Instrukcja LitDoLit 1

Transkrypt

Instrukcja LitDoLit 1
INSTRUKCJA
LITERKA DO LITERKI
Zabawka „Literka do literki” przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To
zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter
wyrazu pasującego do wybranego wcześniej obrazka. Dzieci (przy współudziale starszego
uczestnika) uczą się w trakcie tej zabawy rozpoznawania i nazywania liter, układania z nich
dowolnych wyrazów lub wyrazów odpowiadających zawartym w opakowaniu obrazkom.
Dzieci mogą układać wyrazy - podpisy do obrazków (w zależności od umiejętności),
korzystając z podanego w instrukcji wzoru lub samodzielnie. Dzieci starsze, a nawet dorośli
mogą zagrać w dwie wersje interesującej i zmuszającej do myślenia gry słownej.
Gra I (dla młodszych dzieci)
rekwizyty:
- 35 kartoników obrazków
- 96 kartoników liter
- 30 żetonów
Przed rozpoczęciem gry uczestnicy powinni zapoznać się ze spisem wyrazów do obrazków,
znajdującym się z tyłu instrukcji. Dzieci starsze, znające literki, po uważnym przyjrzeniu się
pisowni wyrazów odkładają spis i korzystają z niego tylko podczas wątpliwości, przy
sprawdzaniu pisowni wyrazu (zawsze po, a nie przed położeniem „wątpliwej” literki).
Dzieci młodsze, słabiej znające literki, mogą korzystać ze spisu wyrazów podczas gry - dzięki
temu będą potrafiły rozpoznać literkę, którą potrzebują do ułożenia wyrazu (pasującego do
obrazka). Gra powinna odbywać się pod opieką osoby starszej. Grę można modyfikować, w
zależności od możliwości graczy, np. dla najmłodszych dla ułatwienia wybrać tylko obrazki z
wyrazami o jak najprostszej pisowni, np. mama, ul, itp.
Przygotowanie i zasady gry:
Należy rozłożyć i wymieszać na stole kartoniki z literkami (literkami do dołu) i osobno ułożyć
w stosie kartoniki z obrazkami (obrazkami do dołu). Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik.
Bierze pierwszy z góry kartonik z obrazkiem, odwraca go i kładzie w miejscu dostępnym dla
wszystkich graczy. Następnie losuje jeden spośród kartoników - literek. Jeśli wylosowana
została litera potrzebna do ułożenia wyrazu stanowiącego nazwę obrazka, to gracz kładzie
ją obok tego obrazka i otrzymuje w nagrodę żeton. Jeżeli nie - to odkłada ją obok siebie.
Następnie do losowania literki przystępuje kolejny gracz. Każdy gracz musi czekać na swoją
kolejkę. Nie wolno losować literki, jeśli wcześniejszy gracz nie odłożył jeszcze wylosowanej
przez siebie karty - litery. Kolejność graczy jest zgodna z ruchem wskazówek zegara. Za
każdą dołożoną do wyrazu literkę otrzymuje się jeden żeton. Po ułożeniu całego wyrazu
gracze sprawdzają, kto zdobył najwięcej żetonów i wygrał pierwszą rundę, a następnie
przygotowują rekwizyty (jak na początku gry) do następnej rundy.
Przed rozpoczęciem rozgrywki uczestnicy ustalają ile rund trwa gra, czyli ile wyrazów będą
układać. Po każdej rundzie gracze zapisują, kto został jej zwycięzcą. Na koniec gry
podsumowuje się zwycięstwa każdego z graczy i wyłania zwycięzcę całej gry, czyli tego,
który wygrał najwięcej rund.
1

Podobne dokumenty