Ograniczenia Mocy Elementow

Transkrypt

Ograniczenia Mocy Elementow
Ograniczenia Mocy Elementow
Rzucanie czarów, korzystających z mocy danego żywiołu, wymaga posiadania w nim
zaledwie jednego Punktu Mistrzostw. Jeśli postać nie posiada w ogóle Mistrzostw
danego rodzaju, nie może posługiwać się mocą danego Elementu, zarówno w czarach
Magii Wysokiej jak i w praktyce czarostwa. Są jednakże i inne ograniczenia, zależne
od mocy samych żywiołów i relacji między nimi.
Moc każdego Elementu ograniczana jest przez sił przeciwnego rodzaju. Zdarza się to
co prawda dość rzadko i wymaga szczególnych warunków, w których Adept czy
czarownik nie będą zdolni użyć swych zdolności. Przede wszystkim musi dojść do
sytuacji, w którym przewaga przeciwnego żywiołu będzie tak silna, iż zablokuje
całkowicie moc, którą mogłaby przyzwać magia. Stąd też czary różnych żywiołów
mogą nie zadziałać w szczególnych, opisanych niżej warunkach:
Czary Ziemi: są bezużyteczne gdy postać nie ma żadnego (także pośredniego)
kontaktu z ziemią, np. gdy lata lub spada (wyjątkiem jest lewitacja, która działa w
takich warunkach. Adept jednak w czasie jej trwania nie może korzystać z innych
zaklęć Ziemi).
Czary Wody: nie działają w sytuacji, w której postać jest całkowicie otoczona przez
ogień (np. znajduje się w płonącym lesie, lub w budynku, w czasie pożaru).
Czary Wiatru: nie działają w sytuacji, w której postać znajduje się pod ziemią,
zamkniętym w pomieszczeniu mniejszym niż 3 m3 i pozbawionym wentylacji.
Czary Ognia: nie mają żadnego efektu, gdy ciało bohatera zanurzone jest w
większości w wodzie (np. gdy pływa, nurkuje lub topi się).
Czary Elektry: są bezużyteczne w sytuacji, w której fizyczne ciało postaci znajduje
się w stanie eterycznym (np. przez zaklęcie Eteryzacji), lub też jest opętane przez
ducha.
Czary Ducha: Nie działają jeśli postać podłączona będzie do jakiejś maszyny lub
sprzętu elektronicznego (także jeśli posiada cyberwszczepy).
Ponadto magia oparta na Władaniu Energią czterech żywiołów materialnych (czyli
Ziemi, Wody, Wiatru i Ognia) jest w większości bezużyteczna w Krainach Astralnych.
Dzieje się tak z tej przyczyny, iż poziom ten jest wolny od obecności tego typu sił.
Występują one jedynie w królestwie materii. Astral składa się z energii o naturze
elektromagnetycznej, a więc jedynie magia Elektry i Ducha może zadziała prawidłowo
na tym planie. Jednakże wszystkie inne rodzaje Magii Mistrzostw (bez względu na to,
z mocy jakiego Elementu korzystają) działają normalnie w Świecie Snów, tak jak i w
Świecie Materii.

Podobne dokumenty