gra w inteligencję
Transkrypt
gra w inteligencję
• gra w inteligencję • GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT I N S T • gra R U K C J A w inteligencję • Zawartość pudełka: Kasetka z 2 kulkami 3 karty tematyczne o ró˝nym stopniu trudnoÊci Klepsydra Reguły gry Gracz, który rozpoczyna rund´, wk∏ada kart´ tematycznà do kasetki w taki sposób, aby obrazki by∏y widoczne. Kulka 1 le˝y na polu z literami, kulka 2 na polu z tematami. Gracz potrzàsa kasetkà. Gdy kulki zatrzymajà si´, wszyscy gracze widzà jaka litera zosta∏a wylosowana i jaki temat. Jeden z uczestników ustawia klepsydr´. Dopóki b´dzie przesypywa∏ si´ w niej piasek, gracze mogà wypisywaç rzeczowniki. Przykład: Litera - S Temat - Zwierzęta Wypisane przez graczy rzeczowniki: s∏oƒ, suse∏, salamandra, sum, szczupak, sójka, skowronek, sikorka, sarna, surykatka, szaraƒcza... Punktowanie Gdy w klepsydrze przestanie przesypywaç si´ piasek, ka˝dy z graczy czyta na g∏os swoje wyrazy. Za ka˝de s∏owo, które zosta∏o odczytane przez graczy tylko raz, autor otrzymuje 10 punktów, za wszystkie s∏owa, które si´ powtarzajà gracze dostajà po 5 punktów. Przed rozpocz´ciem gry ustala si´ liczb´ rund. Po zakoƒczeniu wszystkich rund podlicza si´ punkty. Kto zdoby∏ ich najwi´cej wygrywa. Weso∏ej zabawy! • gra w inteligencję • Drogi kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy) prosimy wypełnić ten kupon i wysłać pod adresem: GRANNA, ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa Miejsce zakupu: Data zakupu: Brakujące elementy: Imię i nazwisko, adres: ✄ 00021/3 Polecamy równie˝ inne nasze gry: www.granna.pl www.superfarmer.pl [email protected] 1998/02/08/09/10