Karty Postaci dla klas z PG, XPH i Wiedźmina edycja 3.5 v2.8
Transkrypt
Karty Postaci dla klas z PG, XPH i Wiedźmina edycja 3.5 v2.8
Dungeons & Dragons Karta postaci Imię Bóstwo Oczy Poziom Wiek Rasa Płeć Rozmiar Włosy Wartość Tymczasowa Stała Pancerz KP Dotykowy PW S ZR BD INT RZT CHA Suma ZR Tarcza ZR Rozmiar Naturalny Unikowy = 10 + Nieprzygotowany PŻ Odbicie Olśnienie Skóra RZT Różne Obciążenie Małe Średnie Duże Aktualne Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola Suma Bazowa Atrybut Rozmiar ZR +3 +1 Atak Inne Obrażenia Kara -3 -6 Szybkość 6m/4,5m 6m/4,5m Zimno Niepowodzenie Kara Szybkość Bieg x4 x3 Podnieść nad głowę Podnieść z ziemi Pchanć\Ciągnąć Różne Atak Wręcz Atak Dystansowy Broń INT Szansa nietrafienia Odporności, redukcje, niepodatności itp. OC OM RO Szybkie leczenie Niepodatność Regeneracja Dźwięk Elektryczność Kwas Ogień + Inicjatywa Atak bazowy Charakter Waga Wzrost Klasa Krytyk Rodzaj Max obciążenie Max obciążenie *2 Max obciążenie *5 Zasięg Waga Rozmiar Właściwości Właściwości Właściwości Właściwości Właściwości Właściwości Amunicja Ilość Pancerz/tarcza Waga Mikstury Premia ZR Kara Waga Niepowodzenie Mikstury Szybkość Rodzaj Waga Waga Właściwości Właściwości Przedmiot Głowa Oko Oko Szyja Korpus Plecy Przedramiona Dłonie Palec Palec Pas Nogi Stopy Właściwości Waga Atuty Zdolności specjalne Pieniądze Platyna Złoto Srebro Umiejętności / Suma Autohipnoza Blefowanie Ciche poruszanie się Czarostwo Dyplomacja Fałszerstwo Jeździectwo Koncentracja Leczenie Nasłuchiwanie Odcyfrowywanie zapisków Otwieranie zamków Pływanie Postępowanie ze zwierzętami Przebieranie Przeszukiwanie Psionizm Rzemiosło ( ) Rzemiosło ( ) Rzemiosło ( ) Skakanie Spostrzegawczość Stosowanie magicznych urządzeń Stosowanie psionicznych urządzeń Szacowanie Sztuka przetrwania Ukrywanie się Unieszkodliwianie mechanizmów Ekwipunek Języki Miedź Atrybut RZT CHA ZR INT CHA INT ZR BD RZT RZT INT ZR S CHA CHA INT INT INT INT INT S RZT CHA CHA INT RZT ZR INT Mod Rangi Różne Ilość/Waga Umiejętności / Używanie lin Wiedza (lochoznastwo) Wiedza (lokalna) Wiedza (natura) Wiedza (plany) Wiedza (psionika) Wiedza (religia) Wiedza (tajemna) Wiedza ( ) Wiedza ( ) Wiedza ( ) Wspinaczka Wyczucie pobudek Występy ( ) Występy ( ) Występy ( ) Wyzwalanie się Zachowanie równowagi Zastraszanie Zawód ( ) Zawód ( ) Zawód ( ) Zbieranie informacji Zręczna dłoń Zwinność Ekwipunek Suma Atrybut ZR INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT S RZT CHA CHA CHA ZR ZR CHA RZT RZT RZT CHA ZR ZR Mod Rangi Różne Ilość/Waga Bard Znane czary Barda 0 ST= 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= 5 ST= 6 ST= Poziom Mod. z Barda CHA Wiedza bardów 1k20 Różne Fascynacja Inspirowanie odwagi Kontrpieśń Inspirowanie biegłości Sugestia Inspirowanie wielkości Pieśń wolności Inspirowanie heroizmu Zbiorowa sugestia Barbarzyńca Szał S BD RO KP 1 +1 na 6 poz. powyżej 3 poz. /dzień Wyczucie pułapek 1 +1 na 3 poz. powyżej 7 poz. Redukcja obrażeń Łotrzyk 1 +1 na 3 poz. powyżej 3 poz. 1k6 +1k6 na 2 poz. powyżej 1 poz. Wyczucie pułapek Podstępny atak Mnich +1 na 5 Mod. z poz. RZT Premia do KP = + 3m +3m na 3 poz. powyżej 3 poz. Poziom Szybkie poruszanie się 6m +3m na 2 poz. powyżej 4 poz. Grad ciosów – kara do ataku Powolny upadek Poz. mnicha Uderzenie ki Jedność ciała PW/dzień = *2 1-3 4-7 8-1 12-15 16-19 20 Obrażenia bez broni Rozmiar Mały Średni Duży 1k4 1k6 1k8 1k6 1k8 2k6 1k8 1k10 2k8 1k10 2k6 3k6 2k6 2k8 3k8 2k8 2k10 4k8 Czarodziej Księga 1 / Księga 2 / Księga 3 / Księga 4 / Znane czary Czarodzieja Księga 5 Księga 6 / / Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom8 Poziom 9 Księga 7 / Księga 8 / Księga 9 / Przygotowane czary Czarodzieja 0 ST= 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= 5 ST= 6 ST= 7 ST= 8 ST= 9 ST= 0 1 2 Ilość znanych Czarów 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 Ilość Czarów na dzień 3 4 5 6 7 Specjalizacja w szkole Szkoły zabronione Chowaniec Imię Front/zasięg Zdolności specjalne KW Prędkość PW KP S ZR BD Inic. RZT Atak INT Obrażenia CHA 8 9 Druid Przygotowane czary Druida 0 ST= 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= 5 ST= 6 ST= 7 ST= 8 ST= 9 ST= 0 1 2 Ilość Czarów na dzień 3 4 5 6 Poziom Druida Więź z dziczą 1k20 + Zwierzęcy towarzysz Imię Front/zasięg Zdolności specjalne Mod. z CHA + 7 8 Kształty natury /dzień Malutki Wielki Mały Złowieszczy Średni Roślina Duży 9 Żywiołak Mały Średni Duży Wielki Różne + KW Prędkość PW KP S ZR BD Inic. RZT Atak INT Obrażenia CHA /dzień Furiat\Psion Znane Moce Furiata\Psiona 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= 5 ST= 6 ST= 7 ST= 8 ST= 9 ST= Punkty Mocy Na dzień Aktualne Dyscyplina Ilość znanych Mocy Maksymalny poziom znanych Mocy Psi kryształ Osobowość Imię Front/zasięg Zdolności specjalne KW Prędkość PW KP S ZR BD Inic. RZT Atak INT Obrażenia CHA Ostrze duszy Usprawnienia myśloostrza Ochrona Ostrość Potężne rozszczepienie Psychokinetyczna Roztrzaskanie Szczęście Zajadłość Wartość +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 Usprawnienia myśloostrza Kolizja Miażdżyciel umysłu Psychokinetyczny wybuch Ranienie Zniesienie Łamacz dusz Pasożyt ciała Pasożyt umysłu Wartość +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 Psychiczne uderzenie Premia myśloostrza Usprawnienia myśloostrza Kształt myśloostrza Miecz krótki Miecz długi Miecz połtoraręczny 2*Miecz krótki Kapłan Przygotowane czary Kapłana 0 ST= 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= 5 ST= 6 ST= 7 ST= 8 ST= 9 ST= Domeny 0 1 2 Zesłane moce Ilość Czarów na dzień 3 4 5 6 Odganianie/karcenie niuemarłych Ilość na dzień /dzień = 3 + Mod. z CHA 7 8 9 Wynik testu =< 0 1–3 4–6 7–9 10–12 Maksymalne KW Poziom kapłana – 4 Poziom kapłana – 3 Poziom kapłana – 2 Poziom kapłana – 1 Poziom kapłana Poziom Kapłana Różne Obrażenia z odegnania 2k6 + Mod. z CHA + Wynik testu 13–15 16–18 19–21 =>22 Różne Maksymalne KW Poziom kapłana + 1 Poziom kapłana + 2 Poziom kapłana + 3 Poziom kapłana + 4 Paladyn Przygotowane czary Paladyna 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= Wynik testu =< 0 1–3 4–6 7–9 10–12 Ilość Czarów na dzień 1 2 3 4 Mod. z CHA Odganianie/karcenie niuemarłych Ilość na dzień /dzień = 3 + Wynik testu 13–15 16–18 19–21 =>22 Maksymalne KW Poziom paladyna -2 Poziom paladyna -1 Poziom paladyna Poziom paladyna +1 Poziom Paladyna Różne Obrażenia z odegnania Poziom Paladyna PW/dzień = Nakładanie rąk Maksymalne KW Poziom paladyna – 7 Poziom paladyna – 6 Poziom paladyna – 5 Poziom paladyna – 4 Poziom paladyna - 3 Mod. z CHA Mod. z CHA Różne + 2k6 + 1 +1 na 3 poziomy powyżej 6 Różne * Różne /tydzień = Przełamanie choroby 1 +1 na 5 poziomów Ugodzenie zła Premia do ataku /dzień = Specjalny wierzchowiec Imię Front/zasięg Zdolności specjalne Mod. z CHA 1 na poziom Różne KW Prędkość PW KP S ZR Różne = Premia do obrażeń Inic. RZT BD Atak INT Obrażenia CHA Tropiciel Przygotowane czary Tropiciela 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= Ilość Czarów na dzień 1 2 3 4 Styl walki Łucznictwo 1 2 Poziom 3 1 2 Poziom Mod. z Tropiciela CHA 3 Więź z dziczą Walka dwoma orężami 1k20 + + Preferowany wróg Rodzaj Zwierzęcy towarzysz Imię Front/zasięg Zdolności specjalne Premia KW Prędkość Rodzaj PW KP S ZR BD Premia Inic. RZT Atak INT Obrażenia CHA Różne Wiedźmin Znaki Wiedźmina 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= Poziom Wiedźmina Ilość Znaków na dzień 1 2 3 4 Wiedza o potworach = Mod. z RZT +2 + Wiedźmińska szybkość Ilość rund Premie Szybkość Łowca potworów Rodzaj Premia Rodzaj Premia /dzień Zaklinacz Znane Czary Zaklinacza 0 ST= 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= 5 ST= 6 ST= 7 ST= 8 ST= 9 ST= 0 1 2 Chowaniec Imię Front/zasięg Zdolności specjalne Ilość znanych Czarów 3 4 5 6 KW Prędkość 7 8 9 PW 0 KP S ZR BD 1 Inic. RZT 2 Ilość Czarów na dzień 3 4 5 6 Atak INT 7 Obrażenia CHA 8 9 Informacja o postaci Notatki Karta postaci Dungeons & Dragons v 2.8 stworzona przez Nevin-a. Dungeons & Dragons jest zastrzeżonym znakiem handlowym należącym do firmy Wizards of the Coast, Inc. będącej częścią Hasbro, Inc. © 2009 Wizards of the Coast, Inc.