Gry Symulacyjne - zabawa czy przysz³oœÌ

Transkrypt

Gry Symulacyjne - zabawa czy przysz³oœÌ
Gry Symulacyjne - zabawa czy przyszÂłoÂśÃŚ
The Art and Science of Simulation and Gaming Design: pod tym has?em odby?o si? zako?czone w
zesz?ym tygodniu doroczne spotkanie warsztatowe Mi?dzynarodowego Stowarzyszenia Gier i Symulacji
(ISAGA "International Simulation and Gaming Association").
The Art and Science of Simulation and Gaming Design: pod tym has?em odby?o si? zako?czone w
zesz?ym tygodniu doroczne spotkanie warsztatowe Mi?dzynarodowego Stowarzyszenia Gier i Symulacji
(ISAGA International Simulation and Gaming Association).
Uczestnicy z 15 krajÃłw ?wiata spotkali si? w austriackim miasteczku Dornbirn, w Alpach, ?eby przez
tydzie? szlifowa? swoje umiej?tno?ci projektowania gier i symulacji. Naukowcy akademiccy, nauczyciele,
doradcy biznesowi, trenerzy i terapeuci pracowali pod okiem uznanych ?wiatowych ekspertÃłw w pi?ciu
mi?dzynarodowych zespo?ach projektowych. Ka?dy zespÃł? przygotowa? i przetestowa? prototyp nowej
gry. Tematy i zastosowanie nowych gier s? bardzo rÃł?ne: od gry wzmacniaj?cej zdolno?ci przywÃłdcze
menad?erÃłw w celu wzmocnienia procesu zarz?dzania zmian? w organizacji, poprzez gr? dla uczniÃłw
dotycz?c? ochrony ?rodowiska i zmian ziemskiego klimatu, a? po gry biznesowe inspiruj?ce do znalezienia
innowacyjnych rozwi?za? dla strategii firmy.
Polsk? reprezentowa?y Jagoda Gandziarowska i Joanna ?rednicka z warszawskiej Pracowni Gier
Szkoleniowych oraz doktorantka z Uniwersytetu Jagiello?skiego, Joanna Wo?niakiewicz. Gry symulacyjne znajduj? coraz szersze zastosowanie w praktyce twierdzi profesor Willy Kritz,
organizator tegorocznego spotkania. Najistotniejsz? dziedzin? zastosowania gier symulacyjnych jest
rozwÃłj organizacji i doradztwo strategiczne w gospodarce i polityce. Ponadto gry stosuje si? jako
narz?dzie oceny kompetencji w rekrutacji pracownikÃłw oraz coraz cz??ciej w profesjonalnych szkoleniach
i programach rozwojowych dla pracownikÃłw.
Pracownia Gier Szkoleniowych pod okiem holenderskiego eksperta i praktyka Vincenta Petersa
przygotowa?a gr? Square Dance skierowan? dla przedsi?biorstw pomagaj?c? zoptymalizowa?
funkcjonowanie ?a?cucha dostaw. Scenariusz gry Square Dance oparty jest na za?o?eniach s?ynnej
Gry Piwnej, opracowanej w latach 50. w ameryka?skim Instytucie Technologii - MIT.
Wi?cej na temat:
Mi?dzynarodowe Stowarzyszenie Gier i Symulacji:
www.isaga.com
Polscy cz?onkowie Mi?dzynarodowego Stowarzyszenia Gier i Symulacji - Pracownia Gier
Szkoleniowych: www.pracownia.edu.pl
http://edukacja.info.pl - Edukacja.Info.PL
Powered by Mambo
Generated: 7 March, 2017, 22:11

Podobne dokumenty