Nowe rozwiązania na rynku kreatywnym

Transkrypt

Nowe rozwiązania na rynku kreatywnym
Nowe rozwiązania
na rynku kreatywnym
Aktualna sytuacja na rynku pracy IT, a także prognozy na najbliższe lata pokazują jasno, że pracowników
w działach IT brakuje i brakować będzie. Co ciekawe, inne statystyki pokazują, że w ostatnich latach
liczba absolwentów wydziałów informatyki w naszym kraju spada. Nie ma co się dziwić, że wielu
zarówno młodych ludzi tuż po studiach, jak i tych
z kilkuletnim dorobkiem na rynku pracy decyduje się
na wypełnienie tej przestrzeni i przebranżowienie
się, a w niektórych przypadkach wręcz zrobienie
ze swojej pasji głównego źródła utrzymania. Ale
po kolei…
Kiedy decydujemy się rozpocząć naszą aktywność jako twórca musimy obrać jakiś kierunek
rozwoju. W zależności od zainteresowań i posiadanej wiedzy każdy może wybrać coś dla siebie. Warto
jednak przyjrzeć się najszybciej rozwijającemu się
rynkowi branży rozrywkowej, a chodzi o rynek gier
komputerowych. Roczna wartość tego rynku podawana przez niektóre źródła za rok 2015 to ponad
60 mld EUR. Jednocześnie wartość ta rośnie o ok.
40% rocznie.
To dobry moment, by spróbować swoich sił w tej
właśnie branży, która nie dość że wygląda obiecująco, to jeszcze sama praca należy do grupy tych
atrakcyjnych, kreatywnych i rozwojowych.
♦ ilość i rodzaj platform, na które możemy publikować gry w naszym silniku (najważniejsze to:
PC, iOS, Android, WebGL oraz konsole)
♦ ilość dostępnych materiałów szkoleniowych
i szkoleń stacjonarnych.
JAK ZACZĄĆ?
Na początek dobra, dla wielu, wiadomość: aktualnie nie pisze się już własnych silników do gier. Jest
ich na rynku kilka i trzeba jedynie wybrać ten najlepszy dla siebie, w którym zaczniemy się szkolić.
Niektóre z nich są płatne, inne pobierają tantiemy
od zysków a jeszcze inne są zupełnie darmowe lub
też posiadające wersję darmową i wersję płatną
z rozszerzonym pakietem funkcjonalności. Przy wyborze engine’u, w którym będziemy tworzyć swoją
grę warto przeanalizować kilka tematów:
♦ popularność języka (lub języków) programowania wspieranych przez dany silnik
Aktualnie największą ilość platform na rynku obsługuje Unity. Posiada również darmową wersję
oprogramowania, w której możemy wykonywać
projekty komercyjne i zarabiać na nich! Unity jest
szczególnie popularne wśród twórców gier na urządzenia mobilne, 45% z nich używa tego rozwiązania.
ŁATWY START
Unity poprzez udostępnienie bezpłatnej wersji
oprogramowania do celów komercyjnych umożliwia łatwy start twórcom gier w uznanym na całym
świecie oprogramowaniu. To ważne, gdyż istnieje
możliwość zarobku, zanim cokolwiek zainwestujemy.
Na tym etapie bardziej trzeba myśleć o pomyśle
na dobrą grę niż o sprawach sprzętowych i programowych. Unity od wielu lat stawia sobie za misję
demokratyzację rynku gier, co w dużej mierze im
się udało. Niewiele osób zdaje sobie sprawę z tego, że niektóre znane na całym świecie tytuły gier
powstał w kilkuosobowych zespołach. Czasem 2-3
osoby to wystarczająca liczba współtwórców, żeby
powstała prosta gra, na początek kariery. Zacząć
można również w pojedynkę i po opracowaniu
prototypu poszukać osoby, która chciałaby z nami
współtworzyć projekt.
CZY STAWIAĆ WSZYSTKO NA
JEDNĄ KARTĘ?
Rynek gier to tylko jedna z dróg, jaką można podążać w oparciu o technologię Unity. Oczywiście
można postawić wszystko na jedną kartę, ale nie
jest to konieczne. Język C#, który wykorzystują programiści Unity w procesie tworzenia gier otwiera
nową drogę zawodową, to programista platformy
.NET. C# od wielu lat jest zawsze w pierwszych 5-6
najpopularniejszych językach na świecie. Jest też
składniowo bardzo zbliżony do Java, na którym
opiera się wiele aplikacji przemysłowych. Ale jest
jeszcze inna droga…
A JEŻELI NIE WIDZĘ SIEBIE
W TWORZENIU GIER?
Jeżeli Unity przypadło użytkownikowi do gustu, ale nie widzi siebie jako programisty gier
to… niech po prostu ich nie robi. Polecam wykonywanie wielu innych rodzajów projektów,
jakie umożliwia Unity, szczególnie pożądane
w marketingu i biznesie są:
♦ interaktywne prezentacje produktowe w 3D
♦ wirtualne spacery (architektoniczne czy też
urbanistyczne prezentacje)
♦ aplikacje na urządzenia mobilne nie związane
z grami
♦ aplikacje z zastosowaniem rozszerzonej
rzeczywistości
♦ wirtualna rzeczywistość z użyciem hełmów wirtualnych jak OculusRift i innych urządzeń (np.
LeapMotion)
♦ aplikacje eventowe z użyciem MS Kinect czy
projection mappingu, tzw. serious games, czyli
aplikacje edukacyjne lub szkoleniowe opracowane na potrzeby konkretnych instytucji (np.
sztaby zarządzania kryzysowego)
Jest tych zastosowań naprawdę sporo. I jak widać
bez ryzyka warto poszukać swojego miejsca w tej
dziedzinie branży kreatywnej.
POZYSKANIE WIEDZY
I FINANSOWANIA
– WAŻNA RZECZ
Wsparciem, na drodze do sukcesu, jest zapewne
ułatwienie w pozyskaniu specjalistycznej wiedzy
poprzez dostępne szkolenia . Sam przygotowałem
technologii, aktualnie wszystkie projekty wykonuje
w Unity, którego jest fanem, programistą i trenerem.
To zdobyte doświadczenie i wnikliwa znajomość rozwiązania Unity powoduje, że polecam je z pełnym
przekonaniem. Zapraszam do korzystania z mojego doświadczenia.
NIE OD RAZU KRAKÓW
ZBUDOWANO, A JEDNAK…
Rozwiązania Unity są bardzo przyjazne dla użytkownika. Co prawda trzeba mieć na uwadze proces
nauki, ale przy odpowiednim poprowadzeniu krzywa wiedzy przechodzi bardzo łagodnie i szybko.
Nawet, jeżeli użytkownik nie jest programistą może
zacząć tworzyć aplikacje korzystając z modułów
i elementów przygotowanych przez producenta
i społeczność ponad 4 milionów zarejestrowanych
programistów. Z czasem wejdzie w tajniki narzędzia,
a cały proces odbędzie się w naturalny sposób.
kilka, dedykując je szczególnie tym, który mają pomysł na grę lub aplikację i chcą go wdrożyć w życie.
Na szczególną uwagę zasługuje zintegrowana propozycja prowadząca twórcę przez wszystkie etapy
dzieła już w warunkach edukacyjnych (…)
Możliwość korzystania z wiedzy i doświadczenia specjalistów jest teraz szczególne polecane np.
w ramach prowadzonych poprzez Powiatowe Urzędy Pracy programy edukacyjne aktywizujące ludzi
młodych. Więcej o edukacji i funduszach można
uzyskać m.in. w Ośrodku Szkoleniowych IT Media,
z którym na co dzień współpracuję.
WARTE POLECENIA
Od 17 lat tworzę zarówno gry, konfiguratory 3D,
symulatory, aplikacje prezentujące architekturę,
obiekty historyczne jak i instalacje przemysłowe. Zanim rozwinęło się Unity korzystałem z wielu innych
PRZYGOTOWANE SZKOLENIA
W OPARCIU O TECHNOLOGIĘ
UNITY:
Wizualizacja produktu
– interaktywne Unity
Rozszerzona rzeczywistość
Tworzenie gier z elementami modelowania
i teksturowania – moduł I
Tworzenie gier z elementami modelowania
i teksturowania – moduł II
Unity – moduł I
Unity – moduł II
Autor Arkadiusz Brzegowy

Podobne dokumenty