BlizzCon 2011 - Multiplayer w Heart of the Swarm

Transkrypt

BlizzCon 2011 - Multiplayer w Heart of the Swarm
BlizzCon 2011 - Multiplayer w Heart of the Swarm
Data publikacji : 22.10.2011
Ocena: 4.6/5 (5)
Na łamach oficjalnej strony społecznościowej StarCraft II pojawiło się podsumowanie dotyczące
panelu poświęconego trybowi multiplayer w nadchodzącym dodatku.
Podczas dzisiejszego, popołudniowego panelu na BlizzConie 2011, Dustin Browder, David
Kim i Josh Menke z zespołu pracującego nad StarCraft II mieli okazję porozmawiać o
stanie rozgrywki i oczywiście o nowych jednostkach w Heart of the Swarm.
Producent gry, Dustin Browder, rozpoczął dyskusję omawiając zrównoważenie rozgrywek
w StarCraft II: Wings of Liberty, począwszy od potyczek toczonych na całym świecie, po
wyniki turniejów. W większości przypadków starcia były wyrównane, z kilkoma wyjątkami,
jak rozgrywki ZvP (zergi kontra protosi) na poziomie mistrzowskim w drabince
europejskiej, które faworyzowały zergi, oraz dominacja terran podczas turniejowych
rozgrywek kategorii Code S w lidze GSL. Twórcy przyjrzeli się ostatnio efektom zmian
wprowadzonych w wersji 1.4, w rozgrywce między protosami i terranami, które to zmiany
miały między innymi zmniejszyć skuteczność terrańskiej strategii 1/1/1. Pomogło
zwiększenie zasięgu nieśmiertelnych (immortals). Obecnie twórcy rozważają obniżenie
efektywności impulsu EMP oraz inne zmiany, które mają jeszcze bardziej wyrównać
rozgrywkę.
Nadchodzące rozszerzenie Heart of the Swarm daje twórcom okazję do zrównoważenia
rozgrywki w o wiele większym stopniu niż jest to możliwe w przypadku zwykłych
poprawek. Heart of the Swarm umożliwia wycofywanie niektórych jednostek i dodanie
nowych, co pozwoli popracować nad słabymi stronami ras, uatrakcyjnić niektóre z
potyczek, jak np. ZvZ (zergi kontra zergi) lub PvP (protosi kontra protosi) oraz
wykorzystać potencjał istniejących jednostek. Browder podkreślił, że gra jest ciągle
udoskonalana, nic nie jest jeszcze pewne, i dlatego ważny jest odzew ze strony grających,
a nadchodząca beta StarCraft II: Heart of the Swarm powinna okazać się do tego celu
bardzo przydatna.
Następnie projektant gry, David Kim, przeszedł do dokładnej analizy wszystkich trzech
ras. Oto przegląd nowości trybu dla wielu graczy w Heart of the Swarm:
Terranie
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
Problemy i słabe strony
Thor jest zbyt powolny
Rasa nie radzi sobie z dużymi grupami zelotów w późniejszych etapach gry
Nowe jednostki i zdolności:
Hellion w nowym "trybie bojowym" transformuje się podobnie jak wiking
W trybie bojowym hellion ma więcej punktów wytrzymałości i porusza się wolniej
Miotacz ognia ma krótszy zasięg, ale szerszy promień i większą siłę rażenia
Terranie dostają silną jednostkę do walki na pierwszej linii frontu w późniejszych
etapach gry
Warhound
Przypomina mniejszą, zwinniejszą wersję Thora
Efektywna, naziemna jednostka przeciw wojskom zmechanizowanym do przełamywania
linii czołgów oblężniczych
Ma atak ziemia-powietrze zadający obrażenia rozpryskowe
Shredder
Robot, który po unieruchomieniu zadaje obrażenia na określonym obszarze i dystansie
Przestaje zadawać obrażenia automatycznie, kiedy sojusznik wejdzie w zasięg ataku
Oddaje terranom do dyspozycji tanią jednostkę do kontrolowania obszarów, której
jednak nie można używać w pobliżu głównej armii
Nad jednostką trwają jeszcze prace
Thor
Przesunięty na późniejsze etapy gry, ma więcej punktów wytrzymałości i zadaje
większe obrażenia
Podobnie jak mothership (statek-matkę) z Wings of Liberty, można mieć tylko jednego
Thora
Zergi
●
Problemy i słabe strony
●
Problemy w środku rozgrywki z oblężeniami i kontrolowaniem obszarów
Niewykorzystany potencjał niektórych jednostek, np. ultralisków i corruptorów
(skazicieli)
●
Nowe jednostki i zdolności:
●
Ultralisk
●
●
Istniejąca wersja jest za duża i ma problemy ze znalezieniem miejsca podczas walki
Dzięki nowej zdolności podziemnej szarży jednostka ta może się przekopać i łatwo
włączyć do starcia
●
Viper
●
●
●
●
●
●
●
●
Nowa jednostka rzucająca (caster) i detekcyjna – zastępuje overseera (nadzorcę)
Posiada m.in. zdolność blinding cloud (oślepiający obłok), który pomaga przedzierać się
przez okopane pozycje
Zdolność abduct (porwanie) pozwala przyciągać jednostki – można wyciągać czołgi
oblężnicze i kolosy ze śmiercionośnych sfer (death balls)
Swarm host
Artyleria zergów do kontrolowania mapy i prowadzenia oblężeń
Zakopuje się i nieustannie wytwarza małe, atakujące stworzenia
Bardzo zergowska jednostka
Protosi
●
●
●
Problemy i słabe strony
Potrzebują więcej opcji do przeprowadzania najazdów (raids)
Brakuje im ataków przeciwpowietrznych i obszarowych
●
Nowe jednostki i zdolności
●
Tempest
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
Nowy, duży okręt wojenny protosów zastępujący carrier (lotniskowiec)
Ma atak rozpryskowy przeciw mutaliskom i innym jednostkom powietrznym
Posiada również bezpośredni (nie rozpryskowy) atak powietrze-ziemia
Replicant
Specjalna jednostka, która potrafi zamienić się w każdą inną jednostkę normalnych
rozmiarów (nie masywną)
Pozwala również protosom przejmować wrogie siege tanki (czołgi oblężnicze) i infestory
Bardzo droga w produkcji
Jednostka jest nadal na bardzo wczesnym etapie prac
Oracle
Jednostka rzucająca (caster) wykorzystywana do najazdów i nękania przeciwnika
Dzięki swoim zdolnościom może wyłączać budowle przeciwnika i wstrzymywać
wydobycie
Sama nie zadaje obrażeń
Ze względu na tę jednostkę wycofano mothership (statek-matkę)
Przedstawiono też inne usprawnienia i dodatki w trybie wieloosobowym dla Heart of the
Swarm. Do ciekawych zmian zalicza się zdolność reapera (kosiarza) do szybkiej
regeneracji zdrowia poza walką, choć pozbawiono go możliwości wysadzania budowli.
Battlecruisery (krążowniki) otrzymają również ograniczoną czasem odnowienia zdolność
przyspieszenia.
Banelingi (tępiciele) zergów będą mogły poruszać się pod ziemią, choć to ulepszenie
dostępne będzie w późniejszych etapach gry, a hydraliski zyskają ulepszenie szybkości,
gdy będą poruszać się poza creepem (biomasą). Corruptory (skaziciele) otrzymają
również nową zdolność o nazwie siphon (wysysanie). Budowle zaatakowane tą zdolnością
będą powoli niszczone i zamieniane na minerały, które otrzyma grający zergami.
Na koniec protoskiemu nexusowi dodano dwie nowe zdolności. Jedną z nich jest mass
recall (masowe przywołanie), które pozwoli graczom szybko zawrócić armię do bazy, a
druga to zdolność obronna, która tymczasowo dodaje budowli dodatkową osłonę i
opancerzenie, jak również broń podobną do photon cannon (działa fotonowego).
Zanim twórcy StarCrafta II zaczęli odpowiadać na pytania, przypomnieli wszystkim, że
gra jest ciągle w produkcji i sporo jeszcze może się zmienić.
Tagi: multiplayer, zapowiedź, Dodatek, Heart of the Swarm, BlizzCon 2011
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 22.10.2011
Data modyfikacji : 22.10.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 7534
Komentarz (32) dodaj komentarz
ciekawe jak szybko zrezygnuja z replicanta. Jednostki widac troche chyba na sile chcieli pododawac :/~Grabek
2011/10/22 08:46
Zawsze myślałem że to będzie po prostu dodatek, a jak oni chcą zabrac jednoski i dodać nowe, to będzie raczej jak kolejna
cześć gry na tym samym silniku. Być może wcale nie będzie trzeba mieć WOL, żeby zagrać w Heart of the Swarm. no ale ten
dodatek to pewnie za dwa lata wiec jednostki na lepsze poprawią.~supersonic
2011/10/22 09:36
Czytam o tych jednostkach i raczej nie pałam entuzjazmem. Dziwne te zmiany. Jak by troche na siłę. Wycofanie Carriera to
moim zdaniem błąd. Pomysł na tą jednostke był super juz od 1 części gry . Jeśli jest za słaby powinnni go tyko jakoś ulepszyc.~
R-bit
2011/10/22 09:44
Podoba mi się, że próbują dać alternatywne jednostki o podobnych parametrach, na danym poziomie technologicznym, które
służą jednak do odmiennych zadań. To faktycznie powinno urozmaicić rozgrywkę i sprawić iż mirrory będą ciekawsze. Miejmy
nadzieję. Jednak aby tak było - powinni zostawić niektóre jednostki zamiast zastępować je innymi.
Bardzo podoba mi się opcja z ulepszeniami podstawowych jednostek z I i II poziomu, które będą miały kluczowe znaczenie w
late game. Przykład z banelingami i hellionami.
Ciekawi mnie też nowy Nexus.~Vargazz
2011/10/22 09:54
Na TL już piszą, że jakby HotS teraz wyszedł, to ni byłoby żadnego Terrka w Code S, a dominowałyby Zergi xd~ZeeTox
2011/10/22 11:06
Replaicant szybko wypadnie :)~Ariser
2011/10/22 11:16
Bli$$ za duzo jednostek usuwa, nie lepiej wprowadzic oddzielne frakcje dla ter/z/p, w ktorych beda nowe jednostki, a stare
ulepszyc?
Moze i bylo by to trudniejsze w balansie, ale wproiwadzilo by to duza roznorodnosc, do tego nowa rasa w 3cim dodatku to moze
gra zmienila by status z bardzo dobrej na swietna, bo genialna jak SC nigdy nie bedzie ;)~K0stucH
2011/10/22 11:33
eee I zerg znowu dostal to co najgorsze... masakra :/~Narhir
2011/10/22 11:45
Narzekacie gdzieś i narzekacie ludzie. Ja też nie lubię zmian ale wiem jedno: to co wprowadzi Blizz jest święte, im można ufać.
Jestem pewien, że wiele rzeczy ulegnie jeszcze zmianie ale już teraz gra byłaby bardzo przystępna. według mnie zmiany jak
najbardziej na plus :)~IgnisSolus
2011/10/22 11:53
jest już preview trailer Heart of the Swarm http://www.youtube.com/watch?v=SG_3R9BoVvg&feature=player_embedded~Jezu
2011/10/22 12:02
Zmiany, jak dla mnie, na minus.
Zawsze sądziłem, i dalej tak sądzę, że Blizzard, ma swoje plany, które wprowadza w życie, dla uciechy klientów. Jednakże teraz,
wydaje mi się, że kombinują jak koń pod górę.
Brood War, było dodatkiem, a nie usunęli ani 1 jednostki.
O ile pomysł na zergową artylerię i terrańska maszyna krocząca, to dobre, a nawet bardzo dobre pomysły. To słabo widzę 1
Thora na rozgrywkę i dodatkowe jednostki do kontroli mapy... Terek i tak, może zabarykadowac się na całą grę, ale mniejsza.
Co do protossa, usunięcie jednostek rozpoznawczych, na 200% nie jest dobre. Mimo, że rzadko spotykane, bez nich, to nie to
samo.
Protosów, charakteryzuje to, że mogą ukryc całą armię, pod Mothershipem, a bez niego co? Pod nexusem wszystko
niewidoczne...
Coś czarno to widzę, ale poczekam na rozwój wydarzeń~konrad1425
2011/10/22 12:14
Ale to z thor'em mnie rozwaliło co za głupota, tory to jedyna skuteczna broń terrana na mutaliski a oni jakby go usuneli, TvZ to
będzie masakra dla terrana, nie wiem co oni w tym blizzardzie sobie ubzdurali ale napewno ale napewno zmiany w balansie od
jakiegoś czasu im nie idą, ateraz to masakra, powodzenia, ja zostaje przy wings of liberty~Biszop
2011/10/22 12:39
Biszop
przeczytaj opis Warhounda i przemysl to co napisales, jedyne z czym mozna miec watpliwosci to to, ze moze on miec mniejszy
zasieg niz thor, ale wydaje mi sie ze nadrobi to mobilnoscia~DarkTemplar
2011/10/22 12:41
Jedynym ratunkiem dla tej gry to zupełnie nowe jednostki, jak one będą do kitu to masakra.~Biszop
2011/10/22 12:46
niektórzy muszą się nauczyć czytać ze zrozumieniem, bo masakra.~mrGreg
2011/10/22 13:02
Thota nie usuneli tylko zrobili specjalną jednostka, w grze bedzie można mieć 1 Thora coś jak mothership
mi podobają sie nowe jednostki, masa nowych strategi teraz powstanie i mixów
Element robił jeszcze wczoraj wywiady, po niedzieli wszystko zostanie opublikowane, ja to ciekaw jestem kiedy ruszy beta
HOTS :)~Fanek
2011/10/22 13:07
teraz sc2 będzie bardziej skillowy pewnie dlatego niektórzy ludzie płaczą~ggwCenturio
2011/10/22 13:36
Ani słowa o ewentualnej dacie premiery... Nawet bety jeszcze nie ma... a coś mi się wydaje że przy premierze WoL Blizz
twierdził że kolejne części SC2 mają wychodzić co ok. 1,5 roku. Jakoś mi się nie chce jednak już w to wierzyć bo wychodziłoby
że HoTS miałoby się pojawić w okolicy świąt w grudniu.
Z kolei dwie premiery dość blisko siebie w kolejnym roku - czyli D3 i HoTS - to jakoś niepodobne do nich.
No chyba że zergowa część SC2 wyjdzie ale w grudniu 2012 :-)~Lukassuss
2011/10/22 13:50
Czy wy to rozumiecie :D. Burrow banels move ha-ha-ha to będzie więcej niż imba :D~oko123
2011/10/22 14:03
@Narhir
Nie zgodzę się że zerg dostał to co najgorsze
Dostał dużego Buffa na ultrale, hyrdy a także na banelings move/attack burrow = lol
i ten viper też super zamiana zamiast overrseera
Chociaż moim zdaniem to Dali zergowi najlepsze unity bo to dodatek do Sc2 ale z Zergami:D
Nie mogę się doczekać LotV i unitow,kampanii Tossa :D~DiaBloss
2011/10/22 14:36
Ejjjj balans balansem panie boczku ale carriera mi oddajcie :((~Kaliel
2011/10/22 14:37
Możliwe, że będzie to zrobione w ten sposób : Będzie można grać normalnie w WoL na Battelnecie i unity i cały balans
pozostaną takie same. Natomiast będzie nie wiem jak to nazwać (druga zakładka) przenosząca gracza jeżeli będzie chciał, do
dodatku HoTS gdzie będą znajdywały się nowe jednostki. Więc moim zdaniem nie ma co płakać, że jakieś tam unity znikną, bo
wciąż będzie można ich używać w multi WoL.
Swoją drogą dodatek bardzo mi się podoba~FrozenFire
2011/10/22 14:47
Bliz moim zdaniem popełnił błąd podmieniając Carriery. Z tą jednostką zawsze Protos był kojarzony. To tak jak podmienić zelota
na coś innego.
Jeżeli Bliz ma pomysł na duży okręt wojenny, który będzie użyteczny, dla Tosa to powinni zmodyfikować Carriera aby pełnił taką
rolę.
Moim zdaniem powinni zmienić nieznacznie wygląd Cariera i uczynić go tak drogim jak Tempest oraz z taką samą ilością HP.
Zamienić interceptory na malutkie Tempesty z małym atakiem obszarowym mogącym atakować tylko jednostki powietrzne.
Natomiast jednostki lądowe atakowałby sam Carier (stąd konieczna zmiana wyglądu bo trzeba mu działo dorobić).
Bliz łobuzie oddaj Cariery.~Sozza
2011/10/22 15:28
Witam na wstępie napiszę że gram tosem.Na chwile obecną po ogłoszeniu wszystjich jednostek w hots mam ochote zmienić
rase na terka ponieważ jeszcze bardziej podoba mi się miź jednostek tej rasy,jestem ciekawe jakie odczucia mają ludzie grający
tą lub innymi rasami czy też myślą nad zmianą rasy którą zwykle grają ?
edit..mix jed.~kaarak
2011/10/22 16:55
Świetnie :D aż 3 nowe jednostki w każdej rasie.
Jeśli w 3 dodatku będzie więcej nowych jednostek znowu będzie więcej nowych taktyk. Lotnictwo i piechota by się przydała :D
Czemu ludzie płaczą że blizz dodaje nowe jednostki... Moim zdaniem brak carrierów ma jakiś związek z fabułą a w legacy of the
void znowu się pojawią ale za to mocniejsze.
Terran w WoL nie ma firebata, a teraz Toss nie bedzie mial carriera... wielkie mi co. Zachowujecie się jak małe dzieci -_zamiana carriera na tempesta ma odzwierciedlenie w balansie ZvP kiedy to toss robi kolosy a zerg kontruje je masą
corruptorów, nie moze techowac wtedy dalej kolosów bo padaja po 2 salwach od corru. przestawic sie na voidy tez ciężko bo
pelno hydr na polu bitwy + koruptory. robiąc pare Tempestów mozna dalej techowac z kolosami. Ten balans oczywiscie jest dla
Progamerów, nie raz widać sytuacje gdy dobry toss dostaje tak od zerga w late game na 4 bazach.~Thorill
2011/10/22 18:53
Brzmi dobrze. Wywalone jednostki nie grały i/oraz były nudne.
Twardsze Heliony może zaczną grać nie tylko do harassu. Mini-thory brzmią bardziej użytecznie, a jeden duży Mega-thor jest
super i mechanicznie i klimatycznie. Shreder trochę dziwny, czołgi już świetnie kontrolują teren... może potrzebny bo łatwiej się
będzie przez siege przebijać.
Wykopujący się ultralisk znowu fajny klimatycznie i mechanicznie, chociaż i tak każdy ma jakąś detekcję i może nie wystarczyć.
Viper - coś z detekcją zerga przydałoby się zrobić. Niby pro sobie jakoś radzą ale gra w której gość mało nie odparł broodlordow
ghostami byla smutna. Altyleria też potrzebna, ale żeby rasy miały dalej różnorodność a nie każdemu czołg z innym skinem.
Cariery nie grają, więc nowy okręt ma szanse. Zwłaszcza że feniksy nie do końca są tym co dobrze sobie radzi z mutalami, a tak
będzie muta > tempest > corr > void > muta
Repilcant i oracle przydałyby się jakieś szczegóły.~Zephyr
2011/10/22 19:51
raczej tempest>muta>void>corruptor :D~Habu
2011/10/22 20:01
I jakie te itemy były i jak wyglądają do Stara ?~ToFiK25
2011/10/22 20:10
Nowe jednostki ogólnie bardzo dobre, nowe jednostki dla Zerga wręcz zajebiste. Dobrze, że usunęli tossowi jednostki, które
podobno były w grze, ale nikt ich nigdy nie widział ;) Wiem, że przesadzam, ale Carrier i MS nie dość, że były ekstremalnie
rzadko wykorzystywane, to jeszcze do tego były meeeegaaaa wolne. Jedno, co mi się nie podoba, to ten nowy uber Thor. To mi
wygląda, na ukłon w stronę ludzi bez skilla - zrób pan se thora, otocz go 20 scvkami i włączoną autonaprawą, wciśnij a-move i
patrz jak wszystko rozpierdala. Mam nadzieję, że pójdą po rozum do głowy. I do tego ten zabawny limit - 1 thor na raz. W MSie
to było uzasadnione, ze względu na vortexa, żeby toss nie mógł wszystkiego zasysać w nieskończoność, co by było przegięte,
ale Thor nie ma przecież nic takiego!~Sulphuriell
2011/10/22 21:34
pewnie będzie jak mothership że nie opłaca się go robić~ggwCenturio
2011/10/23 12:43
Mozliwe ze zrobią tego thora takiego dużego Odyna co bedzię jednostka wsparcia;p
A wogole to skad wiadomo ze thor zostaje i
bedzie taka jednostka jak ms?
mozecie linka podrzucic?~DiaBloss
2011/10/23 16:11
ja chce statek matke a o karrierach nie wspominam co im się stało carriery to jedne z najlepszych jednostek protosów a oni je
skasują chyba nie kupie tej gry~starcraft5372
2012/02/29 22:39
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)