Regulamin Konkursu House Of Apps
Transkrypt
Regulamin Konkursu House Of Apps
Regulamin Konkursu House Of Apps 1. Organizatorem i fundatorem nagród w konkursie jest Carat Polska Sp. z o.o., z siedzibą przy ul. Domaniewskiej 49, 02-672 Warszawa, NIP: 5210534006, REGON: 01035576400000, wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem: 0000115029. 2. Konkurs House of Apps skierowany jest do pracowników i współpracowników spółek należących do Grupy Dentsu Aegis Network Polska, czyli: Dentsu Aegis Network Polska sp. z o.o. Amnet Polska sp. z o.o. Carat Polska sp. z o.o. Hyperhouse of media sp. z o.o. Hypermedia sp. z o.o. Posterscope Polska S.A. Vizeum Polska sp. z o.o. SOCIALIZER S.A. SOCIALFORMANCE sp. z o.o. M2.0 sp. z o.o. Zwanych dalej „Spółki DAN Polska” 3. Celem konkursu jest promowanie innowacyjności i kreatywności pracowników i współpracowników wszystkich Spółek DAN Polska, ze szczególnym uwzględnieniem możliwości realizacji zgłaszanych pomysłów przez Dentsu Aegis Network Polska. Ponadto ideą konkursu House of Apps jest promowanie wdrożeń aplikacji social media. 4. Konkurs „House of Apps” trwa od 31.03.2015 do 30.04 2015 roku. 5. Uczestnikami konkursu mogą zostać jedynie osoby fizyczne zatrudnione w Spółkach DAN Polska, bądź współpracujące ze Spółkami DAN Polska na podstawie umów cywilnoprawnych. 6. Uczestnicy mogą zgłaszać dowolną liczbę pomysłów. 7. Konkurs odbywa się zgodnie z poniżej przedstawionym harmonogramem. Etap 1 - Zgłoszenie Zgłaszane mogą być przykłady implementacji aplikacji (konkretne rozwiązanie stworzone na bazie silnika, dopasowane do potrzeb danego klienta lub kampanii) lub silnika aplikacji (szablonowy mechanizm developerski, np.: kreator 2d, quiz, galeria z możliwością głosowania, wykorzystywany jako baza do stworzenia konkretnych realizacji) social media zawierające pomysły nowe, których wdrożenie w Spółkach Dentsu Aegis Network Polska jeszcze nie zostało rozpoczęte. Zgłaszane pomysły muszą dotyczyć obecnego klienta grupy i bazować na wybranym silniku z bazy House of Apps. Zgłoszenia do konkursu można przesyłać w dniach 31.03-24.04.2015. Projekty muszą być zgłoszone drogą elektroniczną poprzez specjalnie zaprojektowaną stronę www: konkurs.houseofapps.pl. Do zgłoszenia 1 uczestnik może dołączyć plik z prezentacją graficzną, dokument tekstowy bądź film wideo, jako uzupełnienie swojego zgłoszenia. Każdy uczestnik powinien w zgłoszeniu zawrzeć informację o silniku/mechanice/kampanii oraz kliencie grupy, dla którego opracowany został pomysł aplikacji. Etap 2 – Weryfikacja zgłoszeń Po upłynięciu terminu zgłaszania pomysłów następuje ich weryfikacja przez Jury pod kątem zgodności z ideą konkursu. Jury poprawne zgłoszenia będzie oceniać pod kątem: funkcjonalności, dopasowania do potrzeb danego klienta oraz adekwatności danej propozycji do obecności klienta w social mediach. Zgłoszenia oceniać będzie Jury w składzie: Krzysztof Mocek, Agnieszka Gajzler, Mateusz Sarat Etap 3 – Wybór i ogłoszenie zwycięzców Po weryfikacji nadesłanych zgłoszeń, Jury wybierze 3 najlepsze prace, które zostaną nagrodzone. Wyniki konkursu zostaną ogłoszone 30.04.2015 roku drogą elektroniczną - lista zwycięzców pojawi się na stronie konkurs.houseofapps.pl. Ponadto uczestnicy konkursu zostaną powiadomieni drogą elektroniczną (przy pomocy poczty służbowej). 8. Dla zwycięzców przewidziano następujące nagrody: 1 miejsce: 3Doodler + kostka rubika + Neocube o łącznej wartości 498,99 zł brutto. 2 miejsce: Kosta rubika + Neocube + Łamigłówka o łącznej wartości 139,89 zł brutto 3 miejsce: Kostka rubika + Neocube o łącznej wartości 99,99 zł brutto. Do wartości każdej Nagrody zostanie dodana dodatkowa nagroda pieniężna w wysokości odpowiadającej zryczałtowanemu podatkowi dochodowemu od osób fizycznych z tytułu wygranej w Konkursie w kwocie stanowiącej 11,11% wartości danej Nagrody. Zdobywca Nagrody zgadza się, że kwota dodatkowej nagrody pieniężnej nie podlega wypłacie na jego rzecz, lecz przeznaczona jest na zapłatę podatku należnego z tytułu wygranej Nagrody w Konkursie. Organizator, jako płatnik zryczałtowanego podatku dochodowego od osób fizycznych, przed wydaniem laureatowi Nagrody obliczy, pobierze i odprowadzi do właściwego Urzędu Skarbowego zryczałtowany podatek dochodowy należny z tytułu wygranej. Zwycięzca jest zobowiązany przekazać Organizatorowi wszelkie dane, niezbędne do wypełnienia w/w obowiązków. 9. Informacje dotyczące konkursu będą na dostępne w stworzonym specjalnie dla celów konkursu serwisie internetowym pod adresem: www.konkurs.houseofapps.pl Strona internetowa będzie zawierała w szczególności następujące informacje: Jak zgłosić swój pomysł, listę nagród, 2 listę wyłonionych zwycięzców, regulamin konkursu, inne informacje określone przez Jury 10. Zgłoszenia o wyjątkowej wartości i potencjale będą rozpatrywane przez Zarząd poza konkursem. O wyjątkowej wartości i potencjale będzie decydować Jury. 11. Biorąc udział w Konkursie, Uczestnik oświadcza, że jest wyłącznym twórcą Pracy Konkursowej, w rozumieniu ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz. U. z 1994, Nr 24, poz. 83). 12. Organizator, w zamian za prawo uczestnictwa w Konkursie, nabywa od Uczestnika prawo do korzystania, na zasadzie licencji niewyłącznej, ze zgłoszonych przez Uczestnika w ramach Konkursu Zgłoszeń będących utworami w rozumieniu Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 13. Licencja niewyłączna do Prac Konkursowych obejmuje wszystkie pola eksploatacji określone w art. 50 Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych, bez jakichkolwiek ograniczeń terytorialnych, czasowych i ilościowych wraz z prawem sublicencji, w tym w szczególności następujące pola eksploatacji: w zakresie utrwalania i zwielokrotniania utworu oraz jego opracowań – wytwarzanie dowolną techniką, w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową, w zakresie obrotu oryginałami utworu oraz jego opracowaniami albo egzemplarzami, na których utwór utrwalono – wprowadzania do obrotu, użyczania lub najmu oryginału albo egzemplarzy, w zakresie rozpowszechniania utworu oraz jego opracowań w sposób inny niż opisany w pkt a) lub b) – publiczne wykonanie, wystawienie, wyświetlenie, odtworzenie, publiczne udostępnienie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i czasie przez siebie wybranym, w tym nadawanie za pośrednictwem stacji telewizyjnych naziemnych, w tym za pośrednictwem satelity, w multipleksach, reemitowanie, rozpowszechnianie w prasie, w sieci Internet, na plakatach, w tym plakatach wielkoformatowych oraz we wszelkich innych formach komunikacji, promocji, reklamy, oznaczania i produkcji towarów. 14. Uczestnik wyraża zgodę i upoważnia Organizatora do wykonywania praw zależnych do Prac Konkursowych i rozporządzania tymi prawami. Organizator, lub wskazana przez niego osoba, jest uprawniony do dokonywania niezbędnych zmian i przeróbek, łączenia z innymi utworami i innych zmian oraz do korzystania i rozporządzania tymi opracowaniami. 15. Organizator, działając na podstawie art. 921 § 3 ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny (Dz. U. z 1964r., Nr 16, poz. 93 ze zm.), zastrzega, że z chwilą wydania Nagrody Zwycięzcy, nabywa pełne, w tym autorskie prawa majątkowe i prawa zależne do nagrodzonej Prac Konkursowych wraz z zezwoleniami na korzystanie z wizerunków utrwalonych w Prac Konkursowych, na wszystkich polach eksploatacji wymienionych w art. 50 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych, bez jakichkolwiek ograniczeń terytorialnych czy też ilościowych, co w szczególności obejmuje następujące pola eksploatacji: w zakresie utrwalania i zwielokrotniania utworu oraz jego opracowań – wytwarzanie dowolną techniką, w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową, 3 16. 17. 18. 19. 20. w zakresie obrotu oryginałami utworu oraz jego opracowaniami albo egzemplarzami, na których utwór utrwalono – wprowadzania do obrotu, użyczania lub najmu oryginału albo egzemplarzy, w zakresie rozpowszechniania utworu oraz jego opracowań w sposób inny niż opisany w pkt 1) lub 2) – publiczne wykonanie, wystawienie, wyświetlenie, odtworzenie, publiczne udostępnienie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i czasie przez siebie wybranym, nadawanie za pośrednictwem stacji telewizyjnych naziemnych, w tym za pośrednictwem satelity, multiplexu, reemitowanie, rozpowszechnianie w prasie, w sieci Internet, na plakatach, w tym plakatach wielkoformatowych oraz we wszelkich innych formach komunikacji, promocji, reklamy, oznaczania i produkcji towarów, w zakresie dokonywania wszelkich zmian i modyfikacji w utworze w całości lub części oraz dokonywania jego opracowań w całości lub części, w tym dokonywanie przeróbek, jakichkolwiek zmian i adaptacji całości lub poszczególnych części utworu, w zakresie rejestracji w Urzędzie Patentowym w charakterze znaku towarowego, używanie w obrocie gospodarczym lub niegospodarczym w charakterze oznaczenia przedsiębiorstwa, znaku towarowego lub innego charakterystycznego symbolu przedsiębiorstwa, jego części, albo towaru lub usługi, w zakresie anonimowego rozpowszechniania nagrodzonego utworu, w zakresie decydowania o jego pierwszym publicznym udostępnieniu oraz sprawowania nadzoru nad sposobem korzystania z utworu, prawo wykonywania i korzystania z opracowań nagrodzonej Prac Konkursowych. wykorzystanie we wszelkich formach komunikacji, promocji lub reklamy, w szczególności w charakterze materiału reklamowego lub promocyjnego, w charakterze elementu materiałów reklamowych lub promocyjnych takich jak ogłoszenia prasowe, reklamy zewnętrzne, filmy reklamowe, reklamy radiowe, materiały POS, rozpowszechnianie w sieci Internet, zarejestrowanie w charakterze znaku towarowego. W celu uniknięcia wątpliwości, nabycie praw następuje w najszerszym możliwym zakresie i na wszelkich polach eksploatacji oraz obejmuje wszelkie zezwolenia i zgody w zakresie praw osobistych Uczestnika opisane powyżej, w tym w szczególności zgodę na tworzenie i eksploatację dowolnych opracowań Prac Konkursowych, łączenie ich z innymi dobrami i wykorzystanie w szeroko pojętym charakterze promocyjnym i reklamowym. Uczestnik upoważnia Organizatora do decydowania o oznaczeniu, sposobie oznaczenia lub braku oznaczenia Zgłoszeń. Uczestnik oświadcza, że zapoznał się z określonym w niniejszym Regulaminie celem, dla którego nagrodzone Zgłoszenia zostaną wykorzystane oraz że wyraża zgodę na takie wykorzystanie Zgłoszeń przez Organizatora. W szczególności Uczestnik wyraża zgodę i oświadcza, że nie narusza jego prawa połączenie Zgłoszeń z innymi utworami lub dziełami nie mającymi charakteru Zgłoszeń, usunięcie fragmentów Zgłoszeń lub dodanie do nich nowych elementów, jak również umieszczanie Zgłoszeń obok lub w sąsiedztwie innych prac. W razie konieczności, Uczestnik na żądanie Organizatora podpisze stosowne oświadczenia lub umowy potwierdzające przeniesienie praw autorskich. Z uwagi na to, że rezultatem udziału w Konkursie może być przyznanie Uczestnikowi Nagrody na zasadach opisanych w Regulaminie, z tytułu udzielenia licencji lub przeniesienia praw nie 4 21. 22. 23. 24. przysługuje dodatkowe wynagrodzenie. W przypadku zaistnienia sytuacji opisanej w pkt. 10 niniejszego regulaminu Organizator skontaktuje się z Uczestnikiem bezpośrednio. Wszelkie informacje o Konkursie zawarte w jakichkolwiek materiałach promocyjnych i reklamowych mają jedynie charakter pomocniczy. Informacjami wiążącymi są postanowienia niniejszego Regulaminu. Wszelkie informacje na temat Konkursu można uzyskać kontaktując się z Organizatorem, którego przedstawiciele odpowiedzialni za Konkurs House of Apps dostępni są pod adresem e-mail: [email protected] . W zakresie dozwolonym przez przepisy prawa, Organizator zastrzega sobie prawo do dokonywania zmian w niniejszym Regulaminie, o czym powiadomi Uczestników z odpowiednim wyprzedzeniem. Zmiany nie mogą jednak naruszać praw nabytych Uczestników. 5