Zagadnienia poruszane w ramach wykładu WiG 2016

Transkrypt

Zagadnienia poruszane w ramach wykładu WiG 2016
Zagadnienia poruszane w ramach wykładu WiG 2016
• Wprowadenie do grafiki 3D
• Oświetlenie i cieniowanie
• Metody renderingu, sposoby uzyskiwania
realistycznych scen
• Światło i barwa w grafice komputerowej, percepcja
obrazu
• Modelowanie brył, krzywych i powierzchni,
• Przekształcenia geometryczne, opis macierzowy,
realizacja obrotów w 3D
• Reprezentacja przestrzeni trójwymiarowej na
płaszczyźnie
• Zastosowanie kwaternionów w grafice
• Blender zagadnienia wybrane (modyfikatory,
ogień, dym, woda, cząstki, rigid body, soft body)
• Przegląd programów do tworzenia i obróbki
filmów (postprocessing - dodawanie muzyki,
narracji, napisów, efektów specjalnych), Blender
Video Editing
• Przegląd programów służących do generowania
grafiki 2D (rastrowa, wektorowa, prezentacyjna,
inżynierska, formaty plików, metody kompresji
obrazu)( Gimp, Inscape, pakiet CorelDRAW)
• Povray podstawy języka opisu sceny