c++ struktury

Transkrypt

c++ struktury

Struktura (typ strukturalny) jest złożonym
typem danych służącym do grupowania
informacji opisujących jakiś obiekt. Dane te
mogą być (i najczęściej są) różnych typów.

Poszczególne dane zgrupowane w strukturze
nazywamy polami lub składowymi struktury.

struct nazwa_typu
{
 typ_pola1 nazwa_pola1;
 typ_pola2 nazwa_pola2;
…
 typ_pola_n nazwa pola_n;
 };
struct czlowiek
{
char imie[14];
char nazwisko[30];
int wiek;
char plec[10];
};
Mając tak zdefiniowany typ, możemy z niego
korzystać, deklarując zmienne strukturalne.
Zmienne strukturalne są to zmienne, które są typu
struktury przez nas zdefiniowanej.
Dla typu człowiek mogą być to zmienne: mama,
babcia , stryjek .
Ich deklaracja wygląda następująco:
czlowiek mama, babcia, stryjek;
Każdej zmiennej przypiszemy wartość
imienia, nazwiska, wieku i płci przez
odwołanie się do pól zdefiniowanej
struktury.
Odniesienie się do poszczególnych pól
struktury realizujemy za pomocą
operatora oznaczonego kropką, zwanego
też operatorem wyłuskania.
mama.imie=„ANNA”;
mama.nazwisko=„KOWALSKA”;
mama.wiek=40;
mama.plec=„KOBIETA”;
babcia.imie=„JOANNA”;
babcia.nazwisko=„KOWALSKA”;
babcia.wiek=60;
babcia.plec=„KOBIETA”;
stryjek.imie=„JAN”;
stryjek.nazwisko=„KOWALSKI”;
stryjek.wiek=45;
stryjek.plec=„MĘŻCZYZNA”;

Definicja struktury punkt w kartezjańskim
układzie współrzędnych miałaby postać:
struct punkt
{
float wsp_x;
float wsp_y;
};

Na podstawie definiowanej struktury punkt
zdefiniujemy strukturę wektor:
struct wektor
{
punkt poczatek;
punkt koniec;
};
//struktura wektor, której pola początek i koniec są również
//strukturami o polach wsp_x i wsp_y.
W celu odwołania się do poszczególnych pól zmiennej
wektor zastosujemy dwukrotnie operator odniesienia
do pola struktury.
Dla przykładu:
aby nadać wartości zmiennej moj_wektor należącej
do typu wektor, wykonamy kolejno instrukcje:
moj_wektor.poczatek.wsp_x = 4.5 ;
PAMIĘTAJ, ŻE DEFINICJA
STRUKTURY PUNKT MUSI SIĘ
ZNAJDOWAĆ PRZED DEFINICJĄ
STRUKTURY WEKTOR, GDYŻ DRUGA
Z NICH WYKORZYSTUJE PIERWSZĄ.
Plik struktura2.cpp


Plik: struktura4.cpp
Zwróć uwagę na przekazywanie parametrów
i sposób zapisu danych

Podobne dokumenty