JJIF Fighting System - Śląski Związek Ju

Transkrypt

JJIF Fighting System - Śląski Związek Ju
ŚLĄSKI ZWIĄZEK JU-JITSU
REGULAMIN SPORTOWY
Obowiązuje od
1.09.2016 do 30.06.2017
LIGI DZIECI I MŁODZIEŻY
SPIS TREŚCI
§ 1. Grupy wiekowe
.
§ 2. Kategorie wagowe
§ 3. Czas walki
§ 4. Rodzaje zawodów
§ 5. Regulaminy rywalizacji sportowej
§ 6. Kierownictwo zawodów
§ 7. Komunikat organizacyjny zawodów
§ 8. Prawa i obowiązki kierownika zespołu
§ 9. Obowiązki zawodników
§ 10. Warunki uczestnictwa w zawodach
§ 11. Zgłoszenia do zawodów, weryfikacja
§ 12. Losowanie
§ 13. Rozstawienie
§ 14. Ważenie
§ 15. Punktacja walk i zasady ustalania miejsc w zawodach
§ 16. Sprawozdawczość
§ 17.Nagrody, protesty, kary
§ 18. Prawo interpretacji regulaminu sportowego
§ 19. Klasyfikacja indywidualna końcowa
§ 20. Klasyfikacja drużynowa (klubowa) końcowa
§ 1. Grupy wiekowe
JUNIOR - 2000-2001-2002
JUNIOR MŁODSZY U15 - 2003-2004- 2005
MŁODZIK U 12 2006-2007
U 10 2008-2009
U 8 - TURNIEJ MŁODYCH MISTRZÓW 2010-2011
§ 2. Kategorie wagowe
JUNIOR
Women
40, 44, 48, 52, 57, 63, 70, + 70
46, 50, 55, 60, 66, 73, 81, +81
Men
JUNIOR MŁODSZY U 15
Women
32 ,36, 40, 44, 48, 52, 57, 63, +63
Men
34 ,37, 41, 45, 50, 55, 60, 66, + 66
MŁODZIK U 12
Women
22 25 28 32 36 40 44 48 + 48
Men
24 27 30 34 38 42 46 50 + 50
U 10
Women
20 22 25 28 32 36 40 + 40
Men
21 24 27 30 34 38 42 + 42
U 8 TURNIEJ MŁODYCH MISTRZÓW
Women i Men 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 + 34
DUO-SYSTEM
WOMEN
MEN
MIX
§ 3. Czas walki
FIGHTING
JUNIOR
JUNIOR MŁODSZY
MŁODZIK
U - 10
U -18
U -15
U -12
3 MINUTY
2 MINUTY
1 MINUTA 30 SEKUND
1 MINUTA 30 SEKUND
FIGHTING BEZ I FAZY
JUNIOR MŁODSZY
MŁODZIK
U - 10
U -8
U-15
U-12
3 MINUTY
2 MINUTY
2 MINUTY
2 MINUTY
TURNIEJ MŁODYCH MISTRZÓW
2 MINUTY
NE- WAZA
JUNIOR
JUNIOR MŁODSZY
MŁODZIK
U - 10
U-18 4 MINUTY
U-15 3 MINUTY
U -12 3 MINUTY
3 MINUTY
DUO-SYSTEM
JUNIOR
U -18
4 GRUPY PO
JUNIOR MŁODSZY U-15 3 GRUPY PO
MŁODZIK
U -12 2 GRUPY PO
U - 10
2 GRUPY PO 2 TECHNIKI
§ 4. Rodzaje zawodów
INDYWIDUALNE
3
3
2
Z
TECHNIKI Z GRUPY
TECHNIKI Z GRUPY
TECHNIKI Z GRUPY
GRUPY
DRUŻYNOWE ( KLUBOWE)
§ 5. Regulaminy rywalizacji sportowej
I. JJIF Fighting System
II. JJIF Duo System
III JJIF Ne-Waza System
IV Fighting bez I fazy
Przepisy ogólne
Dział 1 Obszar zastosowania
Poniższe reguły współzawodnictwa mają zastosowanie w zawodach
organizowanych przez Śląski Związek Ju-Jitsu, w konkurencji
Fighting Fighting Bez 1 Fazy Duo-System oraz
Ne-Waza i są tożsame z przepisami obowiązującymi w JJIF oraz
JJEU.
Dział 2 Ubiór zawodników i wymagania osobiste
a. Zawodnicy ubrani są w dobrej jakości białe ,niebieskie lub czarne
Ju-Jitsu Gi, które muszą być czyste i zadbane. Zawodnicy
przepasani są podczas walki tylko czerwonym lub niebieskim
pasem.
b. Bluza musi być na tyle długa, aby przykrywała biodra i musi być
obwiązana pasem wokół talii.
c. Rękawy muszą być wystarczająco luźne, umożliwiające uchwyt i
na tyle długie, aby sięgały do połowy przedramienia, ale nie mogą
zakrywać przegubu nadgarstkowego. Rękawy nie mogą być
podwinięte.
d. Spodnie muszą być luźne i dość długie, aby zakrywać połowę
kości goleniowej. Nogawice spodni nie mogą być podwinięte.
e. Pas musi być związany kwadratowym węzłem, musi obwijać dwa
razy talię zawodnika tak, aby bluza nie była zbyt luźna i musi być na
tyle długi, aby po zawiązaniu węzłem opuszczone końce pasa miały
po 15 cm z każdej strony węzła.
f. Zawodniczki zakładają pod Gi białą podkoszulkę lub biały trykot
sportowy. Zawodnikom nie wolno nic zakładać pod Gi.
g. Zawodnicy muszą mieć krótkie paznokcie zarówno u rąk, jak i u
nóg.
h. Zawodnicy nie mogą nosić na sobie niczego, co mogłoby zranić
lub narazić na niebezpieczeństwo przeciwnika.
i. Zawodnicy nie mogą walczyć w okularach. Mogą walczyć na
własną odpowiedzialność tylko w szkłach kontaktowych.
j. Długie włosy muszą być związywane miękką opaską lub w inny
sposób, który nie zawiera elementów metalowych.
Dział 3 Obszar walki (maty)
a. Każdy obszar maty wynosi 12x12 metrów i będzie pokryty przez
tatami, w kolorze niebieskim czerwonym lub w innych
dopuszczalnych kolorach.
b. Obszar maty będzie podzielony na dwie strefy.
c. Pole walki zawsze będzie wynosić 8 m x 8 m.
d. Obszar na zewnątrz pola walki jest nazwany pasem
bezpieczeństwa i musi mieć, co najmniej 2 m szerokości.
e. Jeżeli na zawodach będą ze sobą sąsiadować dwie lub więcej
mat, wspólny pas bezpieczeństwa jest dozwolony.
f. W wyjątkowych przypadkach (jeżeli hala sportowa jest zbyt mała),
dozwolone jest minimalne pole walk które powinno wynosić
6m x6m.
Dział 4 Trenerzy, zawodnicy
a. Zawodnikom może towarzyszyć tylko jeden trener, który podczas
trwania walki pozostaje poza obszarem maty w specjalnie
wyznaczonym miejscu.
b. Jeżeli trener okazuje złe zachowanie w stosunku do zawodników,
sędziów, publiczności lub kogokolwiek innego, to Sędzia Maty może
zadecydować o opuszczeniu przez niego miejsca trenera do końca
trwania walki.
c. Jeżeli złe zachowanie trenera jest kontynuowane, to Sędziowie
Walki mogą zadecydować o usunięciu trenera na trybuny do końca
trwania turnieju.
d. Jeżeli zawodnik okazuje po walce niegodne sportowca
zachowanie, obsada sędziowska danej maty jednomyślnie
postanawia, że zawodnik powinien być usunięty do końca trwania
turnieju. Sędziowie informują o tym Głównego Sędziego Zawodów i
proszą organizatora turnieju o oficjalne ogłoszenie ich decyzji.
Usunięty zawodnik przegrywa wszystkie walki, które wcześniej
wygrał włącznie z odebraniem medali.
I. Fighting System
Dział 6 Przepisy ogólne
a. W Fighting-System dwaj zawodnicy rywalizują ze sobą w
zawodach sportowych zgodnie z obowiązującymi przepisami JuJitsu.
b. Fighting-System składa się z 3 części:
Część 1: Uderzenia i kopnięcia,
Część 2: Rzuty, sprowadzenia do parteru, dźwignie i duszenia,
Część 3: Trzymania, dźwignie i duszenia.
Zawodnicy muszą być technicznie aktywni przed przejściem do
następnej części. Akcja jest technicznie ważna, kiedy zawodnik
wykona technikę z zachowaniem równowagi i z kontrolowaniem
kombinacji.
c. Ataki w części 1 są ograniczone do następujących obszarów:
głowa, twarz (oprócz centralnej strefy), szyja (oprócz krtani), brzuch,
klatka piersiowa, plecy i boki.
d. Wszystkie duszenia są dozwolone z wyjątkiem duszeń dłońmi i
palcami.
e. Czas walki wynosi 3 minuty. Sędzia Maty wraz z Sędziami
Bocznymi powinien zadecydować, po naradzeniu się z Sędzią
Stolika, czy ostatnia akcja miała miejsce przed lub po zakończeniu
trzech minut.
f. Maksymalny czas odpoczynku pomiędzy walkami dla tego
samego zawodnika wynosi 3 minuty
. Dział 7 Materiały
a. Zawodnicy muszą walczyć w miękkich, krótkich i lekkich
ochraniaczach na rękach oraz w miękkich ochraniaczach na stopy i
golenie odpowiednio dopasowanych do koloru pasa (czerwone albo
niebieskie).
b. Ochraniacze muszą być wykonane z miękkiego materiału (pianki,
gąbki) i powinny być grubości przynajmniej 1cm, a maksymalnie 2
cm.
c. Ochraniacze muszą być dopasowane, w odpowiednim rozmiarze
i w dobrym stanie (rozerwane i naprawiane nie są dozwolone).
d. Dozwolone jest zakładanie suspensoriów oraz ochraniaczy na
zęby. Zawodniczki mogą zakładać ochraniacze klatki piersiowej.
e. Ochraniacze na stopy i golenie, suspensoria i ochraniacze klatki
piersiowej muszą być założone pod ubiór zawodników
8.
Sędziowie
a.
Sędzia Maty
(SM)
porusza się po obszarze maty, odpowiada za przebieg walki
b.
Dwaj Sędziowie Boczni (SB) pomagają SM i poruszają się po pasie
bezpieczeństwa. Sędziowie Boczni podążają za walczącymi wzdłuż
linii bocznej tak aby zająć jak najlepszą pozycję do oceniania akcji
c.
Sędzia Stolika jest odpowiedzialny za sekretariat, dyktuje punkty i
kary sekretarzom i informuje SM o zakończeniu czasu walki, czasie
trwania trzymania (osaekomi) i dodatkowym czasie ogłoszonym na
wskutek powstałych kontuzji
d.
Podczas rozgrywania walk finałowych przy stoliku sędziowskim
mogą zasiadać dwaj sędziowie stolika, jeżeli liczba sędziów na to
pozwala i jeżeli można zapewnić taką liczbę sędziów przy
wszystkich finałach w turnieju
Dział 10
Sekretariat
a.
Sekretariat jest zlokalizowany na przeciwko pozycji SM przed
rozpoczęciem się walki
b.
Sekretariat musi być złożony z dwóch sędziów punktowych oraz
jednego sędziego czasu
c.
Jeden z sędziów punktowych zapisuje je w protokole, drugi
obsługuje elektroniczną tablicę wyników
d.
Jeżeli występują jakiekolwiek różnice pomiędzy zapisami
spisane punkty w protokole pełnią rolę najważniejszą
.
Dział
11
Przebieg walki
a.
Zawodnicy rozpoczynają walkę stojąc naprzeciwko siebie na środku
pola walki, w odległości około 2 metrów. Zawodnik z czerwonym
pasem znajduje się po
prawej stronie SM. Na gest SM zawodnicy kłaniają się najpierw w
stronę sędziów, a następnie do siebie nawzajem
b.
Po ogłoszonej przez SM komendzie “Hajime”, walka rozpoczyna się
w części 1
c.
W momencie, kiedy następuje kontakt między zawodnikami
(poprzez uchwycenie przeciwnika), rozpoczyna się część 2. Po
rozpoczęciu części 2 uderzenia i kopnięcia są zabronione(za
wyjątkiem uderzenia lub kopnięcia, gdy są zadawane jednocześnie
z początkowym uchwytem przez chwytającego lub przez obu
zawodników)
d.
Gdy tylko obaj zawodnicy znajdują się na obu kolanach, lub
tylko jeden z zawodników, siedzi lub leży na macie, walka jest
kontynuowana w części 3
Przepisy Walki
6
e.
Zawodnicy mogą przechodzić z jednej części do drugiej, ale muszą
wykazywać aktywność we wszystkich częściach
f.
Jeżeli w części 1 zawodnik tylko ruszy ku przeciwnikowi bez
wykonania jakiejkolwiek techniki lub jeżeli jego działanie jest
niebezpieczne dla niego samego,
następuje kara techniczna shido (“Mubobi”), a walka będzie
kontynuowana w części 1.
g.
Rzuty muszą rozpocząć się w polu walki
Przeciwnik może być rzucony na pas bezpieczeństwa pod
warunkiem, że nie stwarza to dla niego niebezpieczeństwa
h.
Po zakończeniu walki, SM ogłasza zwycięzcę. Na gesty SM
zawodnicy kłaniają
się najpierw sobie nawzajem, a następnie wykonują ukłon do
sędziów, którzy stoją w jednej linii na polu walki ustawieni
naprzeciwko stolika sędziowskiego
Dział
12
Zastosowanie
“Hajime”, “Matte”, “Sonomama” i “Yoshi”
a.
SM ogłasza “Hajime”, aby rozpocząć walkę i aby wznowić walkę po
komendzie „Matte”
b.
SM ogłasza „Matte” aby tymczasowo przerwać walkę w
następujących przypadkach
1.
Jeżeli w części 1 lub 2 jeden lub obaj zawodnicy znajdują się
całkowicie poza polem walki
2.
Jeżeli w części 3 obaj zawodnicy znajdują się całkowicie poza
polem walki.
3.
Aby ogłosić karę dla jednego lub obu zawodników w części 1.
4.
Jeżeli jeden lub obaj zawodnicy są kontuzjowani lub zachorują
5.
Jeżeli jeden z zawodników nie może sam odklepać podczas
duszenia lub dźwigni
6.
Kiedy upłynie czas ogłoszonego trzymania Osae-komi.
7.
Jeżeli w części 2 i 3 zostanie utracony kontakt między zawodnikami
i zawodnicy nie będą chcieli sami kontynuować walki
w części1
8.
W jakimkolwiek innym przypadku kiedy Sędzia Maty uzna to za
konieczne
(np. by poprawić gi lub ogłosić decyzję sędziów).
9.
W jakimkolwiek innym przypadku, kiedy jeden z Sędziów Bocznych
uzna to za konieczne i w tym celu klaszcze w dłonie
10.
Kiedy zakończył się czas walki
c.
SM ogłasza “Sonomama”, jeżeli musi chwilowo zatrzymać
walczących zawodników
W tym przypadku, zawodnicy pozostają w bezruchu.
“Sonomama” będzie ogłoszone:
1.
W celu udzielenia jednemu lub obu zawodnikom ostrzeżenia za
pasywność
w części 2 lub 3
2.
Aby ogłosić dla jednego lub obu zawodników karą w części 2 lub 3
3.
W jakimkolwiek innym czasie, jeżeli Sędzia Maty uzna to za
konieczne
d.
Po komendzie „Sonomama
" zawodnicy trwają w bezruchu, dokładnie w tej samej
pozycji, w której byli podczas ogłaszania komendy. Ponowne
rozpoczęcie walki następuje po ogłoszeniu przez Sędziego Maty
komendy “Yoshi”
Przepisy Walki
7
Dział
13
Punkty
Punkty muszą być przyznawane większością wskazań, co najmniej
przez dwóch sędziów. Jeżeli trzech sędziów wskazuje różny wynik,
punktuje się wynik pośredni. Jeżeli jeden z sędziów nie widział akcji,
spośród pozostałych dwóch wybiera się wynik niższy
a.
Następujące punkty mogą być przyznawane w części 1
uderzenia i kopnięcia muszą być stosowane z Hikite / Hikiashi, z
zachowaniem pełnej równowagi i pod kontrolą
1.
Nie zablokowane uderzenie lub kopnięcie
(Ippon, 2 punkty)
2.
Częściowo zablokowane uderzenie lub kopnięcie
(Wazaari, 1 punkt)
b.
Następujące
punkty mogą być przyznawane w części 2
(Rzuty, sprowadzenia do parteru, dźwignie i duszenia)
1.
Duszenia i dźwignie w przypadku, kiedy zawodnik nie
może sam odklepać i SM musi zatrzymywać walkę
przez ogłoszenie “Matte”
(Ippon, 2 punkty)
2.
Duszenia
i dźwignie z odklepaniem
(Ippon, 2 punkty)
3.
Doskonały rzut albo doskonałe sprowadzenie do parteru
(Ippon, 2 punkty)
4.
Niedoskonały rzut albo niedoskonałe sprowadzenie do
parteru
(Wazaari, 1 punkt)
c.
Następujące punkty mogą być przyznawane w części
3
(trzymania, dźwignie i duszenia)
1.
Duszenia i dźwignie w przypadku, kiedy zawodnik nie
może sam odklepać i SM musi zatrzymywać walkę
przez ogłoszenie “Matte”
(Ippon, 3 punkty)
2.
Trzymania, duszenia i dźwignie z odklepaniem
(Ippon, 3 punkty)
3.
Skuteczne trzymanie ogłoszone przez “Osae-komi” trwające 15
sekund (Ippon, 2 punkty)
4.
Skuteczne trzymanie ogłoszone przez “Osae-komi” trwające 10
sekund(Wazaari, 1 punkt)
d.
Jeżeli skuteczne trzymanie rozpoczęło się w czasie trwania walki,
kontynuowane
jest aż do zakończenia (nawet po wygaśnięciu czasu, to jest 3
minut). Jeżeli trzymanie jest przerwane przed upływem 15 sekund
Sędzia Maty ogłasza TOKETA
Przepisy Walki
8
Dział
14
Kary
a.
Kary muszą być przyznawane większością wskazań, co najmniej
przez dwóch sędziów
b.
“Lekkie przewinienia” będą karane karą “Shido”, a przeciwnik
dostanie 1 Wazaari.
Następujące akcje zaliczają się jako lekkie przewinienia
1.
Jeżeli jeden lub obaj zawodnicy okazują pasywność lub popełniają
niewielkie
techniczne przewinienia
2.
“Mubobi”
3.
Jeżeli zawodnik umyślnie wychodzi poza pole walki obiema stopami
4.
Jeżeli zawodnik celowo wypycha przeciwnika poza pole walki
5.
Jeżeli zawodnik celowo wykonuje kopnięcia lub uderzenia po
rozpoczęciu części 2
6.
Jeżeli zawodnik wykonuje jakiekolwiek techniki po ogłoszeniu
komendy „Matte" lub „Sonomama”
7.
Jeżeli zawodnik celowo wykonuje uderzenia lub kopnięcia w nogi
8.
Jeżeli zawodnik wykonuje uderzenia lub kopnięcia na przeciwniku,
który jest w pozycji leżącej
9.
Jeżeli zawodnik wykonuje dźwignie na palce rąk lub stóp
10.
Jeżeli zawodnik zaciska zaplecione wyprostowane nogi wokół nerek
przeciwnika
11.
Jeżeli zawodnik wykonuje duszenia dłońmi lub palcami
12.
Jeżeli zawodnik przychodzi nie przygotowany do maty i opóźnia
walkę
13.
Jeżeli zawodnik celowo marnuje czas (przez poprawianie Gi,
zdejmowanie pasa, zdejmowanie ochraniaczy itd.)
c.
“Przewinienia” będą karane karą “Chui” a przeciwnik dostanie 2
Wazaari
1.
Jeżeli zawodnik wykonuje zbyt mocne kopnięcia, pchnięcia lub
uderzenia
2.
Jeżeli zawodnik celowo rzuca przeciwnika z pola walki poza pas
bezpieczeństwa
3.
Jeżeli zawodnik lekceważy polecenia Sędziego Maty
4.
Jeżeli zawodnik wykonuje niepotrzebne uwagi, komentarze lub
gesty w kierunku przeciwnika, sędziów na macie, sędziów przy
stoliku lub publiczności
5.
Jeżeli zawodnik wykonuje niekontrolowaną technikę, taką jak
uderzenia po okręgu ręczne lub nożne, które nie są zatrzymane
nawet, jeżeli chybiają przeciwnika, a także po technice rzutu, jeżeli
przeciwnik nie może natychmiast kontynuować walki
6.
Jeżeli zawodnik wykonuje proste uderzenia lub kopnięcia
w kierunku głowy
d.
W przypadku dwóch “przewinień” walka będzie rozstrzygnięta przez
“Hansoku-make”
e.
Następujące akcje zaliczają się jako “ciężkie przewinienia”
1.
Wykonywanie jakiejkolwiek akcji, która może zranić przeciwnika
2.
Jeżeli zawodnik rzuca lub próbuje rzucać przeciwnika z jakąkolwiek
dźwignią lub duszeniem
3.
Wykonywanie jakiejkolwiek dźwigni na kark lub kręgosłup
4.
Wykonywanie jakiejkolwiek skręcającej dźwigni na staw skokowy
lub kolanowy
f.
Jeżeli zawodnik dopuścił się „ciężkiego przewinienia” po raz
pierwszy w turnieju, przegrywa walkę i otrzymuje 0 pkt, jego
przeciwnik otrzymuje 14 pkt. lub tyle ile zdobył do tego czasu, jeżeli
jest to więcej niż 14
Przepisy Walki
9
g.
Jeżeli zawodnik dopuścił się ciężkiego przewinienia po raz drugi w
turnieju, zostaje usunięty z całego turnieju
h.
Jeżeli obydwaj zawodnicy zostaną zdyskwalifikowani przez
„Hansoku-make” to walka musi być powtórzona
.
Dzial
15
Rozstrzygnięcie walki
a.
Zawodnik może wygrać walkę przed czasem, jeżeli zdobędzie, co
najmniej jeden ippon w każdej z 3 części walki
. Będzie to ogłaszane,jako pełny ippon(Full-Ippon)
W tym przypadku przegrywający zawodnik otrzymuje 0 punktów,
a zwycięzca 50 punktów lub tyle, ile zdobył do tego czasu, jeżeli
jest to więcej niż 50
b.
Po zakończeniu czasu walki zwycięzcą jest zawodnik, który uzyska
większą ilość punktów.
c.
Jeżeli zawodnicy po zakończeniu czasu walki mają jednakową ilość
punktów, o zwycięstwie decyduje zdobycie przynajmniej jednego
ipponu lub więcej ipponów w różnych częściach walki
d.
Jeżeli po zakończeniu czasu walki ilość punktów i ilość technik
ocenionych na „Ippon" w różnych częściach walki jest jednakowa,
To zawodnik,który zdobył więcej ipponów wygrywa mecz
e.
Jeżeli po regulaminowym czasie walki ilość punktów i ilość technik
ocenionych
na „Ippon" jest jednakowa, następuje
dodatkowa 2-minutowa runda, aż do rozstrzygnięcia walki.
Pomiędzy dodatkowymi rundami następuje przerwa trwająca 1
minutę.
Ta sytuacja może być powtarzana
.
Punkty, ipponyi kary z początkowej rundy są przenoszone do
dodatkowej
Dział
16
Walkower i Wycofanie
a.
Decyzja “Fusen-gachi” (zwycięstwo przez walkower)
przyznawana jest przez SM dla zawodnika, którego przeciwnik nie
stawi się do walki. Zwycięzca otrzymuje 14
punktów, po tym jak jego przeciwnik będzie wywoływany 3 razy
przez przynajmniej 3 minuty
b.
Decyzja “Kiken-gachi” (zwycięstwo przez wycofanie) wydawana jest
przez SM
dla zawodnika, którego przeciwnik wycofa się z walki podczas jej
trwania. Zawodnik wycofany otrzymuje 0 punktów, a zwycięzca 14
punktów lub tyle, ile zdobył do tego czasu, jeżeli jest to więcej niż 14
.
Dział
17
Kontuzja, choroba lub niezdolność do walki
a.
W każdym przypadku, kiedy walka jest zatrzymana z powodu
kontuzji jednego lub obu zawodników, Sędzia Maty może pozwolić
na maksymalny 2 min. odpoczynek dla zawodnika. Całkowity czas
odpoczynku dla kontuzjowanego zawodnika w każdej walce wynosi
2 minuty
b.
Czas kontuzji dla zawodnika jest liczony na komendę SM
(od momentu rozpoczęcia udzielania pomocy kontuzjowanemu
zawodnikowi przez lekarza)
Jeżeli jeden z zawodników jest niezdolny do kontynuowania walki,
SM i S Boczni podejmują decyzję według następujących zasad
1.
W przypadku, gdy winę za spowodowanie kontuzji ponosi zawodnik
kontuzjowany, zawodnik ten przegrywa walkę i otrzymuje 0
punktów, a przeciwnik otrzymuje 14 punktów lub tyle, ile zdobył do
tego czasu, jeżeli jest to więcej niż 14
2.
W przypadku, gdy winę za spowodowanie kontuzji ponosi zawodnik
niekontuzjowany, zawodnik ten przegrywa walkę i otrzymuje 0
punktów,
a przeciwnik otrzymuje 14 punktów lub tyle, ile zdobył do tego
czasu, jeżeli jest to więcej niż 14
3.
Jeżeli nie jest możliwe rozstrzygnięcie, kto spowodował kontuzję
zawodnika,
zawodnik kontuzjowany przegrywa walkę i otrzymuje 0 punktów, a
przeciwnik
otrzymuje 14 punktów lub tyle ile zdobył do tego czasu, jeżeli jest to
więcej niż 14
d.
Jeżeli jeden z zawodników zachorował podczas walki i jest
niezdolny do jej kontynuowania, przegrywa walkę i otrzymuje 0
punktów, a przeciwnik otrzymuje 14
punktów lub tyle, ile zdobył do tego czasu, jeżeli jest to więcej niż 14
e.
Oficjalny lekarz
zawodów decyduje, czy kontuzjowany zawodnik może kontynuować
walkę lub nie
f.
Jeżeli zawodnik utracił świadomość lub jest nieprzytomny, walka
musi być zatrzymana, a zawodnik zostać wycofany do końca
trwania zawodów
II. JJIF Duo System
Dział
20
Przepisy ogólne
a.
Duo-System polega na prezentowaniu obrony przez jednego
zawodnika przed z góry określonymi atakami zawodnika tego
samego zespołu
Ataki podzielone są na 4 grupy po 5 ataków w każdej z grup
A.
Chwyty
B.
Objęcia i klucz
e na szyję
C.
Uderzenia i kopnięcia
D.
Ataki z użyciem broni
b.
Każdy atak musi być poprzedzony przez jeden przed-atak taki jak
pchanie, atemi lub ciągnięcie
c.
Każdy atak może zostać wykonany, w zależności od wyboru,
prawą lub lewą ręką
d.
Sposób obrony jest dowolny; podczas prezentacji, Tori i Uke mogą
zamieniać się rolami, również pozycja stóp jest zupełnie dowolna
e.
Sędzia Maty losuje 3 ataki dla każdej serii. Para przeciwna będzie
używać tych
samych ataków, ale w innej kolejności, wskazanej przez Sędziego
Maty
f.
Podczas pierwszego ataku w każdej serii, Tori (broniący się) musi
mieć sędziów oceniających po swojej prawej stronie.
Potem atak może następować z którejkolwiek strony
g.
Komisja Sędziowska przedstawia swoje oceny po każdej serii 3
technik. Na komendę Sędziego Maty “Hantei” sędziowie wznoszą
tablice punktowe ponad swoje głowy
h.
Jeżeli jest to konieczne, Sędzia Maty informuje Komisję Sędziowską
O nieprawidłowym ataku, wykonując odpowiedni gest i wymawiając
jego numer
i.
Maksymalny czas odpoczynku pomiędzy walkami dla tej samej pary
wynosi 5 minut
.
Dział
21
Materiały
a.
Sekretariat musi być złożony z minimum dwóch osób.
b.
Zawodnicy używają jednej miękkiej pałki i jednego gumowego noża.
Pałka powinna mieć długość od 50cm do 70cm.
Dział
22
Kategorie
a.
Para może być dowolnie dobierana bez jakichkolwiek ograniczeń,
takich jak: waga lub stopień
b.
Wyróżnia się następujące kategorie par: mężczyźni, kobiety i pary
mieszane
Przepisy Walki
12
Dział
23
Kryteria oceny
a.
Komisja Sędziowska ocenia według następujących kryteriów
1.
Dynamika ataku
2.
Realność obrony
3.
Kontrola
4.
Skuteczność
5.
Nastawienie
6.
Szybkość
7.
Zróżnicowanie techniki
b.
Ogólnie wynik powinien przede wszystkim zależeć od dynamiki
ataku i od początkowej fazy obrony
c.
Atemi muszą być wykonywane z pełną siłą, pod całkowitą kontrolą i
wykonywane
w sposób naturalny, zwarzywszy na ewentualne wykorzystanie
skutków
d.
Rzuty i sprowadzenia do parteru powinny zawierać naruszenie
równowagi przeciwników i być skuteczne
e.
Dźwignie i duszenia muszą być wyraźnie pokazane Komisji
Sędziowskiej, wykonane w sposób poprawny z odklepaniem przez
Uke
f.
Zarówno atak jak i obrona muszą być wykonywane poprawnie
technicznie i w sposób realistyczny
.
Dział
24
Przebieg walki
a.
Współzawodniczące pary stają naprzeciwko siebie na środku pola
walki, w odległości 2 metrów. Pierwsza wyczytana para zakłada
czerwone pasy i ustawia się z prawej strony SM. Druga para
zakłada niebieskie pasy. Na znak SM zawodnicy kłaniają się
najpierw w stronę SM, a następnie do siebie nawzajem. Para 2
opuszcza pole walki i udaje się na pas bezpieczeństwa
b.
Walka rozpoczyna się, kiedy SM ogłasza pierwszy atak przez
wypowiedzenie numeru ataku i przez odpowiednie pokazanie ręką
poszczególnego numeru ataku
.
c.
Po zakończeniu serii pierwszej zawodnicy pierwszej pary klękają i
otrzymują punkty. Następnie opuszczają pole walki i udają się na
pas bezpieczeństwa. Para 2 wykonuje również serię pierwszą i
otrzymuje punkty. Para 2 rozpoczyna serię drugą i otrzymuje
punkty, następnie para 1 wykonuje techniki z serii drugiej i
otrzymuje punkty. Para 1 rozpoczyna serię trzecią, itd, a para 2
rozpoczyna serię czwartą, itd
d.
Po zademonstrowaniu serii czwartej przez ostatnią parę walka
zostaje zakończona. Dwie pary stają naprzeciwko siebie na środku
pola walki, w odległości 2 metrów, jak przed rozpoczęciem
konkurencji. SM prosi sekretarza o wskazanie
zwycięzców, a następnie pokazuje to przez podniesienie
odpowiedniej ręki oraz wypowiedzenie kolorów pasów.
e.
Jeżeli obie pary po zakończeniu walki mają równą ilość punktów
(„Hikiwake“), powtarzają rozgrywkę, aż nastąpi wyłonienie
zwycięzców.
W dogrywce serię pierwszą rozpoczyna para z niebieskimi pasami
f.
Po ogłoszeniu przez SM zwycięzców, zawodnicy kłaniają się
najpierw sobie nawzajem, a następnie SM
Przepisy Walki
13
Dział
25
System punktowania
a.
Punkty są przyznawane
od 0 do 10 (1/2 punktu różnicy)
b.
Najwyższa i najniższa ocena zostają odrzucone
.
Dział
26
Jury
(Komisja Sędziowska)
Komisja Sędziowska składa się z 5 (lub najmniej 3)
licencjonowanych sędziów, z których każdy powinien reprezentować
inny klub
Dzial
27
Walkower i Wycofanie
a.
Decyzja “Fusen-gachi” (zwycięstwo przez walkower)
Przyznawana jest przez SM dla pary, której przeciwnicy nie stawią
się do walki, po tym jak będą wywoływani 3 razy przez przynajmniej
3 minuty
.
Zwycięzcy otrzymują 12 punktów, para która nie stawiła się do walki
otrzymuje 0 punktów
b.
Decyzja “Kiken-gachi” (zwycięstwo przez wycofanie) przyznawana
jest przez SM dla pary, której przeciwnicy wycofali się podczas
trwania meczu.
W tym przypadku wycofująca się para otrzymuje 0 punktów,
a zwycięscy 12 punktów
Dział
28
Kontuzja,choroba lub niezdolność do walki
a.
Jeżeli wydarzy się kontuzja, choroba lub niezdolność do walki, para
wykonująca techniki ma prawo do 2 minutowego odpoczynku
(całkowity czas odpoczynku w całym meczu wynosi 2 minuty)
b.
Jeżeli para nie może kontynuować walki, decyzją „Kiken-Gachi"
zwycięża para przeciwna
Dział
29
Zawody drużynowe
Można również rozgrywać zawody drużynowe, a zasady
sędziowania są takie same jak w zawodach indywidualnych
IV.
Regulacje końcowe
Dział
30
Sytuacje nieujęte w przepisach
a.
Jakakolwiek sytuacja, która powstaje i nie jest ujęta w tym
regulaminie, musi być konsultowana przez
Sędziego Maty z Sędziami Komisji, którzy razem podejmują
decyzję
.
b.
Sędzia Stolika nie ma prawa głosu, ale może asystować przy
podejmowaniu decyzji
III JJIF Ne-Waza System
JJIF JU-JITSU NE-WAZA SYSTEM
W Ne-waza dwóch zawodników walczy przeciwko sobie we
współzawodnictwie sportowym.
Celem walki jest poddanie się przeciwnika poprzez założenie
dźwigni lub duszenia !
Walka w ne waza w Ju-Jitsu składa się z:
- technik w pozycji stojącej, tj. rzutów, obaleń, dźwigni i
duszeń,
- technik w parterze, tj. kontroli w parterze, dźwigni i duszeń.
Dział 1 Miejsce stosowania
Poniższe reguły współzawodnictwa mają zastosowanie w
zawodach organizowanych przez Śląski Związek Ju-Jitsu, w
konkurencji Ne-waza i są tożsame z przepisami z przepisami
obowiązującymi w JJIF oraz JJEU.
Wszystkie odsyłacze w tym dokumencie do terminu „on” mają
być rozumiane jako „on albo ona”.
Dział 2 Pole walki
a) Każde pole walki wynosi 12x12 metrów i będzie pokryte
tatami, generalnie w zielonym lub w innych dopuszczalnych
kolorach.
b) Obszar maty będzie podzielony na dwie strefy.
c) Pole walki będzie wynosić 8m x 8m.
Dozwolone jest minimalne pole walki, które powinno wynosić
6m x 6m.
d) Obszar na zewnątrz pola walki jest nazwany pasem
bezpieczeństwa i musi mieć co najmniej 2 m szerokości.
e) Jeżeli na zawodach będą ze sobą sąsiadować dwa lub więcej
pola walki, wspólny pas bezpieczeństwa jest dozwolony.
g) Odległość pomiędzy Sekretariatem a Polem Walki musi
wynosić co najmniej 2m.
h) Odległość pomiędzy widownią a Polem walki musi wynosić
co najmniej 3m.
i) Dozwolone są krzesła dla trenerów poza matą ale powinny
znajdować się za barierką.
Dział 3 Trenerzy
a) Zawodnikowi może towarzyszyć tylko jeden trener, który
podczas trwania walki pozostaje poza obszarem walki w
specjalnie wyznaczonym dla niego miejscu.
b) Trenerzy powinni zachowywać się zgodnie z etyką i
regulaminem sztuk walki.
c) Trener ma być odpowiednio ubrany (kompletny garnitur lub
strój sportowy). Podczas eliminacji dres sportowy drużyny jest
możliwy do przyjęcia. Podczas finałów, specjalny sposób
ubioru tzw. „dress code” jest obowiązkowy.
d) Jeżeli trener zachowuje się nagannie w stosunku do
zawodników, sędziów, publiczności lub kogokolwiek innego, to
Sędzia Maty może zdecydować o usunięciu go z miejsca dla
trenera do końca trwania walki.
e) Jeżeli złe zachowanie trenera jest kontynuowane to
Sędziowie Walki mogą zadecydować o usunięciu trenera na
trybuny do końca trwania turnieju.
Dział 4 Ubiór zawodników i wymagania osobiste
a) Zawodnicy powinni być ubrani w dobrej jakości białe JuJitsu Gi, które muszą być czyste i zadbane. Powinni być
przepasani czerwonym lub niebieskim pasem.
- pierwszy wyczytany zawodnik – czerwony pas
- drugi wyczytany zawodnik – niebieski pas (ten zawodnik jest
uprawniony do noszenia niebieskich albo czarnych Gi)
b) Bluza musi być na tyle długa, aby przykrywała biodra i musi
być obwiązana pasem wokół talii.
c) Rękawy muszą być wystarczająco luźne, umożliwiające
uchwyt i na tyle długie, aby sięgały do połowy przedramienia,
ale nie mogą zakrywać przegubu nadgarstkowego. Rękawy nie
mogą być podwinięte.
d) Spodnie muszą być luźne i na tyle długie, aby zakrywać
połowę kości goleniowej. Nogawki nie mogą być podwinięte.
e) Materiał Gi musi pozwalać na odpowiedni uchwyt.
f) Pas musi być związany kwadratowym węzłem, musi obwijać
dwa razy talię zawodnika tak, aby bluza nie była zbyt luźna i
musi być na tyle długi, aby po związaniu węzłem opuszczone
końce pasa miały po 15 cm z każdej strony węzła.
g) Zawodnikom nie wolno nic zakładać pod Gi. Zawodniczki
zakładają pod Gi białą podkoszulkę lub biały trykot sportowy.
Ta część garderoby musi być typowa.
h) Zawodnicy muszą mieć krótkie paznokcie u rąk jak i u nóg.
i) Zawodnicy nie mogą nosić na sobie niczego, co mogłoby
zranić lub narazić na niebezpieczeństwo przeciwnika.
j) Zawodnicy nie mogą walczyć w okularach. Mogą walczyć w
szkłach kontaktowych na własną odpowiedzialność.
k) Długie włosy muszą być związane miękką gumką do włosów.
l) Hidżab (muzułmańskie nakrycie głowy) jest dozwolone.
m) Zawodnicy nie mogą nosić ochraniaczy na klatkę piersiową.
n) Twarde suspensorium jest zabronione
o) Zawodnicy muszą postępować dokładnie według przepisów
JJIF (albo aktualnych dla danych zawodów) szczególnie
dotyczy to reklam, naszywek i szwów na Gi.
Ważne!
Jeżeli zawodnik nie będzie przestrzegał tych reguł, nie będzie
dopuszczony do walki. Ma on możliwość zmiany ubioru/sprzętu
na akceptowalny i stanięcia ponownie do walki w ciągu 2
minut.
Dział 5 Czas
a) Czas walki wg rocznika.
b) Czas odpoczynku pomiędzy dwoma walkami powinien
wynosić minimum czasu jednego pojedynku.
Zawodnik waży się ubrany co najmniej w sportowe ubrania
(koszulkę i spodenki).
Dział 7 Sędziowie
a) Sędzia Maty porusza się po obszarze maty, odpowiada za
przebieg walki. Decyduje o punktach i karach, ale może
zasięgnąć rady Sędziego Bocznego.
b) Jeden Sędzia Boczny może asystować Sędziemu Maty i
powinien być usytuowany na krześle poza pasem
bezpieczeństwa.
c) Finały są przeprowadzane przy udziale dwóch Sędziów
Bocznych, którzy potwierdzać będą decyzje Sędziego Maty.
d) Sędzia Boczny jest odpowiedzialny za sekretariat. Dyktuje
punkty i kary sekretarzom i informuje Sędziego Maty o
zakończeniu czasu walk i dodatkowym czasie ogłoszonym na
wskutek powstałych kontuzji.
Dział 8 Sekretariat
a) Sekretariat jest zlokalizowany naprzeciwko pozycji Sędziego
Maty przed rozpoczęciem się walki.
b) Sekretariat powinien być złożony z dwóch sędziów
punktowych oraz jednego sędziego czasu.
c) Jeden z sędziów punktowych zapisuje je w protokole, drugi
kontroluje elektroniczną tablicę wyników.
d) Jeżeli występują jakiekolwiek różnice pomiędzy zapisami na
tablicy i w protokole, wtedy spisane punkty w protokole pełnią
rolę nadrzędną.
Dział 9 Przebieg walki
a) Zawodnicy rozpoczynają walkę stojąc naprzeciwko siebie na
środku pola walki, w odległości około 2 metrów. Zawodnik z
czerwonym pasem znajduje się po prawej stronie SM. Na gest
SM zawodnicy kłaniają się najpierw w stronę sędziów, a
następnie do siebie nawzajem.
b) Po ogłoszonej przez SM komendzie „Fight” walka
rozpoczyna się w fazie 1 (w stójce).
c) W momencie kiedy następuje kontakt między zawodnikami
poprzez uchwycenie przeciwnika dopuszczone jest
natychmiastowe zejście do parteru.
d) Dozwolone jest aby zawodnik bezpośrednio przeszedł do
gardy.
e) Zawodnicy mogą kontrolować i zmieniać pozycje, ale muszą
być aktywni.
f) Po zakończeniu walki, SM ogłasza zwycięzcę i gestem
wskazuje ukłon zawodnikom najpierw do siebie nawzajem, a
następnie do sędziego, który stoi w polu walki naprzeciw
sędziego stolika.
Dział 10 Zastowanie „Fight” i „Stop”
a) SM ogłasza „Fight” aby rozpocząć walkę i aby wznowić
walkę po komendzie „Stop”.
b) SM ogłasza „Fight” aby poinformować zawodnika o
rozpoznanym przewinieniu walki pasywnej.
c) SM ogłasza „Stop” aby tymczasowo przerwać walkę. W tym
przypadku, zawodnicy pozostają w bezruchu. Ta komenda
powinna być ogłoszona poprzez dotknięcie obu zawodników.
1. Jeśli obaj zawodnicy znajdują się całkowicie poza polem
walki, aby sprowadzić ich na środek pola walki i wznowić walkę
w tej samej pozycji.
2. W jakimkolwiek innym przypadku, kiedy SM uzna to za
konieczne (np. by poprawić Gi, ogłosić decyzję, kiedy jest
podejrzenie niebezpieczeństwa dla zdrowia zawodnika lub jego
kontuzji).
3. Jeśli obaj zawodnicy znajdują się całkowicie poza polem
walki, i nie jest możliwe rozpoznanie pozycji w jakiej byli, SM
rozpoczyna walkę na środku pola walki w fazie 1.
4. Jeżeli jeden lub obaj zawodnicy są kontuzjowani lub
zachorowali.
5. W przypadku poddania się (zawodnik klepie, lub pokazuje
inny znak, albo kiedy nie może sam odklepać podczas
duszenia lub dźwigni).
6. Kiedy zakończył się czas walki.
Dział 11 Punkty
Działania powodujące możliwość dojścia do poddania się
przeciwnika będą nagradzane przez punkty. Akcje obronne nie
mogą być punktowane.
Punkty będą przyznawane przez Sędziego Maty. SM pokazuje
ilość punktów palcami dłoni z opaską odpowiadającą kolorowi
pasa zawodnika (czerwony i niebieski). Przewaga pokazywana
jest poprzez podniesienie właściwej ręki na wysokość ramienia
zawodnika.
a) Obalenie
Obalenie z ciągłą
2 punkty
kontrolą 3 sekund
Gdy zawodnik
Przewaga
wykonuje obalenie,
a przeciwnik nie
ląduje na plecach
lub na boku i wstaje
na stopy w ciągu 3
sekund.
Gdy zawodnik
próbuje obalić
zakleszczając jedną
nogę przeciwnika
zmuszając tym
samym przeciwnika
do ucieczki za pola
walki by uniknąć
obalenia, a tym
samym do
przerwania walki
przez sędziego.
b)
Technika
kontrolowana (3
sekundy)
1.
Kolano na brzuch
Gdy zawodnik z
górnej pozycji
umieszcza kolano
na
brzuchu, klatce
piersiowej i żebrach
przeciwnika,
który leży na
plecach lub boku, a
drugą nogą jest
podparty na ziemi
2 punkty
Jeśli jedno kolano
jest umieszczone na
brzuchu, ale
drugie pozostaje na
ziemi.
Przewaga
b)
Technika
kontrolowana (3
sekundy)
1.
Kolano na brzuch
Gdy zawodnik z
górnej pozycji
umieszcza kolano
na
brzuchu, klatce
piersiowej i żebrach
przeciwnika,
który leży na
plecach lub boku, a
drugą nogą jest
podparty na ziemi
2 punkty
Jeśli jedno kolano
jest umieszczone na
brzuchu, ale
drugie pozostaje na
ziemi.
Przewaga
Każda zmiana pozycji z gardy, a następnie 3 sekundowa kontrola będzie liczona jako przetoczenie i
zostanie oceniona 2 punktami. Jeśli zmienimy pozycję z gardy na plecy przeciwnika z 3 sekundową
kontrolą, będzie to także traktowane jako przetoczenie ( i dodatkowo zawodnik otrzymuje 4 punkty
za wpięcie za plecy).
e) Dźwignie i duszenia
1. Dozwolone są wszystkie duszenia z wyjątkiem wykonywanych pasem, gołymi rękami lub palcami.
2. Dozwolone są wszystkie dźwignie na bark, łokieć i nadgarstek .
3. Dźwignie na nogi lub stopy są dozwolone kiedy stosujemy zginanie, rozciąganie i ściskanie.
Wszelkiego rodzaju dźwignie skrętne na kolana są zabronione. Jeśli zawodnik stosuje prostą dźwignię
na stopę, a przeciwnik próbuje uciec przez skręcenie ciała, podda walkę przez odklepanie to
przegrywa walkę ponieważ sam zadziałał na siebie dźwignią na kolano.
4. Dźwignia lub duszenie, zmuszająca przeciwnika do ucieczki zostanie nagrodzona przewagą.
Dział 12 Kary/Przewinienia
Kary są przyznawane w 4 krokach:
1. Ostrzeżenie
2. Przewaga dla przeciwnika
3. 2 punkty dla przeciwnika
4. Dyskwalifikacja
a) „Lekkie przewinienia” będą karane karą „ostrzeżenie”. Następujące akcje zaliczają się jako lekkie
przewinienie:
1. Pasywność/Zatrzymanie
a. jest określana wtedy, kiedy jeden z zawodników jest pasywny , jest brak progresu, albo kiedy
utrudnia jego osiągnięcie.
b. Pasywność nie jest ogłaszana kiedy zawodnik broni się przed atakami przeciwnika z przodu, z tyłu
bądź z boku.
2. Trzymanie rękawów lub nogawek przeciwnika z palcami wewnątrz.
3. Kładzenie ręki na twarz przeciwnika.
4. Wykonywanie dźwigni na palce rąk lub stóp.
5. Przejście do parteru bez uchwytu za Gi przeciwnika.
6. Używanie pasa do wykonania jakiejkolwiek techniki gdy pas nie jest związany.
7. Ucieczka z walki w parterze i wstanie bez żadnego kontaktu z przeciwnikiem.
8. Opóźnianie walki poprzez bycie nie przygotowanym do wejścia na matę (np. poprawianie Gi, pasa,
bez pozwolenia sędziego etc.)
9. Mówienie albo werbalne komentarze.b) Następujące akcje zalicza się jako „ciężkie przewinienia” i
są karane „dyskwalifikacją” :
1. Wykonywanie jakiejkolwiek akcji, z intencją zranienia lub kontuzjowania przeciwnika.
2. Celowe opuszczenie obszaru walki w celu uniknięcia poddania się.
3. Wykonywanie jakiejkolwiek dźwigni na kręgosłup.
(dźwignie na kark powodujące zagrożenie dla kręgosłupa – ruch do boku, w tył, skrętny – nie
kontrolowany przedni ruch z pozycji pod spodem)
4. Wykonywanie jakiejkolwiek skrętnej dźwigni, albo inne ataki oddziałujące na kolano. (Rzut kani
basami jest uznawany za taką akcję).
5. Wpychanie palców do oczu przeciwnika.
6. Dobijanie przeciwnika do maty kiedy jest w pozycji gardy lub na plecach.
7. Komentowanie decyzji sędziego.
8. Stosowanie uderzeń, kopnięć, obchwytów lub wszelkich innych akcji, które są sprzeczne z etyką i
uczciwością.
9. Wykonywanie ruchów narażających samego siebie na niebezpieczeństwo, żeby doprowadzić do
dyskwalifikacji przeciwnika.
c) Jeżeli zawodnik dopuścił się „ ciężkiego przewinienia” po raz pierwszy w turnieju, przegrywa walkę
i otrzymuje 0 pkt, a jego przeciwnik 99 pkt.
d) Jeżeli zawodnik dopuścił się „ciężkiego przewinienia” po raz drugi w turnieju, zostaje usunięty z
całego turnieju.
e) Jeżeli zawodnik okazuje niegodne sportowca zachowanie, obsada sędziowska danej maty lub
komitet odwoławczy jednomyślnie postanawia, że zawodnik powinien być usunięty do końca trwania
turnieju. Następnie informują o tym Sędziego Głównego Zawodów i proszą organizatora turnieju o
oficjalne ogłoszenie ich decyzji. Usunięty zawodnik przegrywa wszystkie walki, które wcześniej wygrał
włącznie z odebraniem medali.
Dział 13 Rozstrzygnięcie walki
a) Zawodnik może wygrać walkę przed czasem, jeśli założy dźwignię lub duszenie, a przeciwnik
odklepie albo SM zatrzyma walkę. To się nazywa poddanie. W tym przypadku przegrywający dostaje
0 pkt a zwycięzca 99 pkt.
b) Po zakończeniu czasu walki zwycięzcą jest zawodnik, który uzyska większą ilość punktów.
c) Jeśli zawodnicy po zakończeniu czasu walki mają jednakową ilość punktów, to walkę wygrywa
zawodnik, który otrzymał większą liczbę przewag.
d) Jeżeli po zakończeniu czasu walki ilość punktów i ilość przewag jest jednakowa o wygranej
decydują kary.
e) Jeżeli ilość punktów, ilość przewag, ilość kar jest jednakowa, o wygranej decydują sędziowie.
Dział 14 Walkower i Wycofanie
a) Decyzja „zwycięstwo przez walkower” przyznawana jest przez SM dla zawodnika, którego
przeciwnik nie stawi się do walki. Zwycięzca otrzymuje 99 pkt, po tym jak jego przeciwnik był
wywoływany 3 razy przez przynajmniej 3 minuty.
b) Decyzja „zwycięstwo przez wycofanie” przyznawana jest przez SM dla zawodnika, którego
przeciwnik wycofa się z walki podczas jej trwania. Zawodnik wycofany otrzymuje 0 pkt, a zwycięzca
99 pkt.
Dział 15 Kontuzja, choroba lub niezdolność do walki
a) W Każdym przypadku, kiedy walka jest zatrzymana z powodu kontuzji jednego lub obu
zawodników, Sędzia Maty może pozwolić na maksymalny 2 min czas pomocy lekarskiej dla
zawodnika. Całkowity czas tej pomocy dla kontuzjowanego zawodnika w każdej walce wynosi 2 min.
b) Czas kontuzji zawodnika liczony jest na komendę SM.
c) Jeżeli jeden z zawodników jest niezdolny do kontynuowania walki, SM podejmuje decyzję według
następujących zasad:
1. W przypadku, gdy winę za spowodowanie kontuzji ponosi zawodnik kontuzjowany, zawodnik ten
przegrywa walkę i otrzymuje 0 pkt, a przeciwnik otrzymuje 99 pkt.
2. Jeżeli nie jest możliwe rozstrzygnięcie, kto spowodował kontuzję zawodnika, zawodnik
kontuzjowany przegrywa walkę i otrzymuje 0 pkt, a przeciwnik otrzymuje 99 pkt.
3. Kiedy kontuzja spowodowana jest przez nielegalny czyn przez zdrowego zawodnika, to będzie od
zdyskwalifikowany i przegra walkę otrzymując 0 pkt, a przeciwnik otrzyma 99 pkt.
d) Jeżeli jeden z zawodników zachorował podczas walki i jest niezdolny do jej kontynuowania,
przegrywa walkę i otrzymuje 0 pkt, a przeciwnik otrzymuje 99 pkt.
e) Oficjalny lekarz zawodów decyduje, czy kontuzjowany zawodnik może kontynuować walkę czy nie.
f) Jeżeli zawodnik utracił świadomość lub jest nieprzytomny, walka musi być zatrzymana, a zawodnik
musi zostać wycofany z zawodów w tym dniu.
g) Kiedy jeden z zawodników twierdzi, że cierpi z powodu skurczu to przeciwnik powinien być
ogłoszony zwycięzcą walki.
Dział 16
Przepisy dotyczą zawodników powyżej 18 roku życia.
Dalsze ograniczenia, przepisy, wytyczne co do wagi, mogą być dodane do innych kategorii wiekowych
i mogą być wyznaczone różne poziomy możliwości walki (kategorie z podziałem na pasy).
Ograniczenia dla kat
U10 8-9 lat
U12 10-11 lat
Sędzia może w dowolnym momencie przerwać walkę,jeśli
stwierdzi ,iż technika zagraża zdrowiu zawodnika lub gdy
zawodnik nie będzie w stanie samodzielnie zasygnalizować
poddania.
Techniki zabronione ,których stosowanie skutkuje
dyskwalifikacja zawodnika
U 15 12-14 lat
1.przyciaganie głowy przy zapiętym duszeniu trójkątnym
nogami.
2.Duszenie gilotynowe(gilotyna).
3.Dzwignie proste i skrętowe na staw kolanowy
4.Klucz na stopę
5.Ezekiel –duszenie przy pomocy kimona i pieści/dłoni
6.Rzuty wykonane na głowę
7.Duszenie z dźwignią na kark
U12 10-11 lat
Zabronione są te same techniki co poprzednio i dodatkowo
dźwignia rozporowa na kolano
U10 8-9 lat
Zabronione są te same techniki co poprzednio i dodatkowo
wszelkie duszenia
IV Fighting bez I fazy
1.
Obowiązują spójne przepisy zgodne z punktem
I . JJIF Fighting System
Z pominięciem pierwszej fazy tj.KOPNIĘĆ I UDERZEŃ
§ 6. Kierownictwo zawodów
1.
Osobą odpowiedzialnym za całość organizacji zawodów jest
Komisarz Zawodów wskazany przez organizatora podany z
Nazwiska Imienia wraz z numerem telefonu oraz adresem e-meil w
oficjalnym komunikacie zawodów
2.
Sędzia główny kieruje pracą sędziów maty sędziów stolika oraz
sędziów wagi.
3.
Ustala obsadę na maty zachowując bezstronność ,aby sędziowie
nie wydawali werdyktów dla zawodników z którymi są związani
klubowo
§ 7. Komunikat organizacyjny zawodów
1.
Oficjalny komunikat zawodów musi ukazać się 14 dni przed
terminem rozgrywania zawodów na stronie szjj.pl oraz na stronie
internetowej organizatora zawodów, jeśli istnieje możliwość to
można umieść go na portalach społecznościowych oraz
tematycznych nieobowiązkowo.
2.
Komunikat musi zawierać
-Nazwę zawodów
-Datę organizowanych zawodów
-Miejsce organizacji zawodów
-Kategorie wiekowe i wagowe które będą rozgrywane
-Datę rejestracji elektronicznej
-Godzinowy plan zawodów
- Komisarza zawodów
-Sędziego Głównego Zawodów
-Kwota opłaty startowej
-Nagrody dla zawodników
§ 8. Prawa i obowiązki kierownika zespołu
Każdy zespół (reprezentacja klubu) uczestniczący w zawodach
obowiązany jest mieć swojego kierownika.
Do jego praw i obowiązków należy:
1. Znajomość i stosowanie się do przepisów walki i regulaminów
sportowych
2. Obowiązkowa obecność w czasie zawodów.
3. Złożenia pisemnego zgłoszenia do zawodów poprzez system
elektroniczny przez panel zgłoszeniowy na stronie www.szjj.pl.
4. Utrzymanie dyscypliny zespołu
5.Przekazywanie Komisarzowi zawodów dokumentów wymaganych
regulaminem sportowym i sędziowskim.
6. Opłata startowego i kar regulaminowych nałożonych przez Komisarza
zawodów.
7. Reprezentowanie interesów zespołu w kontaktach z Komisarzem
zawodów i organizatorem.
8. Składanie protestów zgodnych z regulaminem.
9. Zajmowanie miejsca trenera lub wyznaczenie trenera do zajęcia
miejsca przy macie podczas walki swojego zawodnika.
UWAGA:
Kierownikiem zespołu może być również trener zespołu
10.Kierownik ma obowiązek zgłosić zawodników swojego klubu
przez panel zgłoszeniowy na stronie www.szjj.pl
Do dnia obowiązującej rejestracji lub w dniu zawodów po uiszczeniu
kary umownej w wysokości 10 zł od zawodnika u osoby
odpowiedzialnej za prowadzenie elektronicznego systemu zawodów
§ 9. Obowiązki zawodników
1. Znajomości regulaminu sportowego i przepisów walki.
2. Zgłoszenia się do walki natychmiast po wyświetleniu walki na
monitorze wezwaniu przez spikera lub sędziego.
3. Zgłaszanie się do uroczystego otwarcia i zamknięcia zawodów oraz
wręczania nagród w judogi koloru białego.
4. Zwracanie się do sędziów wyłącznie przez kierownika ekipy z
wyjątkiem sytuacji zaistniałych w czasie walki (w ramach przepisów
walki).
5. Podporządkowanie się zarządzeniom Komisarza zawodów oraz
sędziego prowadzącego walkę oraz sędziego głównego.
6. Kulturalnego i etycznego zachowania zgodnego z zasadami fair play.
§ 10. Warunki uczestnictwa w zawodach
W zawodach mogą brać udział zawodniczki i zawodnicy spełniający warunki:
1.Wiek zawodnika jest zgodny z regulaminem
2. Posiadają limit wagi zgodny z zgłoszeniem do zawodów.
3.Posiadają książeczkę sportowo-lekarską ze zdjęciem lub kartę zdrowia z
aktualnymi badaniami lekarskimi
(ważnymi 6 miesięcy) wykonanymi w przychodni Sportowo-Lekarskiej /lu
b innej upoważnionej/. W przypadku
posiadania karty zdrowia zawodniczka i zawodnik musi posiadać dowód
tożsamości
4. Zostali formalnie zgłoszeni przez klub, który jest zawodnikiem
5.Zostali zweryfikowani podczas weryfikacji i zostali rozlosowani
.
6. Opłacili startowe lub startowe zostało opłacone przez klub.
7. Posiadają ubiór zgodny z przepisami walki (za prawidłowość ubioru odpowiada
kierownik ekipy)
Zawodniczka/zawodnik wyczytany jako
pierwszy ubiera białą judogi. Do ceremonii dekoracji wszyscy zawodnicy
występują w judogi koloru białego.
Zawodniczki obowiązkowo posiadają koszulki w kolorze białym
Wszyscy trenerzy
biorący udział w zawodach jujitsu zobowiązani są przestrzegać zasad
zachowania i ubioru ("Code
of Conduct for Jujitsu Coaches" oraz reguł "Dress Code").
a) Miejsce trenerów podczas walki:
Przy każdej macie za barierami lub reklamowymi panelami winny znajdować się
krzesła dla dwóch trenerów,
odpowiednio ze strony czerwonego i niebieskiego zawodnika.
b) Zachowanie Trenerów :
trener jest odpowiedzialny za zachowanie jego zawodnika od wejścia do
opuszczenia areny, przed i po każdej walce.
obecność trenera na krześle przy tatami będzie ściśle ograniczona do
komunikacji z zawodnikiem, taktycznej rady,
zachęty do walczenia, ,
w przypadku kontuzji zawodnika i udzielanej przez lekarza pomocy trener
pozostaje na swoim krześle
c) Zabronione zachowanie trenera
, kierownika ekipy na terenie areny sportowej
komentowanie albo krytyka decyzji sędziów.
wymuszanie zmiany decyzji sędziów.
wykonywanie obelżywych gestów do sędziów, urzędników albo publiczności.
uderzanie w plotki zabezpieczające arenę, plansze reklamujące albo jakieś inne
wyposażenie.
zachowanie będące widocznym brakiem szacunku do przeciwnika, sędziów,
trenera przeciwnika, publiczności;
d) Ubiór obowiązujący trenera
, kierownika ekipy
Dress Code:
konferencja techniczna,
losowanie: garnitur lub marynarka z krawatem
eliminacje: garnitur lub dres reprezentacyjny (klubowy) ze spodniami sięgającymi
do butów
w czasie bloku walk o medale : garnitur lub marynarka z krawatem.
- Zabronione ubranie podczas przebywania w czasie walki przy tatami
: krótkie spodnie, rozebrana górna część ciała,
czapka lub inny rodzaj nakrycia głowy, dżinsy, swetry lub podobne nie związane
ze sportem ubranie.
f) Konsekwencje nie stosowania się do reguł.
Trener,
który łamie te reguły zachowania i ubioru będzie odsunięty od towarzyszenia jego
zawodnikom ze strefy
rozgrywania zawodów na widownię, krzesło trenera do końca walki lub zawodów
będzie wolne
§ 11. Zgłoszenia do zawodów, weryfikacja
ZGŁOSZENIA IMIENNE
1.Klub dokonuje zgłoszenia imiennego do internetowego systemu zgłoszeń
najpóźniej na 4 dni przed zawodami do
biura organizatora. Korekta zgłoszenia może nastąpić
najpóźniej przed weryfikacją u Komisarza zawodów.
2. Zgłoszenie elektroniczne odbywa się
przez stronę internetową szjj.pl.
3. Śląski Związek JuJitsu ma prawo ustalić inny sposób zgłoszeń do zawodów
4.Korekta zgłoszenia po terminie może dotyczyć zmiany kategorii wagowej lub
wykreślenia z zawodów. Dopisanie
innego zawodnika do zgłoszenia traktowane jest jako dokonanie nowego
zgłoszenia
5. Zgłoszenia spóźnione
zgłoszenie dokonane po terminie (poprzez adres email podany przez
organizatora przyjmuje zgłoszenia dokonane po terminie)
–
może być uwzględnione do czasu zamknięcia weryfikacji do zawodów po
dokonaniu wpłaty kary regulaminowej
(Regulamin Sportowy PZJ) nie później niż przed końcem weryfikacji oraz w
przypadku zgłoszenia poprzez system
elektroniczny obowiązuje zgłoszenie tego faktu do Komisarza
zawodów.
Bez dokonania dodatkowej opłaty zgłoszona zawodniczka /
zawodnik nie zostaną rozlosowani.
WERYFIKACJA
1. Organizator zawodów zobowiązany jest zapewnić pomieszczenie do
przeprowadzenia weryfikacji.
2. Weryfikację do losowania przeprowadza Komisarz zawodów i odbywa się w
czasie i miejscu wyznaczonym w oficjalnym komunikacie zawodów.
3.Weryfikacja ostateczna odbywa się w miejscu rozpoczęcia zawodów,
po przekazaniu Komisarzowi zawodów Protokołów komisji wagi podpisanych,
przed rozpoczęciem walk.
4.Weryfikacja ostateczna polega na stwierdzeniu
przez Komisarza zawodów spełnienia warunków oraz na
podstawie protokołów wagi i przeglądu lekarskiego potwierdzonych przez komisję
wagi
–
ważności losowania, kwalifikacji zawodników i możliwości rozpoczęcia zawodów
§ 12. Losowanie
1. We wszystkich zawodach, gdzie startuje
więcej niż 2 zawodników w wadze lub dwie drużyny musi być
przeprowadzone losowanie kolejności osób/drużyn walczących w
zależności od systemu zawodów przyjętego na podstawie ilości
zgłoszonych osób/drużyn
2.W przypadku gdy w wadze zgłoszonych jest dwóch zawodników
zawodnicy rywalizują wg systemu 3 walk tj. zwycięzcą zostaje
zawodnik który wygra 2 walki
3.W przypadku gdy w kat wagowej zgłoszony jest jeden zawodnik
zostaje on w swojej kat otrzymuje medal złoty a w punktacji
końcowej otrzymuje 0,5 pkt może zostać przeniesiony do kat
wyższej PO DOKONANIU OPŁATY ZA DODATKOWĄ
KATEGORIĘ w której również zbiera punkty w klasyfikacji końcowej
4. W przypadku gdy w kat wagowej zgłoszonych jest więcej niż
jeden zawodnik a w kat wyższej następnej jest tylko jeden
zawodnik to zawodnicy z kat niższej mogą zostać przepisani do
kat wyższej PO DOKONANIU OPŁATY ZA DODATKOWĄ
KATEGORIĘ
5.Punkty 2,3,4 nie obowiązują w przypadku
Turnieju Młodych Mistrzów
6.Losowania dokonuje osoba obsługująca system komputerowy
zawodów
7. Z przeprowadzonego losowania sporządza się listy walk
generowane z systemu komputerowego .
8. Losowanie prowadzone jest przy pomocy systemu z komputera
lub w wyjątkowych przypadkach z użyciem innych akcesoriów do
losowania.
9. W przypadku gdy po weryfikacji ostatecznej następuje zmiana
ilości zawodników w danej kategorii wagowej zmieniająca system
rozgrywania walk, Komisarz zawodów po wezwaniu przez spikera
zainteresowanych trenerów/kierowników ekip przeprowadza
przelosowanie danej kategorii wagowej z użyciem sprzętu i
oprogramowania
jak wyżej.
UWAGA:
Losowanie wszystkich zawodów objętych systemem rozgrywek
ŚLĄSKIEGO ZWIĄZKU JUJITSU może odbywać się wyłącznie wg
programu losowania komputerowego autoryzowanego przez
ŚLĄSKI ZWIĄZEK JUJITSU.
§ 13. Rozstawienie
1.Zawodnicy są rozstawiani klubowo
2.W przypadku gdy w grupie losowanej występuje więcej niż jeden
zawodnik z tego samego klubu w jednej połówce lub ćwiartce w
zależności od ilości zgłoszonych zawodników prawo rozstawienia
ma kierownik drużyny a w przypadku gdy jest nieobecny na
losowaniu zostaje to w gestii systemu komputerowego bez
ingerencji osoby losującej.
3.W sytuacji gdy jest rozgrywany systemem każdy z każdym do 5
zawodników zawodnicy z tego samego klubu powinni rozegrać
swoją walkę w pierwszej kolejności
§ 14. Ważenie
1. We wszystkich kategorii wiekowych - brak tolerancji
2. Ważenia zawodników dokonuje Komisja Wagi powoływana przez
Komisję Sędziowską SZJJ
–minimum 1 sędzia w każdej komisji
wagi musi być sędzią okręgowym a drugi może być sędzią
technicznym
3. Powoływani członkowie komisji wagi powinni być z różnych
klubów jeśli jest to możliwe.
4. Ważenie winno być przeprowadzone na wadze dziesiętnej lub
elektronicznej o aktualnej legalizacji (odpowiada organizator).
Zapis wagi w Protokole ważenia dokonuje się do setnego miejsca
po przecinku (np.73,20).
5. Organizator zobowiązany jest zabezpieczyć dwie wagi
6.Waga kontrolna na godzinę przed oficjalnym ważeniem
Lokalizacja wagi winna być ogłoszona w komunikacie
organizacyjnym .
Wszyscy zawodnicy ważeni są w jednym miejscu i na tej samej
wadze.
7.Powołuje się dwie Komisje Wagi i wyznacza dwa miejsca ważenia
(dwa niezależne pomieszczenia)
w przypadku jednoczesnego rozgrywania zawodów kobiet i
mężczyzn . Organizator zobowiązany jest
zapewnić odpowiednie pomieszczenie umożliwiające w sposób
prawidłowy przeprowadzenie wagi.
8. Waga oficjalna odbywa się zgodnie z programem zawodów w
dniu rozpoczęcia kategorii wagowej i trwa min. 1 godzinę.
9. Podczas oficjalnego ważenia zawodniczka i zawodnik ma prawo
być kilkakrotnie ważona/y (możliwość dopuszczona wyłącznie w
zawodach krajowych),
ważenia dokonują:
kobiet –kobiety,
mężczyzn –mężczyźni.
W kat dzieci dopuszcza się ważenia przez mieszaną komisję wagi
10. W kategoriach wiekowych junior kadet, dziecko, podczas
ważenia zawodniczka/zawodnik musi mieć na
sobie bieliznę osobistą a dziewczęta dodatkowo t-shirt.
11. Zawodnik przedkłada Komisji Wagi dokument tożsamości ze
zdjęciem
12. Kierownik ekipy lub trener ma prawo sprawdzić stan zapisów w
Komisji Wagi odnośnie swoich zawodników
w godzinach pracy Komisji.
Wszelkie zastrzeżenia w tym zakresie po terminie wagi nie będą
przyjmowane.
13.Dopuszcza się powołanie kilku Komisji Wagi Decyzję podejmuje Komisarz zawodów, a informacja winna być
umieszczona w Komunikacie Organizacyjnym zawodów lub podana
najpóźniej w czasie konferencji technicznej podczas losowania.
§ 15. Punktacja walk i zasady ustalania miejsc w zawodach
1. PUNKTACJA WALKI
1. Punkty zasadnicze w zawodach indywidualnych
walka wygrana -1:0
walka przegrana -0:1
2. Punkty pomocnicze uzyskane przez zawodnika podczas walki:
- Ippon,
-2 pkt.
-Waza –ari
-1 pkt
Kara shido
(-1)pkt. Jedno waza-ari
Kara chui
(- 2 ) pkt. Dwa waza-ari
2. PUNKTACJA ZAWODÓW W RÓŻNYCH SYSTEMACH
ROZGRYWANIA
Eliminacyjny z podwójnymi repasażami
–
„francuski”, „brukselski”,
I m - 9,0 pkt.
II m -7,0 pkt.
III m -5,5 pkt.
V m -3,5 pkt
VII m -1,5 pkt
IX-XI m 0,5 pkt
.
W przypadku rozgrywania walk w systemie „każdy z każdym”
punkty przyznaje się wg poniższych zasad:
I
miejsce = (n+1) (n –ilość zawodników),
II miejsce o 2 pkt. mniej,
kolejne po 1 pkt. mniej.
5
zawodników:
Im
–6pkt;
IIm
–4pkt;
IIIm
–3pkt;
IVm
–2pkt;
Vm
–1 pkt
4
zawodników:
Im
–5pkt;
IIm
–3pkt;
IIIm
–2pkt;
IVm
–1pkt
3 zawodników
: Im
–4pkt;
IIm
–2pkt;
IIIm –1pkt;
2
zawodników:
Im
–3 pkt
IIm
-1 pkt
1
Zawodnik
I m -0,5 pkt
UWAGI:
1. Zawodnicy, którzy zajęli III miejsce w grupach zajmują V miejsce
w turnieju (system brukselski).
2. Zawodnicy, którzy zajęli IV miejsce w grupach zajmują VII
miejsce w turnieju (system brukselski)
3
. ZAWODY INDYWIDUALNE
–
ZASADY USTALANIA MIEJSC
1.W zawodach indywidualnych zwycięzca walki musi być
ogłoszony.
2. W walkach o I lub III miejsce w turniejach indywidualnych
w wypadku wycofania zawodniczki czy zawodnika
przez lekarza i ogłoszonym przez sędziów, zdobywcą I lub III
miejsca zostaje zawodniczka lub zawodnik zdolny
do dalszej walki.
3. Jeżeli zawodniczka/k w czasie walki zostaje uznana/y przez
lekarza za niezdolną/go i wycofana/ny, może ona
brać udział w dalszej części zawodów. Zawodniczka i zawodnik,
który przegrał walkę w wyniku przekroczenia
dopuszczalnej ilości interwencji lekarskich w czasie 1 walki (powyżej
2) ma prawo do dalszych walk. Dalszy udział
(w obu wypadkach) jest dopuszczalny pod warunkiem
zgody lekarza na udział przed rozpoczęciem kolejnej walki.
.4. W przypadku niestawienia się zawodniczki czy zawodnika do
walki po upływie 60 sek. od momentu
dwukrotnego wezwania przez spikera arbiter ogłasza zwycięstwo
zawodniczki lub zawodnika, który stawił się do walki
5. W przypadku równej ilości punktów uzyskanych przez więcej niż
2 zawodniczki lub 2 zawodników w walkach
grupowych o kolejności decyduje niższa waga ciała
podczas oficjalnego ważenia a jeśli to nie przynosi rozstrzygnięcia
to rozstrzyga waga ciała
po rozegraniu wszystkich walk w grupie.
6. W przypadku równej ilości punktów zasadniczych i pomocniczych
dwóch zawodniczek i zawodników
w walkach grupowych decyduje wynik bezpośredniego spotkania.
7.Zawodniczka / zawodnik przegrywający walkę w wyniku utraty
przytomności jako skutku zastosowania techniki shime waza
(duszenie) zostaje wycofany z zawodów z zachowaniem
dotychczas wywalczonego miejsca
§ 16. Sprawozdawczość
1.Z zawodów Ju jitsu prowadzona jest sprawozdawczość
2. Sprawozdanie z zawodów opracowuje Komisarz zawodów i
przekazuje z załącznikami (listy walk, protokóły wagi, weryfikacji, i
inne dokumenty oficjalnie wpływające do Komisarza zawodów,
informację o nałożonych karach, raport z zawodów
przekazuje do SZJJ .
Przekazanie raportu
winno nastąpić w ciągu 5 DNI od zakończenia turnieju
drogą elektroniczną na adres wskazany przez Prezesa SZJJ
§ 17.Nagrody, protesty, kary
1. NAGRODY
1. W zawodach przyznaje się nagrody honorowe, medale, puchary,
dyplomy a także nagrody rzeczowe lub
pieniężne.
2.Nagrody na zawodach dostarcza organizator zgodnie z umową z
SZJJ
3. Dopuszcza się inne formy okazjonalnego nagradzania
po uzgodnieniu z Prezesem SZJJ
4. Najlepszego zawodnika zawodów w danej kat wiekowej typuje
Komisarz zawodów
w/g klucza
-zwycięzca kategorii
-zawodnik niepokonany
-ilość walk zakończonych zwycięstwem
-ilość walk zakończonych przed czasem
5. W zawodach obowiązkowo przyznaje się:
za miejsca
1-3 –medale,
1-3 dyplomy.
2. PROTESTY
1.
Protesty powinny być przedkładane przez kierownika zespołu na
piśmie Komisarzowi zawodów i sędziemu głównemu w czasie
trwania zawodów.
Protest winien być rozpatrzony przez Sędziego Głównego (w
sprawach sędziowskich).
Po wpłaceniu opłaty w wysokości 200 zł na ręce komisarza
zawodów która zostaje przekazana organizatorowi zawodów w
przypadku negatywnego rozstrzygnięcia sporu.
Protesty nie mogą dotyczyć ocen i decyzji sędziów prowadzących
walkę, chyba, że podjęto decyzje sprzeczne z przepisami walki.
2. Protest powinien być rozpatrzony do czasu zakończenia
zawodów.
3. Rozgrywanie kategorii której dotyczy protest powinna zostać
wstrzymana do czasu rozstrzygnięcia protestu.
4 Klub składający protest wpłaca do Komisarza
zawodów wadium w wysokości 200 zł. W przypadku
pozytywnego rozpatrzenia protestu kwota ta podlega zwrotowi.
5.Kierownicy ekip mają prawo składać na piśmie uwagi dotyczące
spraw sędziowskich, organizacyjnych itp. Komisarzowi zawodów lub
do SZJJ
3. KARY
Kluby będą karane za nieprzestrzeganie
regulaminu sportowego i
przepisów SZJJ w zawodach ogólnopolskich, regionalnych wg
poniższego zestawienia
1.
Za spóźnione zgłoszenie do zawodów Indywidualnych
10zł
2.
Za nieuzasadnione nie zgłoszenie się do ceremonii dekoracji
2 x wysokość startowego od zawodnika
3.
Za niewłaściwe zachowanie uczestnika (zawodnika, trenera,
kierownika ekipy, lekarza, osoby towarzyszącej)
podczas zawodów po uprzednim 2 krotnym wezwaniu przez
Komisarza zawodów sędziego głównego lub spikera
a)
odsunięcie trenera /kierownika ekipy od krzesełka przy macie,
b) Dyscyplinarne wycofanie z zawodów.
c)Kara finansowa 100 zł płatna do czasu kolejnych zawodów ligi.
. Kary egzekwuje Komisarz zawodów.
2. Kara wymieniona w pkt. 1
winna być wpłacona do organizatora zawodów
Kara wymieniona w pkt. 2
wpłacana jest na konto SZJJ
3. W przypadku braku możliwości wyegzekwowania kary w trakcie
rozgrywania zawodów wszystkie kary są nakładane
na klub(również te, które dotycząca zawodnika, trenera, działacza) i
wysyłane w postaci faktury na adres klubu i do momentu
uregulowania zawodnicy danego klubu nie mają prawa startu w
zawodach
§ 18. Prawo interpretacji regulaminu sportowego
.
1. Niniejszy Regulamin Sportowy jest oficjalnym dokumentem
obowiązującym od dnia jego publikacji wszystkich uczestników w/w
zawodów
2. Unieważnia się wszystkie poprzednie regulaminy sportowe.
3. W sprawach interpretacji oraz sytuacji nie objętych Regulaminem
w trakcie zawodów ostateczne decyzje
podejmuje Komisarz zawodów po konsultacji sędzią głównym
lub samodzielnie w zależności od złożoności sprawy
4.W sprawach przepisów walki podejmuje decyzje po
skonsultowaniu z Sędzią Głównym.
5. Wszelkie sprawy dotyczące interpretacji Regulaminu Sportowego
podczas zawodów sportowych od chwili rozpoczęcia pracy biura
zawodów rozstrzyga Komisarz zawodów, w pozostałym czasie
rozstrzyga Zarząd SZJJ.
§ 19. Klasyfikacja indywidualna końcowa
1.Zawodnik musi uczestniczyć w 50 % zawodów w sezonie
2016/2017 tj. 4 zawodach na 8 rozgrywanych aby mógł być
klasyfikowany w klasyfikacji indywidualnej końcowej.
2.Wyjątek stanowi sytuacja gdy zawodnik przejdzie do kat wyższej
wtedy aby zostać sklasyfikowany w klasyfikacji końcowej musi
wziąć udział w 3 zawodach w danej kat lecz wtedy musi wziąć
udział w 6 zawodach cyklu ligi.
3.Zawodnikowi zapisuje się punkty w kategorii w której został
zweryfikowany podczas wagi z wyjątkiem § 12 pkt 3 i 4
§ 20. Klasyfikacja drużynowa (klubowa) końcowa
1.Klasyfikacja drużynowa jest liczona dla zawodników danego klubu
którzy są klasyfikowani w indywidualnej klasyfikacji końcowej
zawodników
2.Klasyfikacja drużynowa jest liczona systemem medalowym
tj. w/g ilości medali złotych medali srebrnych medali brązowych wg
zawodników którzy zostali sklasyfikowani w klasyfikacji końcowej.
3.Do klasyfikacji drużynowej liczony jest jeden wyższy medal
zawodnika w konkurencji.
Regulamin zatwierdzony przez zarząd ŚZJJ