Program - OEIiZK

Transkrypt

Program - OEIiZK
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie
02-026 Warszawa, ul. Raszyńska 8/10, tel. 22 579-41-00, fax 22 579-41-70 http://www.oeiizk.waw.pl

WScratchP
Warszawa programuje!
Scratch grupa podstawowa
Autor: Wanda Jochemczyk, Katarzyna Olędzka
Przeznaczenie
Szkolenie przeznaczone jest dla nauczycieli warszawskich szkół podstawowych
biorących udział w projekcie Warszawa programuje! Zapraszamy 2-3 osobowe
zespoły nauczycieli, w szczególności przedmiotów: zajęcia komputerowe,
matematyka, przyroda, nauczanie wczesnoszkolne oraz zainteresowanych nauczycieli
innych przedmiotów. Szkolenie jest adresowane do nauczycieli rozpoczynających
naukę programowania.
Wymagania
Umiejętność pracy z komputerem, posiadanie konta pocztowego i korzystanie z niego.
Uczestnik szkolenia powinien mieć możliwość korzystania z Internetu.
Cele
1. Poznanie specyfiki środowiska Scratch i jego edukacyjnych walorów. Społeczność
Scratcha a proces uczenia się.
2. Praktyczne poznanie podstaw programowania.
3. Przygotowanie nauczycieli do nauki programowania w języku Scratch.
4. Zapoznanie nauczycieli z możliwościami wykorzystania programu Scratch na
różnych zajęciach edukacyjnych.
5. Wzmocnienie kompetencji cyfrowych i kreatywności uczniów warszawskich szkół.
Treści kształcenia
1. Geneza środowiska Scratch. Zapoznanie się ze środowiskiem – praca w trybie
online i offline.
2. Tworzenie prostych aplikacji z uwzględnieniem sekwencji poleceń, instrukcji
warunkowej i pętli:
a. Rodzaje bloków i ich zastosowanie: Ruch, Wygląd, Dźwięk, Pisak, Dane,
Zdarzenia, Kontrola, Czujniki, Wyrażenia.
b. Wprawianie duszka w ruch.
c. Wprowadzanie zmiennych.
3. Opracowywanie projektów multimedialnych z uwzględnieniem interakcji
z użytkownikiem:
a. Projektowanie sceny. Zmiana tła.
b. Wygląd duszka – kostiumy, animacja postaci.
c. Dźwięki i inne multimedia.
4. Przygotowanie projektów do wykorzystania na lekcjach własnego przedmiotu.
5. Bezpieczne i mądre włączanie się w społeczność Scratcha. Uczenie się od innych
i z innymi.
6. Ocenianie prac uczniowskich: zastosowanych rozwiązań programistycznych,
walorów estetycznych pracy, twórczego wkładu.
Wydanie 1
Formularz F509
Strona 1/2
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie
02-026 Warszawa, ul. Raszyńska 8/10, tel. 22 579-41-00, fax 22 579-41-70 http://www.oeiizk.waw.pl

Informacje o organizacji
Szkolenie trwa 3 tygodnie. Obejmuje

15 godzin wykładów oraz ćwiczeń w formie stacjonarnej (3 spotkania po 5
godzin lub 1 spotkanie 7 godzin i 2 spotkania po 4 godziny)

15 godzin online między zajęciami stacjonarnymi. Zajęcia metodą online
prowadzone są na platformie edukacyjnej OEIiZK http://moodle.oeiizk.edu.pl.
Warunkiem zaliczenia szkolenia jest uzyskanie przynajmniej 60% punktów z zadań
obowiązkowych oraz obecność na minimum dwóch spotkaniach stacjonarnych.
Uczestnik, który zaliczy szkolenie otrzymuje na ostatnich zajęciach stacjonarnych
zaświadczenie o ukończeniu szkolenia.
Literatura

The LEAD Project, Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem, Helion
2015.

Vorderman C., PROGRAMOWANIE. Jakie to proste!, Arkady 2015.

http://scratch.mit.edu – strona domowa i portal społecznościowy środowiska.

http://mistrzowiekodowania.pl – w dziale Materiały do pobrania instrukcje
i scenariusze zajęć.

http://www.enauczanie.com/metodyka/scratch - podręcznik i materiały
dotyczące programowania w Scratchu.
Wydanie 1
Formularz F509
Strona 2/2