Ograniczenia Mocy Elementow
Transkrypt
Ograniczenia Mocy Elementow
Ograniczenia Mocy Elementow Rzucanie czarów, korzystających z mocy danego żywiołu, wymaga posiadania w nim zaledwie jednego Punktu Mistrzostw. Jeśli postać nie posiada w ogóle Mistrzostw danego rodzaju, nie może posługiwać się mocą danego Elementu, zarówno w czarach Magii Wysokiej jak i w praktyce czarostwa. Są jednakże i inne ograniczenia, zależne od mocy samych żywiołów i relacji między nimi. Moc każdego Elementu ograniczana jest przez sił przeciwnego rodzaju. Zdarza się to co prawda dość rzadko i wymaga szczególnych warunków, w których Adept czy czarownik nie będą zdolni użyć swych zdolności. Przede wszystkim musi dojść do sytuacji, w którym przewaga przeciwnego żywiołu będzie tak silna, iż zablokuje całkowicie moc, którą mogłaby przyzwać magia. Stąd też czary różnych żywiołów mogą nie zadziałać w szczególnych, opisanych niżej warunkach: Czary Ziemi: są bezużyteczne gdy postać nie ma żadnego (także pośredniego) kontaktu z ziemią, np. gdy lata lub spada (wyjątkiem jest lewitacja, która działa w takich warunkach. Adept jednak w czasie jej trwania nie może korzystać z innych zaklęć Ziemi). Czary Wody: nie działają w sytuacji, w której postać jest całkowicie otoczona przez ogień (np. znajduje się w płonącym lesie, lub w budynku, w czasie pożaru). Czary Wiatru: nie działają w sytuacji, w której postać znajduje się pod ziemią, zamkniętym w pomieszczeniu mniejszym niż 3 m3 i pozbawionym wentylacji. Czary Ognia: nie mają żadnego efektu, gdy ciało bohatera zanurzone jest w większości w wodzie (np. gdy pływa, nurkuje lub topi się). Czary Elektry: są bezużyteczne w sytuacji, w której fizyczne ciało postaci znajduje się w stanie eterycznym (np. przez zaklęcie Eteryzacji), lub też jest opętane przez ducha. Czary Ducha: Nie działają jeśli postać podłączona będzie do jakiejś maszyny lub sprzętu elektronicznego (także jeśli posiada cyberwszczepy). Ponadto magia oparta na Władaniu Energią czterech żywiołów materialnych (czyli Ziemi, Wody, Wiatru i Ognia) jest w większości bezużyteczna w Krainach Astralnych. Dzieje się tak z tej przyczyny, iż poziom ten jest wolny od obecności tego typu sił. Występują one jedynie w królestwie materii. Astral składa się z energii o naturze elektromagnetycznej, a więc jedynie magia Elektry i Ducha może zadziała prawidłowo na tym planie. Jednakże wszystkie inne rodzaje Magii Mistrzostw (bez względu na to, z mocy jakiego Elementu korzystają) działają normalnie w Świecie Snów, tak jak i w Świecie Materii.