mo liwo ci bojowe warto ci atrybutów rzuty obronne klasa pancerza
Transkrypt
mo liwo ci bojowe warto ci atrybutów rzuty obronne klasa pancerza
Odpowiednia dla postaci każdej rasy bądz klasy (Włączając w to postacie wieloklasowe) GRACZ IMIĘ POSTACI KLASA I POZIOM EPP CHARAKTER BÓSTWO WZROST = S SUMA + BAZOWA + MOD. Z RASY = ZR ZRĘCZNOŚĆ SUMA + BAZOWA + MOD. Z RASY = BD BUDOWA SUMA INTELEKT SUMA + BAZOWA + MOD. Z RASY SUMA = CHA CHARYZMA SUMA + + BAZOWA + MOD. Z RASY ROZM. MODYFIKATORY MODYFIKATOR ZE ZRĘCZNOŚĆI ROZM. MODYFIKATORY MODYFIKATOR Z BUDOWY ROZM. MODYFIKATORY MODYFIKATOR Z INTELEKTU ROZM. MODYFIKATORY MODYFIKATOR Z ROZTROPNOŚCI ROZM. MODYFIKATORY + PREMIA Z USPRAWNIENIA ATAK PREMIA DO ATAKU PRZYROST ZASIĘGU RODZAJ ATAK PREMIA DO ATAKU PRZYROST ZASIĘGU RODZAJ ATAK PREMIA DO ATAKU PRZYROST ZASIĘGU RODZAJ ATAK PREMIA DO ATAKU PRZYROST ZASIĘGU RODZAJ OBRAŻENIA KRYTYK OBRAŻENIA KRYTYK OBRAŻENIA KRYTYK OBRAŻENIA KRYTYK UWAGI/POCISKI UWAGI/POCISKI ROZM. MODYFIKATORY PREMIA Z USPRAWNIENIA PUNKTY WYTRZYMAŁOŚCI MODYFIKATOR Z SIŁY ROZM. MODYFIKATORY + + WYGLĄD - + PREMIA Z USPRAWNIENIA BAZOWA + MOD. Z RASY ROZM. MODYFIKATORY ROZM. MODYFIKATORY PREMIA Z USPRAWNIENIA + = RZT ROZTROPNOŚĆ + PŁEĆ BAZOWA PREMIA DO ATAKU ROZM. MODYFIKATORY PREMIA Z USPRAWNIENIA BAZOWA + MOD. Z RASY = INT + PREMIA Z USPRAWNIENIA WAGA ROZMIAR MOŻLIWOŚCI BOJOWE WARTOŚCI ATRYBUTÓW SIŁA RASA/SZABLON UWAGI/POCISKI ROZM. MODYFIKATORY ROZM. MODYFIKATORY MODYFIKATOR Z CHARYZMY SZYBKOŚĆ UWAGI/POCISKI MODYFIKATOR INICJATYWY + MODYFIKATOR ZWARCIA SUMA + + BAZOWA PREMIA MODYFIKATOR Z DO ATAKU SIŁY + MODYFIKATOR Z ROZMIARU RÓŻNORODNE MODYFIKATORY RZUTY OBRONNE BAZOWA PREMIA SUMA MODYFIKATOR Z ATRYBUTU MODYFIKATOR MAGICZNY ROŻNORODNE MODYFIKATORY TYMCZASOWE MODYFIKATORY WYTRWAŁOŚĆ = + + + + REFLEKS = + + + + WOLA = + + + + MODYFIKATORY WARUNKOWE (BUDOWA) (ZRĘCZNOŚĆ) (ROZTROPNOŚĆ) KLASA PANCERZA KP = 10 + SUMA DOTYK + PREMIA Z PANCERZA + PREMIA Z TARCZY + PREMIA ZE ZR + MODYFIKATOR Z ROZMIARU + NATURALNY PANCERZ + MODYFIKATOR Z ODBICIA ROZMAITE MODYFIKATORY DODATKOWA OBRONA NIEPRZYGOTOWANY ZAŁOŻONA ZBROJA MAKS. ZR KARA DO TESTÓW WAGA NIESIONA TARCZA MAKS. ZR KARA DO TESTÓW WAGA ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ PUNKTY DOŚWIADCZENIA EKWIPUNEK PRZEDMIOTY PRZY POSTACI PRZEDMIOT PRZEDMIOTY W INNYM MIEJSCU PRZEDMIOT MIEJSCE WAGA MIEJSCE WAGA NOSZONE PRZEDMIOTY MOŻLIWE OBCIĄŻENIE LEKKIE OBCIĄŻENIE: SREDNIE OBCIĄŻENIE: CIEŻKIE OBCIĄŻENIE: GŁOWA(OBRĘCZ. CZAPKA, HEŁM BĄDŹ RELIKWIARZ) DŁONIE(RĘKAWICZKI BĄDŹ RĘKAWICE) OCZY(SOCZEWKI BĄDŹ OKULARY) RAMIONA/NADGARSTKI(BRANSOLETY BĄDŹ KARWASZE) SZYJA(AMULET, BROSZA, MEDALION, NASZYJNIK, WISIOREK BĄDŹ SKARABEUSZ) CIAŁO(SZATA BĄDŹ ZBROJA) RAMIONA(PŁASZCZ, PELERYNA BĄDŹ OPOŃCZA) TUŁÓW (KAMIZELKA, ORNAT BĄDŹ KOSZULA) PIERŚCIEŃ #1 PAS PIERŚCIEŃ #2 STOPY(BUTY BĄDŹ PANTOFLE) PIENIĄDZE MAGIA ZAKLĘCIA RZUT OBRONNY NA CZAR DOMENY (TYLKO KAPŁANI) NAZWA DOMENY ZESŁANA MOC NAZWA DOMENY ZESŁANA MOC ZNANE CZARY SZKOŁA SPECJALIZACJI (TYLKO CZARODZIEJE) SZKOŁA SPECJALIZACJI (PREMIA +2 DO CZAROSTWA BY NAUCZYĆ SIE CZARÓW Z WYBRANEJ SZKOŁY) ZABRONIONA SZKOŁA ST RZ.OBR. NA CZAR % ODEGNANIE/KARCENIE NIEUMARŁEGO MODYFIKATOR ODEGNANIA OBRAŻENIA PRZEZ ODEGNANIE 1k20 + MODYFIKATOR Z CHA 2k6 + POZIOM KAPŁANA + MODYFIKATOR Z CHA 3 + MODYFIKATOR Z CHA (+3 Z ATUTEM DODATKOWE ODPĘDZENIE) POZIOM CZARY DZIENNIE PREMIOWE CZARY ZNANE CZARY ST RZ.OBR. NA CZAR POZIOM 0 5 1 6 2 7 3 8 4 9 CZARY DZIENNIE ZABRONIONA SZKOŁA RYZYKO NIEPOWODZENIA CZARU WTAJEMNICZEŃ RAZY NA DZIEŃ MOD ST. MODYFIKATORY WARUNKOWE PSIONIKA PUNKTY MOCY NA DZIEŃ MOCE PSIONICZNE ZNANE MOCE MAKSYMALNY ZNANY POZIOM MOCY PODSTAWOWA DYSCYPLINA SZAŁ SZAŁ/DZIEŃ CZAS TRWANIA PREMIA DO RZUTU NA WOLĘ PREMIA DO S/BD KARA DO KP UŻYTO SZAŁU MINEŁO RUND ZWIERZĘCY TOWARZYSZ/KOMPAN/PSIKRYSZTAŁ IMIĘ TYP ISTOTY INT BD ZR S CHA RZT PUNKTY WYTRZYMAŁOŚCI INICJATYWA SZYBKOŚĆ KP = 10 + SUMA + MODYFIKATOR ZE ZR + MODYFIKATOR Z ROZMIARU RZUTY OBRONNE + NATURALNY PANCERZ ROZM. MODYFIKATORY DOTYKOWE KP NIEPRZYGOTOWANE KP ATAKI WYTRWAŁOŚĆ (BD) REFLEKS (BD) WOLA (RZT) BROŃ PREMIA DO ATAKU OBRAŻENIA KRYTYK BROŃ PREMIA DO ATAKU OBRAŻENIA KRYTYK PREMIA DO ATAKU OBRAŻENIA KRYTYK BROŃ UMIEJĘTNOŚCI MODYFIKATOR Z ZWARCIA OSOBOWOSC ATUTY + + + + + + + + + + SPECJALNE ZDOLNOŚĆI SZTUCZKI PREMIOWE CZARY KAMPANIA CECHY RASOWE/KLASOWE K? UMIEJĘTNOSCI NAZWA UMIEJETNOSCI ATRYBUT KLUCZOWY AUTOHIPNOZA RZT BLEFOWANIE ◆ CHA CICHE PORUSZANIE SIĘ * ◆ ZR CZAROSTWO INT DALEKIE SPOJRZENIE ◆ INT DYPLOMACJA ◆ CHA FAŁSZERSTWO ◆ INT JEDŹDZIECTWO ◆ ZR JĘZYK OBCY ◆ INT KONCENTRACJA ◆ BD L ECZENIE ◆ RZT NASŁUCHIWANIE ◆ RZT ODCYFROWYWANIE ZAPISKÓW INT OTWIERANIE ZAMKÓW ZR PŁYWANIE ** ◆ S POSTĘPOWANIE ZE ZWIERZĘTAMI CHA PRZEBIERANIE ◆ CHA PRZESZUKIWANIE ◆ INT PSIONIZM ◆ INT ◆ R ZEMIOSŁO (________________) INT R ZEMIOSŁO (________________) ◆ INT R ZEMIOSŁO (________________) ◆ INT SKAKANIE * ◆ S SPOSTRZEGAWCZOŚĆ ◆ RZT STABILIZOWANIE SIEBIE ◆ BD SZACOWANIE ◆ INT SZTUKA PRZETRWANIA ◆ RZT UKRYWANIE SIĘ * ◆ ZR UNIESZKODLIWIANIE MECHANIZMÓW INT UŻYWANIE LIN ◆ ZR U ŻYWANIE PSIONICZNYCH URZĄDZEŃ CHA UŻYWANIE MAGICZNYCH URZĄDZEŃ CHA WIEDZA (_____________________) INT WIEDZA (_____________________) INT WIEDZA (_____________________) INT WIEDZA (_____________________) INT WIEDZA (_____________________) INT WSPINACZKA * ◆ S WYCZUCIE POBUDEK ◆ RZT WYSTĘPY (_____________________) CHA WYSTĘPY (_____________________) CHA WYSTĘPY (_____________________) CHA WYZWALANIE SIĘ * ◆ ZR ZACHOWANIE RÓWNOWAGI * ◆ ZR ZASTRASZANIE ◆ CHA Z AWÓD (______________________) RZT Z AWÓD (______________________) RZT ZBIERANIE INFORMACJI ◆ CHA Z RĘCZNA DŁOŃ * ZR Z WINNOŚĆ * ZR MODYIKATOR UMIEJĘTNOŚCI MODYFIKATOR Z ATRYBUTU = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + RANGI ROZMAITE MODYFIKATORY + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Umiejętności zapisane kursywą odnoszą się do psioniki Zaznacz ten kwadrat, jeżeli jest to umiejętność klasowa twojego bohatera. ◆ Oznacza umiejętność, którą można używać, nawet jeśli nie zostało się w niej wyszkolonym. * Tej umiejętności dotyczy ewentualna kara do testów z pancerza (podwojona w przypadku pływania). ATUTY JĘZYKI POCZĄTKOWE JĘZYKI = WSPÓLNY + RASOWY + JEDEN NA PUNKT PREMII Z INT SYNERGIE UMIEJĘTNOŚCI 5+ RANG W ... DAJE PREMIE +2 DLA . . . Autohipnozie Testów wiedzy (psionika) Testów Dyplomacji, Przebierania się w trakcie Udawania, Zręcznej dłoni i Zastraszania Testów Używania magicznych urządzeń dotyczących zwojów Testów Autohipnozy Testow Używania magicznych urządzeń dotyczących zwojów Testów Jeździectwa i Więzi z dziczą Testów Sztuki przetrwania przy tropieniu Używania psionicznych urządzeń dotyczących kamieni mocy Związanych z nim testów Szacowania Blefowaniu Czarostwie Koncentracji Odcyfrowywanie zapisków Postępowaniu ze zwierzętami Przeszukiwaniu Psionizmie Rzemiośle Skakaniu Testów Zwinności Sztuce przetrwania Testów Wiedzy (natura) Testów Wspinaczki i Wyzwalania się, kiedy są związane z linami Używaniu lin Używaniu nagicznych urządzeń Testów Czarostwa przy Odcyfrowywaniu zwojów Używaniu psionicznych urządzeń Testów Psionizmu by używać kamieni mocy Wiedzy (architektura i inżynieria) Testów Przeszukiwania związanych z sekretnymi drzwiami i podobnymi pomieszczeniami Wiedzy (geografia) Testów Jeździectwa i Więzi z dziczą Wiedzy (historia) Testów Wiedzy Bardów Wiedzy (lochoznawstwo) Testów Sztuki przetrwania pod powierzchnią ziemi Wiedzy (miejscowa) Testów Zbierania Informacji Testów Sztuki przetrwania na powierzchni Wiedzy (natura) ziemi w naturalnym środowisku Wiedzy (plany) Wiedzy (psionika) Wiedzy (religia) Wiedzy (szlachta i władcy) Wiedzy (tajemna) Wyczucia pobudek Wyzwalania się Zwinności Testów Sztuki przetrwania na innych planach Testów Psionizmu Testów odganiania bądź karcenia nieumarłych Testów Dyplomacji Testów Używania magicznych urządzeń dotyczących zwojów Testów Dyplomacji Testów Używania lin dotyczących pętania Testów Równowagi i Skakania ©2005 Wizards of the Coast, inc. Dungeons & Dragons i jego logo są znakami handlowymi Wizards of the Coast inc. w USA i innych krajach. Zezwolenie udzielone na kopiowanie na użytek własny.