mo liwo ci bojowe warto ci atrybutów rzuty obronne klasa pancerza

Transkrypt

mo liwo ci bojowe warto ci atrybutów rzuty obronne klasa pancerza
Odpowiednia dla postaci każdej rasy bądz klasy (Włączając w to postacie wieloklasowe)
GRACZ
IMIĘ POSTACI
KLASA I POZIOM
EPP
CHARAKTER
BÓSTWO
WZROST
=
S
SUMA
+
BAZOWA +
MOD. Z RASY
=
ZR
ZRĘCZNOŚĆ
SUMA
+
BAZOWA +
MOD. Z RASY
=
BD
BUDOWA
SUMA
INTELEKT
SUMA
+
BAZOWA +
MOD. Z RASY
SUMA
=
CHA
CHARYZMA
SUMA
+
+
BAZOWA +
MOD. Z RASY
ROZM.
MODYFIKATORY
MODYFIKATOR
ZE ZRĘCZNOŚĆI
ROZM.
MODYFIKATORY
MODYFIKATOR
Z BUDOWY
ROZM.
MODYFIKATORY
MODYFIKATOR
Z INTELEKTU
ROZM.
MODYFIKATORY
MODYFIKATOR
Z ROZTROPNOŚCI
ROZM.
MODYFIKATORY
+
PREMIA
Z USPRAWNIENIA
ATAK
PREMIA DO ATAKU
PRZYROST ZASIĘGU
RODZAJ
ATAK
PREMIA DO ATAKU
PRZYROST ZASIĘGU
RODZAJ
ATAK
PREMIA DO ATAKU
PRZYROST ZASIĘGU
RODZAJ
ATAK
PREMIA DO ATAKU
PRZYROST ZASIĘGU
RODZAJ
OBRAŻENIA
KRYTYK
OBRAŻENIA
KRYTYK
OBRAŻENIA
KRYTYK
OBRAŻENIA
KRYTYK
UWAGI/POCISKI
UWAGI/POCISKI
ROZM.
MODYFIKATORY
PREMIA
Z USPRAWNIENIA
PUNKTY WYTRZYMAŁOŚCI
MODYFIKATOR
Z SIŁY
ROZM.
MODYFIKATORY
+
+
WYGLĄD
-
+
PREMIA
Z USPRAWNIENIA
BAZOWA +
MOD. Z RASY
ROZM.
MODYFIKATORY
ROZM.
MODYFIKATORY
PREMIA
Z USPRAWNIENIA
+
=
RZT
ROZTROPNOŚĆ
+
PŁEĆ
BAZOWA PREMIA DO ATAKU
ROZM.
MODYFIKATORY
PREMIA
Z USPRAWNIENIA
BAZOWA +
MOD. Z RASY
=
INT
+
PREMIA
Z USPRAWNIENIA
WAGA
ROZMIAR
MOŻLIWOŚCI BOJOWE
WARTOŚCI ATRYBUTÓW
SIŁA
RASA/SZABLON
UWAGI/POCISKI
ROZM.
MODYFIKATORY
ROZM.
MODYFIKATORY
MODYFIKATOR
Z CHARYZMY
SZYBKOŚĆ
UWAGI/POCISKI
MODYFIKATOR INICJATYWY
+
MODYFIKATOR ZWARCIA
SUMA
+
+
BAZOWA PREMIA MODYFIKATOR Z
DO ATAKU
SIŁY
+
MODYFIKATOR
Z ROZMIARU
RÓŻNORODNE
MODYFIKATORY
RZUTY OBRONNE
BAZOWA
PREMIA
SUMA
MODYFIKATOR
Z ATRYBUTU
MODYFIKATOR
MAGICZNY
ROŻNORODNE
MODYFIKATORY
TYMCZASOWE
MODYFIKATORY
WYTRWAŁOŚĆ
=
+
+
+
+
REFLEKS
=
+
+
+
+
WOLA
=
+
+
+
+
MODYFIKATORY WARUNKOWE
(BUDOWA)
(ZRĘCZNOŚĆ)
(ROZTROPNOŚĆ)
KLASA PANCERZA
KP
= 10 +
SUMA
DOTYK
+
PREMIA
Z PANCERZA
+
PREMIA
Z TARCZY
+
PREMIA
ZE ZR
+
MODYFIKATOR
Z ROZMIARU
+
NATURALNY
PANCERZ
+
MODYFIKATOR
Z ODBICIA
ROZMAITE
MODYFIKATORY
DODATKOWA OBRONA
NIEPRZYGOTOWANY
ZAŁOŻONA ZBROJA
MAKS. ZR
KARA DO TESTÓW
WAGA
NIESIONA TARCZA
MAKS. ZR
KARA DO TESTÓW
WAGA
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
PUNKTY
DOŚWIADCZENIA
EKWIPUNEK
PRZEDMIOTY PRZY POSTACI
PRZEDMIOT
PRZEDMIOTY W INNYM MIEJSCU
PRZEDMIOT
MIEJSCE
WAGA
MIEJSCE
WAGA
NOSZONE PRZEDMIOTY
MOŻLIWE
OBCIĄŻENIE
LEKKIE
OBCIĄŻENIE:
SREDNIE
OBCIĄŻENIE:
CIEŻKIE
OBCIĄŻENIE:
GŁOWA(OBRĘCZ. CZAPKA, HEŁM BĄDŹ RELIKWIARZ)
DŁONIE(RĘKAWICZKI BĄDŹ RĘKAWICE)
OCZY(SOCZEWKI BĄDŹ OKULARY)
RAMIONA/NADGARSTKI(BRANSOLETY BĄDŹ KARWASZE)
SZYJA(AMULET, BROSZA, MEDALION, NASZYJNIK, WISIOREK BĄDŹ SKARABEUSZ)
CIAŁO(SZATA BĄDŹ ZBROJA)
RAMIONA(PŁASZCZ, PELERYNA BĄDŹ OPOŃCZA)
TUŁÓW (KAMIZELKA, ORNAT BĄDŹ KOSZULA)
PIERŚCIEŃ #1
PAS
PIERŚCIEŃ #2
STOPY(BUTY BĄDŹ PANTOFLE)
PIENIĄDZE
MAGIA
ZAKLĘCIA
RZUT OBRONNY NA CZAR
DOMENY (TYLKO KAPŁANI)
NAZWA DOMENY
ZESŁANA MOC
NAZWA DOMENY
ZESŁANA MOC
ZNANE
CZARY
SZKOŁA SPECJALIZACJI (TYLKO CZARODZIEJE)
SZKOŁA SPECJALIZACJI
(PREMIA +2 DO CZAROSTWA BY
NAUCZYĆ SIE CZARÓW Z WYBRANEJ SZKOŁY)
ZABRONIONA SZKOŁA
ST RZ.OBR.
NA CZAR
%
ODEGNANIE/KARCENIE NIEUMARŁEGO
MODYFIKATOR
ODEGNANIA
OBRAŻENIA
PRZEZ ODEGNANIE
1k20 + MODYFIKATOR Z CHA
2k6 + POZIOM KAPŁANA + MODYFIKATOR Z CHA
3 + MODYFIKATOR Z CHA
(+3 Z ATUTEM DODATKOWE ODPĘDZENIE)
POZIOM
CZARY
DZIENNIE
PREMIOWE
CZARY
ZNANE
CZARY
ST RZ.OBR.
NA CZAR
POZIOM
0
5
1
6
2
7
3
8
4
9
CZARY
DZIENNIE
ZABRONIONA SZKOŁA
RYZYKO NIEPOWODZENIA
CZARU WTAJEMNICZEŃ
RAZY NA DZIEŃ
MOD
ST.
MODYFIKATORY WARUNKOWE
PSIONIKA
PUNKTY MOCY NA DZIEŃ
MOCE PSIONICZNE
ZNANE MOCE
MAKSYMALNY ZNANY POZIOM MOCY
PODSTAWOWA DYSCYPLINA
SZAŁ
SZAŁ/DZIEŃ
CZAS TRWANIA
PREMIA DO
RZUTU NA WOLĘ
PREMIA DO
S/BD
KARA DO KP
UŻYTO SZAŁU
MINEŁO RUND
ZWIERZĘCY TOWARZYSZ/KOMPAN/PSIKRYSZTAŁ
IMIĘ
TYP ISTOTY
INT
BD
ZR
S
CHA
RZT
PUNKTY WYTRZYMAŁOŚCI
INICJATYWA
SZYBKOŚĆ
KP
= 10 +
SUMA
+
MODYFIKATOR
ZE ZR
+
MODYFIKATOR
Z ROZMIARU
RZUTY OBRONNE
+
NATURALNY
PANCERZ
ROZM.
MODYFIKATORY
DOTYKOWE KP
NIEPRZYGOTOWANE KP
ATAKI
WYTRWAŁOŚĆ (BD)
REFLEKS (BD)
WOLA (RZT)
BROŃ
PREMIA DO ATAKU
OBRAŻENIA
KRYTYK
BROŃ
PREMIA DO ATAKU
OBRAŻENIA
KRYTYK
PREMIA DO ATAKU
OBRAŻENIA
KRYTYK
BROŃ
UMIEJĘTNOŚCI
MODYFIKATOR Z ZWARCIA
OSOBOWOSC
ATUTY
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
SPECJALNE ZDOLNOŚĆI
SZTUCZKI
PREMIOWE
CZARY
KAMPANIA
CECHY RASOWE/KLASOWE
K?
UMIEJĘTNOSCI
NAZWA UMIEJETNOSCI
ATRYBUT
KLUCZOWY
AUTOHIPNOZA
RZT
BLEFOWANIE ◆
CHA
CICHE PORUSZANIE SIĘ * ◆
ZR
CZAROSTWO
INT
DALEKIE SPOJRZENIE ◆
INT
DYPLOMACJA ◆
CHA
FAŁSZERSTWO ◆
INT
JEDŹDZIECTWO ◆
ZR
JĘZYK OBCY ◆
INT
KONCENTRACJA ◆
BD
L ECZENIE ◆
RZT
NASŁUCHIWANIE ◆
RZT
ODCYFROWYWANIE ZAPISKÓW
INT
OTWIERANIE ZAMKÓW
ZR
PŁYWANIE ** ◆
S
POSTĘPOWANIE ZE ZWIERZĘTAMI CHA
PRZEBIERANIE ◆
CHA
PRZESZUKIWANIE ◆
INT
PSIONIZM ◆
INT
◆
R ZEMIOSŁO (________________)
INT
R ZEMIOSŁO (________________) ◆ INT
R ZEMIOSŁO (________________) ◆ INT
SKAKANIE * ◆
S
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ ◆
RZT
STABILIZOWANIE SIEBIE ◆
BD
SZACOWANIE ◆
INT
SZTUKA PRZETRWANIA ◆
RZT
UKRYWANIE SIĘ * ◆
ZR
UNIESZKODLIWIANIE MECHANIZMÓW INT
UŻYWANIE LIN ◆
ZR
U ŻYWANIE PSIONICZNYCH URZĄDZEŃ CHA
UŻYWANIE MAGICZNYCH URZĄDZEŃ CHA
WIEDZA (_____________________) INT
WIEDZA (_____________________) INT
WIEDZA (_____________________) INT
WIEDZA (_____________________) INT
WIEDZA (_____________________) INT
WSPINACZKA * ◆
S
WYCZUCIE POBUDEK ◆
RZT
WYSTĘPY (_____________________) CHA
WYSTĘPY (_____________________) CHA
WYSTĘPY (_____________________) CHA
WYZWALANIE SIĘ * ◆
ZR
ZACHOWANIE RÓWNOWAGI * ◆
ZR
ZASTRASZANIE ◆
CHA
Z AWÓD (______________________) RZT
Z AWÓD (______________________) RZT
ZBIERANIE INFORMACJI ◆
CHA
Z RĘCZNA DŁOŃ *
ZR
Z WINNOŚĆ *
ZR
MODYIKATOR
UMIEJĘTNOŚCI
MODYFIKATOR
Z ATRYBUTU
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
RANGI
ROZMAITE
MODYFIKATORY
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Umiejętności zapisane kursywą odnoszą się do psioniki
Zaznacz ten kwadrat, jeżeli jest to umiejętność klasowa twojego bohatera.
◆ Oznacza umiejętność, którą można używać, nawet jeśli nie zostało się w niej wyszkolonym.
* Tej umiejętności dotyczy ewentualna kara do testów z pancerza (podwojona w przypadku pływania).
ATUTY
JĘZYKI
POCZĄTKOWE JĘZYKI = WSPÓLNY + RASOWY + JEDEN NA PUNKT PREMII Z INT
SYNERGIE UMIEJĘTNOŚCI
5+ RANG W ...
DAJE PREMIE +2 DLA . . .
Autohipnozie
Testów wiedzy (psionika)
Testów Dyplomacji, Przebierania się w trakcie
Udawania, Zręcznej dłoni i Zastraszania
Testów Używania magicznych urządzeń dotyczących zwojów
Testów Autohipnozy
Testow Używania magicznych urządzeń dotyczących zwojów
Testów Jeździectwa i Więzi z dziczą
Testów Sztuki przetrwania przy tropieniu
Używania psionicznych urządzeń dotyczących kamieni mocy
Związanych z nim testów Szacowania
Blefowaniu
Czarostwie
Koncentracji
Odcyfrowywanie zapisków
Postępowaniu ze zwierzętami
Przeszukiwaniu
Psionizmie
Rzemiośle
Skakaniu
Testów Zwinności
Sztuce przetrwania
Testów Wiedzy (natura)
Testów Wspinaczki i Wyzwalania się, kiedy są związane z linami
Używaniu lin
Używaniu nagicznych urządzeń
Testów Czarostwa przy Odcyfrowywaniu zwojów
Używaniu psionicznych urządzeń Testów Psionizmu by używać kamieni mocy
Wiedzy (architektura i inżynieria) Testów Przeszukiwania związanych
z sekretnymi drzwiami i podobnymi pomieszczeniami
Wiedzy (geografia)
Testów Jeździectwa i Więzi z dziczą
Wiedzy (historia)
Testów Wiedzy Bardów
Wiedzy (lochoznawstwo)
Testów Sztuki przetrwania pod powierzchnią ziemi
Wiedzy (miejscowa)
Testów Zbierania Informacji
Testów Sztuki przetrwania na powierzchni
Wiedzy (natura)
ziemi w naturalnym środowisku
Wiedzy (plany)
Wiedzy (psionika)
Wiedzy (religia)
Wiedzy (szlachta i władcy)
Wiedzy (tajemna)
Wyczucia pobudek
Wyzwalania się
Zwinności
Testów Sztuki przetrwania na innych planach
Testów Psionizmu
Testów odganiania bądź karcenia nieumarłych
Testów Dyplomacji
Testów Używania magicznych urządzeń dotyczących zwojów
Testów Dyplomacji
Testów Używania lin dotyczących pętania
Testów Równowagi i Skakania
©2005 Wizards of the Coast, inc. Dungeons & Dragons i jego logo są znakami handlowymi Wizards of the Coast inc. w USA i innych krajach. Zezwolenie udzielone na kopiowanie na użytek własny.

Podobne dokumenty