Zagadnienia poruszane w ramach wykładu WiG 2016
Transkrypt
Zagadnienia poruszane w ramach wykładu WiG 2016
Zagadnienia poruszane w ramach wykładu WiG 2016 • Wprowadenie do grafiki 3D • Oświetlenie i cieniowanie • Metody renderingu, sposoby uzyskiwania realistycznych scen • Światło i barwa w grafice komputerowej, percepcja obrazu • Modelowanie brył, krzywych i powierzchni, • Przekształcenia geometryczne, opis macierzowy, realizacja obrotów w 3D • Reprezentacja przestrzeni trójwymiarowej na płaszczyźnie • Zastosowanie kwaternionów w grafice • Blender zagadnienia wybrane (modyfikatory, ogień, dym, woda, cząstki, rigid body, soft body) • Przegląd programów do tworzenia i obróbki filmów (postprocessing - dodawanie muzyki, narracji, napisów, efektów specjalnych), Blender Video Editing • Przegląd programów służących do generowania grafiki 2D (rastrowa, wektorowa, prezentacyjna, inżynierska, formaty plików, metody kompresji obrazu)( Gimp, Inscape, pakiet CorelDRAW) • Povray podstawy języka opisu sceny