Regulamin DolnoĞOąskiej i Lubuskiej Ligi Darta
Transkrypt
Regulamin DolnoĞOąskiej i Lubuskiej Ligi Darta
Dolno ska i Lubuska Liga Darta (DLD i LLD) powsta y z my o sympatykach tego sportu w swoich województwach. Zarz d ligi decydowa b dzie o jej wygl dzie oraz mie wp yw na jej regulamin. Wymogi sportowo-techniczne odpowiadaj ogólnopanuj cym zasadom tej dyscypliny sportu. Wysoko sk adki cz onkowskiej umo liwiaj cej udzia w rozgrywkach ligowych (licencja) wynosi 25 z za rok kalendarzowy i uprawnia zarówno do udzia u w rozgrywkach DLD, LLD jak równie w Turniejach i Mistrzostwach Polski Polskiej Unii Darta (PUD), której reprezentacja we mie udzia w Mistrzostwach Europy Federacji EDU (Caorle – W ochy 10.6-17.6.2017). Regulamin Dolno skiej i Lubuskiej Ligi Darta Wa ny od 01.09.2016 1. 1.1. Zasady ogólne Warianty gier w poszczególnych klasach ligowych: Klasa A i wy ej: 501 Double Out = 501 D.O. (max. 20 rund) Klasa B: 301 Masters Out = 301 M.O. (max. 15 rund) Klasa C: 301 Single Out = 301 S.O. (max. 15 rund) [2 deble + 16 pojedy czych (do dwóch wygranych legów)] [2 deble + 16 pojedy czych (do dwóch wygranych legów)] [2 deble + 16 pojedy czych (do dwóch wygranych legów)] 1.2. Miejsca rozgrywek Miejscem rozgrywek mo e by ka de ogólnie dost pne pomieszczenie, które umo liwi odpowiednie zainstalowanie automatu dart. W rachub wchodz przede wszystkim: puby, kluby, kawiarnie, restauracje, wietlice wiejskie itp. Niniejsze lokale musz zawiera osobne toalety dla kobiet i m czyzn. W obr bie automatu powinna by zachowana wolna przestrze , umo liwiaj ca dru ynom swobodn obserwacj wydarze sportowych. Dru yna gospodarzy powinna zadba o to, aby mecz by rozegrany w dobrej atmosferze i bez jakichkolwiek zak uce . Je li dosz oby do cz stych przerw w grze, dru yna go ci ma prawo przerwa mecz. W takim przypadku nale y natychmiast poinformowa o tym zdarzeniu sekretarza ligi. W miesi cach zimowych temperatura w pomieszczeniu nie mo e by ni sza od 17°C. Pomieszczenie w którym znajduje si dart(y) powinno by odpowiednio o wietlone. Automat(y) nie powinien sta w miejscach krzy owania si przej do toalet, dróg przeciwpo arowych czy przy wej ciu do lokalu. Podane poni ej w szkicu wymiary pola gry, s absolutnymi minimalnymi wymiarami i musz by koniecznie zachowane. W polu gry mo e przebywa tylko zawodnik rzucaj cy. Zabrania si innym osobom przechodzienia oraz przebywania w polu gry podczas rzutów. Automat Dart 60 cm Automat Dart = pole gry 60 cm Automat Dart 2,37 m linia rzutu 1m 80 cm 1.3. Zawodnik, dru yna, kapitan 1.3.1. Do rozgrywek ligowych upowa nieni s tylko cz onkowie DLD, LLD. Rejestracja zawodników nast puje samoistnie poprzez zg oszenie dru ynowe lub indywidualne i zwi zane z tym uiszczenie sk adki cz onkowskiej w wysoko ci 25 z za rok kalendarzowy. Jednorazowe wyrobienie Karty Cz onkowskiej PUD z kodem kreskowym kosztuje dodatkowo 10 z . W przypadku rozegrania meczu/ów ligowych przez zawodnika/ów nie posiadaj cych licencji przegrywaj oni swoje pojedynki w legach 0:2, a nieop acone sk adki cz onkowskie b odci gane od nagród dru ynowych lub indywidualnych wyp acanych danej dru ynie/osobie na zako czeniu sezonu. Osoby poni ej 16 lat musz okaza zgod rodziców lub opiekunów na udzia w rozgrywkach. Pe ne cz onkostwo DLD uzyskuje si dopiero po rozegraniu w swojej dru ynie min. 30% meczów ligowych. 1.3.2. Zawodnik mo e bra udzia w meczach tylko tej dru yny, do której sk adu zosta zg oszony, co potwierdza kapitan dru yny asnor cznym podpisem. Je li zostanie udowodnione, e zawodnik bra udzia w meczach wi cej ni jednej dru yny nale cych do tego samego okr gu, zostaje on wykluczony z rozgrywek trwaj cego sezonu. Natomiast istnieje mo liwo gry zawodnika max. w 2 dru ynach ró nych okr gów lub lig, jednak musi on ju przed rozpocz ciem rozgrywek okre li swój Klub Macierzysty i tylko w jego sk adzie b dzie móg bra udzia w rozgrywkach Pucharu Ligi, Extraklasy czy fina ów dru ynowych DLD. Niezg oszenie klubu macierzystego powoduje i zostaje nim zespó z okr gu zameldowania danego gracza. 1.3.3. Dru yna sk ada si minimalnie z 4, a maksymalnie z 8 zawodników. Zawodnik po rozegraniu w danym sezonie 1 meczu ligowego nie mo e ju zmieni dru yny, jest to natomiast dopuszczalne po zako czeniu sezonu. (pkt. 1.5.1 Pocz tek sezonu) 1.3.4. Je li dru yna uzyska a awans, jest ona (i jej zawodnicy) trakowana jako dru yna z klasy do której w nie awansowa a. W przypadku tpliwo ci czy sprzeczno ci dotycz cych awansu lub spadku o wszystkim decyduje sekretarz ligi bior cy pod uwag tylko sportowe aspekty sporu. W trakcie trwania sezonu nowy zawodnik mo e wst pi w szeregi wybranej dru yny najpó niej do zako czenia rundy zasadniczej. W rundzie rewan owej zmiany sk adu s niedopuszczalne (wyj tek pkt.1.3.5.). W przypadku ch ci zg oszenia zawodnika do dru yny, nale y wys przez stron www.ligadarta.net aktualny sk ad zespo u. Zawodnik ma prawo do wzi cia udzia u w trwaj cych rozgrywkach ligowych dopiero wtedy, gdy ui ci sk adk licencyjn , uzyska na gr zgod sekretarza ligi, oraz gdy jego przysz a dru yna nie liczy jeszcze 8 graczy. 1.3.5. W przypadku niepojawienia si dru yny na meczu ligowym ze wzgl du na zaistnia sytuacj wyj tkow (choroby, problemy prywatne, z e warunki atmosferyczne itp.), sekretarz ligi jest odpowiedzialny za jej rozstrzygni cie. Na yczenie sekretarza nale y zaistnia sytuacj opisa . Zarówno jej zg oszenie jak i podj ta decyzja musi zosta uargumentowana w formie pisemnej. 1.3.6. Je li dru yna zawiesza gr na 1 sezon, nie posiada gwarancji kontynuowania gry w tej samej klasie po swoim powrocie, ale w sytuacji rezygnacji innych dru yn lub reorganizacji ligi, mo e by to mo liwe. O wyj tkach decyduje sekretarz ligi. 1.3.7. Je li ca a dru yna po zako czeniu sezonu zmieni lokal ligowy, jej miejsce w klasie ligowej pozostaje w danym lokalu. Tylko w przypadku zgody restauratora, którego barwy dany zespó reprezentowa , istnieje mo liwo zachowania swojej klasy rozgrywek w nowym sezonie. Równie w przypadku, gdy sekretarz ligi znajdzie miejsce dla tej dru yny w jakiej z grup, mo e ona dalej kontynuowa rozgrywki na tym samym poziomie rozgrywek, inaczej musi rozpocz rozgrywki od klasy C. W przypadku zamkni cie lokalu, traci on status lokalu ligowego, a tym samym dru yna ma prawo poszuka sobie jakie nowe lokum i kontynuowa rozgrywki w swojej klasie. 1.3.8. Ka da dru yna musi posiada swojego kapitana, który b dzie j reprezentowa przed kapitanem dru yny przeciwnej i sekretarzem ligi. Funkcja kapitana musi by wyszczególniona w sk adzie dru yny. Zaleca si rownie ustalenie zast pcy kapitana, który b dzie reprezentowa dru yn podczas nieobecno ci kapitana. Kapitan odpowiada za dyscyplin w ród swoich graczy oraz reprezentuje dru yn i jej poszczególnych cz onków. 1.4. Wymogi sportowo-techniczne 1.4.1. Rozgrywki toczy y si b na licencjonowanych automatach dart, takich jak np.: Löwen, Cyberdine, Magic, Merkur, Kings czy Novum Dart, których w cicielem jest operator ligi firma BitSport. 1.4.2. Zawodnicy mog u ywa tylko takie lotki, które spe niaj nast puj ce warunki (zgodnie z regulaminem Europejskiej Unii Darta): a) musz posiada elastyczne plastikowe groty, które umo liwi wbicie si w tarcz b) nie mog by d sze ni 16,8 cm c) maksymalny ci ar lotki 18g (dopuszczalna jest tolerancja produkcyjna do maksymalnie 5%) 1.4.3. Linia rzutu powinna znajdowa si w odleg ci 2,37 m od tarczy, nale y t odleg mierzy po ziemi. K t mi dzy dartem a pod og powinien wyno 90°. Wysoko Bulls Eye od ziemi wynosi 1,72 m. W przypadku nierówniej pod ogi odleg nale y zmierzy pos uguj c si przek tn od Bull Eye do posadzki, której d ugo powinna wyno ci 2,93 m. Ewentualne korektury odleg ci nale y wykona przed rozpocz ciem meczu. Pó niejsze reklamacje nie b uwzgl dniane. 1.4.4. Tarcza powinna by o wietlona, okre lon przez producenta odpowiednej mocy arówk (max. 40 Watt). 1.5. Terminy 1.5.1. Pocz tek sezonu: Rozgrywki ligowe b rozgrywane dwa razy w roku: a) runda wiosenna: ostateczny termin zameldowania - 15 stycze b) runda jesienna: ostateczny termin zameldowania - 15 sierpie Sekretarz ligi mo e przesun termin zg aszania dru yn z powodów organizacyjnych. Zg oszenie dru yny nast puje po wype nieniu online ZG OSZENIA DRU YNY (http://ligadarta.net/zgloszenie_druzyny), przes aniu go do administratora oraz op aceniu licencji indywidualnych. 1.5.2. Termin rozgrywek i przesuni cie meczu ligowego a) obowi zuje termin rozgrywek poprzednio ustalony na spotkaniu zarz du (+ 30 min). Obecnie jest to niedziela godz.15:00 b) jednorazowe zmiany terminu rozgrywek s tylko dopuszczalne do przedostatniej kolejki (w przypadku porozumienia obu dru yn). Apelujemy aby przesuni ty mecz rozegra we wcze niejszym terminie. c) gospodarze i go cie ponosz odpowiedzialno za wprowadzenie wyniku rozegranego meczu na stronie www.ligadarta.net i powinien on zosta wpisany najpó niej 1 dzie po odbytym spotkaniu (przy meczu niedzielnym jest to poniedzia ek godz. 2400). Niestosowanie si do tego wymogu powoduje na wst pie uzyskanie upomnienia, a w dalszej konsekwencji mo e prowadzi nawet do otrzymania walkowera. d) przesuni cie terminu spotkania powinno mie miejsce tylko w wyj tkowych przypadkach (pkt. 1.3.5). Wówczas nale y skontaktowa si z dru yn przeciwn najpó niej do 3 dni (72 godz.) przed rozpocz ciem meczu i ustali zast pczy termin spotkania. Je li to nienast pi, termin meczu nie mo e ulec zmianie. 2. Mecz 2.1. Przygotowanie 15 minut przed oficjalnym rozpocz ciem meczu ligowego, dart jest zarezerwowany dla dru yny go ci. Je li jedna z dru yn nie pojawi si w ci gu 30 min. od oficjalnego rozpocz cia meczu, przegrywa mecz walkowerem. W sytuacjach tylko naprawd wyj tkowych mo na odst pi od tej regu y. Protokó meczu nale y wype ni przed rozpocz ciem spotkania, tz. dane wszystkich zawodników wraz z rezerwowymi. 2.2. Rozpocz cie 2.2.1. Dru yna mo e rozpocz mecz w 3 zawodników. Jednak czwarty zawodnik musi stawi si do rozpocz cia swojego pierwszego meczu. W przypadku nie pojawienia si zawodnika wszystkie jego mecze zostaj oddane walkowerem w stosunku 0:2. Nazwiska graczy wpisane w protokole meczu nie wolno skre la lub zmienia . Mecz rozgrywany jest wed ug ustalonych wariantów i zasad w poszczególnych klasach ligowych - ka dy z ka dym. W przypadku posiadania przez dany lokal 2 lub wi cej dartów pierwsze 2 pojedynki deblowe nale y rozegra jednocze cie na dwóch automatach, je li oczywi cie odbywa si w danym lokalu tylko 1 mecz ligowy. Pozosta e pojedynki b rozgrywane wedle ustale kapitanów na 1 lub 2 automatach jednocze nie, a w przypadku ró nych zda kapitanów, o wszystkim decyduje gospodarz. 2.2.2. Podczas meczu istnieje mo liwo wprowadzenia do gry 4 zawodników rezerwowych. Ka zmian nale y zanotowa w protokole. Jedynie w trakcie rozpocz tego mi dzy 2 zawodnikami pojedynku zmiany s niedopuszczalne, gdy ka dy indywidulany mecz musi by uko czony, aby móc przeprowadzi zmian w zespole. Wprowadzony do gry zawodnik rezerwowy nie mo e zosta ponownie zmieniony, a zawodnik zmieniony w trakcie spotkania nie mo e ju powróci do gry. 2.2.3. W trakcie trwania sezonu dru yna ligowa ma prawo dwukrotnie rozegra mecz w 3 zawodników, oddaj c tym samym mecze gracza nieobecnego w stosunku legów 0:2 . Ka dy nast pny mecz w trójk zostaje uznany za walkower dru yny. 2.2.4. Ka dy wywo any przez kapitanów zawodnik, powinien natychmiast stawi si na lini rzutu. W przypadku nie stawienia si natychmiastowego zawodnika, zostaje on po raz ostani wywo any przez kapitanów obydwu dru yn. Je li mimo tego jest on nieobecny jego mecz potraktowany b dzie walkowerem w stosunku legów 0:2. Zawodnicy rzucaj cy nie mog opu ci pola gry przed zako czeniem swojego meczu. 2.2.5. Przed rozpocz ciem meczu obowi zkiem ka dego z zawodników jest odpowiednie ustawienie opcji na darcie. W przypadku, je li w trakcie lega oka e si , e s ustawione b dne opcje, nale y leg rozpocz od nowa. Po stwierdzeniu b dnego ustawienia opcji ju po zako czeniu lega zostaje on normalnie zaliczony. 2.2.6. Zawodnik gospodarzy rozpoczyna mecz. Drugi leg rozpoczyna zawodnik go ci. W przypadku remisu o kolejno ci rzutu w 3 legu decyduje rzut w Bull’s Eye, przy czym lotka musi pozosta wbita w tarcz . Je li lotka wypadnie z tarczy rzut nale y powtórzy . 3 lega rozpoczyna ten zawodnik, którego lotka wbije si w Bull’s Eye, lub jest bli ej niego. Lotki nie powinny by wyjmowane z Bull’s Eye, ale na yczenie przeciwnika lotka wbita w Bull’s Eye (pole podwójne) powinna zosta wyci gnieta z tarczy. W przypadku trafienia obydwu zawodników w Bull’s Eye, lub w takiej samej odleg ci od niego, rzuty zostaj powtórzone w odwrotnej kolejno ci. 2.3. Przebieg 2.3.1. Podczas rzutu mo na stan na lini rzutu, ale nie wolno jej przekracza . Dozwolone jest nachylanie si oraz rzuty z miejsca mznajduj cego si obok lini, ale b cego jej przed eniem. 2.3.2. Wszystkie 3 lotki powinny by rzucone w kierunku tarczy, chyba e zawodnik ze wzgl dów taktycznych chce prze czy swój licznik wcze niej. 2.3.3. Wszystkie lotki rzucone w kierunku tarczy, niezale nie od tego czy si w ni wbi y i czy naliczy y punkty, uwa ane s za rzucone. Pod adnym pozorem nie wolno lotek dobija czy te powtórnie nimi rzuca . 2.3.4. Punkty naliczone przez automat nale y akceptowa . W wyj tkowych przypadkach (np. gdy automat po raz 4 w meczu poka e nieprawid ow liczb punktów) o dalszym przebiegu spotkania decyduj kapitanowie dru yn. (oraz pkt. 2.3.7) 2.3.5. Przed oddaniem rzutu, ka dy zawodnik powinien sprawdzi , czy automat wskazuje na jego kolejk rzutu. W przypadku oddania rzutu na licznik przeciwnika, nast puje: a) je li zawodnik rzuci mniej ni 3 lotki, nale y prze czy automat do prawid owej pozycji licznika, a zawodnik rzuca ju tylko pozosta ymi mu lotkami. Nast pnie nale y normalnie kontynuowa leg, prze czaj c automat na licznik przeciwnika. b) je li zawodnik rzuci wszystkie 3 lotki na licznik przeciwnika (zanim zosta o to zauwa one) zako czy on swoje rzuty, a nastepne rzuty oddaje jego przeciwnik prze czaj c licznik znowu na siebie. c) je li zmiana licznika zdarzy si przy polach ko cz cych (od 60 w dó ) nale y sfurowa licznik przeciwnika prze czaj c na swój. Je eli jest to niemo liwe nale y zako czy gr i ponownie w czy now gr ustawiaj c liczniki na warto ci sprzed zmiany stanu licznika. Koszt dodatkowej gry ponosi gracz, który spowodowa zmian stanu licznika. d) je eli zawodnik podczas wyci gania lotek z darta zmieni stan w asnego licznika nale y zako czy gr i ponownie w czy now gr ustawiaj c liczniki na warto ci sprzed zmiany stanu licznika. Koszt dodatkowej gry ponosi gracz, który spowodowa zmian stanu licznika, lub umówi si z przeciwnikiem aby zmieni jego stan licznika o tak sam warto punktów. 2.3.6. Faule musz by egzekfowane przez kapitanów dru yn. Nale do nich: a) odwracanie uwagi zawodnika, podczas jego rzutu b) cz ste przekraczanie lini rzutu c) umy lne przed anie meczu d) niesportowe zachowanie e) nieodpowiednie zachowanie, umo liwiaj ce uszkodzenie automatu W przypadku uznania faulu, przeciwnik wygrywa leg 2:0 niezale nie od faktycznego stanu trwaj cego pojedynku. 2.3.7. W przypadku cz stego i b dnego podliczania punktów, nale y przerwa spotkanie i przeczy ci tarcze, gdy bardzo cz sto tkwi ce w gumie kawa ki z amanych grotów powoduj b dne naliczanie punktów. Je li nie ma takiej mo liwo ci nale y awaryjne urz dzenie wy czy i kontynuowa mecz na pozosta ym, sprawnym darcie/-tach. W przypadku posiadania 1 automatu i jego awarii nale y przerwa spotkanie i zawiadomi o tym sekretarza ligi. Mecz zostanie rozegrany albo doko czony w innym lokalu lub terminie ustalonym przez sekretarza ligi i jest terminem ostatecznym. 2.3.8. Ka dy leg musi zosta zako czony w okre lonych dla danej konkurencji kolejkach (301=15; 501=20). Je li to nie nast pi o wygraniu lega decyduje rzut w BullEyes. 2.4. Zako czenie 2.4.1. Po zako czeniu ka dego z pojedynków, zadaniem kapitanów dru yn jest prawid owe zapisanie wyniku w protokole meczu oraz jego sta a kontrola. Ich podpis po zako czeniu ca ego spotkania ligowego jest potwierdzenim faktycznego wyniku rozegranego meczu. Przy nieprawid owym wype nieniu protoko u meczu, sekretarz ligi ma prawo nie uwzgl dni wyniku danego spotkaniu w tabeli ligowej. 2.4.2. Natychmiast po zako czeniu spotkania, nale y jego wynik wprowadzi na stron : www.ligadarta.net natomiast podpisany protokó meczu nale y pozostawi u restauratora lub przechowywa w ustalonym przez dru yn miejscu do zako czenia sezonu. 2.5. Nieobecno 2.5.1. W sytuacji nieprzybycia dru yny na spotkanie mecz ko czy ona walkowerem (-1:2 pkt.; 0:10 sety; 0:20 legi), ale w przypadku gdy dru yna wygrywaj ca mecz walkowerem ”odwdzi czy si ” rywalowi tym samym w rundzie rewan owej obydwa mecze traktowane b jako nierozegrane i do tabeli wpisane nast puj ce warto ci punktowe (0:0 pkt.; 0:0 sety; 0:0 legi). 2.5.2. Dru yna po oddanym walkowerze zostaje ukarana -1 punktem oraz bezzwrotn kaucj w wysoko ci 150 z , która b dzie odliczona od nagrody danego zespo u przys uguj cej jej na zako czeniu sezonu, a w przypadku niewystarczaj cych rodków owa kara przechodzi na sezon nast pny. Dru yna mo e odda max. 2 mecze walkowerem. 3 walkower dyskwalifikuje ostatecznie dru yn z rozgrywek ligowych, a jej wyniki zostaj wykre lone z aktualnej tabeli grupy, niezale nie czy to nast pi o na pocz tku sezonu czy te kolejk przed zako czeniem rozgrywek. 2.5.3. W przypadku, gdy dru yna nie pojawi si na spotkaniu ligowym z powodów czysto niesportowych (np. ch pomocy w tabeli innej dru ynie), mo e zosta natychmiast zdyskwalifikowana i wykluczona z rozgrywek nast pnego sezonu. 2.5.4. W przypadku dyskwalifikacji, dru yna traci prawo do przys uguj cych jej ewentualnie nagród. 2.6. Protesty, spory 2.6.1. Wszelakie protesty lub spory nale y wyja nia ostatecznie z sekretarzem ligi. Nale y zanotowa je równie w protokole meczu, gdy w innym przypadku trac wiarygodno . Pisemne potwierdzenie protestu lub problemów wynik ych w trakcie spotkania, nale y przes lub przekaza sekretarzowi ligi do 3 dni po ich zaistnieniu. 2.6.2. Zadaniem kapitanów dru yn jest ewentualne roztrzygni cie powsta ego konfliktu, a dopiero przy nie doj ciu do porozumienia skontaktowanie si z sekretarzem ligi. 2.7. Punktacja 2.7.1. Punktacja dru ynowa: wygrana 2 pkt.; remis 1 pkt.; przegrana 0 pkt.; walkower -1 [walkower -1:2 pkt.; 0:10 sety; 0:20 legi] 2.7.2. O kolejno ci w tabeli decyduje ilo zdobytych: 1. punktów, 2. setów, 3. legów, 4. wyniki wzajemnych meczów, 5. dogrywka. 3. Liga, klasy. 3.1. S ad Liga sk ada si z Klasy Okr gowej (najwy szy poziom rozgrywek), Klasy A (wysoki poziom rozgrywek), Klasy B ( redni poziom rozgrywek) oraz Klasy C (najni szy poziom rozgrywek). Swój udzia w rozgrywkach ligowych ka da dru yna rozpoczyna od Klasy C. W przypadku gdy w danym okr gu po 3 sezonach ilo dru yn niezwi ksza si znacz co, istnieje mo liwo przej cia zawodników do gry na poziomie o jedn klas wy ej, je li za t opcj b dzie ponad 50% graczy bior cych udzia w rozgrywkach danego okr gu. Poszczególne klasy okr gów sk adaj si z grup, w których sk ad wchodzi od 6 do 8 dru yn. Je li nie istnieje jeszcze klasa wy sza, dru yny pozostaj w swojej klasie. 3.2. Awans Awans do klasy wy szej uzyskuje dru yna je li: a) wy sza klasa istnieje; b) uzyska a miejsce w tabeli premiowane awansem; 3.3. Wyj tek od zasady 6 do 8 dru yn W przypadku gdy na pocz tku sezonu poprzez rezygnacj dru yn z rozgrywek lub zg oszenia si zwi kszenie si ilo ci dru yn w grupie (zasada 6 do 8 dru yn) to nast puje: nowych, nast pi zmiejszenie lub a) klasa wy sza powinna zawiera zawsze od 6 do 8 dru yn b) w klasie najni szej dopuszczalna jest liczba dru yn w grupie od 3 do 8, przy czym w grupach 3 i 4 zespo owych zastosowana b dzie tz. podwójna runda rozgrywek, czyli ka da z dru yn rozegra odpowiednio 8 (grupa 3 teamy) lub 12 spotka (grupa 4 teamy) na sezon. 4. Zako czenie sezonu Ka dy sezon zako czony b dzie turniejem fina owym. W trakcie jego trwania zastan rozdane puchary dla pierwszych 3 dru yn w poszczególnych klasach ligowych oraz przekazane nagrody pieni ne za premiowane miejsca. Niestawienie si cho by jednego przedstawiciela dru yny na oficjalnym wr czeniu nagród, powoduje ich nieodwracaln utrat . Nagrody nie przys uguj dru ynom, których zawodnicy nie posiadaj op aconych licencji indywidualnych PUD na bie cy rok kalendarzowy. 5. W pozosta ych sytuacjach nieuwzgl dnionych w niniejszym regulaminie decyduj ce zdanie ma sekretarz ligi. Na zako czenie najwa niejsza ze wszystkich regu !!!!!!! Fair play please !!!!!!!!