Przedmowa do polskiego wydania
Transkrypt
Przedmowa do polskiego wydania
SAVAGE WORLDS Przedmowa do polskiego wydania Od ponad dekady sprawiamy, że świat staje się coraz bardziej Dziki. Widzieliśmy wiele wyjątkowo kreatywnych sesji, czy to osadzonych w naszych własnych światach, w klimacie starych kreskówek jak Dziki Thundarr, albo w uniwersach naszych licencjobiorców, jak Accursed czy Realms of Cthulhu. Graliśmy i prowadziliśmy mężczyznom, kobietom i dzieciom, w Polsce, Irlandii, Włoszech, Niemczech, Wielkiej Brytanii, Francji i w całych Stanach Zjednoczonych. Jesteśmy bardzo dumni, że gra świetnie sprawdza się w różnorodnych gatunkach, od sword and sorcery jak Bestie i Barbarzyńcy przez horror w przestrzeni kosmicznej w Nemezis, aż po nasze Deadlands czy okultystycznych detektywów w Thin Blue Line od studia Melior Via... nawet superbohaterowie odnaleźli swoje miejsce w Savage Worlds! Cieszymy się, widząc jak grupy starych, doświadczonych wyjadaczy rozgrywają taktyczne, szczegółowe starcia w Weird Wars: Rome, jak miłośnicy opisywania przedstawiają wielkie bitwy w Deadlands: Hell on Earth, i jak rodziny wspólnie przeżywają przygody w światach My Little Pony czy Scooby Doo, wykorzystując dokładnie tyle zasad, ile im to potrzebne. Jednymi z naszych pierwszych partnerów w tym ruchu byliście Wy – polscy gracze i graczki. Piotr Koryś sprowadził do waszego kraju najpierw naszą grę, a parę lat później mnie samego, bym odkrył wasze niesamowite miasta i historię, a następnie pograł z jednymi spośród najbardziej entuzjastycznych graczy, z którymi miałem kiedykolwiek przyjemność rzucać kośćmi. Zatem, miejmy nadzieję, że następna dekada rozgrywki będzie jeszcze lepsza, czy to z naszą grą czy z innymi. Niech na waszych kościach zawsze wypadają Asy! Shane Hensley Sierpień 2015 4