Kod przedmiotu………
Transkrypt
Kod przedmiotu………
Załącznik nr 1 do PROCEDURY 1.11. WYKONANIE SYLABUSU DO PRZEDMIOTU UJĘTEGO W PROGRAMIE KSZTAŁCENIA w Państwowej Wyższej Szkole Zawodowej im. Stanisława Staszica w Pile Pozycja planu: PLPILA02-IPMIBM-I-5s6-2012MKwPM-S od przedmiotu: D6 1. INFORMACJE O PRZEDMIOCIE A. Podstawowe dane 1 Nazwa przedmiotu Grafika komputerowa 2 Rodzaj przedmiotu Specjalnościowy/obowiązkowy 3 Kierunek studiów Mechanika i budowa maszyn 4 Poziom studiów I stopnia (inż.) 5 Forma studiów Studia stacjonarne 6 Profil studiów Praktyczny 7 Rok studiów Trzeci 8 12 Specjalność Jednostka prowadząca kierunek studiów Liczba punktów ECTS Imię i nazwisko nauczyciela (li), stopień lub tytuł naukowy, adres e-mail Język wykładowy Metody komputerowe w projektowaniu maszyn Instytut Politechniczny, Zakład Inżynierii Mechanicznej i Transportu 4 Piotr Gorzelańczyk, dr inż. ([email protected]) - wykład + ćwiczenia laboratoryjne Polski 13 Przedmioty wprowadzające Technologia informacyjna 14 Wymagania wstępne Znajomość obsługi komputera 15 Cele przedmiotu: 9 10 11 C1 C2 C3 C4 Zapoznanie z podstawowymi związanymi z grafiką komputerową oraz zasadami rysowania obiektów graficznych z zachowaniem założonych proporcji Zapoznanie z elementami grafiki animowanej wybranych zagadnień dynamicznych Wykształcenie umiejętności stosowania grafiki komputerowej do prezentacji wyników badań, głównie w postaci wykresów i animacji. Rozwinięcie umiejętności odpowiedzialnego współdziałania i komunikacji w grupie oraz określenia priorytetów służących realizacji określonego przez siebie lub innych zadania z metod komputerowych w projektowaniu maszyn B. Semestralny/tygodniowy rozkład zajęć według planu studiów Semestr V Wykłady (W) 15 Ćwiczenia audytoryjne (Ć) Ćwiczenia laboratoryjne (L) 30 Ćwiczenia projektowe (P) Seminaria (S) Zajęcia terenowe (T) 2. PRZEDMIOTOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA (wg KRK) Efekt EP1 EP2 EP3 EP4 EP5 EP6 Po zakończeniu przedmiotu i potwierdzeniu osiągnięcia efektów kształcenia student: zna pojęcia związane z grafiką komputerowej zna zasady rysowania obiektów graficznych z zachowaniem założonych proporcji zna elementy grafiki animowanej wybranych zagadnień dynamicznych potrafi zastosować grafikę komputerową do prezentacji wyników badań, głównie w postaci wykresów i animacji. w języku Qbasic potrafi pracować w zespole w ramach wspólnie wykonywanych zadań projektowych mając świadomość odpowiedzialności za własną pracę w ramach pracy zespołowej potrafi odpowiednio określić priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania z metod komputerowych w projektowaniu maszyn Odniesienie przedmiotowych efektów kształcenia do efektów kształcenia dla celów kierunku obszaru T1P_W04 C1 K_W40 T1P_W06 T1P_W04 C1 K_W40 T1P_W06 T1P_W04 C2 K_W40 T1P_W06 C3 K_U36 T1P_U01 T1P_U14 C4 K_K13 T1P_K03 T1P_K04 T1P_K05 C4 K_K14 T1P_K04 T1P_K05 3. TREŚCI PROGRAMOWE ODNIESIONE DO EFEKTÓW KSZTAŁCENIA T Treści programowe liczba godzin EP 2 EP1 2 EP1 2 EP2 6 EP3 3 EP4 Forma: wykład (TW) T1W T2W T3W T4W T5W Wprowadzenie do grafiki komputerowej (Podstawowe pojęcia. Zastosowania grafiki komputerowej. Grafika rastrowa (bitowa). Grafika wektorowa (obiektowa) oraz programy rysunkowe. Systemy kodowania kolorów. Parametry sprzętu komputerowego. Rozdzielczość obrazu i rozdzielczość urządzeń graficznych) Zapoznanie z elementami programowania oraz ze środkami do realizacji grafiki wektorowej dostępnymi w języku QuickBasic. (Współrzędne ekranowe i współrzędne użytkownika (wirtualne) w oknie graficznym. Okno i widok. Zasady ustalania wielkości pola wizualizacji. Reprezentacja obiektu w polu widoczności) Zasady rysowanie obiektów graficznych (Zasady rysowania obiektów graficznych z zachowaniem założonych proporcji. Przekształcenia obiektów na płaszczyźnie z wykorzystaniem macierzowej reprezentacji we współrzędnych jednorodnych. Przekształcenia obiektów w przestrzeni trójwymiarowej z wykorzystaniem macierzowej reprezentacji we współrzędnych jednorodnych). Wprowadzenie do animacji (Elementy grafiki animowanej. Techniki animacji obrazów. Animacje w czasie rzeczywistym i z zadanym współczynnikiem opóźniającym/przyspieszającym. Projektowanie animacji dla wybranych zagadnień kinematycznych (na przykład mechanizm korbowy. mechanizmy planetarne). Projektowanie animacji dla wybranych zagadnień dynamicznych (na przykład rzut ukośny. drgania układów o dwóch stopniach swobody). Zasady tworzenia animacji w języku QuickBasic dla zagadnień rozwiązywanych numerycznie przy pomocy programów w innych językach programowania. Wprowadzenie do modelowania (Modelowanie brył i powierzchni. Modele siatkowe. Definiowanie modeli siatkowych za pomocą tablic topologii. Planarne rzuty geometryczne i obrazy perspektywiczne) Strona 2 z 6 Załącznik nr 1 do PROCEDURY 1.11. WYKONANIE SYLABUSU DO PRZEDMIOTU UJĘTEGO W PROGRAMIE KSZTAŁCENIA w Państwowej Wyższej Szkole Zawodowej im. Stanisława Staszica w Pile T1L Forma: Ćwiczenia laboratoryjne (TL) Porównanie grafiki wektorowej i rastrowej - dostępne funkcje, możliwości, rozmiary plików. 1 T2L Tryby pracy graficznej w języku QBasic. 1 T3L Układy współrzędnych w oknie graficznym. 1 T4L Procedury graficzne służące do rysowania obiektów i przemieszczania kursora. 1 T5L Określanie atrybutów obiektów. 1 T6L Kreślenie krzywych płaskich na podstawie danych równań: we współrzędnych kartezjańskich, biegunowych oraz równań parametrycznych. 4 T7L Wykres funkcji jednej zmiennej. 2 T8L Dwuwymiarowe przekształcenia afiniczne - praktyczna realizacja elementarnych przekształceń obiektów graficznych na płaszczyźnie z wykorzystaniem macierzowej reprezentacji we współrzędnych jednorodnych: translacja, obrót, skalowanie i symetria, powinowactwo prostokątne. 3 T9L Transformacje złożone. 3 T10L Obrót obiektu wokół zadanego punktu. 3 T11L Animacje wybranych zagadnień kinematycznych i dynamicznych. 4 T12L Tworzenie modeli siatkowych brył i powierzchni. 3 Graficzne przedstawienie zamodelowanych obiektów 3D z wykorzystaniem T13L rzutów planarnych i obrazów perspektywicznych. 3 EP1, EP5 EP4, EP6, EP6 EP4, EP6, EP6 EP4, EP6, EP6 EP4, EP6, EP6 EP4, EP6, EP6 EP4, EP6, EP6 EP4, EP6, EP6 EP4, EP6, EP6 EP4, EP6, EP6 EP4, EP6, EP6 EP4, EP6, EP6 EP4, EP6, EP6 4. LITERATURA Literatura podstawowa O. ANGELL: Wprowadzenie do grafiki komputerowej. Warszawa. WNT 1988. S.K. FEINER, J.F. HUGHES, R.L. PHILIPS, Foley J.D. van Dam A.: Wprowadzenie do grafiki komputerowej. Warszawa. WNT 2001. P. Kiciak: Podstawy modelowania krzywych i powierzchni. Zastosowania w grafice komputerowej. Warszawa. WNT 2000. M. JANKOWSKI: Elementy grafiki komputerowej. Warszawa. WNT 2006. Literatura uzupełniająca T. PAVLIDIS: Grafika i przetwarzanie obrazów. Warszawa. WNT 1987. 5. METODY DYDAKTYCZNE Forma Wykład Ćwiczenia laboratoryjne Metody dydaktyczne Wykład informacyjny z wykorzystaniem środków audiowizualnych oraz programów komputerowych. Pokaz, ćwiczenia praktyczne w pracowni komputerowej, symulacja. 6. METODY WERYFIKACJI PRZEDMIOTOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA Forma oceny Przedmiotowy efekt kształcenia E P EP1 X EP2 X EP3 X EP4 X E U T K S W S U P R O D X X EP5 X EP6 X EP – egzamin pisemny EU – egzamin ustny K – kolokwium SW – sprawdzian wiedzy P – prezentacja R – raport/referat D – dyskusja SE – seminarium KI – konsultacje indywidualne S E P S K I T – test SU – sprawdzenie umiejętności praktycznych O – obserwacja w czasie zajęć PS – prace samokształceniowe studentów 7. KRYTERIA OCENY OSIĄGNIĘCIA PRZEDMIOTOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA Efekt kształcenia Kryteria oceny 2 3 - 3,5 4 – 4,5 5 EP1 Student nie potrafi objaśnić pojęć związanych z grafiką komputerową Student mało precyzyjnie objaśnia pojęcia związane z grafiką komputerową Student wyczerpująco objaśnia pojęcia związane z grafiką komputerową Student doskonale zna i wykorzystuje pojęcia związane z grafiką komputerową EP2 Student nie potrafi objaśnić zasad rysowania obiektów graficznych z zachowaniem założonych proporcji Student wyczerpująco objaśnia pojęcia związane z zasadami rysowania obiektów graficznych z zachowaniem założonych proporcji EP3 Student nie potrafi objaśnić elementów grafiki animowanej wybranych zagadnień dynamicznych EP4 Student nie potrafi zastosować grafiki komputerowej do prezentacji wyników badań, głównie w postaci wykresów i animacji w języku Qbasic Student mało precyzyjnie objaśnia pojęcia związane z zasadami rysowania obiektów graficznych z zachowaniem założonych proporcji Student mało precyzyjnie objaśnia pojęcia związane z grafiką animowaną wybranych zagadnień dynamicznych Student mało precyzyjnie stosuje grafikę komputerową do prezentacji wyników badań, głównie w postaci wykresów i animacji w języku Qbasic Student doskonale zna i wykorzystuje pojęcia związane z zasadami rysowania obiektów graficznych z zachowaniem założonych proporcji Student doskonale zna i wykorzystuje pojęcia związane z grafiką animowaną wybranych zagadnień dynamicznych Student doskonale zna i wykorzystuje stosuje grafikę komputerową do prezentacji wyników badań, głównie w postaci wykresów i animacji w języku Qbasic Strona 4 z 6 Student wyczerpująco objaśnia grafiką animowaną wybranych zagadnień dynamicznych Student wyczerpująco stosuje grafikę komputerową do prezentacji wyników badań, głównie w postaci wykresów i animacji w języku Qbasic Załącznik nr 1 do PROCEDURY 1.11. WYKONANIE SYLABUSU DO PRZEDMIOTU UJĘTEGO W PROGRAMIE KSZTAŁCENIA w Państwowej Wyższej Szkole Zawodowej im. Stanisława Staszica w Pile EP5 Student nie potrafi pracować w grupie i dokonać autooceny własnej pracy w grupie ani wkładu innych studentów grupy, rozwiązującej wspólnie zadanie Student w sposób zadowalający potrafi współpracować w grupie i dokonać autooceny własnej pracy w grupie oraz wkładu innych studentów grupy, rozwiązującej wspólnie zadanie Student integruje się w grupie i w sposób wyczerpujący potrafi dokonać autooceny własnej pracy w grupie oraz wkładu innych studentów grupy, rozwiązującej wspólnie zadanie Student doskonale integruje się w grupie i bezbłędnie dokonuje pogłębionej autooceny własnej pracy w grupie oraz wkładu innych studentów grupy, rozwiązującej wspólnie zadanie EP6 Student nie potrafi odpowiednio określić priorytetów służących realizacji określonego przez siebie lub innych zadania z metod komputerowych w projektowaniu maszyn Student mało precyzyjnie określa priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania z metod komputerowych w projektowaniu maszyn Student wyczerpująco określa priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania z metod komputerowych w projektowaniu maszyn Student doskonale zna i wykorzystuje priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania z metod komputerowych w projektowaniu maszyn 8. SPOSOBY OCENIANIA I WARUNKI ZALICZENIA W POSZCZEGÓLNYCH FORMACH KSZTAŁCENIA Wykład – ocenianie podsumowujące w formie egzaminu pisemnego po zakończeniu wykładów, weryfikującego osiągnięcie zakładanych przedmiotowych efektów kształcenia na podstawie efektów: EP1-EP4. Ćwiczenia laboratoryjne – ocenianie formujące (bieżące) w ramach efektów: EP4-EP6. Ocenianie podsumowujące na podstawie kolokwium zaliczeniowego uwzględniającą aktywność studenta w czasie zajęć oraz wykonane pliki. Warunkiem zaliczenia ćwiczeń laboratoryjnych jest wykonanie wszystkich przewidzianych ćwiczeń. Student nieobecny na ćwiczeniach laboratoryjnych odrabia te zajęcia w czasie dyżurów dydaktycznych prowadzących ćwiczenia w terminie do14 dni. Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest uzyskanie pozytywnej oceny z egzaminu oraz ćwiczeń laboratoryjnych. 9. OCENA KOŃCOWA PRZEDMIOTU Składowa oceny końcowej: Procentowy udział składowej w ocenie końcowej: Zaliczenie wykładu 60 % Zaliczenie ćwiczeń laboratoryjnych 40 % RAZEM 100 % 10. NAKŁAD PRACY STUDENTA – BILANS GODZIN I PUNKTÓW ECTS Lp. Aktywność studenta 1 Udział w zajęciach dydaktycznych: 15h wykład + 3h egzamin + 30h laboratorium + 2h zaliczenie laboratorium 3 Przygotowanie do zaliczenia egzaminu z wykładów: 7,5h Przygotowanie do ćwiczeń laboratoryjnych wraz z zaliczeniem: 60h 4 Udział w konsultacjach (7 x 1 godz.) 5 Łączny nakład pracy studenta 6 Punkty ECTS za przedmiot 7 Nakład pracy studenta związany z zajęciami o charakterze praktycznym 8 Nakład pracy związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczycieli akademickich 2 Obciążenie studenta – Liczba godzin 50 7,5 60 7 117,5 4 ECTS 57 2 ECTS 67,5 2 ECTS ZATWIERDZENIE SYLABUSU Stanowisko Tytuł/stopień naukowy, imię nazwisko Opracował Starszy wykładowca dr inż. Piotr Gorzelańczyk Sprawdził pod Kierownik Zakładu Inżynierii Mechanicznej i Transportu względem formalnym Doc. dr inż. Leszek Surówka Zatwierdził Dyrektor Instytutu Politechnicznego Prof. dr hab. inż. Henryk Tylicki Strona 6 z 6 Podpis