Jak wykonać hiperskok?
Transkrypt
Jak wykonać hiperskok?
Faza hiperskoków Jak wykonać hiperskok? Ustalamy którym statkiem będzie wykonywany "skok". Statki na planszy widoczne są w postacji kolorowych prostokątów, znajdujących się w jednym z 6 układów, który z kolei może mieć od 3 do 5 lokalizacji: Każdy układ ma port kosmiczny, planetę, oraz przestrzeń wokół planetarną. Niektóre układy posiadają stocznię i hangary. Kolor znaczków statków odpowiada kolorowi przypisanemu do litery gracza. W przypadku na obrazku po lewej jest to statek gracza B. Jeden, na co wskazuje cyfra 1. Jeśli byłaby to cyfra 2, znaczyłoby to, że w porcie kosmicznym układu Sigma Draconis, znajdują się 2 statki gracza B. Po kliknięciu na znaczek otworzy się okno w którym będą wyświetlone dodatkowe informacje o statkach. Jeśli będzie to kolej na wykonywanie hiperskoków przez gracza B, to w tym oknie będzie również rozwijana lista lokalizacji do których skok może zostać wykonany. Na krawędzi każdego układu znajdują się linie łączące go z innymi układami z liczbą będącą modyfikatorem szansy wykonania hiperskoku. W przypadku układu Sigma Draconis, na linii łączącej z układem Epsilion Eridian, jest liczba 7. Do tego modyfikatora dodajemy wpływ modułu bezpiecznego skoku, jeśli statek takowy posiada, o wartości 2, oraz wpływ klasy załogi. Jeśli statek ma załogę klasy A jest to +5, jeśli załogę klasy B jest to +3. Jeśli jest to załoga klasy C to wpływ załogi na szansę skoku będzie +1. Typowy statek który gracze otrzymują na początku scenariusza WOLNA KONKURENCJA jest wyposażony w moduł bezpiecznego skoku i ma załogę klasy B. Jeśli chcemy wykonać skok z Sigma Draconis na Epsilion Eridian, to modyfikator hiperskoku będzie 7+2+3=12, czyli skok ma 100% szansy powodzenia, gdyż rzut 2K może dać maksymalnie 2*6=12 czyli nie może być wyższy niż wartość modyfikatora, czyli skok nie ma szansy nie udać się. Zupełnie inaczej wygląda sytuacja przy skoku z układu Gamma Leporis do układu Mu Herculis. Tutaj plansza daje nam 2, plus modułi załoga: 2+2+3, daje modyfikator równy 7. Jeśli w wyniku rzutu 2K otrzymamy wynik wyższy niż 7, skok będzie uznany za nieudany, a statek będzie zablokowany do końca tego etapu. Niedostępny będzie również towar który na statku znajdował się w tym momencie. Jeśli gracz zobowiązał się zabrać pasażerów do okreśonego portu kosmicznego, w oknie hiperskoków, na liście będzie miał tylko jedną lokalizację z tym portem. Gracz który zobowiązał się w fazie okazji wcześniejszego etapu zabrać grupę pasażerów, musi podjąć próbę wykonania hiperskoku. Unikalny ID rozwiązania: #1015 Autor: : Arek Strona 1 / 2 (c) 2017 Arek <[email protected]> | 2017-03-07 15:38 URL: http://gra.projekt-sekator.pl/faq/index.php?action=artikel&cat=8&id=16&artlang=pl Faza hiperskoków Data ostatniej aktualizacji: 2015-04-23 23:33 Strona 2 / 2 (c) 2017 Arek <[email protected]> | 2017-03-07 15:38 URL: http://gra.projekt-sekator.pl/faq/index.php?action=artikel&cat=8&id=16&artlang=pl Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)