Technologia informacyjna z informatyką. Część 2
Transkrypt
Technologia informacyjna z informatyką. Część 2
Andrzej Krawczyk Dorota WojtuÊ Technologia informacyjna z informatykà Cz´Êç 2 Przewodnik metodyczny 1 Redakcja Jadwiga Kwiecieƒ Projekt ok∏adki Marek J. Piwko Wydanie I, wrzesieƒ 2003 Nazwy wszystkich firm i produktów zosta∏y u˝yte w niniejszej publikacji jedynie w celu ich identyfikacji. Videograf Edukacja Sp. z o.o., 40-153 Katowice, al. W. Korfantego 191, tel. (0-32) 203-65-59, 203-65-60, 730-25-12, fax: 730-25-13 [email protected] www.videograf.pl © Copyright by Videograf Edukacja Sp. z o.o., Katowice 2003 ISBN 83-89232-30-8 2 SPIS TREÂCI Wst´p .......................................................................................................... 5 ROZDZIA¸ 1. ZAGADNIENIA PROGRAMOWE ......................................... 6 1.1. Podstawa programowa ...................................................................... 6 1.2. Informacje o podr´czniku .................................................................. 7 1.3. Informacje o programie ..................................................................... 8 ROZDZIA¸ 2. ZAGADNIENIA METODYCZNE .......................................... 10 2.1. Metody aktywizujàce w kszta∏ceniu informatycznym i propozycje ich zastosowania ............................................................................. 10 2.2. Praca z uczniem zdolnym ............................................................... 18 ROZDZIA¸ 3. PROPOZYCJE TEMATÓW LEKCJI ................................... 20 3.1. Przyk∏adowy plan wynikowy z podzia∏em na bloki .......................... 20 ROZDZIA¸ 4. PROPOZYCJE SCENARIUSZY ZAJ¢å ............................ 36 ROZDZIA¸ 5. PROPOZYCJE TEMATÓW PROJEKTÓW ......................... 42 3 4 WST¢P Niniejszy przewodnik zosta∏ opracowany z myÊlà o nauczycielach informatyki, którzy chcà, aby zaj´cia przez nich organizowane by∏y ciekawe i efektywne. Informatyka nie jest dziedzinà istniejàcà dla samej siebie. Pe∏ni ona w szkole funkcj´ pomocniczà w stosunku do innych przedmiotów. Zak∏ada si´, i˝ kszta∏cenie w przedmiocie informatyka na poziomie szko∏y ponadgimnazjalnej organizowane jest dla uczniów zainteresowanych wyborem dalszego kszta∏cenia informatycznego po ukoƒczeniu szko∏y. Wspó∏czesny cz∏owiek nie jest ju˝ w stanie funkcjonowaç bez otaczajàcych go osiàgni´ç techniki i komputeryzacji. Z tego w∏aÊnie wynika du˝e zainteresowanie m∏odzie˝y informatykà. TreÊci oraz propozycje ich realizacji zawarte w przewodniku zosta∏y dostosowane do treÊci zaproponowanych w programie nauczania technologii informacyjnej z informatykà autorstwa Andrzeja Krawczyka, Miros∏awa S∏awika i Doroty WojtuÊ oraz podr´cznika autorstwa Aleksandra Bremera i Miros∏awa S∏awika „Technologia informacyjna z informatykà. Podr´cznik dla liceów ogólnokszta∏càcych, liceów profilowanych i techników. Cz´Êç 2”. Z uwagi na typowo umiej´tnoÊciowy charakter kszta∏cenia w przedmiocie informatyka, autorzy przewodnika zamieÊcili wiele propozycji rozwiàzaƒ metodycznych uwzgl´dniajàcych aktywizacj´ ucznia. Przewodnik zawiera pi´ç rozdzia∏ów: 1. „Zagadnienia programowe”, w którym zamieszczono informacje o podstawie programowej kszta∏cenia informatycznego — rozszerzonego w szkole ponadgimnazjalnej. 2. „Zagadnienia metodyczne”, który zawiera opisy wybranych metod aktywizujàcych ucznia z propozycjami ich zastosowania w kszta∏ceniu informatycznym oraz okreÊla mo˝liwoÊci rozwijania zainteresowaƒ uczniów szczególnie uzdolnionych. 3. „Propozycje tematów lekcji”; w rozdziale tym zamieszczono przyk∏adowy plan wynikowy, w którym bloki tematyczne zosta∏y rozpisane na tematy poszczególnych zaj´ç wraz z propozycjà ich realizacji. 4. „Propozycje scenariuszy zaj´ç”. Scenariusze zaproponowano do wybranych tematów z planu wynikowego i podr´cznika. 5. „Propozycje tematów projektów”. Tematy te sà tak sformu∏owane, aby nie narzucaç nauczycielowi sposobu jego realizacji oraz nie ograniczaç zakresu treÊciowego. Inwencja twórcza uczniów pozwoli rozwinàç temat w dowolnym kierunku. 5 Rozdzia∏ 1. Zagadnienia programowe 1.1. Podstawa programowa Cele edukacyjne i zadania szko∏y Autorzy podstawy programowej kszta∏cenia ogólnego za∏o˝yli realizacj´ treÊci informatycznych w ramach przedmiotu technologia informacyjna w zakresie rozszerzonym. G∏ównymi celami edukacyjnymi kszta∏cenia informatycznego sà: 1. Przygotowanie do Êwiadomego wyboru kierunku dalszego kszta∏cenia informatycznego. 2. ZdolnoÊç do samodzielnego korzystania z komputera dla realizacji cz´Êci zadaƒ edukacyjnych oraz innych celów poznawczych. Jako g∏ówne zadania szko∏y przyj´to: 1. Stworzenie warunków do poznania wybranych zagadnieƒ, poj´ç i metod informatyki jako dyscypliny naukowej oraz jej najwa˝niejszych zastosowaƒ. 2. Kszta∏cenie samodzielnoÊci intelektualnej, odpowiedzialnoÊci za w∏asny rozwój, gotowoÊci do podejmowania i rozwiàzywania z∏o˝onych zadaƒ, z uwzgl´dnieniem Êrodków i metod informatyki. 3. Rozwijanie umiej´tnoÊci pracy zespo∏owej przez realizacj´ projektów grupowych. TreÊci nauczania z podstawy programowej i ich rozwini´cie Poziom realizacji zadaƒ szko∏y oraz osiàganie celów edukacyjnych jest ÊciÊle zale˝ny od warunków, w jakich odbywaç si´ b´dzie proces kszta∏cenia. Na warunki te sk∏ada si´ wiele czynników, m. in.: — baza sprz´towo-programowa szko∏y umo˝liwiajàca realizowanie za∏o˝onych w podstawie programowej treÊci, — poziom merytorycznego i metodycznego przygotowania nauczycieli, — w∏aÊciwe dobranie treÊci kszta∏cenia do poziomu umiej´tnoÊci i mo˝liwoÊci uczniów. Ponadto nadal nie ma okreÊlonych standardów wyposa˝enia pracowni komputerowej w szkole ponadgimnazjalnej i wcià˝ wiele zale˝y od mo˝liwoÊci finansowych szko∏y. Dlatego te˝ w programie i przewodniku metodycznym proponujemy nauczycielom rozwiàzania alternatywne w stosunku do komercyjnego oprogramowania. TreÊci nauczania w podstawie programowej z zakresu informatyki zosta∏y uj´te w cztery bloki: 1. Algorytmika i programowanie: 1) metodyczna analiza i modelowanie umiarkowanie z∏o˝onych problemów i procesów z ró˝nych dziedzin, 6 2) przeglàd algorytmów klasycznych, 3) wybrane techniki projektowania algorytmów i struktur danych: programowanie strukturalne, zst´pujàce, abstrakcja danych, metoda kolejnych uÊciÊleƒ, 4) elementy analizy algorytmów, 5) indywidualna i zespo∏owa realizacja projektów programistycznych w wybranym j´zyku wysokiego poziomu. 2. Bazy danych: 1) podstawowe formy organizacji informacji w bazie danych, 2) budowa relacyjnych baz danych, 3) wyszukiwanie informacji w relacyjnych bazach danych z u˝yciem j´zyka zapytaƒ, 4) projektowanie prostych relacyjnych baz danych. 3. Multimedia. Sieci komputerowe: 1) sprawne i Êwiadome korzystanie z multimediów i tworzenie w∏asnych materia∏ów multimedialnych, 2) przetwarzanie informacji w ró˝nej postaci (w tym wizualnej i dêwi´kowej), 3) budowa i dzia∏anie sieci komputerowych, 4) tworzenie i publikowanie w∏asnych materia∏ów w sieci. 4. Tendencje w rozwoju informatyki i jej zastosowaƒ. Osiàgni´cia uczniów Prawid∏owo zorganizowany i przeprowadzony proces kszta∏cenia pozwoli uczniom na ukszta∏towanie okreÊlonych umiej´tnoÊci, okreÊlonych w podstawie programowej jako osiàgni´cia: 1. Formu∏owanie sytuacji problemowej, jej modelowanie i rozwiàzywanie z u˝yciem metod informatycznych. 2. Ocenianie poprawnoÊci i efektywnoÊci rozwiàzaƒ i ich testowanie. Tworzenie dokumentów rozwiàzaƒ. 3. Wyszukiwanie informacji w bazach danych i projektowanie prostych baz danych. 4. Tworzenie opracowaƒ multimedialnych. 5. Sprawne korzystanie z us∏ug sieci komputerowych w pracy z informacjami swoimi i obcymi. 6. Planowanie pracy i nadzór nad przebiegiem wykonywania projektów realizowanych zespo∏owo z wykorzystaniem programów komputerowych. 1.2. Informacje o podr´czniku Podr´cznik „Technologia informacyjna z informatykà. Cz´Êç 2”, autorstwa Aleksandra Bremera i Miros∏awa S∏awika, zosta∏ opracowany dla potrzeb kszta∏cenia informatycznego w liceum ogólnokszta∏càcym, liceum 7 profilowanym i technikum w zakresie rozszerzonym, na bazie programu nauczania opracowanego przez Andrzeja Krawczyka, Miros∏awa S∏awika i Dorot´ WojtuÊ. TreÊci kszta∏cenia uj´to w 8 blokach tematycznych: — budowa i dzia∏anie komputera PC, — systemy operacyjne i ochrona danych, — sieci komputerowe, — algorytmy i programowanie, — realizacja projektu programistycznego, — programowanie stron www, — j´zyk zapytaƒ w bazie danych, — wizualizacja zjawisk i procesów. W ka˝dym z tych bloków znaleêç mo˝na szczegó∏owe informacje umo˝liwiajàce zrozumienie problemu, jak równie˝ szczegó∏owe instrukcje wykonania çwiczeƒ. Zakres treÊci umieszczonych w podr´czniku znacznie wykracza poza podstaw´ programowà, co umo˝liwia realizacj´ treÊci rozszerzonych nawet dla uczniów szczególnie zdolnych lub zainteresowanych przedmiotem. Przejrzysta struktura podr´cznika umo˝liwia uczniowi ∏atwe wyszukiwanie potrzebnych informacji, samodzielne wykonywanie przyk∏adowych çwiczeƒ, do których autorzy zamieÊcili szczegó∏owe instrukcje, powtórzenie nowo wprowadzonych poj´ç; nauczycielowi zaÊ daje bogaty materia∏ teoretyczny, wiele ciekawych przyk∏adów wraz z rozwiàzaniami oraz çwiczenia, które mo˝e wykonywaç wspólnie z uczniami. 1.3. Informacje o programie Niniejszy przewodnik metodyczny i podr´cznik Technologia informacyjna z informatykà. Cz´Êç 2 zosta∏y opracowane z myÊlà o realizacji programu nauczania autorstwa Andrzeja Krawczyka, Miros∏awa S∏awika i Doroty WojtuÊ pt. Technologia informacyjna z informatykà. Program nauczania dla liceów ogólnokszta∏càcych, liceów profilowanych i techników. Kszta∏cenie w zakresie podstawowym i rozszerzonym. Program ten oparty zosta∏ na podstawie programowej informatyki w szkole ponadgimnazjalnej. G∏ównym celem tego przedmiotu jest przygotowanie uczniów do matury z informatyki oraz Êwiadomego wyboru kierunku dalszego kszta∏cenia informatycznego. Autorzy programu zaproponowali przejrzystà struktur´ bloków tematycznych, umo˝liwiajàcà osiàgni´cie za∏o˝onych w podstawie programowej celów edukacyjnych. W szkole ponadgimnazjalnej kszta∏cenie w przedmiocie technologia informacyjna organizowane jest najcz´Êciej w wymiarze dwóch lub trzech godzin w cyklu kszta∏cenia. Zwi´kszenie liczby godzin przeznaczonych 8 na technologi´ informacyjnà daje mo˝liwoÊç realizowania treÊci zawartych w podstawie programowej przedmiotu informatyka. W programie zaproponowano podzia∏ treÊci przy dodatkowych dwóch lub trzech godzinach w cyklu kszta∏cenia. Opracowujàc plany kszta∏cenia na poszczególne lata, nale˝y dokonaç wyboru treÊci w zale˝noÊci od zaplanowanej liczby godzin. I tak: 1. przy dwóch godzinach TI oraz dodatkowo dwóch godzinach informatyki proponujemy realizacj´ treÊci zawartych w programie z wyjàtkiem tych, które oznaczono (3); 2. przy dwóch godzinach TI oraz dodatkowo trzech godzinach informatyki proponujemy realizacj´ wszystkich treÊci zawartych w programie TI, a z zakresu informatyki tylko te bez oznaczenia (3); 3. przy trzech godzinach TI oraz dodatkowo dwóch godzinach informatyki post´pujemy jak w punkcie 2; 4. przy trzech godzinach TI i dodatkowo trzech godzinach informatyki mo˝emy realizowaç wszystkie treÊci zawarte w programie; 5. w przypadku, gdy mamy do dyspozycji jeszcze wi´kszà liczb´ godzin, mo˝emy przeznaczyç je na rozwiàzywanie bardziej z∏o˝onych problemów lub realizacj´ projektów. W niniejszym opracowaniu zamieszczono propozycj´ planu wynikowego dla potrzeb organizacji kszta∏cenia w przedmiocie informatyka. Sugerowana w nim liczba godzin potrzebna do realizacji treÊci w ramach poszczególnych bloków tematycznych nie jest oczywiÊcie wià˝àca. W ró˝nych typach szkó∏ ponadgimnazjalnych mamy do czynienia z bardzo ró˝nym poziomem umiej´tnoÊci i mo˝liwoÊci uczniów. Ró˝nice te mogà byç znaczne, nawet w ramach jednej grupy. Do osiàgni´cia celów kszta∏cenia potrzebny jest nie tylko szczegó∏owo opracowany plan wynikowy, ale równie˝ (a mo˝e przede wszystkim) dobrze przygotowana baza technodydaktyczna oraz kompetentny nauczyciel, co wcale nie musi oznaczaç „wszechwiedzàcy”. 9 Rozdzia∏ 2. Zagadnienia metodyczne 2.1. Metody aktywizujàce w kszta∏ceniu informatycznym i propozycje ich zastosowania Zawrotne tempo rozwoju technologii informacyjnej mo˝e sprawiç, ˝e nauczyciel niejednokrotnie b´dzie musia∏ si´ przyznaç, ˝e czegoÊ nie wie. Nie ma w tym nic z∏ego. Cz´sto zdarza si´, ˝e uczymy si´ od uczniów lub wspólnie z nimi. Jednym z podstawowych zadaƒ ka˝dego nauczyciela jest optymalizacja procesu kszta∏cenia uczniów. Polega ona na doborze takich metod i Êrodków dydaktycznych, które pozwolà w jak najkrótszym czasie osiàgnàç cele kszta∏cenia wynikajàce z planu dydaktycznego szko∏y. Osiàgni´cie sukcesu zawodowego przez nauczyciela jest mo˝liwe tylko przy odpowiednio zorganizowanej pracy uczniów, rodziców, organów nadzoru oraz innych nauczycieli. Rola nauczyciela w kszta∏towaniu umys∏ów i postaw m∏odych ludzi uleg∏a przemianom w miar´ rozwoju cywilizacji. Coraz cz´Êciej mo˝na zaobserwowaç próby zastàpienia procesu przekazywania wiedzy wskazywaniem êróde∏ informacji. Potrzeby klientów (uczniowie, rodzice, pracodawcy) zmieniajà si´ wraz z rozwojem technologii informacyjnej i mediów. Od nauczycieli oczekuje si´, ˝e przygotujà uczniów do ˝ycia w nowoczesnym, skomputeryzowanym spo∏eczeƒstwie. Dlatego te˝ tak istotna jest operacjonalizacja celów kszta∏cenia, tj. po∏o˝enie wi´kszego nacisku na kszta∏towanie umiej´tnoÊci, a nie na zapami´tywanie informacji. Ró˝norodnoÊç dost´pnych Êrodków przekazu daje nauczycielowi wiele mo˝liwoÊci urozmaicenia zaj´ç oraz zaktywizowania uczniów. Dowiedziono, ˝e im wi´ksza iloÊç zmys∏ów jest aktywnych w procesie przyswajania wiedzy, tym wi´cej informacji zapami´tujemy. I tak zapami´tujemy: 10% z tego, co s∏yszymy; 20% z tego, co widzimy; 40% z tego, o czym rozmawiamy; 90% z tego, co robimy. Ka˝dy nauczyciel powinien dà˝yç do takiego sposobu pracy z grupà, aby jak najcz´Êciej uczniowie uczyli si´ poprzez praktyczne dzia∏anie. PrzejÊcie od stanu aktywnoÊci s∏abszej do bardziej intensywnej nazywamy procesem aktywizacji lub aktywizacjà (M. Tyszkowska, AktywnoÊç i dzia∏alnoÊç dzieci i m∏odzie˝y, WSiP, Warszawa 1990). W literaturze mo˝na spotkaç okreÊlenie „metoda aktywna” — z punktu widzenia ucznia lub „metoda aktywizujàca” — z punktu widzenia nauczyciela. Na poziom aktywnoÊci ucznia (w sensie pozytywnym lub negatywnym) mo˝e mieç wp∏yw wiele czynników, mi´dzy innymi stan zdrowia, poczucie 10 bezpieczeƒstwa, zaspokojenie podstawowych potrzeb fizycznych i psychicznych, a nawet pogoda. Oto niektóre czynniki wp∏ywajàce na aktywnoÊç uczniów: ❒ ZnajomoÊç celu i sensu pracy, ❒ Dostosowanie metod i technik pracy do stylu percepcji, uczenia si´, ❒ Praca w grupach. Praca w mniejszych grupach sprzyja wzajemnej komunikacji i aktywnoÊci, zw∏aszcza uczniów charakteryzujàcych si´ wi´kszà introwertywnoÊcià, ❒ Traktowanie b∏´dów jako informacji zwrotnych, ❒ Dobry kontakt pomi´dzy nauczycielem a uczniami, wyra˝ajàcy si´ w atmosferze zach´ty do pracy, wspierania wysi∏ku i motywowania do dalszych dzia∏aƒ, ❒ Akceptacja w grupie. Sytuacje blokujàce aktywnoÊç uczniów: ❒ Utrzymywanie uczniów w przekonaniu, ˝e nauka jest czymÊ trudnym, ❒ Brak troski ze strony nauczyciela o stworzenie kreatywnej sytuacji edukacyjnej, ❒ Niewykorzystanie osobistych doÊwiadczeƒ uczniów, ❒ Nieodwo∏ywanie si´ do wyobraêni uczniów, ich wartoÊci i emocji, ❒ Krytykowanie skojarzeƒ uczniów, pytaƒ, brak zachowaƒ oÊmielajàcych do wypowiadania si´, ❒ Niejednoznaczne formu∏owanie poleceƒ i instrukcji, j´zyk prze∏adowany ˝argonem w∏aÊciwym dla danej dziedziny wiedzy, ❒ Krytyczne ocenianie zamykajàce gotowoÊç do stawiania pytaƒ i udzielania odpowiedzi (z∏oÊliwe komentarze, oÊmieszanie), ❒ Brak akceptacji rówieÊników dla wyra˝ania w∏asnych poglàdów, ❒ Zbyt ma∏a ró˝norodnoÊç metod, technik i narz´dzi pracy. Stosowanie technik lub metod aktywizujàcych bardzo cz´sto wymaga podzia∏u zespo∏u na grupy. Mo˝na tego dokonaç na kilka sposobów: — uczniowie sami dobierajà si´ w grupy, — nauczyciel narzuca podzia∏, — dobieramy grupy losowo (odliczanie, kolorowe kartki, cukierki, itp.). Rozwijanie twórczego myÊlenia uczniów „Niemàdre pytanie” bywa pierwszym dowodem przeczucia, ˝e powstaje coÊ absolutnie nowego. Alfred North Withehead Podczas çwiczeƒ majàcych na celu rozwijanie twórczego myÊlenia uczniów nauczyciel powinien powa˝nie traktowaç wypowiedzi uczniów oraz 11 konsekwentnie egzekwowaç uzasadnienie proponowanych przez nich rozwiàzaƒ. Podczas tworzenia przez uczniów w∏asnych teorii czy opisywania skojarzeƒ musimy pami´taç, ˝e nie ma tu dobrych lub z∏ych odpowiedzi, sà tylko mniej lub bardziej u˝yteczne. 1. Kojarzenie s∏ów Ka˝da grupa dwu- lub trzyosobowa losuje kartk´ z zapisanym jednym s∏owem i w okreÊlonym przez nauczyciela czasie wypisuje jak najwi´kszà liczb´ s∏ów — skojarzeƒ. Przyk∏adowe s∏owa do skojarzeƒ: komputer, u˝ytkownik, sieç, modem, drukarka itp. Metod´ t´ mo˝na po∏àczyç z metodà „Ênie˝nej kuli”, która polega na tym, ˝e ka˝dy uczeƒ wypisuje indywidualnie swoje skojarzenia, a nast´pnie uzupe∏nia je ∏àczàc si´ z innymi uczniami w pary, czwórki itd., a˝ powstanie pe∏na lista skojarzeƒ ca∏ej grupy. Jednak w takiej sytuacji wszyscy uczniowie otrzymujà to samo has∏o wyjÊciowe. Po odczytaniu skojarzeƒ, w przypadku mniej oczywistych, ich autorzy uzasadniajà (opisujà) powiàzania pomi´dzy s∏owem wyjÊciowym a skojarzeniem. 2. Powiàzania Ka˝da grupa losowo wybiera dwa obrazy lub s∏owa i wyjaÊnia, jaki mogà one mieç ze sobà zwiàzek. Mogà to byç zdj´cia cz´Êci komputera lub nazwy poszczególnych funkcji programów. T´ metod´ mo˝na np. zastosowaç przy wykonywaniu polecenia 6 (str. 22) w podr´czniku. Ka˝da grupa opisuje zastosowanie komputera w innej dziedzinie ˝ycia. 3. KolejnoÊç czynnoÊci Ka˝da grupa dostaje kartki z opisem pojedynczych czynnoÊci potrzebnych do wykonania pewnego zadania. åwiczenie polega na pouk∏adaniu kartek (czynnoÊci) w odpowiedniej kolejnoÊci oraz uzasadnieniu decyzji. Na kartkach mo˝na umieÊciç poszczególne cz´Êci schematu blokowego, opisy kroków realizacji algorytmu, opisy czynnoÊci potrzebnych do zainstalowania sprz´tu lub oprogramowania, defragmentacji dysku itp. 4. Zakryte obrazy Uczniowie otrzymujà niekompletne obrazy oraz fragmenty do uzupe∏nienia. SpoÊród nich muszà wybraç w∏aÊciwe. Mo˝na w ten sposób uzupe∏niç algorytm rozwiàzania wybranego zadania. Algorytm ten mo˝e byç w postaci schematu blokowego, opisu czynnoÊci lub obrazków. Obrazy mogà przedstawiaç sk∏adowe elementy sieci komputerowej, które nale˝y u∏o˝yç w dzia∏ajàcà ca∏oÊç. 12 5. Gdyby…, to åwiczenie to ma wywo∏aç natychmiastowe, spontaniczne reakcje. Przedstawiamy uczniom hipotetyczne twierdzenie typu: gdyby…, to i ograniczamy im czas na dokoƒczenie historii. Przyk∏adowe stwierdzenia: Gdyby komputery umia∏y mówiç, to… Gdyby superwirus zniszczy∏ w jednej chwili dane na dyskach wszystkich komputerów Êwiata, to… Gdyby nigdy nie skonstruowano mikroprocesora, to… 6. Skutki uboczne åwiczenie to jest odmianà çwiczenia Gdyby…, to. Tym razem zastanawiamy si´, jakie mog∏yby byç skutki znikni´cia czegoÊ lub pojawienia si´ zjawiska niemo˝liwego. 7. Gry planszowe åwiczenie to mo˝e polegaç na modyfikowaniu regu∏ lub uk∏adów plansz do istniejàcych gier przyniesionych przez uczniów, jak równie˝ do tworzenia w∏asnych gier na dowolnych planszach. Mo˝emy np. poprosiç uczniów o zaprojektowanie regu∏ gry na nast´pujàcej planszy: 8. Pulpit sterowniczy Za pomocà programu do grafiki wektorowej projektujemy pulpit sterowniczy dowolnie wybranego urzàdzenia. Przyrzàdy do sterowania mogà byç w postaci pokr´te∏, suwaków itp. Istotne jest dobranie w∏aÊciwej skali dla danego urzàdzenia oraz dobór parametrów, którymi mo˝e sterowaç u˝ytkownik. Urzàdzenie mo˝e byç w ca∏oÊci wymyÊlone przez uczniów. 13 Kszta∏cenie poprzez dzia∏anie Doszukaj si´ prostoty wÊród przesady. WÊród niezgody doszukaj si´ harmonii. W trudnoÊci dopatrz si´ okazji. Albert Einstein 1. Metoda projektów wed∏ug Andrzeja Brejnaka Zakres treÊci przeznaczonych do zrealizowania tà metodà powinien byç skonsultowany z nauczycielami ró˝nych przedmiotów uczàcymi w danej klasie. Faza I Wprowadzenie do tematu z zasugerowaniem problemów do rozwiàzania Nauczyciel podaje informacje niezb´dne do zapoznania uczniów z zagadnieniami wyst´pujàcymi w zaplanowanej do realizacji partii materia∏u. Przekazuje tylko tyle wiadomoÊci, ile potrzebnych jest do rozbudzenia u uczniów ciekawoÊci do dalszego, g∏´bszego poznania tematu i sformu∏owania problemów zwiàzanych z tà dziedzinà. Zapoznaje uczniów pokrótce z literaturà fachowà z danej dziedziny. Podaje te˝ treÊci wykraczajàce poza przedmiot i wskazuje êród∏a informacji. Uczniowie wiedzà, ˝e na podstawie omawianych zagadnieƒ b´dà wykonywaç projekt. Zadajà pytania, majàc na uwadze wybranie wàskiej dziedziny, która b´dzie treÊcià ich projektu, tworzà zespo∏y i formu∏ujà problemy do rozwiàzania. Faza II Sformu∏owanie tematów i ustalenie zakresu projektów Nauczyciel zawiera „kontrakt” z zespo∏ami uczniowskimi, zapisuje tematy wybrane przez uczniów, ustala zakresy prac projektowych. Po zawarciu wszystkich kontraktów porównuje treÊci zawarte w proponowanych projektach z treÊciami przewidzianymi do realizacji w programie kszta∏cenia. Nauczyciel planuje terminarz wykonania projektów, ustala terminy konsultacji i planuje realizacj´ treÊci programowych, które nie znalaz∏y miejsca w projektach uczniów. JeÊli prace sà interdyscyplinarne i wymagajà konsultacji z nauczycielami innych przedmiotów — uzgadnia terminy i zakres tych konsultacji. Uczniowie zbierajà dodatkowe informacje na temat swoich przedsi´wzi´ç w celu ustalenia dok∏adnego zakresu projektu, opracowujà plany dzia∏ania i zawierajà kontrakty z nauczycielem. W przypadku wykonywania prac praktycznych planujà zapotrzebowanie materia∏owe i przewidywane koszty wykonania. JeÊli projekty wymagajà dost´pu do laboratoriów lub warsztatów szkolnych, uzgadniajà terminy korzystania z pomieszczeƒ i urzàdzeƒ b´dàcych na ich wyposa˝eniu. 14 Faza III Realizacja projektów Nauczyciel dzieli czas przewidziany na realizacj´ danej partii materia∏u na lekcje przeznaczone na uzupe∏nienie materia∏u, który nie zosta∏ obj´ty projektami i na lekcje przeznaczone na konsultacje. Odpowiada na wszystkie pytania i wàtpliwoÊci uczniów zwiàzane z realizacjà projektów i czuwa nad jej zaplanowanym przebiegiem. Szczególnie wa˝ne jest przestrzeganie zaplanowanych w kontrakcie terminów wykonania poszczególnych etapów zadania. Oprócz konsultacji prowadzi proces dydaktyczny w cz´Êci materia∏u nauczania, która nie znalaz∏a miejsca w projektach. Uczniowie wykonujà czynnoÊci przewidziane w fazie II, studiujà literatur´ fachowà, odwiedzajà zak∏ady pracy (jeÊli wymaga tego projekt), uczestniczà w konsultacjach i lekcjach. W miar´ zbierania danych opracowujà raport oraz wykonujà cz´Êç praktycznà projektu. Mo˝e si´ zdarzyç, ˝e czas na wykonanie projektu przekroczy liczb´ godzin przewidzianà w planie kszta∏cenia. Nale˝y jednak pami´taç, ˝e przy stosowaniu innych metod cz´sto zadawana jest praca domowa, co równie˝ zwi´ksza czas poÊwi´cony przez ucznia na nauk´ danego przedmiotu. Faza IV Prezentacja projektów Nauczyciel ustala kolejnoÊç prezentacji projektów i wyznacza dok∏adne terminy dla poszczególnych zespo∏ów uczniowskich. Po przedstawieniu projektu prowadzi dyskusj´ i sam czynnie w niej uczestniczy, w przypadku ewentualnych b∏´dów — koryguje je. Na koniec ocenia projekt, uwzgl´dniajàc opinie wypowiedziane podczas dyskusji nad projektem. Po zaprezentowaniu wszystkich projektów dokonuje podsumowania wykonanych zadaƒ. Uczniowie prezentujà i uzasadniajà swoje rozwiàzanie problemu. Po prezentacji odpowiadajà na pytania kolegów. Pozostali czynnie uczestniczà w dyskusji, sporzàdzajà notatki z wa˝niejszych treÊci zawartych w projekcie. Faza V Sprawdzian lub egzamin Po okreÊlonej partii materia∏u nauczyciel powinien przeprowadziç badania poziomu ukszta∏towanych umiej´tnoÊci. Forma sprawdzianu zale˝y wy∏àcznie od nauczyciela. 2. Burza mózgów Jest to metoda polegajàca na zgromadzeniu w krótkim czasie du˝ej liczby pomys∏ów na rozwiàzanie pewnego problemu. Nauczyciel po sformu∏owaniu problemu udziela g∏osu uczniom. Ka˝dy pomys∏ zapisywany 15 jest na tablicy. Po wyczerpaniu pomys∏ów nast´puje analiza i dyskusja, w wyniku której zostaje wybrany najlepszy, optymalny sposób rozwiàzania zadania. Metoda ta jest przydatna w poczàtkowej fazie opracowywania algorytmu. 3. Mapa poj´ciowa Metoda wizualnego przedstawienia problemu z wykorzystaniem schematów, rysunków, hase∏, symboli itp. Celem jej jest usystematyzowanie Êwie˝o zdobytej wiedzy lub wizualizacja posiadanych wiadomoÊci. Uczniowie pracujà w ma∏ych grupach. Mapy powsta∏e w grupach mo˝na po∏àczyç w jeden du˝y plakat obrazujàcy pe∏ne wiadomoÊci z wybranego zakresu. Na przyk∏ad poszczególne grupy rysujà schematy ró˝nych rodzajów sieci komputerowych, z których nast´pnie „budujemy” sieç rozleg∏à. 4. Poker kryterialny Praca tà metodà polega na podziale zagadnieƒ rozdanych wczeÊniej uczniom problemów wed∏ug ustalonych kryteriów. Przy np. 15 zagadnieniach i trzech zadanych kryteriach uczniowie przyporzàdkowujà wylosowane zagadnienia do kryteriów. Problem polega na tym, ˝e do ka˝dego z kryteriów mo˝na przyporzàdkowaç dok∏adnie pi´ç problemów. Uczeƒ, który chce przydzielony mu problem przyporzàdkowaç jako szósty, jest zmuszony przekonaç grup´, ˝e któryÊ z wczeÊniej tam umieszczonych powinno si´ przesunàç do innego kryterium. Metoda sprawdzona podczas omawiania problemów zwiàzanych z etykà pracy w sieci oraz prawem autorskim. Kryteriami mogà byç zachowania dozwolone, niewskazane lub zabronione. 5. JigSaw (uk∏adanka) Podczas pracy tà metodà uczniowie majà mo˝liwoÊç dzielenia si´ wiadomoÊciami oraz wymiany poglàdów. Metoda doskona∏a na lekcje powtórzeniowe. Praca przebiega w trzech etapach. W pierwszym etapie dzielimy uczniów na równej wielkoÊci grupy i ka˝demu z nich przydzielamy numer. Rysunek przedstawia sposób podzia∏u 15-osobowej grupy. A1 A2 B1 C1 B3 A3 A4 B2 A5 B4 C2 C3 B5 C4 C5 Ka˝da grupa otrzymuje inny problem do rozwiàzania. W drugim etapie zmieniamy ustawienie grup jak na rysunku poni˝ej. 16 A1 B1 C1 A2 B2 A3 C2 B3 A4 C3 B4 A5 C4 B5 C5 Przy takim podziale uczniowie dzielà si´ z kolegami tym, co wypracowali w poprzedniej grupie. Ka˝dy przedstawia rozwiàzanie swojego zadania oraz notuje ewentualne uwagi kolegów. W trzeciej fazie wracajà do pierwszego podzia∏u na grupy i uzupe∏niajà swoje rozwiàzanie o uwagi odnotowane podczas pracy w fazie drugiej. A1 A2 B1 C1 B3 A3 A4 B2 A5 B4 C2 C3 B5 C4 C5 Po zakoƒczeniu pracy ka˝da grupa wybiera „lidera”, który zaprezentuje rozwiàzanie zadania. Metoda ta doskonale zdaje egzamin przy utrwalaniu wczeÊniej poznanych poj´ç lub wyszukiwaniu znaczenia nowych. 6. Metoda tekstu przewodniego Uczniowie pracujà indywidualnie nad rozwiàzaniem zadania. Instrukcje oraz podstawowe informacje potrzebne do jego wykonania otrzymujà w postaci tekstu od nauczyciela. Po up∏ywie czasu przeznaczonego na wykonanie zadania uczniowie oddajà gotowe prace lub prezentujà wyniki. Instrukcje do przyk∏adowych çwiczeƒ opisanych w podr´czniku stanowià gotowy tekst przewodni dla ucznia. Wykonanie ich krok po kroku pozwoli szybko zobaczyç efekt pracy i utrwaliç kolejnoÊç czynnoÊci. Godny uwagi jest pomys∏ na przeprowadzenie zaj´ç powtórzeniowych z zakresu komputerowej edycji tekstu, kiedy to uczniowie otrzymujà do sformatowania tekst w postaci elektronicznej, który zawiera polecenia do wykonania (praca na „˝ywym” tekÊcie). 7. Diagram ryby (diagram Ishikawy) Jest to metoda rozwiàzywania problemów w sposób twórczy. S∏u˝y poszukiwaniu przyczyn postawionego problemu. Pozwala dokonaç podzia∏u przyczyn na grupy i usystematyzowaç je. Umo˝liwia oddzielenie przyczyny od skutków oraz pozwala dostrzec z∏o˝onoÊç rozwiàzywanego problemu. To doskona∏y sposób na grupowà prac´ nad optymalizacjà rozwiàzania problemu. Poni˝szy diagram przedstawia prób´ rozwiàzania problemu niedzia∏ajàcego programu. Rysunek taki mo˝e pos∏u˝yç do dyskusji lub wizualizacji rozwiàzania problemu w postaci plakatu. 17 DANE METODA êle zadeklarowane nieodpowiednia do danego problemu nieprawid∏owo dobrane nieprawid∏owo dobrane Program nie dzia∏a struktura êle dobrany j´zyk programowania niespójny p´tle, zapytania ALGORYTM b∏´dy w sk∏adni niekompletnie odwzorowany algorytm NARZ¢DZIE Literatura: E. Brudnik, A. Moszyƒska, B. Owczarska, Ja i mój uczeƒ pracujemy aktywnie, Zak∏ad Wydawniczy SFS, Kielce 2000. K. Rau, E. Zi´tkiewicz, Jak aktywizowaç uczniów, Oficyna Wydawnicza G&P, Poznaƒ 2000. S. Bowkett, Wyobraê sobie, ˝e…, WSiP, Warszawa 2000. 2.2. Praca z uczniem zdolnym Wed∏ug wi´kszoÊci definicji uczniowie zdolni charakteryzujà si´ dwiema cechami: ponadprzeci´tnymi osiàgni´ciami lub/i potencjalnymi zdolnoÊciami do takich osiàgni´ç. Swoje ponadprzeci´tne zdolnoÊci uczeƒ zdolny przejawia w szkole w kilku obszarach: — w uczeniu si´ przedmiotów szkolnych odpowiadajàcych ró˝nym dziedzinom wiedzy, — artystycznym, — technicznym, — sportowym, — spo∏ecznym. W miar´ up∏ywu lat zdolnoÊci ucznia specjalizujà si´. Im m∏odszy uczeƒ, tym bardziej ogólny wydaje si´ charakter jego uzdolnieƒ. Ten sam uczeƒ w szkole podstawowej wydaje si´ zdolny „w ogóle”, w gimnazjalnej uzdolniony w zakresie przedmiotów Êcis∏ych, w liceum informatycznie. 18 W szkole zdolnoÊci ucznia praktycznie ujawniajà si´ w toku pracy nad materia∏em nauczania. Mo˝na przyjàç, ˝e uczniowie zdolni z regu∏y: opanowujà szerszy zakres materia∏u, uczà si´ szybciej, uczà si´ inaczej, szukajàc zwiàzków przyczynowo-skutkowych, dà˝à do odkryç, si´gajà po dodatkowe wiadomoÊci, pos∏ugujà si´ j´zykiem danej dyscypliny. Uczà si´ wytrwalej, jeÊli tylko uznajà sens pracy nad danym materia∏em oraz majà urozmaicone cele uczenia si´: zaspokojenie ciekawoÊci, zainteresowaƒ i ambicji, realizacj´ odleg∏ych planów ˝yciowych. W interesie ucznia zdolnego le˝y, by szko∏a i nauczyciel umo˝liwi∏y mu maksymalny rozwój. Mo˝na dostosowaç kszta∏cenie do potrzeb uczniów zdolnych poprzez Êrodki radykalne, organizujàc szko∏y dla uczniów zdolnych, ciàgi klas, klasy czy grupy w obr´bie klas. W Polsce w zasadzie nie podejmuje si´ tego rodzaju dzia∏aƒ; uczeƒ zdolny chodzi do zwyk∏ych klas i uczy si´ razem z innymi, mniej zdolnymi rówieÊnikami. Zdarzajà si´ jednak wyjàtki, np. Gimnazjum Akademickie w Toruniu — jedyna w Polsce szko∏a ponadpodstawowa (gimnazjum i liceum) przeznaczona dla uczniów szczególnie zdolnych. Uczniowie Gimnazjum nie ponoszà op∏at za nauk´, a ci spoza Torunia majà zagwarantowane zakwaterowanie w internacie szkolnym. Mo˝liwoÊci sprostania potrzebom edukacyjnym uczniów zdolnych nale˝y szukaç wi´c w inny sposób.. W pracy z m∏odymi, uzdolnionymi ludêmi mo˝na stosowaç indywidualny program nauczania i indywidualne podejÊcie. W nowym uk∏adzie uczeƒ winien staç si´ podmiotem edukacyjnym samodzielnie zdobywajàcym wiedz´ i przygotowujàcym si´ do kierowania w∏asnym rozwojem, natomiast nauczyciel powinien z kolei odgrywaç rol´ opiekuna, doradcy, instruktora i kierownika samodzielnej pracy uczniów, a nie „dawcy wiedzy”. Nauczanie staje si´ wobec tego sztukà kierowania uczeniem si´ innych. Do uzyskania maksymalnej skutecznoÊci oraz efektywnoÊci kszta∏cenia niezb´dny jest tak˝e odpowiedni wybór aktywizujàcych metod oraz form organizacyjnych zaj´ç. Aktywizacja zaj´ç spowoduje wówczas: — samodzielne generowanie problemów do rozwiàzania, — analiz´ mo˝liwych rozwiàzaƒ, — twórcze dzia∏anie w zakresie rozwiàzania problemu. 19 Rozdzia∏ 3. Propozycje tematów lekcji W programie nauczania autorstwa Andrzeja Krawczyka, Miros∏awa S∏awika i Doroty WojtuÊ Technologia informacyjna z informatykà zaproponowano nast´pujàcy przydzia∏ godzin dla poszczególnych bloków w kszta∏ceniu informatycznym w zakresie rozszerzonym: liczba godzin Lp. Nazwa bloku w cyklu 2-godz. w cyklu 3-godz. 1. Budowa i dzia∏anie komputera 9 15 2. Sieci komputerowe 6 14 3. Algorytmy i programowanie 22 38 4. Wizualizacja procesów i zjawisk 9 9 5. Programowanie stron www 12 20 6. Projektowanie i wykorzystanie baz danych 18 18 76 114 Razem 3.1. Przyk∏adowy plan wynikowy z podzia∏em na bloki Plan wynikowy nie jest tzw. rozk∏adem materia∏u. W programie nauczania poszczególnym blokom tematycznym i proponowanym w nich tematom zaj´ç przyporzàdkowano umiej´tnoÊci, jakie uczeƒ powinien ukszta∏towaç. W planie wynikowym umiej´tnoÊci nie powtórzono, lecz zaproponowano sposób osiàgni´cia celów kszta∏cenia. Podczas zaj´ç, jak równie˝ w celu przygotowania si´ ucznia do nich, zalecane jest korzystanie z podr´cznika A. Bremera i M. S∏awika Technologia informacyjna z informatykà. Cz´Êç 2. 20 21 Uczeƒ (nauczyciel) pokazuje przeliczanie w systemach oferowanych przez kalkulator profesjonalny z grupy akcesoria. Omawia sposób zapisywania i przeliczania. Uczniowie wykonujà rachunki i porównujà wyniki. 1 Systemy liczbowe i kodowanie znaków. 4 Mo˝na zaproponowaç przeliczanie liczb w arkuszu kalkulacyjnym lub (oraz) zmian´ kolorów w dokumencie hipertekstowym korzystajàcym z heksadecymalnej notacji koloru. Nazwy urzàdzeƒ mo˝na notowaç w pliku. Uczniowie mogà podawaç typowe parametry wymienianych urzàdzeƒ. Uczniowie wskazujà najpierw urzàdzenia zewn´trzne obecne w pracowni, nast´pnie wymieniajà inne znane urzàdzenia. Nauczyciel podsumowuje i uzupe∏nia prac´ uczniów; mo˝e zaproponowaç wyszukanie w sieci Internet cenników sprz´tu i uzupe∏nienie listy. 1 Urzàdzenia zewn´trzne i ich funkcje. 3 Uczniowie otrzymujà zadanie odczytania informacji o sprz´cie Nauczyciel prosi uczniów na za pomocà narz´dzi systemu operacyjnego i specjalistycznych lekcji 1 o przyniesienie aplikaaplikacji. cji (CD z czasopisma, adres strony internetowej) odczytujàcych parametry sprz´tu i na wszelki wypadek instaluje jednà aplikacj´ tego typu (zwracajàc uwag´ na prawo autorskie). Uwagi 1 Budowa sprz´tu w pracowni komputerowej. 2 Propozycje realizacji Nauczyciel przygotowuje dla uczniów aplikacje traktujàce o bu- Dotyczy wiadomoÊci z cz´dowie komputera, na przyk∏ad: PCInside, test multimedialny itp. Êci 1 podr´cznika. Nauczyciel obserwuje, które zadania sprawiajà uczniom trudnoÊci; wskazuje sposoby umo˝liwiajàce uzupe∏nienie braków. Przypomnienie regulaminu. Przypomnienie wiadomoÊci o budowie sprz´tu. 1 Liczba godzin 1 Temat Lp. Blok 1. Budowa i dzia∏anie komputera 22 1 Programy komputerowe. NoÊniki danych. Procesor. 6 7 8 1 1 Magistrale i porty. 5 Liczba godzin Temat Lp. Uwagi Analizowanie schematów (z podr´cznika i innych êróde∏) przed- Mo˝na si´gnàç po rozwiàzastawiajàcych procesor i jego powiàzania z systemem. Ucznio- nia z przesz∏oÊci (prostsze) i plany rozwojowe. wie rozpoznajà elementy, wymieniajà parametry. Uczniowie proponujà sposób konserwacji systemu (element, czas, sposób). Tworzà kopie plików systemowych, porzàdkujà pliki tymczasowe, sprawdzajà noÊnik i defragmentujà go. Budujà list´ znanych noÊników i uzupe∏niajà o charakterystyczne parametry. Dyskutujà o zaletach. Uczniowie wymieniajà programy, z których korzystajà w domu. List´ programów uczniowie Uzupe∏niajà list´ o informacje o mo˝liwych zastosowaniach oraz mogà przygotowaç w domu. licencji. Grupujà programy ze wzgl´du na ich funkcje. Wskazujà program spe∏niajàcy analogiczne funkcje w zbiorach pracowni. Uczniowie sprawdzajà informacje w Menad˝erze urzàdzeƒ. Wskazujà elementy w sprz´cie pracowni. Podajà typowe zastosowania. Wyszukujà informacje w sieci. Budujà tabele porównawcze. Uczniowie wprowadzajà do dokumentu zlecone przez nauczyciela znaki niewyst´pujàce na klawiaturze (np.: akcenty w j´zykach obcych). Propozycje realizacji Temat Model OSI sieci komputerowej. Projekt „Modernizacja sieci w pracowni szkolnej”. Komunikacja i udost´pnianie zasobów. Sieci rozleg∏e. Adresowanie i protoko∏y. Bezpieczeƒstwo w sieci. Zakoƒczenie projektu. Lp. 1 2 3 4 5 Blok 2. Sieci komputerowe Liczba godzin Uwagi Uczniowie udost´pniajà swoje informacje o OSI i pobierajà informacje od innych. Korzystajà z nazw i adresów IP komputerów w sieci lokalnej. Uczniowie zapoznajà si´ z modelem OSI z podr´cznika, wyszu- Pobrane materia∏y zostanà kujà informacje o modelu OSI i sieciach rozleg∏ych i zachowu- wykorzystane na kolejnych jà na noÊniku lokalnym adresy i pobrane materia∏y. Wskazujà lekcjach. w znanych systemach poszczególne poziomy modelu. Nauczyciel uzgadnia z uczniami zasady realizacji projektu „Modernizacja sieci w pracowni szkolnej”. Propozycje realizacji 1 1 1 1 Prezentowanie wyników prac projektowych. Uczniowie sprawdzajà zasoby za pomocà programu antywiru- Leksykon wirusów wyst´pusowego. Zapoznajà si´ z leksykonem wirusów. je jako sk∏adnik niektórych programów antywirusowych, np. MKS. Uczniowie omawiajà na podstawie zgromadzonych materia∏ów sposoby przy∏àczania komputerów do sieci i funkcjonowanie sieci. Odszukujà informacje o protoko∏ach wykorzystywanych w pracowni. Odszukujà i odczytujà konfiguracj´ proxy i inne parametry pracy sieci. 1 23 24 Nauczyciel proponuje burz´ mózgów — Jak szybko i ∏atwo ry- Mo˝na wykorzystaç (przedsowaç i modyfikowaç schemat blokowy. stawiç) program ELI. 1 Narz´dzia u∏atwiajàce przedstawianie algorytmów. 3 Nale˝y przedstawiç symbole stosowane w budowaniu schematów blokowych. Nale˝y zwróciç szczególnà uwag´ na rozga∏´zienia algorytmów i sposoby ograniczania p´tli (b´dà wykorzystywane przy realizacji projektów programistycznych). Przyk∏ady dzia∏ajàcych algorytmów obliczania NWD oraz çwiczenia znajdujà si´ w rozdziale 4 na p∏ycie CD do∏àczonej do przewodnika. Uczniowie otrzymujà zadanie przedstawienia w postaci algorytmu jednego z zadaƒ: znalezienie pierwiastka równania, NWD, przybli˝one obliczenie wartoÊci pierwiastka kwadratowego, dzia∏ania na wektorach, rozwiàzywanie trójkàtów itp. 1 Algorytmy w matematyce. 2 Na lekcjach matematyki, chemii, biologii i innych mo˝na odnaleêç sposoby realizowania z∏o˝onych zadaƒ. Nauczyciel mo˝e zaproponowaç wyszukanie w sieci przepisów kulinarnych i innych. Uwagi Uczniowie wymieniajà algorytmy z ró˝nych dziedzin, w tym z ˝ycia szkolnego. Zapisujà algorytmy s∏ownie. Dyskutujà na temat czytelnoÊci ró˝nych znanych form przedstawiania algorytmów. Propozycje realizacji 1 Liczba godzin Algorytmy na co dzieƒ. Temat 1 Lp. Blok 3. Algorytmy i programowanie 25 Sortowanie danych. Ârodowisko programistyczne. Obiekty VB i ich podstawowe w∏aÊciwoÊci. Podstawowe zdarzenia. 5 6 Temat 4 Lp. Mo˝na uczniom zasugerowaç przygotowanie modelu sygnalizatora Êwietlnego, jednego pytania testowego, prostego kalkulatora, modelu bankomatu, prostego s∏ownika itp. Uczniowie instalujà i rozpoznajà wybrane Êrodowisko programistyczne. OkreÊlajà w∏asne ustawienia. Uczniowie zg∏aszajà pomys∏y prostych aplikacji. Nauczyciel analizuje realnoÊç ich wykonania. Uczniowie przygotowujà projekt aplikacji. Umieszczajà na formie niezb´dne elementy i okreÊlajà ich podstawowe w∏asnoÊci (kolor, rozmiar, po∏o˝enie, widocznoÊç itp.). Zapisujà projekt. Uczniowie umieszczajà przycisk koƒczàcy dzia∏anie aplikacji. Dodajà przyciski zmieniajàce podstawowe w∏asnoÊci obiektów. OkreÊlajà w∏aÊciwoÊci formy (kolor, po∏o˝enie, zmian´ rozmiaru itp.) OkreÊlajà zdarzenia zwiàzane z tworzeniem i wyÊwietlaniem formy. 2 1 WyÊwietlanie formy jest wygodnym momentem okreÊlenia po∏o˝eƒ i w∏asnoÊci obiektów. Z obs∏ugà zdarzeƒ uczeƒ mo˝e si´ zapoznaç w çwiczeniu 4—05 na CD. Uczeƒ zdolny mo˝e spróbowaç przygotowaç wizualizacj´ sortowania zbioru. Przyk∏ady dzia∏ajàcych algorytmów sortowania oraz çwiczenia znajdujà si´ na p∏ycie CD w rozdziale 4—08. Uwagi Uczniowie podajà przyk∏ady sortowania danych u∏atwiajàce realizowanie zadaƒ w ˝yciu codziennym. Wyszukujà w ró˝nych êród∏ach i poznajà sposoby sortowania liczb. Sprawdzajà algorytmy sortowania za pomocà wybranego narz´dzia. W przerwie przedstawia program u∏atwiajàcy rysowanie schematów blokowych, np. Magiczne Bloczki. Nauczyciel podsumowuje wyniki burzy mózgów. Uczniowie porównujà wypracowane rezultaty z przedstawionym narz´dziem. Propozycje realizacji 1 Liczba godzin 26 Uczniowie przedstawiajà projekty. Wypowiedzi uczniów w trakPoznajà sk∏adni´ instrukcji warunkowej i p´tli oraz zasady de- cie przedstawiania projektów mogà podsunàç innym poklarowania zmiennych i sta∏ych. mys∏y na uatrakcyjnienie projektu. Nale˝y zwróciç uwag´ na przejrzystoÊç kodu êród∏owego (wci´cia, komentarze, nazewnictwo) Przyk∏ady na CD w rozdziale 4. Uczniowie dyskutujà znaczenie poj´cia „user friendly”. Uzupe∏niajà projekt i aplikacj´ o okna informacyjne i dialogowe. 1 2 Rozga∏´zienia w programie. Dialog z u˝ytkownikiem. 8 9 Rezultatem dyskusji powinny byç wnioski dotyczàce wyglàdu formy i obs∏ugi zdarzeƒ nietypowych. Na kolejnych lekcjach uczniowie b´dà budowaç swoje aplikacje. Poznajà te˝ nowe techniki i mo˝liwoÊci. B´dà testowaç je i ewentualnie do∏àczaç do projektu. Uczniowie dokoƒczà i rozbudujà projekty w domu na podstawie wniosków z dyskusji. Uczniowie przeglàdajà przygotowane prace. Dyskutujà o przydatnoÊci utworzonych aplikacji i napotkanych ograniczeniach w trakcie ich tworzenia (zwiàzanych z brakiem narz´dzi i technik). Uczniowie przygotowujà projekt aplikacji rozga∏´zionej w oparciu o pola wyboru, p´tle, okna dialogowe i inne narz´dzia, które poznali korzystajàc ze Êrodowiska graficznego systemu operacyjnego. 1 Projekt z∏o˝onej aplikacji. Uwagi 7 Propozycje realizacji Liczba godzin Temat Lp. 27 Informacje o b∏´dach. Analizowanie i Êledzenie dzia∏ania aplikacji. Tablice. Funkcje matematyczne. 11 12 13 Temat 10 Lp. Nauczyciel przedstawia zasady korzystania ze zmiennych ta- Nauczyciel powinien przygoblicowych. Uczniowie zapisujà i odczytujà wartoÊci z tablicy. towaç czytelny przyk∏ad korzystania z tablic. Przyk∏ady na CD w rozdziale 4—08. Uczniowie wymieniajà znane z lekcji matematyki funkcje, które mogà byç przydatne w realizowaniu ró˝nych aplikacji. Uczniowie, ewentualnie nauczyciel, przedstawiajà sposoby ich realizowania za pomocà j´zyka programowania. 1 1 Mo˝na spróbowaç zrealizowaç treÊci na podstawie wiadomoÊci i umiej´tnoÊci uczniów zdolnych, znajàcych elementy programowania w poznanym j´zyku. Nauczyciel przedstawia tryb krokowy realizowania kodu oraz sposoby podglàdania bie˝àcej wartoÊci zmiennych. Uczniowie testujà aplikacje, sprawdzajàc ich funkcjonowanie dla danych krytycznych. 1 Mo˝na spróbowaç generowaç komunikaty, wprowadzajàc w kontrolowany sposób b∏´dy do kodu. Aplikacja powinna równie˝ zawieraç informacje o autorze i zarys pomocy — informacje o korzystaniu z programu. Uwagi Uczniowie zapisujà we wspólnym pliku napotkane w trakcie pracy informacje o b∏´dach (b∏´dy prawdopodobnie by∏y usuwane dotychczas przez nauczyciela). Uzupe∏niajà list´ o mo˝liwe przyczyny i sposoby rozwiàzywania problemów. Propozycje realizacji 1 Liczba godzin 28 Uczniowie wskazujà podobne i powtarzajàce si´ bloki kodu we Liczne przyk∏ady na CD w∏asnych kodach êród∏owych. w rozdziale 4. Nauczyciel przygotowuje kod êród∏owy, w którym fragmenty kodu mo˝na i warto zastàpiç w∏asnà procedurà. Uczniowie próbujà tworzyç w∏asne proste procedury. Nauczyciel przygotowuje kod êród∏owy, w którym procedura Uczniowie powinni sprawwymaga podania parametru. Uczniowie tworzà w∏asne proce- dziç wartoÊci zmiennych dury z parametrami. w przypadku przekazywania wartoÊci. Uczniowie wymieniajà charakterystyczne miejsca w aplikacji, które nale˝y sprawdziç w czasie jej testowania. Dokonujà sprawdzenia dzia∏ania aplikacji. Prezentowanie prac. 1 1 1 1 Procedury u˝ytkownika. Parametry w procedurach. Testowanie aplikacji. Podsumowanie bloku tworzenia aplikacji. 15 16 17 18 Uwagi Uczniowie wymieniajà operacje na dacie i czasie, z których korzystali w ró˝nych aplikacjach. Uczniowie, ewentualnie nauczyciel, przedstawiajà sposoby realizowania tych operacji za pomocà j´zyka oprogramowania. Propozycje realizacji 1 Liczba godzin Funkcje daty i czasu. Temat 14 Lp. 29 Uczniowie tworzà kluczowe klatki. Dobierajà kolory i wype∏nie- Nauczyciel przygotowuje innia. strukcje, które pozwolà uczniom wykonaç zadanie. Uczniowie budujà warstwy animacji i umieszczajà na nich obiek- Zadanie mo˝e byç koncepty. OkreÊlajà zdarzenia. cyjnie zupe∏nie nowe dla wi´kszoÊci uczniów. Nauczyciel mo˝e zasugerowaç korzystanie z instrukcji krok po kroku w podr´czniku. 1 2 Klatki animacji. Warstwy rysunku. 3 4 Nauczyciel przygotowuje aplikacj´ do wykorzystania na zaj´ciach dydaktycznych i demonstruje na przyk∏adach jej mo˝liwoÊci. Przyk∏ady i çwiczenia na CD w rozdziale 8. Uczniowie prezentujà (wymieniajà) krótko znane aplikacje do tworzenia animacji. Wyliczajà cechy, które ich zdaniem stanowià o wartoÊci aplikacji. Poznajà mo˝liwoÊci aplikacji sugerowanej przez nauczyciela. Uczniowie przygotowujà scenariusz wizualizacji. Dzielà si´ pomys∏ami z innymi uczniami. Poznajà Êrodowisko pracy. 1 Programy do tworzenia animacji. Scenariusz wizualizacji. 2 Po lekcji uczniowie planujà wizualizacj´, którà wykonajà. Powinni kierowaç si´ zainteresowaniami i preferencjami. Mogà skontaktowaç si´ z nauczycielem innego przedmiotu. Uwagi Uczniowie wymieniajà wizualizacje, z którymi zetkn´li si´ na lekcjach ró˝nych przedmiotów i poza szko∏à. Uczniowie wyszukujà przyk∏ady wizualizacji w ró˝nych êród∏ach. Dzielà si´ z innymi uczniami znalezionymi przyk∏adami. Propozycje realizacji 1 Liczba godzin Projekt wizualizacji. Temat 1 Lp. Blok 4. Wizualizacja procesów i zjawisk 30 Prezentowanie wykonanych prac. 6 1 1 Liczba godzin Uczniowie definiujà w∏asne style na podstawie obejrzanych Przyk∏ady i çwiczenia na CD kodów êród∏owych. w rozdziale 6—03. Nauczyciel przedstawia sposób definiowania stylów w zewn´trznych plikach. Uczniowie do∏àczajà zewn´trzny arkusz. 1 Arkusze stylów. 2 Nauczyciel powinien przygotowaç adresy stron, które wykorzystujà lokalne definicje stylów, formularze i skrypty. Uczniowie wymieniajà narz´dzia do budowania dokumentów hipertekstowych oraz poznane znaczniki. Uczniowie wyszukujà w sieci strony zawierajàce formularze oraz elementy, których nie potrafià zbudowaç. Nauczyciel wskazuje wÊród nich te, które dzia∏ajà z wykorzystaniem skryptów. Uczniowie przeglàdajà kod êród∏owy i wybierajà elementy j´zyka skryptowego. 1 Przypomnienie wiadomoÊci o tworzeniu dokumentów hipertekstowych. 1 Uwagi Mo˝na zaprosiç nauczycieli innych przedmiotów, którzy mogà byç zainteresowani wykorzystaniem wizualizacji na swoich lekcjach. Nauczyciel ocenia systematycznoÊç pracy grupy. Uwagi Temat Propozycje realizacji Uczniowie ∏àczà elementy wizualizacji i testujà prace. Propozycje realizacji Lp. Liczba godzin Blok 5. Programowanie stron www Budowanie wizualizacji. Temat 5 Lp. 31 Warto przygotowaç przyk∏ady o nierozbudowanym kodzie, pokazujàce stosowanie zmiennych. Zadania polegajàce na tworzeniu kodu o rozga∏´zionej strukturze powinny byç poprzedzone zbudowaniem algorytmu realizowania zadania. Uczniowie deklarujà zmienne do obs∏ugi skryptów. Zapisujà do pól formularzy i odczytujà wartoÊci. Uczniowie przez analogie do poznanego j´zyka wysokiego poziomu programujà proste operacje arytmetyczne na zmiennych w skrypcie. Uczniowie wymieniajà poznane na wczeÊniejszych lekcjach (i innych przedmiotach) operatory logiczne. Budujà w skryptach wyra˝enia z wykorzystaniem operatorów logicznych. Uczniowie wymieniajà zdarzenia programowane wczeÊniej w j´zyku wysokiego poziomu. Nauczyciel wskazuje te z nich, które w stosunkowo prosty sposób mo˝na zrealizowaç w wybranym j´zyku skryptowym. Uczniowie w∏àczajà do skryptów obs∏ug´ zdarzeƒ generowanych przez mysz. Uczniowie przeglàdajà przyk∏adowe funkcje. Nauczyciel wskazuje (przyBudujà w∏asne funkcje zawierajàce instrukcje warunkowe i p´- gotowuje) êród∏a informacji tle. o sk∏adni instrukcji warunkowej i p´tli w j´zyku skryptowym. 1 1 1 1 Odczytywanie pól formularza. Operatory w skryptach. Obs∏uga zdarzeƒ. Funkcje u˝ytkownika. 4 5 6 7 Uwagi Uczniowie budujà proste dokumenty zawierajàce elementy for- Przyk∏ady i çwiczenia na CD mularzy. Nadajà nazwy obiektom formularzy. Definiujà ich w∏a- w rozdziale 6—03 przy obÊciwoÊci. s∏udze odnoÊnika „WyÊlij opini´ o stronie”. Propozycje realizacji 1 Liczba godzin Tworzenie formularzy. Temat 3 Lp. 32 Prace projektowe. Prezentowanie prac. 9 10 Uczniowie realizujà projekt z wykorzystaniem j´zyka skryptowego. Testujà prace. Prezentacja projektów powinna mieç charakter publicznej obrony. 3 1 Projekt bazy danych. Tabele danych. 2 Temat 1 Lp. Nauczyciel demonstruje (wskazuje êród∏o) sposób tworzenia tabeli, okreÊlania typów pól i wprowadzania danych. JednoczeÊnie przedstawia terminologi´ zwiàzanà z bazami danych. Uczniowie tworzà pierwsze tabele i wprowadzajà dane. 1 Nauczyciel powinien mieç przygotowanà prostà baz´ danych, której struktur´ uczniowie z ∏atwoÊcià zapami´tajà i na jej przyk∏adzie b´dà prezentowaç kolejne umiej´tnoÊci. Uczniowie wymieniajà bazy danych znane z ˝ycia codzienne- Nauczyciel analizuje projekty go. pod kàtem mo˝liwoÊci utwoOpracowujà projekt w∏asnej bazy danych. rzenia bazy za pomocà wybranego narz´dzia. Uwagi Powinien przygotowaç nieskomplikowane skrypty realizujàce zadania b´dàce treÊcià kolejnych zaj´ç. Uwagi 1 Liczba godzin Propozycje realizacji Uczniowie przeglàdajà przyk∏adowe funkcje operujàce na dacie. Budujà w∏asne funkcje wykorzystujàce dat´ lub czas. Propozycje realizacji 1 Liczba godzin Blok 6. Projektowanie i wykorzystanie baz danych Funkcje daty i czasu. Temat 8 Lp. 33 Uczniowie wymieniajà b∏´dy, jakie zdarzy∏o si´ im pope∏niç przy wprowadzaniu danych. Dyskutujà mo˝liwoÊci unikania tego typu b∏´dów. Nauczyciel wskazuje mo˝liwe rozwiàzania wymienionych problemów za pomocà narz´dzi dostarczanych z aplikacjà bazodanowà (WartoÊç poczàtkowa, regu∏a poprawnoÊci, odnoÊnik itp.). Uczniowie wymieniajà dane, które w ich bazie pojawiajà si´ lub mogà pojawiç si´ w przysz∏oÊci wielokrotnie. Projektujà sposób unikni´cia takiej sytuacji. Nauczyciel wyjaÊnia na zebranych przyk∏adach rodzaje relacji. Uczniowie tworzà dodatkowe tabele i budujà relacje pomi´dzy nimi. Uczniowie tworzà formularz za pomocà kreatora. Sprawdzajà jego u˝ytecznoÊç w trakcie wprowadzania danych. Nauczyciel inicjuje dyskusj´ pytaniem, czy formularze u∏atwiajà wprowadzanie danych; w jakich sytuacjach si´ sprawdzajà. Uczniowie wymieniajà znane z ˝ycia codziennego sposoby wyszukiwania informacji w du˝ych zbiorach danych. Zapoznajà si´ z narz´dziem sortowania i filtrowania. Samodzielnie rozpoznajà filtr zaawansowany. Tworzà kwerend´ wybierajàcà i stosujà proste kryteria. Nauczyciel formu∏uje zapytania dotyczàce przyk∏adowej tabeli bazy danych udost´pnionej uczniom. 1 1 1 1 1 Zabezpieczanie poprawnoÊci danych. OdnoÊniki. Relacje. Proste formularze. Zapytania w bazie danych. Zapytania z∏o˝one w kwerendach. 4 5 6 7 Propozycje realizacji 3 Liczba godzin Temat Lp. Do zrealizowania treÊci tej lekcji wystarczà kwerendy wybierajàce oparte na pojedynczej tabeli. Mo˝na wykorzystaç autoformularz, a dzia∏anie kreatora pokazaç na kolejnych zaj´ciach. Przyk∏ady i çwiczenia na CD w rozdziale 6—03 przy obs∏udze odnoÊnika „WyÊlij opini´ o stronie”. Uwagi 34 Temat Wyra˝enia w kwerendach. Z∏o˝one formularze. Raporty. Kwerendy funkcjonalne. Makra. Lp. 8 9 10 11 12 Uczniowie tworzà podformularze. Dodajà do formularzy obiekty multimedialne i okreÊlajà ich w∏asnoÊci. Uczniowie tworzà raport za pomocà kreatora. Modyfikujà raport wprowadzajàc etykiety, numeracj´ stron i parametr. Uczniowie przygotowujà kwerend´ wybierajàcà zawierajàcà wyra˝enie arytmetyczne oparte na dowolnym polu typu liczbowego. Przekszta∏cajà jà w kwerend´ aktualizujàcà. Sprawdzajà jej dzia∏anie. Próbujà wykonaç operacje na innych typach pól. Dodajà kryteria. Budujà analogicznie kwerend´ do∏àczajàcà i usuwajàcà. Uczniowie wymieniajà operacje, które sà wykonywane na obiektach bazy danych. Nauczyciel wskazuje te z nich, które mo˝na w∏àczyç do sekwencji czynnoÊci makra. 1 1 2 1 Zadanie mo˝e zmodyfikowaç dane zgromadzone przez ucznia. Powinien on przed jego wykonaniem utworzyç samodzielnie kopi´ tabeli. Umiej´tnoÊci ukszta∏towane w trakcie dotychczasowych zaj´ç powinny wystarczyç do samodzielnego wykonania raportu. Przyk∏ady i çwiczenia na CD w rozdziale 6—03 przy obs∏udze odnoÊnika „WyÊlij opini´ o stronie”. Uczniowie konstruujà zapytania z∏o˝one odpowiadajàce u˝yciu spójników logicznych „I” oraz „LUB” i odpowiadajà na zapytania. Uczniowie wprowadzajà do kwerendy parametr. Uczniowie konstruujà kwerendy, których pola sà wyra˝eniami arytmetycznymi. Sumujà dane w kwerendach. Uwagi Propozycje realizacji 1 Liczba godzin 35 13 Lp. SQL. Temat 2 Liczba godzin Uczniowie przeglàdajà obiekty swojej bazy danych w widoku SQL. Wymieniajà s∏owa kluczowe rozpoznane w kodzie êród∏owym. Budujà proste i z∏o˝one kryteria w poleceniach sortowania, wybierania i grupowania rekordów. Uczniowie programujà wykonanie sekwencji czynnoÊci za pomocà makra. Propozycje realizacji Uwagi Rozdzia∏ 4. Propozycje scenariuszy zaj´ç Uwagi ogólne do scenariuszy 1. Nauczyciel zawsze podsumowuje rezultaty pracy uczniów. Wypowiedzi uczniów mogà mieç charakter spontaniczny i nieuporzàdkowany. ˚adnej z nich nie nale˝y ignorowaç. Mo˝e si´ bowiem okazaç, ˝e po odpowiednim ukierunkowaniu uczniowie dojdà do bardzo twórczych i odkrywczych wniosków. Nauczyciel powinien pomagaç uczniom w doborze informacji, gdy˝ mogà oni mieç problem z okreÊleniem informacji wa˝nych i sporzàdzeniem notatek. 2. Nauczyciel powinien uwzgl´dniç zapytania uczniów. PrzejÊcie do kolejnej fazy zaj´ç powinno nastàpiç po udzieleniu odpowiedzi na pytania uczniów, chyba ˝e nauczyciel przewiduje uzupe∏nienie treÊci poza zaj´ciami edukacyjnymi. 3. Przez êród∏a informacji dost´pne na zaj´ciach informatycznych nale˝y rozumieç: a. podr´cznà bibliotek´ wyposa˝onà w podr´czniki i encyklopedie (w tym multimedialne), b. elektroniczne bazy danych, c. Internet. 4. Uczeƒ potrafi wyszukiwaç informacje w ró˝nych êród∏ach. Uczeƒ na pewno niejednokrotnie wyszukiwa∏ informacje na ró˝nych zaj´ciach dydaktycznych. Niemniej jednak umiej´tnoÊç t´ mo˝na i nale˝y nieustannie doskonaliç. Jej nieodzownym elementem jest sporzàdzanie informacji bibliograficznych. Nauczyciel powinien sprawdzaç te informacje równie˝ pod kàtem poprawnoÊci i kompletnoÊci danych. 5. Uczeƒ pracuje z podr´cznikiem w domu, przed lekcjà. Podr´cznik jest jednym ze êróde∏ informacji. Jest niezastàpiony w domu ucznia, poniewa˝ zosta∏ starannie wybrany przez nauczyciela, wi´c odzwierciedla tok jego pracy z uczniem i zawiera podstawowe informacje. Powinien byç równie˝ dost´pny w czasie zaj´ç edukacyjnych. Ale nie ma potrzeby, by ka˝dy uczeƒ nosi∏ kilkaset kartek, z których na lekcji b´dzie mu potrzebnych kilka. Na lekcji wystarczy jeden podr´cznik obok udost´pnionego Internetu, multimedialnych krà˝ków i innych pomocy dydaktycznych przygotowanych przez nauczyciela. Rozwiàzaniem korzystnym dla obu stron jest nast´pujàcy schemat pracy: 36 Lp. Zadanie KorzyÊci nauczyciela 1 Informowanie (szko∏a) Nauczyciel poleca zapoznanie si´ w domu z informacjami przydatnymi na nast´pnej lekcji. Orientacja o kierunku kszta∏cenia. 2 Przygotowanie (dom) Bogaty zbiór pomocy Uczeƒ zapoznaje si´ z teorià dydaktycznych. podanà w podr´czniku wed∏ug wskazówek nauczyciela. Nauczyciel selekcjonuje (przygotowuje) Êrodki i materia∏y dydaktyczne. nie jedyne zePierwsze i nie tkni´cie si´ z informacjami. Mo˝liwoÊç si´gni´cia do innych êróde∏. 3 Realizacja: Zaj´cia dydaktyczne: Porzàdkowanie, uzupe∏nianie, dyskutowanie, kszta∏cenie przez dzia∏anie i zabaw´. Praca w∏asna: Projekty. Powtarzanie i uzupe∏nianie informacji. Pe∏niejsza mo˝liwoÊç zaprezentowania wiedzy, umiej´tnoÊci, zainteresowaƒ. L˝ejszy plecak. 4 Utrwalanie wiedzy (dom) Powtarzanie, çwiczenie, pog∏´bianie. 5 Ewaluacja Przygotowany uczeƒ. Szersze mo˝liwoÊci stosowania metod aktywizujàcych. KorzyÊci ucznia Krótszy czas wykonywania pracy domowej. Trwalsze efekty. Lepsze wyniki dzi´ki stosowaniu metod aktywizujàcych i powtarzaniu treÊci. Optymalizacja metod kszta∏cenia. Temat: Magistrale i porty Metoda: Wyszukiwanie informacji, powiàzania WiadomoÊci ucznia przed lekcjà: Uczeƒ potrafi wymieniç cechy elementów zestawu komputerowego oraz przedstawiç ogólnie architektur´ komputera. Cel: Uczeƒ potrafi wymieniç elementy komputera odpowiedzialne za komunikacj´, scharakteryzowaç je, podaç ich typowe cechy, omówiç powiàzania z innymi podzespo∏ami, rozpoznaç w zestawie komputerowym. Przebieg zaj´ç: 1. Nauczyciel podaje uczniom definicj´ magistrali i portu. 37 2. Grupy uczniów wyszukujà w dost´pnych êród∏ach informacje o wybranej magistrali albo porcie. 3. Na planszy (du˝ej ilustracji) zaznaczajà po∏o˝enie opracowywanego obiektu i okreÊlajà jego przeznaczenie oraz cechy. 4. Uczeƒ losuje jednà z przygotowanych przez nauczyciela kartek i okreÊla, którego obiektu dotyczà przedstawione na nich informacje. Po zaakceptowaniu przez grup´ umieszcza kartk´ na planszy. 5. Uczniowie wymieniajà te obiekty, które wyst´pujà w komputerach w pracowni. Uzasadniajà, w jaki sposób stwierdzili ich wyst´powanie. CzynnoÊci nauczyciela: Przygotowanie kart z zapisanymi cechami magistrali i portów. Przygotowanie planszy do umieszczania kart. Szczegó∏owe wyjaÊnienie poj´ç magistrala i port. Pomoc w wyborze êróde∏ informacji. Nadzorowanie czasu i sposobu realizowania zadaƒ. Uzupe∏nienie i usystematyzowanie informacji zebranych przez uczniów. Ocenianie i ewaluacja: Nauczyciel zwraca szczególnà uwag´ na: 1. umiej´tnoÊç wyszukiwania i pobierania informacji; 2. umiej´tnoÊç pracy w grupie; 3. poprawnoÊç i sposób przedstawiania wyszukanych informacji; 4. w∏aÊciwe kojarzenie parametrów z obiektami; 5. umiej´tnoÊç zlokalizowania poznawanych obiektów w warunkach rzeczywistych. Temat: Model OSI sieci komputerowej Metoda: Praca w grupach. Wyszukiwanie informacji w ró˝nych êród∏ach. Negocjacja. WiadomoÊci ucznia przed lekcjà: Uczeƒ potrafi opisaç budow´ komputera oraz przedstawiç ogólnà koncepcj´ komunikowania si´ komputerów w sieci. Cel: Uczeƒ potrafi przedstawiç model OSI, rozpoznaç warstwy systemu, rozpoznawaç warstwy w realnych strukturach, omówiç powiàzania pomi´dzy warstwami. Przebieg zaj´ç: 1. Nauczyciel informuje uczniów o istnieniu modelu OSI i jego znaczeniu. 38 2. Grupy uczniów wyszukujà w dost´pnych êród∏ach informacje o modelu OSI ze szczególnym uwzgl´dnieniem wybranej warstwy. 3. Zapisujà wyszukane informacje o modelu OSI oraz informacje bibliograficzne. 4. Grupy prezentujà zebrane informacje, uzupe∏niajàc je o wskazanie poszczególnych warstw w systemie sieciowym pracowni. 5. Nauczyciel informuje, ˝e na kolejnych lekcjach uczniowie poznajà poszczególne rozwiàzania sieciowe. 6. Nauczyciel zadaje pytanie, czy mo˝liwe jest zmodernizowanie sieci w pracowni. Uzgadnia z uczniami warunki modernizacji, na przyk∏ad niebranie pod uwag´ czynników ekonomicznych. Proponuje wst´pnie podpisanie kontraktu na opracowanie koncepcji modernizacji pracowni. Przygotuje kontrakt na nast´pnà lekcj´. CzynnoÊci nauczyciela i ucznia: Przedstawienie celowoÊci wprowadzenia modelu OSI. Nadzorowanie czasu i sposobu realizowania zadaƒ. Uzupe∏nienie i usystematyzowanie informacji zebranych przez uczniów. Poprowadzenie negocjacji dotyczàcych zasad przygotowania i realizowania projektu. Ocenianie i ewaluacja: Nauczyciel zwraca szczególnà uwag´ na: 1. Umiej´tnoÊç korzystania przez uczniów z ró˝nych êróde∏ informacji. 2. Umiej´tnoÊç budowania zapytaƒ w narz´dziach wyszukujàcych serwerów. 3. Umiej´tnoÊç pracy w grupie (organizowanie, podzia∏ zadaƒ, wspó∏praca itd.). 4. Sposób prezentowania wyszukanych informacji. 5. Korzystanie z umiej´tnoÊci ukszta∏towanych na poprzednich zaj´ciach. 6. Prawid∏owe stosowanie terminologii w omawianiu zagadnieƒ sieciowych. Temat: Narz´dzia u∏atwiajàce budowanie schematów blokowych Metoda: Burza mózgów, pokaz. WiadomoÊci ucznia przed lekcjà: Uczeƒ potrafi przedstawiç algorytm w postaci schematu blokowego, stosowaç narz´dzia graficzne edytorów tekstu. Korzysta z edytora grafiki. Cel: Uczeƒ potrafi dobraç narz´dzie do wykonywanego zadania, narysowaç (zbudowaç) algorytm w postaci schematu blokowego, analizowaç i oceniç przydatnoÊç narz´dzia, testowaç algorytmy za pomocà programu Magiczne Bloczki, podaç kilka sposobów rozwiàzania problemu. 39 40 Przebieg zaj´ç: 1. Przedstawienie problemu. Nauczyciel prosi o pokazanie schematów blokowych algorytmów przygotowanych na poprzednich zaj´ciach. Prosi o opinie na temat zalet tego sposobu. Wychwytuje uwagi wskazujàce na trudnoÊci w rysowaniu i modyfikowaniu schematów blokowych. Zadaje pytanie, czy mo˝na tworzyç schematy w ∏atwy sposób. 2. Przypomnienie zasad burzy mózgów. 3. Wybranie uczniów funkcyjnych (realizacja pkt. 5). 4. Zg∏aszanie i zapisywanie pomys∏ów. 5. Porzàdkowanie pomys∏ów i przedstawienie aplikacji Magiczne Bloczki. W czasie porzàdkowania pomys∏ów przez wybranych uczniów nauczyciel pokazuje aplikacj´ Magiczne Bloczki, która prawdopodobnie nie jest uczniom znana. Wystarczy pokazaç sposób ∏àczenia bloków, zach´ciç do przeczytania zwi´z∏ych informacji pomocy i pokazaç sposób uruchamiania algorytmu. Uczniowie mogà zbudowaç schemat blokowy prostego algorytmu zaproponowanego przez nauczyciela. Mo˝e to byç algorytm, który Magiczne Bloczki b´dà w stanie zrealizowaç. Nauczyciel podkreÊla t´ dodatkowà funkcj´ aplikacji. 6. Dyskutowanie zg∏oszonych pomys∏ów. 7. Sprawdzenie wybranego rozwiàzania. Uczniowie mogà zbudowaç schemat blokowy algorytmu zaproponowanego w pkt. 5. CzynnoÊci nauczyciela: Sprawdzenie schematów blokowych algorytmów. Zorganizowanie burzy mózgów. Przedstawienie programu Magiczne Bloczki. Uzupe∏nienie i usystematyzowanie informacji zebranych przez uczniów. Ocenianie i ewaluacja: Nauczyciel zwraca szczególnà uwag´ na: 1. Zbudowanie schematu blokowego za pomocà aplikacji Magiczne Bloczki. 2. Elementy pracy z aplikacjà, które stwarzajà problemy. 3. Czy uczniowie zdajà sobie spraw´ z ograniczeƒ aplikacji. 4. Testowanie algorytmu. 5. Rzeczowe wypowiedzi w dyskusji. 6. W jakim stopniu uczniowie ukszta∏towali umiej´tnoÊci z poprzednich dzia∏ów i wykorzystali je zg∏aszajàc propozycje. 7. Czy uda∏o si´ wytworzyç atmosfer´ sprzyjajàcà swobodnemu zg∏aszaniu pomys∏ów. 8. Zbudowanie schematu blokowego wyró˝nionà metodà w czasie burzy mózgów. Temat: Klatki animacji Metoda: Pokaz, kolejnoÊç czynnoÊci, çwiczenia WiadomoÊci ucznia przed lekcjà: Uczeƒ potrafi przygotowaç warstw´ rysunku w wybranym programie do tworzenia animacji i narysowaç na niej obiekty. Zna podstawowe terminy stosowane przy tworzeniu animacji (równie˝ w j´zyku angielskim). Potrafi zaznaczaç obiekty i ich fragmenty, zapisywaç prac´ w ró˝nych formatach. Cel: Uczeƒ potrafi: okreÊliç ramy czasowe animacji poprzez ustalenie klatek kluczowych na wybranej warstwie; zabezpieczaç warstwy; zdefiniowaç rodzaj animacji (kszta∏t, ruch); konwertowaç obiekty na symbole. Przebieg zaj´ç: 1. Przed lekcjà nauczyciel przygotowuje kilka kompletów kart z zapisanymi kolejnymi czynnoÊciami prowadzàcymi do utworzenia animacji. 2. Nauczyciel pokazuje sposoby tworzenia animacji. 3. Grupy uczniów uk∏adajà z kart poprawnà sekwencj´ czynnoÊci. Prezentujà i porównujà rezultaty. 4. Uczniowie budujà animacje zgodnie z w∏asnym scenariuszem. 5. Uczniowie prezentujà wykonane animacje. 6. Krótka dyskusja o sposobach pokonywania trudnoÊci i znalezionych ciekawych rozwiàzaniach. 7. Nauczyciel informuje o mo˝liwoÊci utworzenia pozosta∏ych animacji na kolejnych lekcjach. CzynnoÊci nauczyciela: Zaprezentowanie budowania animacji na uproszczonym modelu. Sprawdzenie poprawnoÊci wykonania çwiczenia metodà kolejnych czynnoÊci. Obserwowanie post´pu prac i konsultowanie wykonania trudnych etapów. Zaprezentowanie i omówienie rezultatów. Ocenianie i ewaluacja: Nauczyciel zwraca szczególnà uwag´ na: 1. zrozumienie sposobu tworzenia animacji; 2. umiej´tnoÊç zastosowania poznanych metod do w∏asnego projektu; 3. poprawnoÊç demonstrowania i omawiania w∏asnej pracy ucznia; 4. aktywnoÊç, kultur´ i czytelnoÊç wypowiedzi w czasie dyskusji. 41 Rozdzia∏ 5. Propozycje tematów projektów Poni˝ej przedstawiamy propozycje tematów, które mo˝na realizowaç metodà projektów. Podczas pracy nad wybranym projektem uczniowie korzystajà z wielu êróde∏ informacji. Do realizacji wi´kszoÊci projektów znajdà szczegó∏owe informacje w podr´czniku, niekiedy w ró˝nych rozdzia∏ach, w zale˝noÊci od z∏o˝onoÊci problemu. 1. Systemy i sieci komputerowe: — Symulacja dzia∏alnoÊci firmy komputerowej. — Projektowanie i (lub) rozbudowa sieci lokalnej w pracowni szkolnej. — System zabezpieczenia szkolnej pracowni komputerowej przed wirusami oraz w∏amaniami. 2. Projekty programistyczne: — Kalkulator dla gimnazjalisty. — S∏ownik terminów i poj´ç informatycznych (z mo˝liwoÊcià wyszukiwania). — S∏ownik gwary polskiej. — Kurs przygotowujàcy do egzaminu na prawo jazdy. — Symulator bankomatu. — Katalog pism urz´dowych. — Centrala telefoniczna. 3. Bazy danych: — Systematyka i wyst´powanie wybranej grupy roÊlin. — Systematyka i wyst´powanie wybranej grupy zwierzàt. — Baza informacji o wybranej grupie wiekowej lub spo∏ecznej. — Uniwersalna baza danych zawierajàca informacje o wszystkich uczniach w szkole (oceny koƒcowe z wszystkich lat, dane osobowe, osiàgni´cia itp.) — Baza programów u˝ytkowych typu free- lub shareware. — Baza symboli i objaÊnieƒ Êrodków konserwujàcych. 4. Wizualizacja: — Animacja dzia∏ania silnika spalinowego (opis w podr´czniku). — Animacja ∏àczenia si´ czàsteczek w wybranej reakcji chemicznej. — Animacja dzia∏ania uk∏adu krwionoÊnego. — Sortowanie bàbelkowe. — Akcelerator. — Silnik elektryczny. — Pompa ssàco-t∏oczàca. — Zegar s∏oneczny. 42 — Mapa pogody. — Przek∏adnia planetarna. — Prawo Archimedesa (przy ró˝nych rodzajach cieczy). — Symulacja operacji matematycznych w komputerze. 5. Strony www: — ˚ycie i twórczoÊç wybranego poety, malarza, kompozytora itp. — Polityka i gospodarka wybranego kraju Unii Europejskiej. — Przewodnik po najciekawszych zakàtkach regionu. — Informacje o uczelniach wy˝szych organizujàcych kszta∏cenie na kierunkach informatycznych oraz warunki przyj´cia i zasady studiowania. — Historia polskiej emigracji. Planowanie i realizacja prac projektowych wymaga od nauczyciela przestrzegania ram czasowych oraz dobrej organizacji wspó∏pracy nauczycieli i uczniów. Mo˝e w tym pomóc zaproponowana poni˝ej karta projektu. 43 KARTA PROJEKTU Sk∏ad zespo∏u 1. ................................................................................................................... 2. .................................................................................................................... 3. .................................................................................................................... 4. ..................................................................................................................... 5. .................................................................................................................... Projekt Temat projektu ........................................................................................... Blok tematyczny ............................................................................................ Przedmioty pokrewne .................................................................................. ...................................................................................... Czas wykonania (termin ukoƒczenia) .......................................................... Zak∏adane cele i zadania ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ........................................................................................................................ ....................................................................................................................... Faza I Termin realizacji ......................................................... Wprowadzenie do tematu z zasugerowaniem problemów do rozwiàzania (uwagi o realizacji): ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... 44 ....................................................................................................................... ....................................................................................................................... ........................................................................................................................ Faza II Termin realizacji ......................................................... Sformu∏owanie tematów i ustalenie zakresu projektów (uwagi o realizacji) ........................................................................................................................ ......................................................................................................................... ....................................................................................................................... ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ Faza III Termin zakoƒczenia prac ........................................... Realizacja projektów (uwagi o przebiegu prac, terminy konsultacji) ........................................................................................................................ ......................................................................................................................... ....................................................................................................................... ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ Faza IV Termin ......................................................................... Prezentacja projektów i podsumowanie (uwagi organizacyjne) ........................................................................................................................ ......................................................................................................................... ....................................................................................................................... ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ 45 Faza V Termin ........................................................................................................ Sprawdzian lub egzamin (zakres treÊci, wymagania, uwagi) ........................................................................................................................ ......................................................................................................................... ....................................................................................................................... ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ 46 Notatki 47