma.
Przygoda do systemu Wolsung.
Hubert HUMI Miłoś
[email protected]
Niespodziewany sojusznik:
Jeżeli bohaterowie zostaną osadzeni w areszcie z pomocą przybędą im bracia Hrimst w osobie Manfreda
przebranego za policjanta. Manfred zaproponuje pomoc w opuszczeniu aresztu w zamian chce uzyskad informacje o
miejscu, w którym ukryli zieloną skrzynkę i jej zawartośd ( konfrontacja dyskusja). Jeżeli bohaterowie przekonają go,
że nie mają pojęcia o zielonej skrzynce ten pozostawi ich w areszcie. Jeżeli zablefują i udadzą, że wiedzą, o co chodzi
Manfred sprawi, że detektyw zmieni swoje zdanie i skruszony przyzna się do błędu, jakim było zatrzymanie
bohaterów. Tak czy tak bohaterowie zostaną odwiedzeni przez przedstawiciela rodziny Bucholtz, który złoży im
ofertę nie do odrzucenia.
Hrabia Gerhard Bucholtz, głowa rodziny w zamian za odzyskanie straconego dokumentu,
Jeżeli bohaterowie pozostają w areszcie – zaproponuje uwolnienie od zarzutów.
Jeżeli bohaterowie opuścili areszt – zaproponuje sowite wynagrodzenie.
Bohaterowie mogą przyjąd propozycje albo próbowad przekonad Hrabiego Gerharda Bucholtz-a, że to piramidalna
pomyłka, jeżeli im się to nie uda muszą zgodzid się na jego propozycję. Jeżeli przekonają hrabiego otrzymają jego
wsparcie i zostaną uwolnieni od zarzutów, a hrabia poprosi ich o pomoc w odnalezieniu cennego dokumentu.
W razie odmowy, przekonany, że bohaterowie posiadają dokument, wytacza najcięższe działa i wprost oskarża ich o
kradzież. Co dosyd mocno komplikuje ich sytuacje?
Śledztwo:
Bohaterowie rozpoczynają śledztwo, czy to na zlecenie braci Hrimst czy też na zlecenie Hrabiego Bucholtz-a.
Osoba, którą bohaterowie znają z policyjnej kartoteki znana jest policy pod nazwiskiem Wilburn Schtos, ostatni adres
zamieszkania to biedna dzielnica Unterhof. Na miejscu bohaterowie spotykają rodzinę gnomów ( rasa zależna od rasy
bohatera pomylonego z podejrzanym), która zamieszkuje pod wskazanym adresem. Na pytanie o poszukiwanego
wymawiają się brakiem wiedzy i nieznajomością z podejrzanym. ( Test empatii ST 15 wykaże, że ich wyznania nie do
kooca są szczere.) Wygrana konfrontacja dyskusja ( statystki jak cwaniak PG str. 466) sprowokuje, że jeden z jej
członków przekaże informacje o miejscu pobytu poszukiwanego. Jest nim maleoka wioska o klika godzin drogi od
Munich. Udając się do niej bohaterowie zastaną zupełnie zaskoczonego Wilburna Schtos w kąpieli. Ten doppelganger
wygląda nijako rysy jego twarzy są rozmyte, ale już po chwili stają się bardziej wyraziste i w koocu idealnie
przypominają jednego z bohaterów. (Konfrontacja dyskusja lub walka). Wygrana konfrontacja zmusi Schtosa do
zeznao, w których bohaterowie dowiedzą się, że przez przypadek akurat tą częśd łupu postanowił pozostawid dla
siebie. Niewiedział, że to ona była celem włamania, którego dokonał. Kiedy zrozumiał jego wartośd postanowił
śledzid braci Hrimst, aby dowiedzied się, kto był zleceniodawcą tego włamania? W przebraniu podsłuchał ich
rozmowę z przedstawicielem rodziny Heinken i dowiedział się, że chodziło o zdyskredytowanie w oczach rady
browarników, rodziny Bucholtz. Niestety Schtos przekazał już dokument rodzinie Heineken.
Bohaterowie mają kilka wyjśd:
1. Udad się do Bucholtza i przekazad informacje, jakie podał im Schtos. I pozostawid sprawy swojemu biegowi.
2. Wykraśd dokument z rąk rodziny Heinken, tu pomocny może byd Wilburn Schtos i przekazad dokument w
ręce hrabiego Bucholtza.
3. Nakłonid głowę rodziny Heineken barona Otto Hainkena do dobrowolnego oddania dokumentu i uniknięcia
skandalu.
Przygoda do systemu Wolsung.
Hubert HUMI Miłoś
[email protected]
Opcja pierwsza: policja zaalarmowana przez Hrabiego Bucholtza. Dokonuje przeszukania w posiadłości Heinkenów
znajduje dokument wybucha wielki skandal zarówno Bucholtz jak i Heinken tracą swoje wpływy w radzie
browarników. Co powoduje uzasadnioną niechęd do bohaterów.
Opcja druga: przejdź do sceny posiadłośd Heinken.
Opcja trzecia: przejdź do sceny posiadłośd Heinken spotkanie z baronem.
Posiadłość Heinken:
Dobrze strzeżona posiadłośd krasnoludzkiej rodziny Heinken.
Wejście na teren posiadłości:
Nieoficjalne - jest traktowane, jako szczególna seria testów przeciwstawnych. Konsekwencją niezdania
któregokolwiek z testów jest odkrycie przez ochronę i utratę reputacji -1.
Przebieg włamania etapy: seria testów przeciwstawny.
Ogrodzenie – wysportowanie ST 15
Ogród – ukrywanie się ST 15
Drzwi kuchenne – złodziejstwo ST 15
Pokoje – ukrywanie się ST 15
Sejf – złodziejstwo ST 15
Pokoje – ukrywanie się ST 15
Ogród – ukrywanie się ST 15
Ogrodzenie – wysportowanie ST 15
Każda dodatkowa postad biorąca udział we włamaniu zwiększa ST testów ukrywania się o 3. Udział Wilburna Schtos
dodaje przy testach ukrywania + 3.
Oficjalne - wymaga zaproszenia lub przekazania wiadomości test perswazji lub blefu ST 20.
Udane wejście zaowocuje spotkaniem z baronem Heinken, po wyłuszczeniu baronowi swoich podejrzeo
okaże się, że ten jest szczerze zdziwiony i oburzony insynuacjami, jakie snują bohaterowie. (Konfrontacja dyskusja).
Jeżeli jest z nimi Wilburn Schtos po przegranej konfrontacji z baronem uratuje sytuację rozpoznając osobę, której
przekazał skradziony dokument. Jeżeli sprowokują go do przyznania się (Konfrontacja dyskusja) to diametralnie
zmieni sytuację. Syn hrabiego młody Rutger Heinken to znany dandys, który bardzo zawiódł swojego ojca, który
bardziej faworyzuje młodszego syna również Ottona. Ta sytuacja powoduje wybuch ojca, który jest pretekstem do
jeszcze większego oddalenia Rutgera od przejęcia fortuny ojca. Oburzony baron nakazuje przeszukanie pokoi
starszego syna. Po odnalezieniu skradzionego dokumentu sytuacja wyjaśnia się. Baron licząc na to, że ma do
czynienia z dżentelmenami, prosi ich o zachowanie sprawy w tajemnicy. Prosi bohaterów, aby pozwolili mu
przekazad dokument swojemu przyjacielowi hrabiemu Bucholtz.
Finał :
Jeżeli bohaterowie odzyskają dokument, nie doprowadziwszy do skandalu, to uzyskają dozgonną
wdzięcznośd seniorów rodów Bucholtz i Heinken . Ponieważ dyskrecja jest najważniejsza sytuacja zostanie
zatuszowana a bohaterowie w ramach rekompensaty uzyskają + 1 punkt bogactwa.
Przygoda do systemu Wolsung.
Hubert HUMI Miłoś
[email protected]
Obsada:
Bracia Hirmst (każdy z nich jest jak Vinzenzo Vendetta PG str. 451)
Baron Otto Heinken (jak James Fouley PG str. 462 zmiany ekspresja 9/8+, perswazja 9/8+)
Rutger Heinken ( jak Gunter Wolfgarsonn PG str.460)
Wilburna Schtos: (PG str. 405)
Harpie (grupa 8): (jak harpie miejskie broniące swojego gniazda PG str. 412)
Harpia wiedźma: (PG str. 413)
Gargulec Gwidon ( PG str. 408)
Detektyw: Werner Tutke ( PG str. 454 Konstabl Pancake pewnośd siebie 18)
Kościelny: Joachim Sigmar
Człowiek, domyślna konfrontacja dyskusja. pula 2 K10 odpornośd 3
Zdolności:
Atuty: celna riposta, nieugięta wiara w siebie ( mój wymyślony atut koszt 15 pd) za żeton lub po uzyskaniu podbicia w akcji ofensywnej postad
zamiast zdjąd znacznik przeciwnikowi może sama odzyskad znacznik odporności.
Gadżety: Komeżka kościelnego + 3 do perswazji, Laska zastraszenie +3
Biją naszych – za żeton kościelny wzywa na pomoc modlące się w świątyni babcie. 3 grupy .
Walka: 3/10+ odpornośd 12
Pościg: wysportowanie 3/10+ wytrwałośd 12
Dyskusja: perswazja 12*/8+, zastraszanie 12*/8+, pewnośd siebie 25
Słabośd: jeżeli bohaterowie zaofiarują datki na kościół otrzymają premię + 5 do wszystkich umiejętności użytych w trakcie konfrontacji
Dyskusja.
Babcie – statystki grupa 5 , pula 1K10
Zdolności :
Zaskoczenie – ukrywanie się w ciemnościach kontra spostrzegawczośd . Ukrywanie się 9/8+ , Jeżeli się powiedzie gracze tracą kartę z ręki.
Zniknięcie – babcie znając zakamarki kościoła znikają w półmroku.
Osamotnienie – z żeton grupa wywabia przeciwnika i osacza go uzyskując + 5 do ataków na osaczonego.
Słabośd – babcie nie mają słabości.
Umiejętności : Ukrywanie się 9/8+; spostrzegawczośd 9/8+
Walka : Laska 12*/8+ obrona 12.
Pościg : wysportowanie 3/8+ wytrwałośd 12.
Dyskusja : perswazja 12*/8+ pewnośd siebie 18 .
Gadżety : moherowy beret + 3 do dyskusji z niewiernymi. Za żeton niedeklarowane dobicie innowierców, laska +3 do walki .
Przygoda do systemu Wolsung.
Hubert HUMI Miłoś
Przygoda do systemu Wolsung.
[email protected]

Podobne dokumenty