informatorek

Transkrypt

informatorek
Drużyna SIEKIERADKI
OM PTTK Poznań
XLVI Rajd w Nieznane
15-16 czerwca 2013 gdzieś w Wielkopolsce
INFORMATOREK
Rajd w Nieznane (w skrócie RwN) jest nietypowym rajdem, głównie dlatego, że jego uczestnicy do
ostatniej chwili nie wiedzą, jak będzie wyglądać ich trasa. Wiedzą tylko, w jakim rejonie się on
odbędzie, o ile uda im się to rozszyfrować z plakatu rajdowego.
Poniższy zbiór pytań i odpowiedzi ma za zadanie przybliżyć ideę rajdu tym, którzy nie mieli jeszcze
nigdy przyjemności wziąć w nim udziału.
1. Gdzie organizowany jest rajd?
Rajd odbywa się zawsze w Wielkopolsce. Rejon rajdu ściśle związany jest z treścią plakatu
rajdowego.
2. Dlaczego plakat rajdowy jest taki dziwny?
Plakat, rysunki i wierszyk mają na celu naprowadzenie uczestników na rejon Wielkopolski, w którym
odbędzie się rajd. Dzięki temu będą mogli się oni zaopatrzyć w niezbędne mapy i przewodniki.
3. Kto może wziąć udział w rajdzie?
Rajd ma w zasadzie charakter drużynowy, ale jeśli zjawi się jakaś zbłąkana owieczka, która nie ma
swojej drużyny to istnieje możliwość dołączenia się do innej.
W rajdzie mogą wziąć udział wszyscy, którzy mają ochotę dobrze się bawić, ale osoby niepełnoletnie
tylko pod opieką osoby dorosłej.
Drużyny mogą być piesze, jak i rowerowe. Dla rodzin z dziećmi przewidziane są również trasy
samochodowe. Przy zapisach drużyny podają preferowaną długość trasy w kilometrach.
4. Jak wyglądają zapisy na rajd?
Aby wziąć udział w imprezie należy się na nią zapisać. Można to zrobić, zjawiając się o określonych
godzinach w miejscach podanych na plakacie. Żeby utrudnić zadanie uczestnikom, miejsca są
zaszyfrowane – zawsze jednak są to miejsca w Poznaniu. Przy zapisach należy podać skład Drużyny,
nazwę Drużyny oraz wskazać jej kierownika, który podaje swój adres mailowy i numer telefonu. Na
podany adres mailowy zostaną przesłane kolejne wskazówki dotyczące miejsca i godziny zbiórki w
pierwszym dniu rajdu.
5. Dlaczego miejsc zapisów jest aż 5? Czy nie wystarczy zapisać się w jednym miejscu?
Stawiając się o określonych godzinach w „zagadkowych” miejscach, Drużyna zdobywa punkty, które
liczą się do klasyfikacji końcowej rajdu. Za stawienie się osobiście przez przedstawiciela Drużyny w
jednym z wymienionych miejsc na Plakacie, Drużyna uzyskuje 2 punkty. Za podanie każdego z
pozostałych miejsc (odpowiedzi w zaklejonej kopercie w momencie zapisu) po 1 pkt. Można więc
uzyskać na starcie max. 10 pkt, jeśli codziennie ktoś z Drużyny stawi się w miejscu zapisu.
6. Co jeśli nikt z drużyny nie zjawi się na zapisach (lub nie odnalazł miejsca)?
Zawsze można zapisać się telefonicznie. Namiary na organizatorów znajdują się na Plakacie
rajdowym i w Regulaminie.
7. Jak wygląda rajd?
Dzięki rozwiązaniu przesłanej mailem kolejnej zagadki, Drużyny wiedzą gdzie i kiedy mają się zjawić
w pierwszym dniu rajdu. Po przybyciu na miejsce, każda drużyna otrzymuje: zagadkę startową,
zaszyfrowaną trasę, zadania dodatkowe oraz koperty ratunkowe zawierające miejsce Startu i miejsce,
gdzie będzie Meta.
Zagadkę startową należy od razu rozwiązać, by dowiedzieć się, do jakiej miejscowości, w której
nastąpi START Rajdu należy kupić bilet. Trzeba też zorientować się, czy da się do niej dojechać PKP
czy PKS. I trzeba to zrobić na tyle szybko, by zdążyć jeszcze kupić bilet zanim nam ten pojazd
odjedzie.
Jeśli nie uda się rozwiązać zagadki, zawsze można skorzystać z koperty ratunkowej (za skorzystanie
z koperty ratunkowej liczone są punkty karne).
Po dojechaniu na miejsce Drużyna podąża indywidualną trasą, z którą związane są pytania i zagadki.
Zadaniem Drużyny jest rozwiązanie maksymalnej ich ilości i dotarcie do mety.
Kolejne miejscowości, do których należy dotrzeć mogą być przedstawione jako rebus, kalambur lub w
inny sposób. Przykład - jeśli po drodze jest wieś o nazwie Lublin, to treść trasy może być zapisana:
„odwiedź miasto we wschodniej Polsce” lub „przejdź przez polski samochód ciężarowy” lub „albo rybę
potem odwiedź”. Często zagadki związane są z historią regionu, więc warto sobie o nim trochę
poczytać lub pytać miejscowych ludzi, co może być okazją do ciekawych spotkań.
Po dotarciu do miejsca noclegu należy oddać koperty ratunkowe oraz kartkę z trasą rajdu z
rozszyfrowanymi zagadkami.
W niedzielę dalszy ciąg zabawy. Tym razem w okolicy mety.
8. Kto wygrywa?
Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów. Liczone są punkty za zapisy, za zagadki na
trasie i za niedzielne zadania. Drużyna z najlepszym wynikiem ma zaszczyt organizować
przyszłoroczny rajd.
9. Co zapewniają organizatorzy?
Przede wszystkich dobrą zabawę. A poza tym każdy uczestnik ma zapewniony nocleg i ciepły posiłek
na mecie w sobotę, śniadanie w niedzielę oraz znaczek rajdowy.
10. Jakie są zasady uczestnictwa?
Każdy uczestnik ma obowiązek zapoznać się z regulaminem rajdu.
11. Co zabrać?

na miejsce startu Drużyna przynosi plakat rajdowy z opisanym rozwiązaniem wszystkich
zagadek wierszowanych oraz rysunkowych

śpiwór

zestaw osobisty (ubrania na zmianę, kosmetyki do mycia itp.)
 menażkę, nóż, widelec, kubek
 apteczkę – przynajmniej jedna na Drużynę (Uwaga: za apteczkę będzie dodatkowa
punktacja)

dokładne mapy regionu, w którym odbywa się rajd

latarkę (ręczną, rowerową, czołówkę)

kapitan Drużyny powinien mieć ze sobą telefon komórkowy z numerem, który został podany
podczas zapisów

coś na słońce, coś na deszcz
 pieniądze (na dojazd do miejsca startu i powrót do Poznania, na jakieś jedzenie na trasie,
wstępy do muzeum i inne potrzeby)

coś do pisania, aby uzupełniać zagadki

oczy szeroko otwarte

lornetka może się przydać

kompas
 dobry humor 
Trasy rowerowe:

kask

oświetlenie, kamizelki, taśmy odblaskowe

zapasowe dętki, łatki itp.
 narzędzia do naprawy roweru
Trasy piesze:
 wygodne buty do marszu

opcjonalnie kijki