dr inż. Henryk Gliński
Transkrypt
dr inż. Henryk Gliński
Z1-PU7 WYDANIE N1 Strona 1 z 3 KARTA PRZEDMIOTU (pieczęć wydziału) 1. Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE 3D 2. Kod przedmiotu: 3. Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2014/15 4. Forma kształcenia: studia pierwszego stopnia 5. Forma studiów: studia stacjonarne 6. Kierunek studiów: INFORMATYKA (SYMBOL WYDZIAŁU) RMS 7. Profil studiów: ogólnoakademicki 8. Specjalność: WSZYSTKIE 9. Semestr: VI 10. Jednostka prowadząca przedmiot: Instytut Matematyki 11. Prowadzący przedmiot: dr inż. Henryk Gliński 12. Przynależność do grupy przedmiotów: przedmiot obieralny 13. Status przedmiotu: przedmiot obieralny 14. Język prowadzenia zajęć: polski 15. Przedmioty wprowadzające oraz wymagania wstępne: Wymagana jest podstawowa wiedza z geometrii w zakresie szkoły średniej. 16. Cel przedmiotu: Celem kształcenia jest umiejętność tworzenia modeli i animacji 3D z wykorzystaniem typowych programów graficznych oraz realizacji podstawowych transformacji obiektów 3D. 17. Efekty kształcenia Student, który zaliczy przedmiot: Nr Opis efektu kształcenia 1 zna i rozumie podstawowe pojęcia i matematyczny opis podstawowych obiektów oraz algorytmów wykorzystywanych grafice wektorowej 2D i 3D. 2 potrafi wykonać prosty interaktywny model 3D. 3 potrafi wykonać prosty model 3D. 4 potrafi wykonać fotorealistyczną wizualizację modelu i sceny 3D 5 potrafi wykonać prostą animację 3D. Metoda sprawdzenia efektu kształcenia kolokwium projekty, kolokwium projekty, kolokwium projekty, kolokwium projekty, kolokwium Forma prowadzenia zajęć Odniesienie do efektów dla kierunku studiów wykład, laboratorium laboratorium laboratorium laboratorium laboratorium str. 1 18. Formy zajęć dydaktycznych i ich wymiar (liczba godzin) Wykład Ćwiczenia 30 Laboratorium Projekt Seminarium 30 19. Treści kształcenia: Wykład: Podstawowe pojęcia grafiki rastrowej i wektorowej. Grafika wektorowa 2D i 3D. Transformacje obiektów geometrycznych – macierze przekształceń, translacja, rotacja, skalowanie. Modelowanie powierzchni i brył. Podstawowe zasady wizualizacji powierzchni i brył w grafice komputerowej. Tworzenie fotorealistycznych scen 3D i grafiki interaktywnej. Animacje. Technologie druku 3D. Ćwiczenia: Praktyczna realizacja treści przedstawionych na wykładzie poprzez realizację zadań przy wykorzystaniu typowych, ogólnie dostępnych programów komputerowych: VRML/X3D, Blender, POVRay. Kolokwium weryfikujące osiągnięte efekty kształcenia. 20. Egzamin: nie 21. Literatura podstawowa: 1. J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner, J.F. Hughes, Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 2001. 2. M. Jankowski, Elementy grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 2006. 22. Literatura uzupełniająca: 1. VRML – http://vrml.cip.ica.uni-stuttgart.de/dune/ 2. Blender – http://www.blender.org/, http://www.blender.pl/ 3. POV-Ray – http://povray.org 2. T. Pavlidis, Grafika i przetwarzanie obrazów, WNT, Warszawa 1987. 3. J. Zabrodzki (red.), Grafika Komputerowa, metody i narzedzia, WNT 1994. 23. Nakład pracy studenta potrzebny do osiągnięcia efektów kształcenia Lp. Forma zajęć Liczba godzin kontaktowych / pracy studenta 30/15 1 Wykład 2 Ćwiczenia 3 Laboratorium 4 Projekt / 5 Seminarium / 6 Inne: Przygotowanie projektów Suma godzin / 30/30 /15 60/60 24. Suma wszystkich godzin 120 str. 2 25. Liczba punktów ECTS 4 26. Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach z bezpośrednim udziałem nauczyciela akademickiego 4 27. Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach o charakterze 0 praktycznym (laboratoria, projekty) 28. Uwagi: Zasady oceniania: Projekt I: 20 pkt. Projekt II: 20 pkt. Kolokwium: 40 pkt. Ocena ogólna z zajęć laboratoryjnych: 20 pkt. Do zaliczenia niezbędne jest osiągnięcie łącznie 41 pkt., w tym co najmniej 30% punktów z każdej składowej oceny. Zatwierdzono: ……………………………. ………………………………………………… (data i podpis prowadzącego) (data i podpis dyrektora instytutu/kierownika katedry/ Dyrektora Kolegium Języków Obcych/kierownika lub dyrektora jednostki międzywydziałowej) str. 3