Różnice między grafiką wektorowa a bitmapową - sp13

Transkrypt

Różnice między grafiką wektorowa a bitmapową - sp13
Różnice między grafiką wektorowa a bitmapową
Zastosowanie typów grafik
Skalę obiektów wykonanych w grafice wektorowej można powiększać lub zmieniać bez uszczerbku na jakości. Obraz
taki może być wyświetlany w maksymalnej dla nośnika rozdzielczości. Obracanie obrazu nie zniekształca go,
powodując pogarszanie go. W przypadku grafiki wektorowej jakość obrazu zależy od dokładności opisywania obrazu
przez prymitywy. Wykorzystując edytory graficzne dla grafiki wektorowej można edytować parametry i różne cechy
obrazu, a także dokonywać przekształceń w samych obiektach składowych. Możliwe jest rozciąganie, przesunięcia,
pochylanie czy obracanie obrazu. Zawiera ona kształty zbudowane z krzywych wypełnionych kolorami. Najlepiej
nadaje się do tworzenia logo, wizytówek czy bilbordów. Z pliku wykonanego w technice wektorowej można łatwo
uzyskać plik bitowy. Zabieg ten nie jest łatwy, a czasami niemożliwy w odwrotnym kierunku.
Bitmapa
Bitmapa nazywana też mapą bitową to obraz wykonany w grafice rastrowej, w którym zapisany jest kolor (wartość)
każdego z pikseli. Najpopularniejsze formaty bitmapowe to bmp, gif, jpeg.
Plik bitowy to obszar składający się z pikseli, małych kwadracików, wypełnionych kolorami. Na każdy obraz składają
się tysiące takich kwadracików, widoczne są one w dużym powiększeniu obiektu. W takim formacie zapisywane są na
przykład wszystkie fotografie. Bitmapa powstaje zatem z wykorzystaniem grafiki rastrowej. Grafika rastrowa stosuje
wyświetlanie obrazu wykorzystując poziomo – pionową siatkę pokolorowanych pikseli na urządzeniu, na którym jest
prezentowana (monitor, drukarka).
Podsumowując…
1. Bitmapa jest obrazem wykonanym w technice rastrowej
2. Grafika wektorowa wykorzystuje elementy zwane prymitywami
3. Grafikę bitową wykorzystuje się do zapisywania fotografii