Sample file - DriveThruRPG.com

Transkrypt

Sample file - DriveThruRPG.com
Sa
mp
le
file
Shane Lacy Hensley's
Edycja Polska 2015
Podręcznik główny
1
Shane Lacy Hensley’s
Savage Worlds Edycja Polska
Sa
mp
le
file
Shane Hensley, Paul „Wiggy” Wade-Williams, Simon Lucas, Joseph Unger, Dave Blewer,
Clint Black, Robin Elliott, Piotr „Ramel” Koryś, Jakub Osiejewski
oraz „Evil” Mike, „Chaos” Steve, Zeke Sparkes, Jay i Amy Kyle, Jodi Black,
Dirk Ringersma, Randy Mosiondz
Wersja polska: Alina Komsta, Jakub Osiejewski, Tomasz Z. Majkowski, Adam Stachura, Przemysław
Bednarski, Michał Smaga, Piotr „Ramol” Koryś, Michał „Puszon” Stachyra i przyjaciele.
Specjalne podziękowania: M. K.
Dodatkowe podziękowania: Zespół „12 to Midnight”, Andy Hopp, Legion, Sean-Patrick Fannon, oraz
Sean Preston; Frank Uchmanowicz i Jim Searcy ze Studio2. A także Wam wszystkim. Bez Waszej pomocy
Savage Worlds nie byłoby takim sukcesem.
Okładka: Tomasz Tworek
Skład: Szymon „neishin” Szweda
Ilustracje: Nicole Cardiff, Leanne Buckley, Julie Dillon, Joanna Krótka, Magdalena Izabela Partyka, Marta Poludnikiewicz, Aaron Acevedo, Joewie Aderes, Chris Appel, Nate Bell, Niklas Brandt, Richard Clark,
Storn Cook, Anthony Cournoyer, Bartłomiej Fedyczak, Gil Formosa, Carl Frank, Jesus Garcia, Chris Griffin, Vincent Hie, Satya Hody, Andy Hopp, Emmo Huang, Max Humber, Tomek Jędruszek, Paweł Kłopotowski, Todd Lockwood, Chris Malidore, Sławomir Maniak, Carlos NCT, T. Jordan Peacock, Daniel
Rudnicki, Jon Joseba Lecuona Esnaola Sein, Brian Snoddy, Ron Spencer, Christophe Swal, Tomasz Tworek,
Chris Waller, John Worsley, Cheyenne Wright oraz dzięki uprzejmości Empty Room Studios: Mike Hamlett, Dan Howard i Joe Slucher; Talisman Studios
Dedykowane Mariom Koryś
Produkcja: Piotr „Ramel” Koryś i Michał „Puszon” Stachyra
Wydawca: FajneRPG, Kuźnia Gier
Michał Stachyra,
ul. Stokrotek 1,
31-463 Kraków
e-mail: [email protected]
ISBN: 978-83-64473-52-4
Savage Worlds, Smilin’ Jack, Deadlands, and all of our other Savage Settings, and the
Pinnacle logo are Copyright Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. All rights reserved.
This Polish edition is licensed from Pinnacle Entertainment Group. Text of Polish translation and the Gramel logo are Copyright Gramel. All rights
reserved.
Książka ani żadna jej cześć nie może być przedrukowywana ani
w jakikolwiek inny sposób reprodukowana czy powielana mechanicznie,
fotooptycznie, zapisywana elektronicznie lub magnetycznie, ani odczytywana w środkach publicznego przekazu bez pisemnej zgody wydawcy.
©2015 Fajne RPG, Beasts and Barbarians, Dread Star Dominions and all related marks and logos are trade¬marks of Fajne RPG. All Rights Reserved.
2
Sa
mp
le
Przedmowa do polskiego wydania....... 4
Dzikie Światy................................ 5
Tworzenie postaci ......................... 9
Archetypy......................................... 11
Rasy................................................. 13
Umiejętności..................................... 16
Zawady............................................. 23
Przewagi........................................... 28
Rozwój postaci.................................. 42
Podsumowanie.................................. 43
Sprzęt..........................................49
Pancerze........................................... 51
Broń palna i osprzęt. ......................... 51
Broń specjalna.................................. 52
Uwagi do pojazdów. .......................... 53
Zasady..........................................67
Testowanie współczynników.............. 67
Walka............................................... 69
Obrażenia......................................... 74
Zasady dodatkowe............................ 76
Leczenie........................................... 84
Pozostałe zasady ..........................89
Bitwy................................................ 90
Debata.............................................. 92
Podróżowanie................................... 93
Pojazdy............................................. 94
Ruch................................................ 94
Skręcanie.......................................... 95
Walka w pojazdach........................... 96
Pościgi.............................................. 98
Przerywniki.................................... 100
Sojusznicy...................................... 101
Strach............................................. 103
Śledztwa i dochodzenie. .................. 103
Wyścig z czasem............................. 106
Zagrożenia..................................... 108
Zasady światów............................... 112
Zdolności nadprzyrodzone........ 115
Czarodzieje i telepaci...................... 115
Używanie mocy.. ............................. 116
Zdolności nadprzyrodzone.............. 116
Warianty.. ....................................... 119
Moce.............................................. 122
Prowadzenie gry .. ....................... 136
Zebranie drużyny. . .......................... 137
Styl kampanii................................. 138
Fuks............................................... 141
Bohaterowie niezależni................... 142
Tworzenie światów.. ........................ 143
Gotowe światy................................ 146
Przeciwnicy i potwory................ 148
Bestiariusz...................................... 152
Przyjaciele i wrogowie. . ................... 163
Służą i chronią. . .............................. 163
Za króla i ojczyznę. . ........................ 165
Na drodze występku. . ...................... 166
W pustyni i w puszczy.................... 167
Wrogowie rodzaju ludzkiego........... 168
Specjaliści od mokrej roboty. . .......... 169
Zleceniodawcy................................ 170
Przygody.................................... 172
Błędny Rycerz:
Ostatnie przedstawienie.................. 172
Detektywowanie............................. 173
Ostatni akt..................................... 173
Krew na śniegu............................... 175
Ratunek dla USS Kaine.................. 177
Ascalon w płomieniach................... 179
Miasto Grzechu:
Moskiewska przesyłka. . ................... 181
Przykładowe postaci.. ...................... 184
Szybka walka. ............................. 186
Zebrane tabele ........................... 189
Karta postaci.. ............................ 193
Indeks........................................ 196
file
Spis treści
3
Przedmowa do polskiego wydania
Sa
mp
le
file
Od ponad dekady sprawiamy, że świat staje się coraz bardziej Dziki. Widzieliśmy wiele wyjątkowo kreatywnych sesji, czy to osadzonych w naszych własnych światach, w klimacie starych kreskówek jak Dziki
Thundarr, albo w uniwersach naszych licencjobiorców, jak Accursed czy Realms of Cthulhu. Graliśmy i prowadziliśmy mężczyznom, kobietom i dzieciom, w Polsce, Irlandii, Włoszech, Niemczech, Wielkiej Brytanii,
Francji i w całych Stanach Zjednoczonych.
Jesteśmy bardzo dumni, że gra świetnie sprawdza się w różnorodnych gatunkach, od sword and sorcery
jak Bestie i Barbarzyńcy przez horror w przestrzeni kosmicznej w Nemezis, aż po nasze Deadlands czy okultystycznych detektywów w Thin Blue Line od studia Melior Via... nawet superbohaterowie odnaleźli swoje
miejsce w Savage Worlds!
Cieszymy się, widząc jak grupy starych, doświadczonych wyjadaczy rozgrywają taktyczne, szczegółowe
starcia w Weird Wars: Rome, jak miłośnicy opisywania przedstawiają wielkie bitwy w Deadlands: Hell on
Earth, i jak rodziny wspólnie przeżywają przygody w światach My Little Pony czy Scooby Doo, wykorzystując
dokładnie tyle zasad, ile im to potrzebne. Jednymi z naszych pierwszych partnerów w tym ruchu byliście
Wy – polscy gracze i graczki. Piotr Koryś sprowadził do waszego kraju najpierw naszą grę, a parę lat później mnie samego, bym odkrył wasze niesamowite miasta i historię, a następnie pograł z jednymi spośród
najbardziej entuzjastycznych graczy, z którymi miałem kiedykolwiek przyjemność rzucać kośćmi. Zatem,
miejmy nadzieję, że następna dekada rozgrywki będzie jeszcze lepsza, czy to z naszą grą czy z innymi. Niech
na waszych kościach zawsze wypadają Asy!
Shane Hensley
Sierpień 2015
4
Dzikie Światy
Co nowego?
file
Nowa wersja podręcznika do Savage Worlds to
podsumowanie dekady gry, zbiór spostrzeżeń i modyfikacji zebranych z własnych kampanii oraz tysięcy przygód pokazowych, które prowadziliśmy
w sklepach i na konwentach całego świata. Doświadczeni gracze znajdą w podręczniku najbogatszy zestaw reguł uwzględniający najlepszy materiał
z dodatków i tekstów dostępnych w Internecie,
na przykład Paskudne obrażenia czy Przerywniki.
Pojawiły się też rasy i zasady ich tworzenia, lista
pojazdów oraz wybór najfajniejszych mocy z rozmaitych dodatków.
Weteranów mogą zainteresować rozrzucone tu i ówdzie komentarze autorów. Informują, dlaczego jakaś
zasada działa tak, a nie inaczej i jaka idea za nią stoi.
Nowych graczy witamy natomiast serdecznie
w dzikich światach: macie szczęście trafić do jednej
z najprzyjaźniejszych, najbardziej pomocnych i entuzjastycznych społeczności graczy na świecie!
Jeżeli masz starszą wersję podręcznika i interesują
cię tylko zmiany – zajrzyj na stronę wydawnictwa
Gramel, a znajdziesz tam komplet reguł, których
nie zawiera pierwsze wydanie SWEPL, całkiem za
darmo.
A teraz, niech wyobraźnia poniesie nas do niebezpiecznego świata przygód, gdzie wciąż roi się od
potworów, a bohaterowie mogą okryć się chwałą.
Wasze czyny w dzikich światach przejdą do legendy!
Sa
mp
le
Oto bohaterowie: stają do walki o złoto, nieśmiertelną chwałę, sprawiedliwość albo przetrwanie
w światach brutalnych barbarzyńców i odległych galaktykach. Jednych okrywa pancerz z mithrilu, a trzymany w dłoni miecz lśni od potężnej magii. Inni to
komandosi w najnowszych kombinezonach kuloodpornych, sypiący ołowiem z supernowoczesnej broni
maszynowej. Jeszcze inni nie są nawet ludźmi.
Każdy jednak jest herosem, a opowieści o jego
śmiałych wyczynach porywają słuchaczy. Nasza gra
symuluje takie historie – a przynajmniej tak nam się
wydaje. Pozwala stworzyć bohatera i wysłać go na
poszukiwanie przygód w jednym z dzikich, niebezpiecznych światów. Pomocą służą reguły, które są
wprawdzie proste, ale w żadnym razie nie prostackie.
System koncentruje się na akcji, a nie statystyce
i rachunkowości. Pozwala zatem Mistrzowi Gry
skupić się na bohaterach graczy, ich przeciwnikach
i fantastycznym świecie, który ich otacza.
Graczom natomiast oferuje bogaty system tworzenia i rozwoju postaci, który pozwala wykreować
każdy typ bohatera, od śmiałego awanturnika po
charyzmatycznego dziennikarza śledczego.
Niektóre „systemy uniwersalne” tracą, gdy próbuje
się odtworzyć w nich pewne realia. Staramy się tego
uniknąć dzięki Zasadom światów (najpopularniejsze z nich znajdziesz na stronie 112). Pozwalają one
całkowicie zmienić oblicze gry, nie naruszając przy
tym podstawowych jej zasad. Gracze mogą penetrować wraki statków kosmicznych, pokonywać smoki
i przemierzać cyberprzestrzeń nie ucząc się nowych
reguł. Ale wystarczy włączyć do gry Paskudne obrażenia, zamiast zwykłej, bardziej awanturniczej wersji
ran – i charakter zabawy zmienia się diametralnie.
Początek
Oprócz podręcznika, potrzebować będziesz kilku
drobiazgów.
5
SAVAGE WORLDS
W Savage Worlds korzysta się z sześciu popularnych w grach fabularnych kości: cztero-, sześcio-,
ośmio-, dziesięcio- i dwunastościennych, a także,
choć rzadko, z kości dwudziestościennej. Kupisz
je bez trudu w najbliższym sklepie z grami lub zamówisz przez Internet ze strony RPGsklep.pl.
Podobnie jak w innych grach fabularnych, rodzaje
kości oznaczamy skrótami. Mamy więc: k4, k6, k8,
k10, k12 i k20. Zapis „2k6+1” oznacza, że powinieneś
rzucić dwiema kośćmi sześciościennymi, zsumować
wyniki i dodać jeden.
Gracz potrzebuje jednego zestawu kości, natomiast Mistrzowi Gry może przydać się kilka kompletów, by rzucać na atak kilku łotrów jednocześnie.
Karty
W Savage Worlds używa się ponadto zwykłej talii do
pokera czy brydża (z dwoma jokerami). Karty służą
do określania inicjatywy podczas walki, pozwalając
zachować szybkie tempo gry. Przygotowaliśmy
nawet specjalną talię akcji Savage Worlds!
Sa
mp
Czy wraz z przyjaciółmi będziecie penetrować
postapokaliptyczne ruiny? Albo poprowadzicie
grupę mężnych wojowników, przemierzającą wasz
ulubiony świat fantasy? A może wcielicie się w role
książąt wampirów? Lub rozwikłacie mroczne tajemnice układu Eclipse w świecie Nemezis?
Kup podręcznik z opisem ulubionych realiów lub
stwórz własne. Brawurowe Światy, które wydajemy,
oprócz opisu realiów zawierają także nowe Przewagi
i Zawady, zasady specjalne, czary, broń, ekwipunek,
potwory i masę innych, przydatnych informacji.
Talia Przygód
Talia Przygód to narzędzie, które daje graczom
więcej kontroli nad zabawą. Dzięki niej bohater
może nawiązać nowy romans, zrobić sobie wroga na
całe życie czy w najważniejszym momencie walki
zadać dodatkowe obrażenia. Znajdziesz ją na naszej
stronie i w dobrych sklepach z grami.
A figurki?
Zasady spisaliśmy z myślą o figurkach, ponieważ
taka gra wymaga precyzyjnego liczenia odległości
i reguł ruchu. Dlatego właśnie zasięg broni czy szybkość pojazdów podane są w calach (a nie metrach
czy jardach). Uważamy też, że figurki pozwalają
graczom lepiej zrozumieć scenę, wykorzystać tak-
6
Inne podręczniki
Niniejsza książka zawiera kompletne i gotowe
do użytku zasady, umożliwiające grę w wymyślonych przez was realiach albo w którymś z gotowych
światów. Linia Savage Worlds obejmuje jednak szereg
innych podręczników.
Niektóre, jak Nemezis czy Deadlands prezentują
świat oraz dodatkowe zasady uatrakcyjniające rozrywkę. Dzięki nim przeżyjecie dziesiątki niezapomnianych przygód wśród planet systemu Eclipse czy
na preriach Dziwnego Zachodu. Inne, jak Evernight,
proponują zarys realiów oraz gotową do rozegrania,
epicką kampanię, w której to wy zadecydujecie o losach zagrożonego świata. Kolejne jeszcze, w rodzaju
Sensacji i przygody, stanowią przede wszystkim źródło inspiracji, podsuwając niezliczone pomysły na grę
osadzoną nie tyle w szczegółowo opisanym świecie,
co konkretnej konwencji: w tym pomagając oddać
atmosferę i specyfikę przedwojennych opowieści
groszowych i ich współczesnych wcieleń, takich
jak Indiana Jones czy Kapitan Ameryka. Seria Savage Worlds: „Konwencja” wreszcie zawiera przede
wszystkim zasady, których zadaniem jest sprofilować
mechanikę – na przykład Savage Worlds: Superbohaterowie rozwija i uzupełnia zasady działania mocy
komiksowych herosów.
Pełną ofertę naszych podręczników znajdziesz
na stronie rpgsklep.pl. Polecamy też dostępne po
angielsku materiały naszych przyjaciół z Pinnacle
Entertainment Group, wydawcy oryginalnej edycji
Savage Worlds (www.peginc.com).
Oprócz tego, w Internecie znajdziecie mnóstwo
darmowych materiałów. Ze strony Fajnych RPG
(fajnerpg.pl) pobrać można szereg przygód, dodatkowych zasad, gotowych postaci i innych rozszerzeń.
Miłośnicy Savage Worlds z całego świata tworzą też
liczne i doskonałe opracowania: scenariusze, autorskie światy oraz konwersje znanych systemów na
nasze zasady.
Dzikie światy są naprawdę ogromne!
le
Świat
tyczne możliwości terenu i podnoszą zabawę ponad
deklarację „to ja go tnę”. Serdecznie radzimy, byście
wypróbowali miniaturki.
Ale figurki nie są w żadnym razie obowiązkowe.
W podręczniku znajdziesz też zasady oceniania dystansów „na oko”, informację ilu przeciwnikom zagrozić może wybuch i tak dalej – wszystko na stronie
71.
Jeśli postanowicie dać figurkom szansę, na stronie
Gramela (FajneRPG.pl) znajdziecie spory wybór papierowych miniaturek, gotowych do wydrukowania.
file
Kości

Podobne dokumenty