Sample file - DriveThruRPG.com
Transkrypt
Sample file - DriveThruRPG.com
Sa mp le file Shane Lacy Hensley's Edycja Polska 2015 Podręcznik główny 1 Shane Lacy Hensley’s Savage Worlds Edycja Polska Sa mp le file Shane Hensley, Paul „Wiggy” Wade-Williams, Simon Lucas, Joseph Unger, Dave Blewer, Clint Black, Robin Elliott, Piotr „Ramel” Koryś, Jakub Osiejewski oraz „Evil” Mike, „Chaos” Steve, Zeke Sparkes, Jay i Amy Kyle, Jodi Black, Dirk Ringersma, Randy Mosiondz Wersja polska: Alina Komsta, Jakub Osiejewski, Tomasz Z. Majkowski, Adam Stachura, Przemysław Bednarski, Michał Smaga, Piotr „Ramol” Koryś, Michał „Puszon” Stachyra i przyjaciele. Specjalne podziękowania: M. K. Dodatkowe podziękowania: Zespół „12 to Midnight”, Andy Hopp, Legion, Sean-Patrick Fannon, oraz Sean Preston; Frank Uchmanowicz i Jim Searcy ze Studio2. A także Wam wszystkim. Bez Waszej pomocy Savage Worlds nie byłoby takim sukcesem. Okładka: Tomasz Tworek Skład: Szymon „neishin” Szweda Ilustracje: Nicole Cardiff, Leanne Buckley, Julie Dillon, Joanna Krótka, Magdalena Izabela Partyka, Marta Poludnikiewicz, Aaron Acevedo, Joewie Aderes, Chris Appel, Nate Bell, Niklas Brandt, Richard Clark, Storn Cook, Anthony Cournoyer, Bartłomiej Fedyczak, Gil Formosa, Carl Frank, Jesus Garcia, Chris Griffin, Vincent Hie, Satya Hody, Andy Hopp, Emmo Huang, Max Humber, Tomek Jędruszek, Paweł Kłopotowski, Todd Lockwood, Chris Malidore, Sławomir Maniak, Carlos NCT, T. Jordan Peacock, Daniel Rudnicki, Jon Joseba Lecuona Esnaola Sein, Brian Snoddy, Ron Spencer, Christophe Swal, Tomasz Tworek, Chris Waller, John Worsley, Cheyenne Wright oraz dzięki uprzejmości Empty Room Studios: Mike Hamlett, Dan Howard i Joe Slucher; Talisman Studios Dedykowane Mariom Koryś Produkcja: Piotr „Ramel” Koryś i Michał „Puszon” Stachyra Wydawca: FajneRPG, Kuźnia Gier Michał Stachyra, ul. Stokrotek 1, 31-463 Kraków e-mail: [email protected] ISBN: 978-83-64473-52-4 Savage Worlds, Smilin’ Jack, Deadlands, and all of our other Savage Settings, and the Pinnacle logo are Copyright Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. All rights reserved. This Polish edition is licensed from Pinnacle Entertainment Group. Text of Polish translation and the Gramel logo are Copyright Gramel. All rights reserved. Książka ani żadna jej cześć nie może być przedrukowywana ani w jakikolwiek inny sposób reprodukowana czy powielana mechanicznie, fotooptycznie, zapisywana elektronicznie lub magnetycznie, ani odczytywana w środkach publicznego przekazu bez pisemnej zgody wydawcy. ©2015 Fajne RPG, Beasts and Barbarians, Dread Star Dominions and all related marks and logos are trade¬marks of Fajne RPG. All Rights Reserved. 2 Sa mp le Przedmowa do polskiego wydania....... 4 Dzikie Światy................................ 5 Tworzenie postaci ......................... 9 Archetypy......................................... 11 Rasy................................................. 13 Umiejętności..................................... 16 Zawady............................................. 23 Przewagi........................................... 28 Rozwój postaci.................................. 42 Podsumowanie.................................. 43 Sprzęt..........................................49 Pancerze........................................... 51 Broń palna i osprzęt. ......................... 51 Broń specjalna.................................. 52 Uwagi do pojazdów. .......................... 53 Zasady..........................................67 Testowanie współczynników.............. 67 Walka............................................... 69 Obrażenia......................................... 74 Zasady dodatkowe............................ 76 Leczenie........................................... 84 Pozostałe zasady ..........................89 Bitwy................................................ 90 Debata.............................................. 92 Podróżowanie................................... 93 Pojazdy............................................. 94 Ruch................................................ 94 Skręcanie.......................................... 95 Walka w pojazdach........................... 96 Pościgi.............................................. 98 Przerywniki.................................... 100 Sojusznicy...................................... 101 Strach............................................. 103 Śledztwa i dochodzenie. .................. 103 Wyścig z czasem............................. 106 Zagrożenia..................................... 108 Zasady światów............................... 112 Zdolności nadprzyrodzone........ 115 Czarodzieje i telepaci...................... 115 Używanie mocy.. ............................. 116 Zdolności nadprzyrodzone.............. 116 Warianty.. ....................................... 119 Moce.............................................. 122 Prowadzenie gry .. ....................... 136 Zebranie drużyny. . .......................... 137 Styl kampanii................................. 138 Fuks............................................... 141 Bohaterowie niezależni................... 142 Tworzenie światów.. ........................ 143 Gotowe światy................................ 146 Przeciwnicy i potwory................ 148 Bestiariusz...................................... 152 Przyjaciele i wrogowie. . ................... 163 Służą i chronią. . .............................. 163 Za króla i ojczyznę. . ........................ 165 Na drodze występku. . ...................... 166 W pustyni i w puszczy.................... 167 Wrogowie rodzaju ludzkiego........... 168 Specjaliści od mokrej roboty. . .......... 169 Zleceniodawcy................................ 170 Przygody.................................... 172 Błędny Rycerz: Ostatnie przedstawienie.................. 172 Detektywowanie............................. 173 Ostatni akt..................................... 173 Krew na śniegu............................... 175 Ratunek dla USS Kaine.................. 177 Ascalon w płomieniach................... 179 Miasto Grzechu: Moskiewska przesyłka. . ................... 181 Przykładowe postaci.. ...................... 184 Szybka walka. ............................. 186 Zebrane tabele ........................... 189 Karta postaci.. ............................ 193 Indeks........................................ 196 file Spis treści 3 Przedmowa do polskiego wydania Sa mp le file Od ponad dekady sprawiamy, że świat staje się coraz bardziej Dziki. Widzieliśmy wiele wyjątkowo kreatywnych sesji, czy to osadzonych w naszych własnych światach, w klimacie starych kreskówek jak Dziki Thundarr, albo w uniwersach naszych licencjobiorców, jak Accursed czy Realms of Cthulhu. Graliśmy i prowadziliśmy mężczyznom, kobietom i dzieciom, w Polsce, Irlandii, Włoszech, Niemczech, Wielkiej Brytanii, Francji i w całych Stanach Zjednoczonych. Jesteśmy bardzo dumni, że gra świetnie sprawdza się w różnorodnych gatunkach, od sword and sorcery jak Bestie i Barbarzyńcy przez horror w przestrzeni kosmicznej w Nemezis, aż po nasze Deadlands czy okultystycznych detektywów w Thin Blue Line od studia Melior Via... nawet superbohaterowie odnaleźli swoje miejsce w Savage Worlds! Cieszymy się, widząc jak grupy starych, doświadczonych wyjadaczy rozgrywają taktyczne, szczegółowe starcia w Weird Wars: Rome, jak miłośnicy opisywania przedstawiają wielkie bitwy w Deadlands: Hell on Earth, i jak rodziny wspólnie przeżywają przygody w światach My Little Pony czy Scooby Doo, wykorzystując dokładnie tyle zasad, ile im to potrzebne. Jednymi z naszych pierwszych partnerów w tym ruchu byliście Wy – polscy gracze i graczki. Piotr Koryś sprowadził do waszego kraju najpierw naszą grę, a parę lat później mnie samego, bym odkrył wasze niesamowite miasta i historię, a następnie pograł z jednymi spośród najbardziej entuzjastycznych graczy, z którymi miałem kiedykolwiek przyjemność rzucać kośćmi. Zatem, miejmy nadzieję, że następna dekada rozgrywki będzie jeszcze lepsza, czy to z naszą grą czy z innymi. Niech na waszych kościach zawsze wypadają Asy! Shane Hensley Sierpień 2015 4 Dzikie Światy Co nowego? file Nowa wersja podręcznika do Savage Worlds to podsumowanie dekady gry, zbiór spostrzeżeń i modyfikacji zebranych z własnych kampanii oraz tysięcy przygód pokazowych, które prowadziliśmy w sklepach i na konwentach całego świata. Doświadczeni gracze znajdą w podręczniku najbogatszy zestaw reguł uwzględniający najlepszy materiał z dodatków i tekstów dostępnych w Internecie, na przykład Paskudne obrażenia czy Przerywniki. Pojawiły się też rasy i zasady ich tworzenia, lista pojazdów oraz wybór najfajniejszych mocy z rozmaitych dodatków. Weteranów mogą zainteresować rozrzucone tu i ówdzie komentarze autorów. Informują, dlaczego jakaś zasada działa tak, a nie inaczej i jaka idea za nią stoi. Nowych graczy witamy natomiast serdecznie w dzikich światach: macie szczęście trafić do jednej z najprzyjaźniejszych, najbardziej pomocnych i entuzjastycznych społeczności graczy na świecie! Jeżeli masz starszą wersję podręcznika i interesują cię tylko zmiany – zajrzyj na stronę wydawnictwa Gramel, a znajdziesz tam komplet reguł, których nie zawiera pierwsze wydanie SWEPL, całkiem za darmo. A teraz, niech wyobraźnia poniesie nas do niebezpiecznego świata przygód, gdzie wciąż roi się od potworów, a bohaterowie mogą okryć się chwałą. Wasze czyny w dzikich światach przejdą do legendy! Sa mp le Oto bohaterowie: stają do walki o złoto, nieśmiertelną chwałę, sprawiedliwość albo przetrwanie w światach brutalnych barbarzyńców i odległych galaktykach. Jednych okrywa pancerz z mithrilu, a trzymany w dłoni miecz lśni od potężnej magii. Inni to komandosi w najnowszych kombinezonach kuloodpornych, sypiący ołowiem z supernowoczesnej broni maszynowej. Jeszcze inni nie są nawet ludźmi. Każdy jednak jest herosem, a opowieści o jego śmiałych wyczynach porywają słuchaczy. Nasza gra symuluje takie historie – a przynajmniej tak nam się wydaje. Pozwala stworzyć bohatera i wysłać go na poszukiwanie przygód w jednym z dzikich, niebezpiecznych światów. Pomocą służą reguły, które są wprawdzie proste, ale w żadnym razie nie prostackie. System koncentruje się na akcji, a nie statystyce i rachunkowości. Pozwala zatem Mistrzowi Gry skupić się na bohaterach graczy, ich przeciwnikach i fantastycznym świecie, który ich otacza. Graczom natomiast oferuje bogaty system tworzenia i rozwoju postaci, który pozwala wykreować każdy typ bohatera, od śmiałego awanturnika po charyzmatycznego dziennikarza śledczego. Niektóre „systemy uniwersalne” tracą, gdy próbuje się odtworzyć w nich pewne realia. Staramy się tego uniknąć dzięki Zasadom światów (najpopularniejsze z nich znajdziesz na stronie 112). Pozwalają one całkowicie zmienić oblicze gry, nie naruszając przy tym podstawowych jej zasad. Gracze mogą penetrować wraki statków kosmicznych, pokonywać smoki i przemierzać cyberprzestrzeń nie ucząc się nowych reguł. Ale wystarczy włączyć do gry Paskudne obrażenia, zamiast zwykłej, bardziej awanturniczej wersji ran – i charakter zabawy zmienia się diametralnie. Początek Oprócz podręcznika, potrzebować będziesz kilku drobiazgów. 5 SAVAGE WORLDS W Savage Worlds korzysta się z sześciu popularnych w grach fabularnych kości: cztero-, sześcio-, ośmio-, dziesięcio- i dwunastościennych, a także, choć rzadko, z kości dwudziestościennej. Kupisz je bez trudu w najbliższym sklepie z grami lub zamówisz przez Internet ze strony RPGsklep.pl. Podobnie jak w innych grach fabularnych, rodzaje kości oznaczamy skrótami. Mamy więc: k4, k6, k8, k10, k12 i k20. Zapis „2k6+1” oznacza, że powinieneś rzucić dwiema kośćmi sześciościennymi, zsumować wyniki i dodać jeden. Gracz potrzebuje jednego zestawu kości, natomiast Mistrzowi Gry może przydać się kilka kompletów, by rzucać na atak kilku łotrów jednocześnie. Karty W Savage Worlds używa się ponadto zwykłej talii do pokera czy brydża (z dwoma jokerami). Karty służą do określania inicjatywy podczas walki, pozwalając zachować szybkie tempo gry. Przygotowaliśmy nawet specjalną talię akcji Savage Worlds! Sa mp Czy wraz z przyjaciółmi będziecie penetrować postapokaliptyczne ruiny? Albo poprowadzicie grupę mężnych wojowników, przemierzającą wasz ulubiony świat fantasy? A może wcielicie się w role książąt wampirów? Lub rozwikłacie mroczne tajemnice układu Eclipse w świecie Nemezis? Kup podręcznik z opisem ulubionych realiów lub stwórz własne. Brawurowe Światy, które wydajemy, oprócz opisu realiów zawierają także nowe Przewagi i Zawady, zasady specjalne, czary, broń, ekwipunek, potwory i masę innych, przydatnych informacji. Talia Przygód Talia Przygód to narzędzie, które daje graczom więcej kontroli nad zabawą. Dzięki niej bohater może nawiązać nowy romans, zrobić sobie wroga na całe życie czy w najważniejszym momencie walki zadać dodatkowe obrażenia. Znajdziesz ją na naszej stronie i w dobrych sklepach z grami. A figurki? Zasady spisaliśmy z myślą o figurkach, ponieważ taka gra wymaga precyzyjnego liczenia odległości i reguł ruchu. Dlatego właśnie zasięg broni czy szybkość pojazdów podane są w calach (a nie metrach czy jardach). Uważamy też, że figurki pozwalają graczom lepiej zrozumieć scenę, wykorzystać tak- 6 Inne podręczniki Niniejsza książka zawiera kompletne i gotowe do użytku zasady, umożliwiające grę w wymyślonych przez was realiach albo w którymś z gotowych światów. Linia Savage Worlds obejmuje jednak szereg innych podręczników. Niektóre, jak Nemezis czy Deadlands prezentują świat oraz dodatkowe zasady uatrakcyjniające rozrywkę. Dzięki nim przeżyjecie dziesiątki niezapomnianych przygód wśród planet systemu Eclipse czy na preriach Dziwnego Zachodu. Inne, jak Evernight, proponują zarys realiów oraz gotową do rozegrania, epicką kampanię, w której to wy zadecydujecie o losach zagrożonego świata. Kolejne jeszcze, w rodzaju Sensacji i przygody, stanowią przede wszystkim źródło inspiracji, podsuwając niezliczone pomysły na grę osadzoną nie tyle w szczegółowo opisanym świecie, co konkretnej konwencji: w tym pomagając oddać atmosferę i specyfikę przedwojennych opowieści groszowych i ich współczesnych wcieleń, takich jak Indiana Jones czy Kapitan Ameryka. Seria Savage Worlds: „Konwencja” wreszcie zawiera przede wszystkim zasady, których zadaniem jest sprofilować mechanikę – na przykład Savage Worlds: Superbohaterowie rozwija i uzupełnia zasady działania mocy komiksowych herosów. Pełną ofertę naszych podręczników znajdziesz na stronie rpgsklep.pl. Polecamy też dostępne po angielsku materiały naszych przyjaciół z Pinnacle Entertainment Group, wydawcy oryginalnej edycji Savage Worlds (www.peginc.com). Oprócz tego, w Internecie znajdziecie mnóstwo darmowych materiałów. Ze strony Fajnych RPG (fajnerpg.pl) pobrać można szereg przygód, dodatkowych zasad, gotowych postaci i innych rozszerzeń. Miłośnicy Savage Worlds z całego świata tworzą też liczne i doskonałe opracowania: scenariusze, autorskie światy oraz konwersje znanych systemów na nasze zasady. Dzikie światy są naprawdę ogromne! le Świat tyczne możliwości terenu i podnoszą zabawę ponad deklarację „to ja go tnę”. Serdecznie radzimy, byście wypróbowali miniaturki. Ale figurki nie są w żadnym razie obowiązkowe. W podręczniku znajdziesz też zasady oceniania dystansów „na oko”, informację ilu przeciwnikom zagrozić może wybuch i tak dalej – wszystko na stronie 71. Jeśli postanowicie dać figurkom szansę, na stronie Gramela (FajneRPG.pl) znajdziecie spory wybór papierowych miniaturek, gotowych do wydrukowania. file Kości