Zad 1 Podaj wyniki
Transkrypt
Zad 1 Podaj wyniki
Zaprojektowanie i implementacja programu symulującego wybrany proces rzeczywisty I Zakres projektu Projekty można wykonywać i zaliczać sukcesywnie wprowadzając nowe elementy języka 1) prosty model złożony z dwóch obiektów alokowanych na stosie w funkcji main() dla każdej z dwóch klas, konstruktorów i akcesorów 2) zastosowanie metody przeliczającej składowe wybranej (zaliczenie projektu na ocenę 3) implementacja metody jednej klasy z referencyjnym przekazywaniem obiektu drugiej klasy 4) wprowadzenie przeciążonego operatora obsługującego strumień wyjściowy wybranego obiektu 5) zastosowanie sensownego związku kompozycji / agregacji 6) wprowadzenie nowego obiektu opartego na związku dziedziczenia (specjalizacji/generalizacji) 7) utworzenie zbioru obiektów z obsługą przy użyciu standardowego szablonu klasy kontenerowej II Tematy projektów 1 (BL) Badania laboratoryjne 2 (CC) Cząsteczki chemiczne 3 (CK) Czytelnik pożyczający książkę 4 (CO) Czyszczenie odzieży 5 (DP) Dom z pomieszczeniami 6 (DS) Detektyw prowadzący śledztwo. 7 (HZ) Hodowla zwierząt 8 (KO) Kościelne obrządki 9 (KP) Kucharz przygotowujący posiłek 10 (KR) Kelner obsługujący restaurację 11 (KU) Klient w urzędzie 12 (LM) Lokalizacja mebli w pomieszczeniach 13 (MC) Maszyna produkująca części 14 (MO) Malowanie obiektów 15 (MP) Mechanika pojazdowa 16 (NS) Naprawa sprzętu AGD/RTV 17 (NZ) Notatnik zdarzeń 18 (PF) Przyrząd uniwersalny wlk. elektrycznych 19 (PM) Produkty w magazynie 20 (PP) Podróże międzyplanetarne 21 (RH) Recepcja w hotelu 22 (RP) Rejestracja pomiarów 23 (SH) Sprzątanie w hotelu 24 (SM) Stolarz wykonujący meble 25 (ST) Sprzedaż towarów 26 (SW) Sportowiec z wynikami 27 (TP) Taśma produkcyjna 28 (UK) Użytkowanie komputera 29 (UL) Uliczna lokalizacja 30 (UO) Uprawy ogrodnika 31 (US) Uczeń w szkole 32 (WS) Wyroki sądowe. 33 (WT) Wędrowiec na szlaku turystycznym 34 (ZS) Zawody sportowe