Gry Symulacyjne - zabawa czy przysz³oœÌ
Transkrypt
Gry Symulacyjne - zabawa czy przysz³oœÌ
Gry Symulacyjne - zabawa czy przyszÂłoÂśÃŚ The Art and Science of Simulation and Gaming Design: pod tym has?em odby?o si? zako?czone w zesz?ym tygodniu doroczne spotkanie warsztatowe Mi?dzynarodowego Stowarzyszenia Gier i Symulacji (ISAGA "International Simulation and Gaming Association"). The Art and Science of Simulation and Gaming Design: pod tym has?em odby?o si? zako?czone w zesz?ym tygodniu doroczne spotkanie warsztatowe Mi?dzynarodowego Stowarzyszenia Gier i Symulacji (ISAGA International Simulation and Gaming Association). Uczestnicy z 15 krajÃłw ?wiata spotkali si? w austriackim miasteczku Dornbirn, w Alpach, ?eby przez tydzie? szlifowa? swoje umiej?tno?ci projektowania gier i symulacji. Naukowcy akademiccy, nauczyciele, doradcy biznesowi, trenerzy i terapeuci pracowali pod okiem uznanych ?wiatowych ekspertÃłw w pi?ciu mi?dzynarodowych zespo?ach projektowych. Ka?dy zespÃł? przygotowa? i przetestowa? prototyp nowej gry. Tematy i zastosowanie nowych gier s? bardzo rÃł?ne: od gry wzmacniaj?cej zdolno?ci przywÃłdcze menad?erÃłw w celu wzmocnienia procesu zarz?dzania zmian? w organizacji, poprzez gr? dla uczniÃłw dotycz?c? ochrony ?rodowiska i zmian ziemskiego klimatu, a? po gry biznesowe inspiruj?ce do znalezienia innowacyjnych rozwi?za? dla strategii firmy. Polsk? reprezentowa?y Jagoda Gandziarowska i Joanna ?rednicka z warszawskiej Pracowni Gier Szkoleniowych oraz doktorantka z Uniwersytetu Jagiello?skiego, Joanna Wo?niakiewicz. Gry symulacyjne znajduj? coraz szersze zastosowanie w praktyce twierdzi profesor Willy Kritz, organizator tegorocznego spotkania. Najistotniejsz? dziedzin? zastosowania gier symulacyjnych jest rozwÃłj organizacji i doradztwo strategiczne w gospodarce i polityce. Ponadto gry stosuje si? jako narz?dzie oceny kompetencji w rekrutacji pracownikÃłw oraz coraz cz??ciej w profesjonalnych szkoleniach i programach rozwojowych dla pracownikÃłw. Pracownia Gier Szkoleniowych pod okiem holenderskiego eksperta i praktyka Vincenta Petersa przygotowa?a gr? Square Dance skierowan? dla przedsi?biorstw pomagaj?c? zoptymalizowa? funkcjonowanie ?a?cucha dostaw. Scenariusz gry Square Dance oparty jest na za?o?eniach s?ynnej Gry Piwnej, opracowanej w latach 50. w ameryka?skim Instytucie Technologii - MIT. Wi?cej na temat: Mi?dzynarodowe Stowarzyszenie Gier i Symulacji: www.isaga.com Polscy cz?onkowie Mi?dzynarodowego Stowarzyszenia Gier i Symulacji - Pracownia Gier Szkoleniowych: www.pracownia.edu.pl http://edukacja.info.pl - Edukacja.Info.PL Powered by Mambo Generated: 7 March, 2017, 22:11