Instrukcja - AlexanderShop.pl
Transkrypt
Instrukcja - AlexanderShop.pl
tv - Gra I dla2graczy rekwizyty: ? żetony-|iterki - 60 szt., karty zwarzywami 14 szt., zetony plastikowe - 20 szt. tuRAa- MARCHEW POMIDOR __-] [- ŹetonÓw-|iterek. 4ffii $'\łf:r .J CEBULA Cel gry: Ce|em gry jest 1ak na)szybsze ułozenie nazw warzyw z l I I sAŁATA SELER a Przygotowanie do gry: Gracze przed rozpoczęciem zabawy powinni zapoznaĆ się z kartami warzyw oraz ich nazwami (umieszczonymi w instrukcji str. 4). Karty na|eży ułozyc W stosie (obrazkami do dołu). Zetony'|iterki należy wymieszac i rozłożyc )iterkami do gÓry tak,by były wszystkie dobrze widoczne dla obu graczy' osobno połoŻyc obok graczy p|astikowe zetony. Zasady gryt Grę rozpoczyna młodszy gracz, kIory ciągnie Ze stosu pierwszą z góry kartę warzyw i kładzie-ją obok, odsłaniając obrazek. Teraz obaj gracze starają się jak najszybciej ułoŹyć z |iter-żetonów nazwę warzywa pokazanego na obrazku. Kto zrobi to pierwszy woła,,mam'] Wygrywa rundę i PAPRYKA w ,&&& BRoKUŁ PIETRUSZKA FASOLA otrzymuje 1 plastikowy Żeton'Wyraz musi być poprawnie ułozony - w razie błędu gracz przegrywa rundę, a Zeton wędru-je do rywa|a. Po ułożeniu wyrazu wykorzystane |iterki Zostają wymieszane z pozostałymi i kolejną kartę odsłania drugl gracz. odsłonięte karty nalezy kłaśćna drugim stosie - obrazkiem do gory' Gdy gracze ułozą nazwy warzyw z wszystkich czternastu kart' następuje podsumowanie. ZwycięŻa gracz, ktory zdobył więcej pIastikowych zetonów. łĄ: x Podczas układania wyrazu ŻeIony z literkami należy brać pojedyńczo jedną ręką' tak by nie zasłaniać lezących ZetonÓW przeciwnikowi. * Jeśliobaj gracze rÓwnocześnie zakonczą układanie wyrazu, obaj otrzymują po żetonie. x Gracze mogą przed rozpoczęciem zabawy ustalić, ze skraca-ją ll Czas gry, np' do 5 rund' Gra kończy się |iterą H) powinien zawołaĆ,,mam'| a następnie odłoŻyc Zeton Z tą literką na karcie z grochem' JeśIizdobyta literka zaczyna wyraz,to żeton kładzie się na gorze karty, a jeże|i go konczy - to na do|e (zgodnie z rysunkiem poniŹą). dla2graczy rekwizyty: żetony Iiterki 60 szt., karly zwarzywami Cel gry: Ce| em g ry jest ja k naj 14 szt. szybsze zebra n ie liter, zaczy nający ch l kończących aazwy warzyw, ktÓre gracz ma na swoich kartach. Przygotowanie do gry: Gracze przed rozpoczęciem zabawy powinni przejrzec karty zwarzywami oraz ich nazwy' a następnie rozdzie|ic 1e |osowo między siebie po 7 szt. Zetony-literki na|eŹy wymieszać i rozłożyc(|iterkami do dołu) tak, by na siebie nie nachodziły. Zasady gry: Młodszy gracz wybiera dowolny ŻeIon z Iiterką, odkrywa go i kładzie tak, by był widoczny dla obu graczy.reraz gracze sprawdza)ą, czy mają na swoich kartach warzywo, którego nazwaZaczynałaby się |ub kończyła na wy|osowaną literę. Jeślin p. wyiosowana jest Iiterka,,H",to gracz,kIory ma wśrodswoich kart kartę z grochem (wyraz GRoCH Gdy oba1 9racze mają warzywa,ktÓrych nazwa kończy się lub zaczyna na wylosowaną literę, to Zeton Zdobywa ten, ktory szybciej zawoła,,mam'l )eŻeli gracze równocześnie powiedzą,,mam'| to zaden nie zdobywa odkrytej |itery, która po zasłonięciu Zostaje ZnóW wymieszana Z pozosta' łymi zetonami. Literki, ktore po wylosowaniu okazą się niepotrzebne graczom na|eży odkładać na bok. Gracz, ktory się pomyli, zawoła,,mam" i otrzyma |iterę ,,niepasującą" do jego kart, musi odłoŻyc ją z powrotem. oproczrcgo,za karę, musi oddać jedną z wcześnie1zdobytych Iiter (jeś|iwcześniej nic nie zdobył to to oddaje tylko 1 |lterę). oba zetony na|eŻy odłoŻyc literkaml do dołu i wymieszaĆ z pozostałymi. ' *ł*'