oficjalne tryby rozgrywki oficjalne tryby rozgrywki

Transkrypt

oficjalne tryby rozgrywki oficjalne tryby rozgrywki
OFICJALNE TRYBY ROZGRYWKI
Gra oferuje kilka zróżnicowanych trybów rozgrywki – trzy podstawowe to: odbicie
zakładników, podłożenie lub rozbrojenie bomby oraz zamach na ważną osobistość. Poza tymi
podstawowymi trybami, tworzone są również mapy realizujące inne scenariusze – np.
bezpośredni pojedynek między drużynami, a także np. takie, w których jedynymi
dozwolonymi broniami są np. pistolety, granaty, bądź noże.
Hostage Rescue (odbicie zakładników)
Tryb ten rozgrywany jest na mapach z przedrostkiem "'cs_'". Zadaniem antyterrorystów (CT)
jest odbicie zakładników przetrzymywanych w bazie terrorystów (T) i doprowadzenie ich do
punktu ratunkowego. Terroryści natomiast muszą im w tym przeszkodzić. Rozgrywka kończy
się w momencie, gdy antyterroryści uwolnią wszystkich żyjących w danym momencie
zakładników (wygrana CT), gdy skończy się czas przeznaczony na rozgrywkę (wygrana T),
lub gdy któraś z drużyn straci wszystkich graczy (wygrana drużyny przeciwnej).
Bomb/Defuse (podłożenie / rozbrojenie bomby)
Akcja rozgrywki toczy się na mapach z przedrostkiem "'de_'", a główną rolę odgrywają
terroryści. Mają oni za zadanie przedrzeć się do wyznaczonego miejsca (BS – Bomb Site;
zazwyczaj są 2 takie punkty), w którym muszą podłożyć bombę, co uniemożliwić im będą się
starali antyterroryści. Rozgrywka kończy się w momencie wybuchu bomby (wygrana T),
rozbrojenia jej przez antyterrorystów lub skończenia się czasu (wygrana CT) lub w przypadku
straty wszystkich graczy przez jedną z drużyn (wygrana drużyny przeciwnej). Bomba po
podłożeniu przez T standardowo wybucha po 45 sekundach więc gdy T zdobędą BS wcale nie
oznacza to od razu końca rundy. Jeżeli wszyscy terroryści zginą a bomba tyka, runda nie
zakończy się aż do wybuchu lub rozbrojenia przez CT.
Assassination (zamach)
Areną działań są mapy z przedrostkiem "'as_'". Jeden z graczy drużyny antyterrorystów staje
się VIP-em, którego reszta drużyny musi eskortować do specjalnego punktu ewakuacyjnego.
Zadaniem terrorystów jest zabicie VIP-a, a jest ono utrudnione, ponieważ mogą oni kupić
jedynie niektóre rodzaje broni. Rozgrywka kończy się, gdy VIP bezpiecznie dotrze do punktu
ewakuacyjnego (wygrana CT), terroryści zabiją VIP-a (wygrana T), drużyna straci wszystkich
graczy lub czas rozgrywki zostanie przekroczony. VIP nie może kupować broni, ale ma 200%
kamizelki czyli 2 razy więcej niż może mieć ktokolwiek inny.
Escape (ucieczka)
Tryb ten został oficjalnie wycofany w Counter-Strike’u beta 7.0, jednak możliwość gry
pozostała. Miejscem tego rodzaju rozgrywki są mapy es_. Zadaniem terrorystów jest ucieczka
z terenu działań do wyznaczonego punktu. Nie jest to łatwe, gdyż terroryści nie mogą
kupować broni – jedyną możliwością jej zdobycia jest odnalezienie miejsca, w którym broń
jest składowana. Antyterroryści muszą oczywiście powstrzymać terrorystów przed ucieczką.
Rozgrywka kończy się, gdy połowa terrorystów ucieknie, antyterroryści powstrzymają
(zabiją) większość terrorystów, jedna z drużyn straci wszystkich graczy lub skończy się czas.
Po ośmiu rozgrywkach w tym trybie, role odwracają się.

Podobne dokumenty