BlizzCon 2011 - Multiplayer w Heart of the Swarm
Transkrypt
BlizzCon 2011 - Multiplayer w Heart of the Swarm
BlizzCon 2011 - Multiplayer w Heart of the Swarm Data publikacji : 22.10.2011 Ocena: 4.6/5 (5) Na łamach oficjalnej strony społecznościowej StarCraft II pojawiło się podsumowanie dotyczące panelu poświęconego trybowi multiplayer w nadchodzącym dodatku. Podczas dzisiejszego, popołudniowego panelu na BlizzConie 2011, Dustin Browder, David Kim i Josh Menke z zespołu pracującego nad StarCraft II mieli okazję porozmawiać o stanie rozgrywki i oczywiście o nowych jednostkach w Heart of the Swarm. Producent gry, Dustin Browder, rozpoczął dyskusję omawiając zrównoważenie rozgrywek w StarCraft II: Wings of Liberty, począwszy od potyczek toczonych na całym świecie, po wyniki turniejów. W większości przypadków starcia były wyrównane, z kilkoma wyjątkami, jak rozgrywki ZvP (zergi kontra protosi) na poziomie mistrzowskim w drabince europejskiej, które faworyzowały zergi, oraz dominacja terran podczas turniejowych rozgrywek kategorii Code S w lidze GSL. Twórcy przyjrzeli się ostatnio efektom zmian wprowadzonych w wersji 1.4, w rozgrywce między protosami i terranami, które to zmiany miały między innymi zmniejszyć skuteczność terrańskiej strategii 1/1/1. Pomogło zwiększenie zasięgu nieśmiertelnych (immortals). Obecnie twórcy rozważają obniżenie efektywności impulsu EMP oraz inne zmiany, które mają jeszcze bardziej wyrównać rozgrywkę. Nadchodzące rozszerzenie Heart of the Swarm daje twórcom okazję do zrównoważenia rozgrywki w o wiele większym stopniu niż jest to możliwe w przypadku zwykłych poprawek. Heart of the Swarm umożliwia wycofywanie niektórych jednostek i dodanie nowych, co pozwoli popracować nad słabymi stronami ras, uatrakcyjnić niektóre z potyczek, jak np. ZvZ (zergi kontra zergi) lub PvP (protosi kontra protosi) oraz wykorzystać potencjał istniejących jednostek. Browder podkreślił, że gra jest ciągle udoskonalana, nic nie jest jeszcze pewne, i dlatego ważny jest odzew ze strony grających, a nadchodząca beta StarCraft II: Heart of the Swarm powinna okazać się do tego celu bardzo przydatna. Następnie projektant gry, David Kim, przeszedł do dokładnej analizy wszystkich trzech ras. Oto przegląd nowości trybu dla wielu graczy w Heart of the Swarm: Terranie ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Problemy i słabe strony Thor jest zbyt powolny Rasa nie radzi sobie z dużymi grupami zelotów w późniejszych etapach gry Nowe jednostki i zdolności: Hellion w nowym "trybie bojowym" transformuje się podobnie jak wiking W trybie bojowym hellion ma więcej punktów wytrzymałości i porusza się wolniej Miotacz ognia ma krótszy zasięg, ale szerszy promień i większą siłę rażenia Terranie dostają silną jednostkę do walki na pierwszej linii frontu w późniejszych etapach gry Warhound Przypomina mniejszą, zwinniejszą wersję Thora Efektywna, naziemna jednostka przeciw wojskom zmechanizowanym do przełamywania linii czołgów oblężniczych Ma atak ziemia-powietrze zadający obrażenia rozpryskowe Shredder Robot, który po unieruchomieniu zadaje obrażenia na określonym obszarze i dystansie Przestaje zadawać obrażenia automatycznie, kiedy sojusznik wejdzie w zasięg ataku Oddaje terranom do dyspozycji tanią jednostkę do kontrolowania obszarów, której jednak nie można używać w pobliżu głównej armii Nad jednostką trwają jeszcze prace Thor Przesunięty na późniejsze etapy gry, ma więcej punktów wytrzymałości i zadaje większe obrażenia Podobnie jak mothership (statek-matkę) z Wings of Liberty, można mieć tylko jednego Thora Zergi ● Problemy i słabe strony ● Problemy w środku rozgrywki z oblężeniami i kontrolowaniem obszarów Niewykorzystany potencjał niektórych jednostek, np. ultralisków i corruptorów (skazicieli) ● Nowe jednostki i zdolności: ● Ultralisk ● ● Istniejąca wersja jest za duża i ma problemy ze znalezieniem miejsca podczas walki Dzięki nowej zdolności podziemnej szarży jednostka ta może się przekopać i łatwo włączyć do starcia ● Viper ● ● ● ● ● ● ● ● Nowa jednostka rzucająca (caster) i detekcyjna – zastępuje overseera (nadzorcę) Posiada m.in. zdolność blinding cloud (oślepiający obłok), który pomaga przedzierać się przez okopane pozycje Zdolność abduct (porwanie) pozwala przyciągać jednostki – można wyciągać czołgi oblężnicze i kolosy ze śmiercionośnych sfer (death balls) Swarm host Artyleria zergów do kontrolowania mapy i prowadzenia oblężeń Zakopuje się i nieustannie wytwarza małe, atakujące stworzenia Bardzo zergowska jednostka Protosi ● ● ● Problemy i słabe strony Potrzebują więcej opcji do przeprowadzania najazdów (raids) Brakuje im ataków przeciwpowietrznych i obszarowych ● Nowe jednostki i zdolności ● Tempest ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Nowy, duży okręt wojenny protosów zastępujący carrier (lotniskowiec) Ma atak rozpryskowy przeciw mutaliskom i innym jednostkom powietrznym Posiada również bezpośredni (nie rozpryskowy) atak powietrze-ziemia Replicant Specjalna jednostka, która potrafi zamienić się w każdą inną jednostkę normalnych rozmiarów (nie masywną) Pozwala również protosom przejmować wrogie siege tanki (czołgi oblężnicze) i infestory Bardzo droga w produkcji Jednostka jest nadal na bardzo wczesnym etapie prac Oracle Jednostka rzucająca (caster) wykorzystywana do najazdów i nękania przeciwnika Dzięki swoim zdolnościom może wyłączać budowle przeciwnika i wstrzymywać wydobycie Sama nie zadaje obrażeń Ze względu na tę jednostkę wycofano mothership (statek-matkę) Przedstawiono też inne usprawnienia i dodatki w trybie wieloosobowym dla Heart of the Swarm. Do ciekawych zmian zalicza się zdolność reapera (kosiarza) do szybkiej regeneracji zdrowia poza walką, choć pozbawiono go możliwości wysadzania budowli. Battlecruisery (krążowniki) otrzymają również ograniczoną czasem odnowienia zdolność przyspieszenia. Banelingi (tępiciele) zergów będą mogły poruszać się pod ziemią, choć to ulepszenie dostępne będzie w późniejszych etapach gry, a hydraliski zyskają ulepszenie szybkości, gdy będą poruszać się poza creepem (biomasą). Corruptory (skaziciele) otrzymają również nową zdolność o nazwie siphon (wysysanie). Budowle zaatakowane tą zdolnością będą powoli niszczone i zamieniane na minerały, które otrzyma grający zergami. Na koniec protoskiemu nexusowi dodano dwie nowe zdolności. Jedną z nich jest mass recall (masowe przywołanie), które pozwoli graczom szybko zawrócić armię do bazy, a druga to zdolność obronna, która tymczasowo dodaje budowli dodatkową osłonę i opancerzenie, jak również broń podobną do photon cannon (działa fotonowego). Zanim twórcy StarCrafta II zaczęli odpowiadać na pytania, przypomnieli wszystkim, że gra jest ciągle w produkcji i sporo jeszcze może się zmienić. Tagi: multiplayer, zapowiedź, Dodatek, Heart of the Swarm, BlizzCon 2011 Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 22.10.2011 Data modyfikacji : 22.10.2011 Liczba wyświetleń tekstu: 7534 Komentarz (32) dodaj komentarz ciekawe jak szybko zrezygnuja z replicanta. Jednostki widac troche chyba na sile chcieli pododawac :/~Grabek 2011/10/22 08:46 Zawsze myślałem że to będzie po prostu dodatek, a jak oni chcą zabrac jednoski i dodać nowe, to będzie raczej jak kolejna cześć gry na tym samym silniku. Być może wcale nie będzie trzeba mieć WOL, żeby zagrać w Heart of the Swarm. no ale ten dodatek to pewnie za dwa lata wiec jednostki na lepsze poprawią.~supersonic 2011/10/22 09:36 Czytam o tych jednostkach i raczej nie pałam entuzjazmem. Dziwne te zmiany. Jak by troche na siłę. Wycofanie Carriera to moim zdaniem błąd. Pomysł na tą jednostke był super juz od 1 części gry . Jeśli jest za słaby powinnni go tyko jakoś ulepszyc.~ R-bit 2011/10/22 09:44 Podoba mi się, że próbują dać alternatywne jednostki o podobnych parametrach, na danym poziomie technologicznym, które służą jednak do odmiennych zadań. To faktycznie powinno urozmaicić rozgrywkę i sprawić iż mirrory będą ciekawsze. Miejmy nadzieję. Jednak aby tak było - powinni zostawić niektóre jednostki zamiast zastępować je innymi. Bardzo podoba mi się opcja z ulepszeniami podstawowych jednostek z I i II poziomu, które będą miały kluczowe znaczenie w late game. Przykład z banelingami i hellionami. Ciekawi mnie też nowy Nexus.~Vargazz 2011/10/22 09:54 Na TL już piszą, że jakby HotS teraz wyszedł, to ni byłoby żadnego Terrka w Code S, a dominowałyby Zergi xd~ZeeTox 2011/10/22 11:06 Replaicant szybko wypadnie :)~Ariser 2011/10/22 11:16 Bli$$ za duzo jednostek usuwa, nie lepiej wprowadzic oddzielne frakcje dla ter/z/p, w ktorych beda nowe jednostki, a stare ulepszyc? Moze i bylo by to trudniejsze w balansie, ale wproiwadzilo by to duza roznorodnosc, do tego nowa rasa w 3cim dodatku to moze gra zmienila by status z bardzo dobrej na swietna, bo genialna jak SC nigdy nie bedzie ;)~K0stucH 2011/10/22 11:33 eee I zerg znowu dostal to co najgorsze... masakra :/~Narhir 2011/10/22 11:45 Narzekacie gdzieś i narzekacie ludzie. Ja też nie lubię zmian ale wiem jedno: to co wprowadzi Blizz jest święte, im można ufać. Jestem pewien, że wiele rzeczy ulegnie jeszcze zmianie ale już teraz gra byłaby bardzo przystępna. według mnie zmiany jak najbardziej na plus :)~IgnisSolus 2011/10/22 11:53 jest już preview trailer Heart of the Swarm http://www.youtube.com/watch?v=SG_3R9BoVvg&feature=player_embedded~Jezu 2011/10/22 12:02 Zmiany, jak dla mnie, na minus. Zawsze sądziłem, i dalej tak sądzę, że Blizzard, ma swoje plany, które wprowadza w życie, dla uciechy klientów. Jednakże teraz, wydaje mi się, że kombinują jak koń pod górę. Brood War, było dodatkiem, a nie usunęli ani 1 jednostki. O ile pomysł na zergową artylerię i terrańska maszyna krocząca, to dobre, a nawet bardzo dobre pomysły. To słabo widzę 1 Thora na rozgrywkę i dodatkowe jednostki do kontroli mapy... Terek i tak, może zabarykadowac się na całą grę, ale mniejsza. Co do protossa, usunięcie jednostek rozpoznawczych, na 200% nie jest dobre. Mimo, że rzadko spotykane, bez nich, to nie to samo. Protosów, charakteryzuje to, że mogą ukryc całą armię, pod Mothershipem, a bez niego co? Pod nexusem wszystko niewidoczne... Coś czarno to widzę, ale poczekam na rozwój wydarzeń~konrad1425 2011/10/22 12:14 Ale to z thor'em mnie rozwaliło co za głupota, tory to jedyna skuteczna broń terrana na mutaliski a oni jakby go usuneli, TvZ to będzie masakra dla terrana, nie wiem co oni w tym blizzardzie sobie ubzdurali ale napewno ale napewno zmiany w balansie od jakiegoś czasu im nie idą, ateraz to masakra, powodzenia, ja zostaje przy wings of liberty~Biszop 2011/10/22 12:39 Biszop przeczytaj opis Warhounda i przemysl to co napisales, jedyne z czym mozna miec watpliwosci to to, ze moze on miec mniejszy zasieg niz thor, ale wydaje mi sie ze nadrobi to mobilnoscia~DarkTemplar 2011/10/22 12:41 Jedynym ratunkiem dla tej gry to zupełnie nowe jednostki, jak one będą do kitu to masakra.~Biszop 2011/10/22 12:46 niektórzy muszą się nauczyć czytać ze zrozumieniem, bo masakra.~mrGreg 2011/10/22 13:02 Thota nie usuneli tylko zrobili specjalną jednostka, w grze bedzie można mieć 1 Thora coś jak mothership mi podobają sie nowe jednostki, masa nowych strategi teraz powstanie i mixów Element robił jeszcze wczoraj wywiady, po niedzieli wszystko zostanie opublikowane, ja to ciekaw jestem kiedy ruszy beta HOTS :)~Fanek 2011/10/22 13:07 teraz sc2 będzie bardziej skillowy pewnie dlatego niektórzy ludzie płaczą~ggwCenturio 2011/10/22 13:36 Ani słowa o ewentualnej dacie premiery... Nawet bety jeszcze nie ma... a coś mi się wydaje że przy premierze WoL Blizz twierdził że kolejne części SC2 mają wychodzić co ok. 1,5 roku. Jakoś mi się nie chce jednak już w to wierzyć bo wychodziłoby że HoTS miałoby się pojawić w okolicy świąt w grudniu. Z kolei dwie premiery dość blisko siebie w kolejnym roku - czyli D3 i HoTS - to jakoś niepodobne do nich. No chyba że zergowa część SC2 wyjdzie ale w grudniu 2012 :-)~Lukassuss 2011/10/22 13:50 Czy wy to rozumiecie :D. Burrow banels move ha-ha-ha to będzie więcej niż imba :D~oko123 2011/10/22 14:03 @Narhir Nie zgodzę się że zerg dostał to co najgorsze Dostał dużego Buffa na ultrale, hyrdy a także na banelings move/attack burrow = lol i ten viper też super zamiana zamiast overrseera Chociaż moim zdaniem to Dali zergowi najlepsze unity bo to dodatek do Sc2 ale z Zergami:D Nie mogę się doczekać LotV i unitow,kampanii Tossa :D~DiaBloss 2011/10/22 14:36 Ejjjj balans balansem panie boczku ale carriera mi oddajcie :((~Kaliel 2011/10/22 14:37 Możliwe, że będzie to zrobione w ten sposób : Będzie można grać normalnie w WoL na Battelnecie i unity i cały balans pozostaną takie same. Natomiast będzie nie wiem jak to nazwać (druga zakładka) przenosząca gracza jeżeli będzie chciał, do dodatku HoTS gdzie będą znajdywały się nowe jednostki. Więc moim zdaniem nie ma co płakać, że jakieś tam unity znikną, bo wciąż będzie można ich używać w multi WoL. Swoją drogą dodatek bardzo mi się podoba~FrozenFire 2011/10/22 14:47 Bliz moim zdaniem popełnił błąd podmieniając Carriery. Z tą jednostką zawsze Protos był kojarzony. To tak jak podmienić zelota na coś innego. Jeżeli Bliz ma pomysł na duży okręt wojenny, który będzie użyteczny, dla Tosa to powinni zmodyfikować Carriera aby pełnił taką rolę. Moim zdaniem powinni zmienić nieznacznie wygląd Cariera i uczynić go tak drogim jak Tempest oraz z taką samą ilością HP. Zamienić interceptory na malutkie Tempesty z małym atakiem obszarowym mogącym atakować tylko jednostki powietrzne. Natomiast jednostki lądowe atakowałby sam Carier (stąd konieczna zmiana wyglądu bo trzeba mu działo dorobić). Bliz łobuzie oddaj Cariery.~Sozza 2011/10/22 15:28 Witam na wstępie napiszę że gram tosem.Na chwile obecną po ogłoszeniu wszystjich jednostek w hots mam ochote zmienić rase na terka ponieważ jeszcze bardziej podoba mi się miź jednostek tej rasy,jestem ciekawe jakie odczucia mają ludzie grający tą lub innymi rasami czy też myślą nad zmianą rasy którą zwykle grają ? edit..mix jed.~kaarak 2011/10/22 16:55 Świetnie :D aż 3 nowe jednostki w każdej rasie. Jeśli w 3 dodatku będzie więcej nowych jednostek znowu będzie więcej nowych taktyk. Lotnictwo i piechota by się przydała :D Czemu ludzie płaczą że blizz dodaje nowe jednostki... Moim zdaniem brak carrierów ma jakiś związek z fabułą a w legacy of the void znowu się pojawią ale za to mocniejsze. Terran w WoL nie ma firebata, a teraz Toss nie bedzie mial carriera... wielkie mi co. Zachowujecie się jak małe dzieci -_zamiana carriera na tempesta ma odzwierciedlenie w balansie ZvP kiedy to toss robi kolosy a zerg kontruje je masą corruptorów, nie moze techowac wtedy dalej kolosów bo padaja po 2 salwach od corru. przestawic sie na voidy tez ciężko bo pelno hydr na polu bitwy + koruptory. robiąc pare Tempestów mozna dalej techowac z kolosami. Ten balans oczywiscie jest dla Progamerów, nie raz widać sytuacje gdy dobry toss dostaje tak od zerga w late game na 4 bazach.~Thorill 2011/10/22 18:53 Brzmi dobrze. Wywalone jednostki nie grały i/oraz były nudne. Twardsze Heliony może zaczną grać nie tylko do harassu. Mini-thory brzmią bardziej użytecznie, a jeden duży Mega-thor jest super i mechanicznie i klimatycznie. Shreder trochę dziwny, czołgi już świetnie kontrolują teren... może potrzebny bo łatwiej się będzie przez siege przebijać. Wykopujący się ultralisk znowu fajny klimatycznie i mechanicznie, chociaż i tak każdy ma jakąś detekcję i może nie wystarczyć. Viper - coś z detekcją zerga przydałoby się zrobić. Niby pro sobie jakoś radzą ale gra w której gość mało nie odparł broodlordow ghostami byla smutna. Altyleria też potrzebna, ale żeby rasy miały dalej różnorodność a nie każdemu czołg z innym skinem. Cariery nie grają, więc nowy okręt ma szanse. Zwłaszcza że feniksy nie do końca są tym co dobrze sobie radzi z mutalami, a tak będzie muta > tempest > corr > void > muta Repilcant i oracle przydałyby się jakieś szczegóły.~Zephyr 2011/10/22 19:51 raczej tempest>muta>void>corruptor :D~Habu 2011/10/22 20:01 I jakie te itemy były i jak wyglądają do Stara ?~ToFiK25 2011/10/22 20:10 Nowe jednostki ogólnie bardzo dobre, nowe jednostki dla Zerga wręcz zajebiste. Dobrze, że usunęli tossowi jednostki, które podobno były w grze, ale nikt ich nigdy nie widział ;) Wiem, że przesadzam, ale Carrier i MS nie dość, że były ekstremalnie rzadko wykorzystywane, to jeszcze do tego były meeeegaaaa wolne. Jedno, co mi się nie podoba, to ten nowy uber Thor. To mi wygląda, na ukłon w stronę ludzi bez skilla - zrób pan se thora, otocz go 20 scvkami i włączoną autonaprawą, wciśnij a-move i patrz jak wszystko rozpierdala. Mam nadzieję, że pójdą po rozum do głowy. I do tego ten zabawny limit - 1 thor na raz. W MSie to było uzasadnione, ze względu na vortexa, żeby toss nie mógł wszystkiego zasysać w nieskończoność, co by było przegięte, ale Thor nie ma przecież nic takiego!~Sulphuriell 2011/10/22 21:34 pewnie będzie jak mothership że nie opłaca się go robić~ggwCenturio 2011/10/23 12:43 Mozliwe ze zrobią tego thora takiego dużego Odyna co bedzię jednostka wsparcia;p A wogole to skad wiadomo ze thor zostaje i bedzie taka jednostka jak ms? mozecie linka podrzucic?~DiaBloss 2011/10/23 16:11 ja chce statek matke a o karrierach nie wspominam co im się stało carriery to jedne z najlepszych jednostek protosów a oni je skasują chyba nie kupie tej gry~starcraft5372 2012/02/29 22:39 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)