Kto lepszy - Przedszkola.edu.pl
Transkrypt
Kto lepszy - Przedszkola.edu.pl
„Awantura na łące”- zabawy dydaktyczne SCENARIUSZ ZAJĘĆ DLA PIĘCIOLATKÓW Cele ogólne: poszerzenie wiedzy na temat świata zwierząt łakowych i miejsc ich zamieszkania; wyrabianie umiejętności współdziałania; stwarzanie sytuacji sprzyjających aktywizowaniu myślenia; ćwiczenie pamięci odtwórczej poprzez sięganie do wcześniej nabytych wiadomości; rozwijanie spostrzegawczości, koncentracji uwagi w trakcie zabaw logicznych; kształcenie sprawności ruchowej poprzez zabawy ruchowe; kształtowanie współpracy w grupie poprzez stawianie zadań do wykonania; Cele szczegółowe: zna i nazywa wybrane owady oraz ich miejsca zamieszkania; sprawdza swoje wiadomości dotyczące owadów; kontynuuje podany rytm graficzny; potrafi zagrać rytm na wybranym instrumencie perkusyjnym, zgodnie z zapisem graficznym; rozwiązuje zagadkę słowną; składa obrazek z kilku części przelicza elementy w zakresie swoich możliwości; przestrzega zasad obowiązujących w trakcie rywalizacji; Metody pracy: słowna; aktywizująca praktycznego działania Formy pracy: grupowa; zbiorowa indywidualna; Pomoce do zajęć: plansza przedstawiająca zadania do wykonania; emblematy owadów( motyl, pszczoła, mrówka, ślimak); pocięte obrazki w kopertach; duża kostka do gry; zagadki słowne; bębenek; trójkąt; grzechotka; drewienka; obrazki przedstawiające domy poszczególnych zwierząt łąkowych; karty pracy z wzorami graficznymi podanych rytmów ; sylwety kropel wody (małe i duże)-do kontynuowania rytmów; odznaka Super owada. 1.Słuchanie rymowanki czytanej przez nauczyciela. Na łące owady się zebrały i ze sobą dyskutowały. Kto z nich mądrzejszy, a kto zdolniejszy? Głośno było niesłychanie, lecz żadne to rozwiązanie. Na zawody zdecydować się musiały bo najmądrzejszego owada poznać chciały. Nauczyciel proponuje dzieciom zabawę, która pozwoli wyłonić najmądrzejsze owady na łące. 2.Dzieci losują obrazki przedstawiające owady (pszczoła, mrówka, ślimak, motyl). Dzieci, które maja takie samo zwierzę, tworzą zespół. Zespoły siadają przed tablicą w miejscach oznaczonych emblematami owadów. Na tablicy umieszczona jest plansza z zadaniami dla poszczególnych grup owadów. 3.Zespoły kolejno rzucają kostką i wykonują zadania zgodnie z wyrzucona liczbą oczek. Za dobrze wykonane zadanie każdy zespół otrzymuje emblemat swojego owada i umieszcza go na planszy w miejscu wykonanego zadania. Wygrywa zespół, który uzyska największą liczbę emblematów. Nagrodą dla zwycięskiej drużyny jest zdobycie odznaki Super owada. Zespół, który wyrzuci ponownie ta sama liczbę oczek, traci kolejkę. Liczba oczek na kostce Zespół 1: Motyle Zespół 2: pszczoły Rozwiązuje Układa rytm zagadkę słowną. według (ślimak) podanego wzoru graficznego. Zespół 3: ślimaki Podskakuje tyle razy, ile jest sylab w słowie „ul” Zespół 4: mrówki Gra na bębenku rytm, zgodnie z zapisem graficznym. Układa z części obrazek przedstawiający zwierzę i podaje jego nazwę. Rozwiązuje Układa rytm Bzyczy tyle razy, zagadkę słowną. według ile jest sylab w (mrówka) podanego wzoru słowie „łąka” graficznego. Gra na grzechotce rytm, zgodnie z zapisem graficznym. Tupie tyle razy, ile jest sylab w słowie „muszelka” Przygląda się ilustracji i podaje nazwę zwierzęcia, które tu mieszka. (kopiec kreta) Układa z części obrazek przedstawiający zwierzę i podaje jego nazwę. Przygląda się Rozwiązuje ilustracji i podaje zagadkę słowną. nazwę (motyl) zwierzęcia, które tu mieszka. (muszla ślimaka) Gra na trójkącie rytm, zgodnie z zapisem graficznym. Rozwiązuje zagadkę słowną. (pszczoła) Układa rytm według podanego wzoru graficznego. Gra na drewienkach rytm, zgodnie z zapisem graficznym. Przygląda się ilustracji i podaje nazwę zwierzęcia, które tu mieszka. (ul) Układa z części obrazek przedstawiający zwierzę i podaje jego nazwę. Klaszcze tyle razy, ile jest sylab w słowie „mrowisko” Przygląda się ilustracji i podaje nazwę zwierzęcia, które tu mieszka. (mrowisko) Układa z części obrazek przedstawiający zwierzę i podaje jego nazwę. Układa rytm według podanego wzoru graficznego. 4. Zabawa „Zabawa na łące” (zabawę wykorzystujemy jako przerywnik pomiędzy zadaniami jeśli dzieci będą zmęczone).Dzieci siedzą w kole. Osoba prowadząca staje na środku kręgu i wymienia jakiegoś owada np. mrówka, wtedy dzieci, które posiadają emblemat z mrówką wstają i zamieniają się miejscami. Jeśli pada hasło „zabawa na łące” wszyscy w dowolny sposób zamieniają się miejscami. 5. Przeliczenie emblematów poszczególnych zespołów. Wyłonienie zwycięzców i wręczenie odznak Super owada. Podziękowanie. Elżbieta Szwarc