ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA VI – wymagania edukacyjne.
Transkrypt
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA VI – wymagania edukacyjne.
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA VI – wymagania edukacyjne. Wymagania na ocenę DOPUSZCZAJĄCĄ. Uczeń: rozpoznaje system operacyjny na podstawie wyglądu pulpitu i menu opcji - określa przeznaczenie poszczególnych systemów w kontekście rodzajów komputerów określa legalność systemu Windows na podstawie nalepki i dokumentów omawia przeznaczenie poszczególnych elementów okna edytora tekstu, np. WordPad rozpoznaje różne edytory tekstu na podstawie wyglądu ich okna edycyjnego zna nazwy różnych edytorów grafiki, np. TUX, ArtRange poprawnie nazywa urządzenia sieciowe: router, przełącznik, punkt dostępowy posługuje się podstawowymi opcjami przeglądarki internetowej w celu przeglądania stron internetowych zna nazwy komunikatorów internetowych i wie, jak z nich korzystać zna zasady etykiety zna nazwy programów do odbierania transmisji radia i telewizji internetowych zna funkcje programu Windows Media Player zna adresy popularnych serwisów z mapami i zdjęciami satelitarnymi wie, czym jest lokalizator wyjaśnia pojęcie bazy danych omawia znaczenie baz danych dla współczesnej informatyki prawidłowo nazywa nośniki danych cyfrowych aparatów fotograficznych zna podstawowe formaty wywołanych na papierze zdjęć zna pojęcie anaglifu i hologramu zna nazwy popularnych programów do tworzenia prezentacji, w tym PowerPoint i LibreOffice Impress wyjaśnia przeznaczenie arkusza kalkulacyjnego zna budowę okna arkusza i określa nazwy poszczególnych pól tabeli wie, jakie funkcje może pełnić arkusz kalkulacyjny zna nazwy popularnych arkuszy kalkulacyjnych umie określić współrzędne komórki tabeli w arkuszu wie, na czym polega różnica pomiędzy grafiką rastrową a wektorową wie, czym jest język programowania wie, jak powstają programy komputerowe wie, jakie oprogramowanie jest potrzebne do stworzenia własnych programów komputerowych. Wymagania na ocenę DOSTATECZNĄ. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dopuszczającą): rozpoznaje rodzaje gniazd na obudowie komputera, wie, co może do nich podłączyć określa definicję pliku omawia i prezentuje funkcje poszczególnych elementów pulpitu innych systemów operacyjnych, w tym Linux potrafi sformatować tekst wg określonych kryteriów zna pojęcie rozszerzenia nazwy pliku i określa rodzaj zapisanej w pliku informacji na podstawie rozszerzeń wyjaśnia pojęcie bazy danych omawia znaczenie baz danych dla współczesnej zna podstawowe zasady fotografowania aparatem cyfrowym zna budowę arkusza kalkulacyjnego i wykonuje podstawowe działania arytmetyczne na danych z komórek tabel zna funkcje pól okna arkusza zna budowę skoroszytu arkusza zna przeznaczenie i funkcje poszczególnych pól środowiska Scratch określa ogólne przeznaczenie rozkazów z poszczególnych grup układa prosty program. Wymagania na ocenę DOBRĄ. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dostateczną): prawidłowo nazywa i opisuje przeznaczenie poszczególnych łączy komputera, w tym złączy dźwiękowych, magistrali USB, RJ-45 wybiera odpowiednie złącze do danego urządzenia peryferyjnego rozpoznaje rodzaje gniazd na obudowie komputera, wie, co może do nich podłączyć wie jak instaluje się programy wyposażone w instalatora wyjaśnia funkcje serwera sieci lokalnej zna różne przeglądarki internetowe rozróżnia różne rodzaje stron internetowych, w tym blogi, Wiki, fora, serwisy społecznościowe, serwisy informacyjne wie jak korzystać z zawansowanych opcji wyszukiwarki Google w celu precyzyjnego wyszukania żądanej informacji rozumie pojęcie relacji łączących dane w tabelach umie korzystać z formularzy w internetowych bazach danych umie zapisać formułę w arkuszu kalkulacyjnym umie wykorzystać arkusz do podstawowych obliczeń układa szczegółowy projekt programu komputerowego, np. gry zręcznościowej w programie Scratch. Wymagania na ocenę BARDZO DOBRĄ. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dobrą): poprawnie nazywa i opisuje przeznaczenie popularnych urządzeń peryferyjnych wie, jaki wpływ na działanie komputerów mają parametry ich elementów składowych, np. pojemność pamięci, szybkość procesora itp. zna niektóre parametry elementów komputera, np. pojemność pamięci prawidłowo określa ustawienie komputera w związku z zapewnieniem odpowiedniego chłodzenia zna zasady dobrego chłodzenia komputera stacjonarnego i przenośnego wie jak przeprowadzać skomplikowane formatowanie tekstu, np. na stronie tytułowej dokumentu, z zastosowaniem kilku krojów czcionki, kolorów itp. wie jak posługiwać się zaawansowanymi opcjami przeglądarek wie jak korzystać z poczty za pomocą klientów, np. Outlook Express lub Poczty Systemu Windows zna pojęcie chmury informatycznej i uzasadnia celowość jej stosowania w różnych przypadkach potrafi wyszukiwać informacje w prostych bazach danych, np. kalendarzu imion itp do pokazów slajdów używa różnych opcji programu, np. dołącza muzykę dołącza do prezentacji dźwięk tworzy prezentacje z ilustracjami i tłem slajdów oraz przejściami w czasie pokazu przeprowadza proste formatowanie tabel w arkuszu, dodając krawędzie tabel projektuje arkusz np. obliczania podatków od zysku korzysta z różnych formuł dostępnych w arkuszu zna różne rodzaje adresowania stosowane w formułach – względne, bezwzględne, mieszane tworzy wykresy w arkuszu kalkulacyjnym układa szczegółowy projekt programu komputerowego, np. gry zręcznościowej za pomocą programu Scratch. Wymagania na ocenę CELUJĄCĄ. obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych OPIS ZAŁOŻONYCH OSIĄGNIĘĆ UCZNIA Uczeń: zna budowę współczesnego komputera, zna przeznaczenie poszczególnych gniazd i przycisków, podłącza do komputera elementy zestawu, takie jak klawiatura, mysz, monitor, oraz urządzenia peryferyjne, rozpoznaje i nazywa urządzenia peryferyjne; wie, jakie jest ich przeznaczenie, zna, nazywa i stosuje różne rodzaje komputerów, zakłada konto pocztowe i potrafi z niego korzystać, potrafi się posługiwać różnymi komunikatorami internetowymi, korzysta ze stron WWW do zdobywania wiedzy i rozwijania zainteresowań, stosuje zasady netykiety, opanował edycję i proste formatowanie tekstu, w tym zmianę wyglądu czcionki i wyrównywanie akapitów, odbiera transmisje radia i telewizji internetowej, fotografuje kompaktowym aparatem fotograficznym, edytuje zdjęcia i dokonuje prostej obróbki, np. likwidacja czerwonych oczu, kadrowanie, tworzy albumy elektroniczne i inne rodzaje prezentacji zdjęć (proces automatyczny), tworzy grafikę komputerową za pomocą edytorów, importuje grafikę do edytora tekstu, stosuje grafikę komputerową w różnych dziedzinach życia i pracy, szanuje własność intelektualna i prawa autorskie do utworów i prac plastycznych, stosuje się do wymogów prawa w zakresie licencji oprogramowania komputerowego, dokonuje prostych obliczeń za pomocą arkusza kalkulacyjnego, wie, kiedy i jak zastosować arkusz kalkulacyjny, buduje tabele z danymi i wynikami w arkuszu kalkulacyjnym, projektuje program komputerowy na przykładzie prostej gry, zna zasadę działania pętli i instrukcji warunkowych, pracuje w graficznym środowisku programistycznym Scratch, układa, uruchamia i testuje programy w środowisku Scratch, tworzy własne elementy graficzne układanego programu.