Jak wykonać hiperskok?

Transkrypt

Jak wykonać hiperskok?
Faza hiperskoków
Jak wykonać hiperskok?
Ustalamy którym statkiem będzie wykonywany "skok". Statki na planszy widoczne
są w postacji kolorowych prostokątów, znajdujących się w jednym z 6 układów,
który z kolei może mieć od 3 do 5 lokalizacji:
Każdy układ ma port kosmiczny, planetę, oraz przestrzeń wokół planetarną.
Niektóre układy posiadają stocznię i hangary.
Kolor znaczków statków odpowiada
kolorowi przypisanemu do litery gracza. W przypadku na obrazku po lewej jest to
statek gracza B. Jeden, na co wskazuje cyfra 1.
Jeśli byłaby to cyfra 2, znaczyłoby to, że w porcie kosmicznym układu Sigma
Draconis, znajdują się 2 statki gracza B. Po kliknięciu na znaczek otworzy się okno w
którym będą wyświetlone dodatkowe informacje o statkach.
Jeśli będzie to kolej na wykonywanie hiperskoków przez gracza B, to w tym oknie
będzie również rozwijana lista lokalizacji do których skok może zostać wykonany.
Na krawędzi każdego układu znajdują się linie łączące go z innymi układami z liczbą
będącą modyfikatorem szansy wykonania hiperskoku. W przypadku układu Sigma
Draconis, na linii łączącej z układem Epsilion Eridian, jest liczba 7.
Do tego modyfikatora dodajemy wpływ modułu bezpiecznego skoku, jeśli statek
takowy posiada, o wartości 2, oraz wpływ klasy załogi.
Jeśli statek ma załogę klasy A jest to +5, jeśli załogę klasy B jest to +3. Jeśli jest to
załoga klasy C to wpływ załogi na szansę skoku będzie +1.
Typowy statek który gracze otrzymują na początku scenariusza WOLNA
KONKURENCJA jest wyposażony w moduł bezpiecznego skoku i ma załogę klasy B.
Jeśli chcemy wykonać skok z Sigma Draconis na Epsilion Eridian, to modyfikator
hiperskoku będzie 7+2+3=12, czyli skok ma 100% szansy powodzenia, gdyż rzut
2K może dać maksymalnie 2*6=12 czyli nie może być wyższy niż wartość
modyfikatora, czyli skok nie ma szansy nie udać się.
Zupełnie inaczej wygląda sytuacja przy skoku z układu Gamma Leporis do układu
Mu Herculis. Tutaj plansza daje nam 2, plus modułi załoga: 2+2+3, daje
modyfikator równy 7.
Jeśli w wyniku rzutu 2K otrzymamy wynik wyższy niż 7, skok będzie uznany za
nieudany, a statek będzie zablokowany do końca tego etapu. Niedostępny będzie
również towar który na statku znajdował się w tym momencie.
Jeśli gracz zobowiązał się zabrać pasażerów do okreśonego portu kosmicznego, w
oknie hiperskoków, na liście będzie miał tylko jedną lokalizację z tym portem. Gracz
który zobowiązał się w fazie okazji wcześniejszego etapu zabrać grupę pasażerów,
musi podjąć próbę wykonania hiperskoku.
Unikalny ID rozwiązania: #1015
Autor: : Arek
Strona 1 / 2
(c) 2017 Arek <[email protected]> | 2017-03-07 15:38
URL: http://gra.projekt-sekator.pl/faq/index.php?action=artikel&cat=8&id=16&artlang=pl
Faza hiperskoków
Data ostatniej aktualizacji: 2015-04-23 23:33
Strona 2 / 2
(c) 2017 Arek <[email protected]> | 2017-03-07 15:38
URL: http://gra.projekt-sekator.pl/faq/index.php?action=artikel&cat=8&id=16&artlang=pl
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)