COUNTER-STRIKE

Transkrypt

COUNTER-STRIKE
COUNTERCOUNTER-STRIKE
COUNTERCOUNTER-STRIKE
PRODUCENT
Minh Le i Jess Clife
WYDAWCA
Valve Software/Steam
SILNIK
GoldSrc (bazujący na
Quake engine)
DATA
WYDANIA
Beta 1.0 – 19 czerwca
1999
Wersja 1.0 8 listopada
2000
GATUNEK
FPS
TRYB GRY
Multiplayer
KATEGORIE
WIEKOWE
ESRB: Mature (M)
PEGI: 16+
PLATFORMA
Windows
NOśNIKI
CD (1), ściągnięcie przez
Steam
WYMAGANIA Minimalne* procesor:
500 MHz (lub
kompatybilny)* RAM: 96
MB* karta graficzna:
SVGA (16 MB)* system
operacyjny: Windows
95/98/NT/XP/2000/Vista*
500 MB wolnego miejsca
na HDD* dostęp do
Internetu.
Sugerowane* procesor:
800 MHz (lub
kompatybilny)* RAM:
128 MB* karta graficzna:
akcelerator graficzny 3D
32 MB* szerokopasmowy
dostęp do internetu.
KONTROLERY mysz, klawiatura,
COUNTERCOUNTER-STRIKE (często nazywany skrótowo CS) – taktyczny first-person shooter,
który został stworzony przez Minha "Gooseman" Le'a i Jessa "Cliffe" Cliffe'a 19 czerwca
1999 r.jako modyfikacja (mod) do gry Half-Life. Początkowo Counter-Strike wymagał do
działania Half-Life'a, jednak wraz z upływem czasu stworzono kolejne jego wersje, które
przekształciły się w samodzielne produkcje, jedynie korzystające z silnika oryginalnej gry.
Rozgrywka w Counter-Strike'u opiera się na walce terrorystów z antyterrorystami, w której
jedna ze stron musi bronić bombsite'u (miejsce gdzie podkłada się bombę) lub uwolnić
zakładników, a druga podłożyć bombę albo pilnować zakładników. Gra została stworzona z
myślą o grze w sieci, a dopiero z czasem, gdy jej popularność wzrosła, zostały opublikowane
dodatki imitujące graczy (tzw. boty) umożliwiające grę w CS-a bez udziału żywych
przeciwników.
Wraz z rozwojem gry zaczęły pojawiać się modyfikacje, tworzone przez samych graczy.
Wprowadzają one mniejsze lub większe zmiany w rozgrywce i pozwalają na ciągły rozwój
samej gry. Gra dostała także wsparcie od Valve Software, dzięki czemu jest ciągle
uaktualniania i została włączona do projektu Steam.
Counter-Strike dość szybko zyskał ogromną popularność i stał się platformą turniejową na
imprezach e-sportowych, na których znajduje się do dziś.
CECHY GRY
Counter-Strike jest grą sieciową, opartą o wspólne działanie drużyny, a nie pojedynczego
gracza. Pierwotnie gra zaskakiwała graczy sposobem prowadzenia rozgrywki. Oprócz
wspomnianej powyżej wymaganej gry zespołowej, doszły realistyczne reakcje graczy na
strzały (często wystarczy wystrzelić jedną kulę, aby unieszkodliwić przeciwnika), jak również
powolne prowadzenie rozgrywki (gracz albo idzie bardzo powoli/skrada się, albo biegnie i
jego kroki są słyszane przez przeciwnika), czy zbyt długie pozostawanie w jednym punkcie
na danej mapie bez podejmowania ruchu (oczekiwanie na okazje z ukrycia) nazwane
"camping" (pol. kampowanie). Gracz grający w ten sposób nazywany jest "camperem".
Gracz może się wcielić w antyterrorystę (CT) lub terrorystę (Terro, T). W skład
antyterrorystów wchodzą najsławniejsze jednostki specjalne świata: Seal Team 6 (obecnie
DEVGRU), GSG9, SAS i GIGN. Jako terrorysta można grać wymyślonymi formacjami:
Phoenix Connexion, L337 Crew, Arctic Avengers, lub Guerilla Warfare.
ZASADY GRY
Standardowo każdy gracz zaczyna grę w punkcie startowym z pistoletem (USP u
antyterrorystów, Glock 18 u terrorystów), dwoma magazynkami w zapasie, nożem oraz kwotą
800$. Za każdą udaną misję drużyna dostaje punkty oraz pieniądze. Można za nie (w
momencie startu następnych rund) kupić broń palną, kamizelki kuloodporne, granaty,
magazynki i inne potrzebne do wykonania misji przedmioty. Pieniądze dostaje się również za
wyeliminowanie przeciwnika, można je również stracić za zabicie zakładnika lub kogoś z
własnej drużyny (jeżeli jest włączony tzw. friendly fire(FF) – przyjacielski ogień lub po
prostu możliwość zabijania graczy ze swojej drużyny).
Cele drużyn są zawsze sprzeczne ze sobą – jeżeli terroryści mają wysadzić jakiś obiekt,
antyterroryści maja nie dopuścić do tego, oraz odwrotnie – jeżeli antyterroryści mają uwolnić
zakładników, terroryści mają im to uniemożliwić.
Drużyna, która zdoła osiągnąć swój cel w danej rundzie, albo zabije wszystkich
przeciwników z drugiej grupy, wygrywa rundę.
Każda runda jest jeszcze ograniczona przez czas. Po upływie tego czasu przegrywa ta drużyna
która nie wykonała zadania. W przypadku CT jest to nieuwolnienie wszystkich zakładników a
w przypadku Terrorystów (T) nie ustawienie bomby na specjalnym do tego miejscu
BS(bombsite). Jednak czas do wybuchu bomby nie jest liczony do czasu na rundę i gdy
bomba zostanie podłożona czas rundy znika i jeżeli CT nie rozbroją bomby to T wygrają.