/*Proste działanie pokazujące w jaki sposób można wprawić wektor
Transkrypt
/*Proste działanie pokazujące w jaki sposób można wprawić wektor
/*Proste działanie pokazujące w jaki sposób można wprawić wektor w ruch*/ PVector wektor1, wektor2; // zdefiniowane wektory jako obiekty PVector void setup(){ // funkcja setup, w której ustawiamy parametry naszego programu size(400,400); // rozmiar ekranu 400 x 400 pikseli wektor1 = new PVector(40,20); // wektor pierwszy jako nowy obiekt PVector z końcem wektor2 = new PVector(20,10); //-(widoczną częścią) w miejscu o współrzędnych (x,y) } void draw(){ //funkcja draw zwierająca informacje o elementach wyświetlanych na ekranie background(255); // tło w kolorze białym rect(wektor1.x, wektor1.y, 15,15); // kwadrat o współrzędnych wektora1 i rozmiarze 15 x 15 pikseli ellipse(wektor2.x, wektor2.y, 15,15); // okrąg o współrzędnych wektora2 i rozmiarze 15 x 15 pikseli wektor1.add(wektor2); // działanie dodające do wektora1 położenie wektora2 }