Regulamin Konkursu House Of Apps

Transkrypt

Regulamin Konkursu House Of Apps
Regulamin Konkursu House Of Apps
1. Organizatorem i fundatorem nagród w konkursie jest Carat Polska Sp. z o.o., z siedzibą przy
ul. Domaniewskiej 49, 02-672 Warszawa, NIP: 5210534006, REGON: 01035576400000,
wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem: 0000115029.
2. Konkurs House of Apps skierowany jest do pracowników i współpracowników spółek
należących do Grupy Dentsu Aegis Network Polska, czyli:










Dentsu Aegis Network Polska sp. z o.o.
Amnet Polska sp. z o.o.
Carat Polska sp. z o.o.
Hyperhouse of media sp. z o.o.
Hypermedia sp. z o.o.
Posterscope Polska S.A.
Vizeum Polska sp. z o.o.
SOCIALIZER S.A.
SOCIALFORMANCE sp. z o.o.
M2.0 sp. z o.o.
Zwanych dalej „Spółki DAN Polska”
3. Celem konkursu jest promowanie innowacyjności i kreatywności pracowników i
współpracowników wszystkich Spółek DAN Polska, ze szczególnym uwzględnieniem
możliwości realizacji zgłaszanych pomysłów przez Dentsu Aegis Network Polska. Ponadto
ideą konkursu House of Apps jest promowanie wdrożeń aplikacji social media.
4. Konkurs „House of Apps” trwa od 31.03.2015 do 30.04 2015 roku.
5. Uczestnikami konkursu mogą zostać jedynie osoby fizyczne zatrudnione w Spółkach DAN
Polska, bądź współpracujące ze Spółkami DAN Polska na podstawie umów cywilnoprawnych.
6. Uczestnicy mogą zgłaszać dowolną liczbę pomysłów.
7. Konkurs odbywa się zgodnie z poniżej przedstawionym harmonogramem.

Etap 1 - Zgłoszenie
 Zgłaszane mogą być przykłady implementacji aplikacji (konkretne
rozwiązanie stworzone na bazie silnika, dopasowane do potrzeb danego
klienta lub kampanii) lub silnika aplikacji (szablonowy mechanizm
developerski, np.: kreator 2d, quiz, galeria z możliwością głosowania,
wykorzystywany jako baza do stworzenia konkretnych realizacji) social media
zawierające pomysły nowe, których wdrożenie w Spółkach Dentsu Aegis
Network Polska jeszcze nie zostało rozpoczęte. Zgłaszane pomysły muszą
dotyczyć obecnego klienta grupy i bazować na wybranym silniku z bazy
House of Apps.
 Zgłoszenia do konkursu można przesyłać w dniach 31.03-24.04.2015.
 Projekty muszą być zgłoszone drogą elektroniczną poprzez specjalnie
zaprojektowaną stronę www: konkurs.houseofapps.pl. Do zgłoszenia
1

uczestnik może dołączyć plik z prezentacją graficzną, dokument tekstowy
bądź film wideo, jako uzupełnienie swojego zgłoszenia.
Każdy uczestnik powinien w zgłoszeniu zawrzeć informację o
silniku/mechanice/kampanii oraz kliencie grupy, dla którego opracowany
został pomysł aplikacji.

Etap 2 – Weryfikacja zgłoszeń
 Po upłynięciu terminu zgłaszania pomysłów następuje ich weryfikacja przez
Jury pod kątem zgodności z ideą konkursu. Jury poprawne zgłoszenia będzie
oceniać pod kątem: funkcjonalności, dopasowania do potrzeb danego klienta
oraz adekwatności danej propozycji do obecności klienta w social mediach.
 Zgłoszenia oceniać będzie Jury w składzie: Krzysztof Mocek, Agnieszka
Gajzler, Mateusz Sarat

Etap 3 – Wybór i ogłoszenie zwycięzców
Po weryfikacji nadesłanych zgłoszeń, Jury wybierze 3 najlepsze prace, które zostaną
nagrodzone. Wyniki konkursu zostaną ogłoszone 30.04.2015 roku drogą
elektroniczną - lista zwycięzców pojawi się na stronie konkurs.houseofapps.pl.
Ponadto uczestnicy konkursu zostaną powiadomieni drogą elektroniczną (przy
pomocy poczty służbowej).
8. Dla zwycięzców przewidziano następujące nagrody:



1 miejsce: 3Doodler + kostka rubika + Neocube o łącznej wartości 498,99 zł brutto.
2 miejsce: Kosta rubika + Neocube + Łamigłówka o łącznej wartości 139,89 zł brutto
3 miejsce: Kostka rubika + Neocube o łącznej wartości 99,99 zł brutto.
Do wartości każdej Nagrody zostanie dodana dodatkowa nagroda pieniężna w
wysokości odpowiadającej zryczałtowanemu podatkowi dochodowemu od osób
fizycznych z tytułu wygranej w Konkursie w kwocie stanowiącej 11,11% wartości
danej Nagrody. Zdobywca Nagrody zgadza się, że kwota dodatkowej nagrody
pieniężnej nie podlega wypłacie na jego rzecz, lecz przeznaczona jest na zapłatę
podatku należnego z tytułu wygranej Nagrody w Konkursie.
Organizator, jako płatnik zryczałtowanego podatku dochodowego od osób fizycznych,
przed wydaniem laureatowi Nagrody obliczy, pobierze i odprowadzi do właściwego
Urzędu Skarbowego zryczałtowany podatek dochodowy należny z tytułu wygranej.
Zwycięzca jest zobowiązany przekazać Organizatorowi wszelkie dane, niezbędne do
wypełnienia w/w obowiązków.
9. Informacje dotyczące konkursu będą na dostępne w stworzonym specjalnie dla celów
konkursu serwisie internetowym pod adresem: www.konkurs.houseofapps.pl
Strona internetowa będzie zawierała w szczególności następujące informacje:


Jak zgłosić swój pomysł,
listę nagród,
2



listę wyłonionych zwycięzców,
regulamin konkursu,
inne informacje określone przez Jury
10. Zgłoszenia o wyjątkowej wartości i potencjale będą rozpatrywane przez Zarząd poza
konkursem. O wyjątkowej wartości i potencjale będzie decydować Jury.
11. Biorąc udział w Konkursie, Uczestnik oświadcza, że jest wyłącznym twórcą Pracy Konkursowej,
w rozumieniu ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz. U.
z 1994, Nr 24, poz. 83).
12. Organizator, w zamian za prawo uczestnictwa w Konkursie, nabywa od Uczestnika prawo do
korzystania, na zasadzie licencji niewyłącznej, ze zgłoszonych przez Uczestnika w ramach
Konkursu Zgłoszeń będących utworami w rozumieniu Ustawy o prawie autorskim i prawach
pokrewnych.
13. Licencja niewyłączna do Prac Konkursowych obejmuje wszystkie pola eksploatacji określone
w art. 50 Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych, bez jakichkolwiek ograniczeń
terytorialnych, czasowych i ilościowych wraz z prawem sublicencji, w tym w szczególności
następujące pola eksploatacji:
 w zakresie utrwalania i zwielokrotniania utworu oraz jego opracowań – wytwarzanie
dowolną techniką, w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego
oraz techniką cyfrową,
 w zakresie obrotu oryginałami utworu oraz jego opracowaniami albo egzemplarzami,
na których utwór utrwalono – wprowadzania do obrotu, użyczania lub najmu
oryginału albo egzemplarzy,
 w zakresie rozpowszechniania utworu oraz jego opracowań w sposób inny niż
opisany w pkt a) lub b) – publiczne wykonanie, wystawienie, wyświetlenie,
odtworzenie, publiczne udostępnienie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć
do niego dostęp w miejscu i czasie przez siebie wybranym, w tym nadawanie za
pośrednictwem stacji telewizyjnych naziemnych, w tym za pośrednictwem satelity, w
multipleksach, reemitowanie, rozpowszechnianie w prasie, w sieci Internet, na
plakatach, w tym plakatach wielkoformatowych oraz we wszelkich innych formach
komunikacji, promocji, reklamy, oznaczania i produkcji towarów.
14. Uczestnik wyraża zgodę i upoważnia Organizatora do wykonywania praw zależnych do Prac
Konkursowych i rozporządzania tymi prawami. Organizator, lub wskazana przez niego osoba,
jest uprawniony do dokonywania niezbędnych zmian i przeróbek, łączenia z innymi utworami
i innych zmian oraz do korzystania i rozporządzania tymi opracowaniami.
15. Organizator, działając na podstawie art. 921 § 3 ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks
cywilny (Dz. U. z 1964r., Nr 16, poz. 93 ze zm.), zastrzega, że z chwilą wydania Nagrody
Zwycięzcy, nabywa pełne, w tym autorskie prawa majątkowe i prawa zależne do nagrodzonej
Prac Konkursowych wraz z zezwoleniami na korzystanie z wizerunków utrwalonych w Prac
Konkursowych, na wszystkich polach eksploatacji wymienionych w art. 50 ustawy o prawie
autorskim i prawach pokrewnych, bez jakichkolwiek ograniczeń terytorialnych czy też
ilościowych, co w szczególności obejmuje następujące pola eksploatacji:
 w zakresie utrwalania i zwielokrotniania utworu oraz jego opracowań – wytwarzanie
dowolną techniką, w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego
oraz techniką cyfrową,
3

16.
17.
18.
19.
20.
w zakresie obrotu oryginałami utworu oraz jego opracowaniami albo egzemplarzami,
na których utwór utrwalono – wprowadzania do obrotu, użyczania lub najmu
oryginału albo egzemplarzy,
 w zakresie rozpowszechniania utworu oraz jego opracowań w sposób inny niż
opisany w pkt 1) lub 2) – publiczne wykonanie, wystawienie, wyświetlenie,
odtworzenie, publiczne udostępnienie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć
do niego dostęp w miejscu i czasie przez siebie wybranym, nadawanie za
pośrednictwem stacji telewizyjnych naziemnych, w tym za pośrednictwem satelity,
multiplexu, reemitowanie, rozpowszechnianie w prasie, w sieci Internet, na
plakatach, w tym plakatach wielkoformatowych oraz we wszelkich innych formach
komunikacji, promocji, reklamy, oznaczania i produkcji towarów,
 w zakresie dokonywania wszelkich zmian i modyfikacji w utworze w całości lub części
oraz dokonywania jego opracowań w całości lub części, w tym dokonywanie
przeróbek, jakichkolwiek zmian i adaptacji całości lub poszczególnych części utworu,
 w zakresie rejestracji w Urzędzie Patentowym w charakterze znaku towarowego,
używanie w obrocie gospodarczym lub niegospodarczym w charakterze oznaczenia
przedsiębiorstwa, znaku towarowego lub innego charakterystycznego symbolu
przedsiębiorstwa, jego części, albo towaru lub usługi,
 w zakresie anonimowego rozpowszechniania nagrodzonego utworu, w zakresie
decydowania o jego pierwszym publicznym udostępnieniu oraz sprawowania
nadzoru nad sposobem korzystania z utworu,
 prawo wykonywania i korzystania z opracowań nagrodzonej Prac Konkursowych.
 wykorzystanie we wszelkich formach komunikacji, promocji lub reklamy, w
szczególności w charakterze materiału reklamowego lub promocyjnego, w
charakterze elementu materiałów reklamowych lub promocyjnych takich jak
ogłoszenia prasowe, reklamy zewnętrzne, filmy reklamowe, reklamy radiowe,
materiały POS, rozpowszechnianie w sieci Internet, zarejestrowanie w charakterze
znaku towarowego.
W celu uniknięcia wątpliwości, nabycie praw następuje w najszerszym możliwym zakresie i na
wszelkich polach eksploatacji oraz obejmuje wszelkie zezwolenia i zgody w zakresie praw
osobistych Uczestnika opisane powyżej, w tym w szczególności zgodę na tworzenie
i eksploatację dowolnych opracowań Prac Konkursowych, łączenie ich z innymi dobrami i
wykorzystanie w szeroko pojętym charakterze promocyjnym i reklamowym.
Uczestnik upoważnia Organizatora do decydowania o oznaczeniu, sposobie oznaczenia lub
braku oznaczenia Zgłoszeń.
Uczestnik oświadcza, że zapoznał się z określonym w niniejszym Regulaminie celem, dla
którego nagrodzone Zgłoszenia zostaną wykorzystane oraz że wyraża zgodę na takie
wykorzystanie Zgłoszeń przez Organizatora. W szczególności Uczestnik wyraża zgodę i
oświadcza, że nie narusza jego prawa połączenie Zgłoszeń z innymi utworami lub dziełami nie
mającymi charakteru Zgłoszeń, usunięcie fragmentów Zgłoszeń lub dodanie do nich nowych
elementów, jak również umieszczanie Zgłoszeń obok lub w sąsiedztwie innych prac.
W razie konieczności, Uczestnik na żądanie Organizatora podpisze stosowne oświadczenia lub
umowy potwierdzające przeniesienie praw autorskich.
Z uwagi na to, że rezultatem udziału w Konkursie może być przyznanie Uczestnikowi Nagrody
na zasadach opisanych w Regulaminie, z tytułu udzielenia licencji lub przeniesienia praw nie
4
21.
22.
23.
24.
przysługuje dodatkowe wynagrodzenie.
W przypadku zaistnienia sytuacji opisanej w pkt. 10 niniejszego regulaminu Organizator
skontaktuje się z Uczestnikiem bezpośrednio.
Wszelkie informacje o Konkursie zawarte w jakichkolwiek materiałach promocyjnych i
reklamowych mają jedynie charakter pomocniczy. Informacjami wiążącymi są postanowienia
niniejszego Regulaminu.
Wszelkie informacje na temat Konkursu można uzyskać kontaktując się z Organizatorem,
którego przedstawiciele odpowiedzialni za Konkurs House of Apps dostępni są pod adresem
e-mail: [email protected] .
W zakresie dozwolonym przez przepisy prawa, Organizator zastrzega sobie prawo do
dokonywania zmian w niniejszym Regulaminie, o czym powiadomi Uczestników z
odpowiednim wyprzedzeniem. Zmiany nie mogą jednak naruszać praw nabytych
Uczestników.
5