GRA PRZESTRZENNA. DEKADA 79.

Transkrypt

GRA PRZESTRZENNA. DEKADA 79.
GRA PRZESTRZENNA. DEKADA 79.-89.
INSTRUKCJA
Przed Tobą ważny czas w historii Polski. Dekada, w której może zmienić się ustrój, społeczeństwo i myślenie o przyszłości tego
kraju. Podczas tych dziesięciu lat będziesz stawał przed licznymi wyborami. Postaraj się godnie przeżyć ten czas, jednocześnie nie
zaniedbując rodziny.
Mechanizm gry
Poruszasz się między 10 punktami rozłożonymi w Twojej szkole. Związane są one z różnymi wydarzeniami z okresu od 1979 do 1989 roku.
W każdym z nich, wykorzystując Artykuły I potrzeby (ART) możesz
brać udział w aktywnościach i rozwiązywać zadania, tym samym zdobywając Punkty Gry (PG), które są miarą sukcesu w tej grze. Możesz
także zaangażować się w działalność opozycyjną, która niesie ze sobą
zarówno korzyści, jak i zagrożenia.
Twoje zadania:
• zdobyć jak najwięcej Punktów Gry (PG), które będą miały wpływ
na Twoje osiągnięcia w wolnej Polsce po 1989 roku,
• zebrać komplet wlepek do diagramu chronologicznego,
• nie zaniedbać rodziny - mieć odpowiednią liczbę ART w każdym
momencie gry,
• stworzyć własny życiorys z lat 1979-1989, bazując na materiałach
zebranych podczas gry
Koniec gry
Gra kończy się w momencie kiedy:
• skończy się czas
• zespół wykona wszystkie zadania
Wówczas w punkcie końcowym zlicza się zdobyte Punkty Gry, wymienia Punkty Oporu na Punkty Gry, za każde zagłodzenie rodziny odejmuje się 2 Punkty Gry. Wynik wpisuje się w Kartę Rodziny.
Działalność opozycyjna
W dowolnym momencie rozgrywki (również na samym początku) , możesz zaangażować się w działalność opozycyjną (trzeba to zadeklarować obsłudze punktu). Jest kilka ról, które możesz przyjąć podczas gry:
radiowiec, członek organizacji opozycyjnej, drukarz, autor.
Od tego momentu w wyniku działań na punktach będziesz zdobywał
Punkty Oporu (PO), które na końcu rozgrywki będziesz mógł wymienić
na dodatkowe Punkty Gry (w stosunku 1:1). Jako, że działalność opozycyjna jest w PRL zakazana, wraz z Punktami Oporu będziesz otrzymywał Punkty Ryzyka (PR) (po zebraniu ich określonej liczby mogą
dotknąć Cię represje).
W każdej chwili (przed rozpoczęciem działań na punkcie) możesz też
zrezygnować z działalności opozycyjnej. Nie angażujący się w działalność opozycyjną, gracz uczestniczy we wszystkich aktywnościach i na
tych samych zasadach rozwiązuje zadania źródłowe (z tą różnicą, że
nie doświadcza represji, ale też nie dostaje Punktów Oporu, które na
koniec gry może wymienić na dodatkowe Punkty Gry).
Karta Rodziny
Otrzymujesz ją razem z instrukcją. Na jej awersie znajdują się pola,
w których wpisuje się aktualną liczbę Punktów Gry, Punktów Oporu
i Punktów Ryzyka. Na niej zaznacza się także wykonane zadania i wymianę Punktów Gry na Artykuły I potrzeby.
Na koniec gry na niej zapisuje się wynik końcowy zespołu.
Rewers Karty Rodziny to chronologiczny diagram, do uzupełnienia
przez graczy, zdobytymi wlepkami.
Punkty Gry (PG)
PG zdobywasz wykonując działania na punktach.
Aktywność - otrzymujesz 1 PG
Podstawowe zadanie ze źródłem - otrzymujesz 2 PG
Zaawansowane zadanie ze źródłem - otrzymujesz 3 PG
Aktualna liczba Punktów Gry zaznaczana jest na Karcie Rodziny.
Artykuły I potrzeby (ART)
To wskaźnik Twoich możliwości.
Bez ART nie masz siły brać udziału w życiu publicznym, a tym
samym wykonywać aktywności i zadań.
Wydajesz ART:
• podczas każdorazowej wizyty w dowolnym punkcie
• w momencie przystąpienia do aktywności lub zadania
By zdobyć ART musisz w Urzędzie wymienić na nie PG:
1 PG= 2 ART.
Aktualną liczbę ART zaznacza się na Karcie Rodziny.
Punkty Oporu (PO)
PO zdobywasz wykonując działania na punktach.
Aktywność - otrzymujesz 0 PO
Podstawowe zadanie ze źródłem - otrzymujesz 2 PO
Zaawansowane zadanie ze źródłem - otrzymujesz 3 PO
Aktualna liczba Punktów Oporu zaznaczana jest na Karcie Rodziny.
Punkty Ryzyka (PR)
PR otrzymujesz wykonując działania na punktach, dzięki którym zdobywasz Punkty Oporu.
Aktywność - otrzymujesz 0 PR
Podstawowe zadanie ze źródłem - otrzymujesz 1 PR
Zaawansowane zadanie ze źródłem - otrzymujesz 2 PR
Aktualna liczba Punktów Oporu zaznaczana jest na Karcie Rodziny.
Represje
Władza ludowa nie toleruje działaczy opozycyjnych. Po otrzymaniu odpowiedniej liczby Punktów Ryzyka (3, 7, 10) dotknie
Cię represja. W grze występują trzy poziomy represji:
• obserwacja przez służby bezpieczeństwa
• zatrzymanie
• więzienie
Za każdym razem, kiedy jesteś represjonowany tracisz część
Punktów Oporu), a wyniku represji masz utrudniony dostęp
do Artykułów I potrzeby (tracisz część ART). Wraz z narastającymi Punktami Ryzyka, represje są coraz dotkliwsze.
Skala represji zależy od wylosowanej karty w Urzędzie
Karty Sukcesu i Konsekwencji
Po zebraniu odpowiedniej liczby Punktów Oporu otrzymasz
Kartę Sukcesu - np. Twoja pierwsza audycja w radiu lub pierwsza wydrukowana gazeta.
Po otrzymaniu odpowiedniej liczby Punktów Ryzyka otrzymasz Kartę Konsekwencji- np. obserwacja lub więzienie.
Te karty pomogą Ci pod koniec gry stworzyć swój życiorys.
Urząd
Tylko w tym punkcie
możesz:
• wymieniać PG na ART,
• zaznaczać na Karcie
Rodziny przyrost: PG,
PO, PR
• wykupywać ułatwienia
za PG i PO
• losować Karty Ryzyka
• otrzymywać Karty Sukcesu i Konsekwencji
Punkty w grze:
• pielgrzymki papieskie,
• I Zjazd Solidarności,
• stan wojenny,
• Europa i Świat,
• kultura,
• gospodarka,
• porozumienia sierpniowe,
• Kościół.
• okrągły stół (tylko po skompletowaniu 5 wlepek)
• Urząd
GRA PRZESTRZENNA. DEKADA 79.-89.
Punkt specjalny - Urząd
Tylko tutaj możesz wymieniać PG na ART, zaznaczać liczbę PO, PR,
wykupywać ułatwienia za PG i PO, losować Karty Ryzyka, otrzymywać Karty Sukcesu i Karty Konsekwencji.
Mechanizm działania rozliczania zadań z punktów:
• po wykonaniu czynności na dowolnym punkcie, punktowy wypisze graczowi blankiet, na którym zaznaczy zdobyte PG, PO,
PR
• z takim blankietem gracz udaje się do Urzędu, gdzie pracownik
uzupełni Kartę Rodziny
• należy jednak pilnować urzędnika, by nie zrobił pomyłki, lub
nie zaznaczył czegoś wbrew woli gracza. Reklamacje nie są
uwzględniane. Urzędnik przecież „nigdy się nie myli”
Mechanizm działania w przypadku wymiany PG na ART I i wykupywaniu przywilejów za PG i PO:
• należy przedstawić urzędnikowi swoją sprawę - on przy graczu
naniesie odpowiednie zmiany na Karcie Rodziny lub wyda odpowiednie zaświadczenie o wykupionym przywileju
Prawdopodobnie przed Urzędem będą zbierać się kolejki - to normalne w tych czasach. Ważne jest to, że w kolejce nie musi stać cały
zespół.
Blankiety urzędnicze
Wystawiają je punktowi po wykonaniu przez graczy zadań na punkcie.
Wpisują w nie liczbę zdobytych Punktów Gry i, jeśli gracz jest działaczem opozycyjnym, także liczbę Punktów Oporu i Punktów Ryzyka.
Punktowi nie zaznaczają nic na Karcie rodziny, z wyjątkiem wydanych ART
Aby dokonać operacji na Karcie Rodziny, należy z blankietem udać
się do Urzędu.
Ułatwienia
Ułatwienia można wykupywać w Urzędzie za posiadane Punkty Gry
lub Punkty Oporu.
Dostępne ułatwienia znajdują się w katalogu wywieszonym w Urzędzie. Dotyczą one np. możliwości wykonania więcej niż jednego
działania na punkcie czy powtórzenia nieudanego zadania.
Życiorys
Końcowym zadaniem gracza jest stworzenie fragmentu życiorysu
z lat 1979-1989.
Informacje do wykorzystania:
• materiały znajdujące się na roll-upach
• informacje zawarte w treści zadań
• zebrane Karty Sukcesu i Karty Konsekwencji
• informacje zawarte w Kartach Ryzyka
• wiedza własna
Podczas pisania życiorysu tło historyczne będą stanowić zebrane
informacje, natomiast fabułę należy ułożyć wykorzystując własną
wyobraźnię. Fabuła nie może naruszać ciągłości wydarzeń historycznych.
Ocena przez nauczyciela
Nauczyciel ocenia następujące elementy gry:
• liczbę zdobytych Punktów Gry
• życiorys
• sposób podejścia do wykonywania zadań
Jak grać?
• podchodź w dowolnej kolejności do punktów rozłożonych
w szkole
• decyduj się, jakie zadania chcesz wykonać (pamiętaj, o Twoich
zadaniach w grze)
• im trudniejsze zadanie, tym więcej PG do zdobycia
• staraj się mieć taką liczbę ART, by nie zaniedbać rodziny
• wybierz, czy chcesz angażować się w działalność opozycyjną
(na stałe lub czasowo), czy też z niej całkowicie zrezygnować
• dobieraj swoją strategię według Twoich przekonań, czasu gry
i umiejętności jakimi dysponujesz
WAŻNE!
• w danym punkcie możesz za jednym podejściem wykonać tylko
jedno zadanie (wyjątek - wykupione ułatwienie).
Wskazówki dotyczące Karty Rodziny
otrzymane Punkty Ryzyka
Gracz losuje Kartę Ryzyka - stosuje się do instrukcji w niej zawartych.
Gracz otrzymuje Kartę Porażki
po otrzymaniu tego Punktu Ryzyka gracza dotknęła pierwsza represja „obserwacja”
P�����
R�����
(PR)
��������
����������
��������
�����������
P����� G��
gracz w Urzędzie wymienia Punkty Gry na ART I
(PG)
1 PG = 2 ART
posiadany przez gracza
artykuł PG
��������
���������
6
2
wymienione Punkty Gry na ART I (które od razu zaznacza się
w dziale ART I)

Podobne dokumenty