/*Proste działanie pokazujące w jaki sposób można wprawić wektor

Transkrypt

/*Proste działanie pokazujące w jaki sposób można wprawić wektor
/*Proste działanie pokazujące w jaki sposób można wprawić wektor w ruch*/
PVector wektor1, wektor2; // zdefiniowane wektory jako obiekty PVector
void setup(){
// funkcja setup, w której ustawiamy parametry naszego programu
size(400,400);
// rozmiar ekranu 400 x 400 pikseli
wektor1 = new PVector(40,20); // wektor pierwszy jako nowy obiekt PVector z końcem wektor2 = new PVector(20,10); //-(widoczną częścią) w miejscu o współrzędnych (x,y)
}
void draw(){
//funkcja draw zwierająca informacje o elementach wyświetlanych na
ekranie
background(255);
// tło w kolorze białym
rect(wektor1.x, wektor1.y, 15,15); // kwadrat o współrzędnych wektora1 i rozmiarze 15 x 15
pikseli
ellipse(wektor2.x, wektor2.y, 15,15); // okrąg o współrzędnych wektora2 i rozmiarze 15 x 15
pikseli
wektor1.add(wektor2);
// działanie dodające do wektora1 położenie wektora2
}