Karty Postaci dla klas z PG, XPH i Wiedźmina edycja 3.5 v2.8

Transkrypt

Karty Postaci dla klas z PG, XPH i Wiedźmina edycja 3.5 v2.8
Dungeons & Dragons
Karta postaci
Imię
Bóstwo
Oczy
Poziom
Wiek
Rasa
Płeć
Rozmiar
Włosy
Wartość
Tymczasowa
Stała
Pancerz
KP
Dotykowy
PW
S
ZR
BD
INT
RZT
CHA
Suma
ZR
Tarcza
ZR
Rozmiar Naturalny Unikowy
= 10 +
Nieprzygotowany
PŻ
Odbicie Olśnienie
Skóra
RZT
Różne
Obciążenie
Małe
Średnie
Duże
Aktualne
Rzuty obronne
Wytrwałość
Refleks
Wola
Suma
Bazowa
Atrybut
Rozmiar
ZR
+3
+1
Atak
Inne
Obrażenia
Kara
-3
-6
Szybkość
6m/4,5m
6m/4,5m
Zimno
Niepowodzenie
Kara
Szybkość
Bieg
x4
x3
Podnieść nad głowę
Podnieść z ziemi
Pchanć\Ciągnąć
Różne
Atak Wręcz
Atak Dystansowy
Broń
INT
Szansa nietrafienia
Odporności, redukcje, niepodatności itp.
OC
OM
RO
Szybkie leczenie
Niepodatność
Regeneracja
Dźwięk
Elektryczność
Kwas
Ogień
+
Inicjatywa
Atak bazowy
Charakter
Waga
Wzrost
Klasa
Krytyk
Rodzaj
Max obciążenie
Max obciążenie *2
Max obciążenie *5
Zasięg
Waga
Rozmiar
Właściwości
Właściwości
Właściwości
Właściwości
Właściwości
Właściwości
Amunicja
Ilość
Pancerz/tarcza
Waga
Mikstury
Premia
ZR
Kara
Waga
Niepowodzenie
Mikstury
Szybkość
Rodzaj
Waga
Waga
Właściwości
Właściwości
Przedmiot
Głowa
Oko
Oko
Szyja
Korpus
Plecy
Przedramiona
Dłonie
Palec
Palec
Pas
Nogi
Stopy
Właściwości
Waga
Atuty
Zdolności specjalne
Pieniądze
Platyna
Złoto
Srebro
Umiejętności
/
Suma
Autohipnoza
Blefowanie
Ciche poruszanie się
Czarostwo
Dyplomacja
Fałszerstwo
Jeździectwo
Koncentracja
Leczenie
Nasłuchiwanie
Odcyfrowywanie zapisków
Otwieranie zamków
Pływanie
Postępowanie ze zwierzętami
Przebieranie
Przeszukiwanie
Psionizm
Rzemiosło (
)
Rzemiosło (
)
Rzemiosło (
)
Skakanie
Spostrzegawczość
Stosowanie magicznych urządzeń
Stosowanie psionicznych urządzeń
Szacowanie
Sztuka przetrwania
Ukrywanie się
Unieszkodliwianie mechanizmów
Ekwipunek
Języki
Miedź
Atrybut
RZT
CHA
ZR
INT
CHA
INT
ZR
BD
RZT
RZT
INT
ZR
S
CHA
CHA
INT
INT
INT
INT
INT
S
RZT
CHA
CHA
INT
RZT
ZR
INT
Mod
Rangi
Różne
Ilość/Waga
Umiejętności
/
Używanie lin
Wiedza (lochoznastwo)
Wiedza (lokalna)
Wiedza (natura)
Wiedza (plany)
Wiedza (psionika)
Wiedza (religia)
Wiedza (tajemna)
Wiedza (
)
Wiedza (
)
Wiedza (
)
Wspinaczka
Wyczucie pobudek
Występy (
)
Występy (
)
Występy (
)
Wyzwalanie się
Zachowanie równowagi
Zastraszanie
Zawód (
)
Zawód (
)
Zawód (
)
Zbieranie informacji
Zręczna dłoń
Zwinność
Ekwipunek
Suma
Atrybut
ZR
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
S
RZT
CHA
CHA
CHA
ZR
ZR
CHA
RZT
RZT
RZT
CHA
ZR
ZR
Mod
Rangi
Różne
Ilość/Waga
Bard
Znane czary Barda
0
ST=
1
ST=
2
ST=
3
ST=
4
ST=
5
ST=
6
ST=
Poziom Mod. z
Barda
CHA
Wiedza bardów
1k20
Różne
Fascynacja
Inspirowanie odwagi
Kontrpieśń
Inspirowanie biegłości
Sugestia
Inspirowanie wielkości
Pieśń wolności
Inspirowanie heroizmu
Zbiorowa sugestia
Barbarzyńca
Szał
S
BD
RO
KP
1 +1 na 6 poz.
powyżej 3 poz.
/dzień
Wyczucie pułapek
1 +1 na 3 poz.
powyżej 7 poz.
Redukcja obrażeń
Łotrzyk
1 +1 na 3 poz.
powyżej 3 poz.
1k6 +1k6 na 2 poz.
powyżej 1 poz.
Wyczucie pułapek
Podstępny atak
Mnich
+1 na 5 Mod. z
poz.
RZT
Premia do KP
=
+
3m +3m na 3 poz.
powyżej 3 poz.
Poziom
Szybkie poruszanie się
6m +3m na 2 poz.
powyżej 4 poz.
Grad ciosów – kara do ataku
Powolny upadek
Poz. mnicha
Uderzenie ki
Jedność ciała
PW/dzień =
*2
1-3
4-7
8-1
12-15
16-19
20
Obrażenia bez broni
Rozmiar
Mały
Średni
Duży
1k4
1k6
1k8
1k6
1k8
2k6
1k8
1k10
2k8
1k10
2k6
3k6
2k6
2k8
3k8
2k8
2k10
4k8
Czarodziej
Księga 1
/
Księga 2
/
Księga 3
/
Księga 4
/
Znane czary Czarodzieja
Księga 5
Księga 6
/
/
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6
Poziom 7
Poziom8
Poziom 9
Księga 7
/
Księga 8
/
Księga 9
/
Przygotowane czary Czarodzieja
0
ST=
1
ST=
2
ST=
3
ST=
4
ST=
5
ST=
6
ST=
7
ST=
8
ST=
9
ST=
0
1
2
Ilość znanych Czarów
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
Ilość Czarów na dzień
3
4
5
6
7
Specjalizacja w szkole
Szkoły zabronione
Chowaniec
Imię
Front/zasięg
Zdolności specjalne
KW
Prędkość
PW
KP
S
ZR
BD
Inic.
RZT
Atak
INT
Obrażenia
CHA
8
9
Druid
Przygotowane czary Druida
0
ST=
1
ST=
2
ST=
3
ST=
4
ST=
5
ST=
6
ST=
7
ST=
8
ST=
9
ST=
0
1
2
Ilość Czarów na dzień
3
4
5
6
Poziom
Druida
Więź z dziczą
1k20 +
Zwierzęcy towarzysz
Imię
Front/zasięg
Zdolności specjalne
Mod. z
CHA
+
7
8
Kształty natury
/dzień
Malutki
Wielki
Mały
Złowieszczy
Średni
Roślina
Duży
9
Żywiołak
Mały
Średni
Duży
Wielki
Różne
+
KW
Prędkość
PW
KP
S
ZR
BD
Inic.
RZT
Atak
INT
Obrażenia
CHA
/dzień
Furiat\Psion
Znane Moce Furiata\Psiona
1
ST=
2
ST=
3
ST=
4
ST=
5
ST=
6
ST=
7
ST=
8
ST=
9
ST=
Punkty Mocy
Na dzień
Aktualne
Dyscyplina
Ilość znanych Mocy
Maksymalny poziom znanych Mocy
Psi kryształ
Osobowość
Imię
Front/zasięg
Zdolności specjalne
KW
Prędkość
PW
KP
S
ZR
BD
Inic.
RZT
Atak
INT
Obrażenia
CHA
Ostrze duszy
Usprawnienia myśloostrza
Ochrona
Ostrość
Potężne rozszczepienie
Psychokinetyczna
Roztrzaskanie
Szczęście
Zajadłość
Wartość
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
Usprawnienia myśloostrza
Kolizja
Miażdżyciel umysłu
Psychokinetyczny wybuch
Ranienie
Zniesienie
Łamacz dusz
Pasożyt ciała
Pasożyt umysłu
Wartość
+2
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
Psychiczne uderzenie
Premia myśloostrza
Usprawnienia myśloostrza
Kształt myśloostrza
Miecz krótki
Miecz długi
Miecz połtoraręczny
2*Miecz krótki
Kapłan
Przygotowane czary Kapłana
0
ST=
1
ST=
2
ST=
3
ST=
4
ST=
5
ST=
6
ST=
7
ST=
8
ST=
9
ST=
Domeny
0
1
2
Zesłane moce
Ilość Czarów na dzień
3
4
5
6
Odganianie/karcenie niuemarłych
Ilość na dzień
/dzień = 3 +
Mod. z
CHA
7
8
9
Wynik testu
=< 0
1–3
4–6
7–9
10–12
Maksymalne KW
Poziom kapłana – 4
Poziom kapłana – 3
Poziom kapłana – 2
Poziom kapłana – 1
Poziom kapłana
Poziom
Kapłana
Różne
Obrażenia z odegnania
2k6 +
Mod. z
CHA
+
Wynik testu
13–15
16–18
19–21
=>22
Różne
Maksymalne KW
Poziom kapłana + 1
Poziom kapłana + 2
Poziom kapłana + 3
Poziom kapłana + 4
Paladyn
Przygotowane czary Paladyna
1
ST=
2
ST=
3
ST=
4
ST=
Wynik testu
=< 0
1–3
4–6
7–9
10–12
Ilość Czarów na dzień
1
2
3
4
Mod. z
CHA
Odganianie/karcenie niuemarłych
Ilość na dzień
/dzień = 3 +
Wynik testu
13–15
16–18
19–21
=>22
Maksymalne KW
Poziom paladyna -2
Poziom paladyna -1
Poziom paladyna
Poziom paladyna +1
Poziom
Paladyna
Różne
Obrażenia z odegnania
Poziom
Paladyna
PW/dzień =
Nakładanie rąk
Maksymalne KW
Poziom paladyna – 7
Poziom paladyna – 6
Poziom paladyna – 5
Poziom paladyna – 4
Poziom paladyna - 3
Mod. z
CHA
Mod. z
CHA
Różne
+
2k6 +
1 +1 na 3
poziomy
powyżej 6
Różne
*
Różne
/tydzień =
Przełamanie choroby
1 +1 na 5 poziomów
Ugodzenie zła
Premia do ataku
/dzień
=
Specjalny wierzchowiec
Imię
Front/zasięg
Zdolności specjalne
Mod. z CHA
1 na poziom
Różne
KW
Prędkość
PW
KP
S
ZR
Różne
=
Premia do obrażeń
Inic.
RZT
BD
Atak
INT
Obrażenia
CHA
Tropiciel
Przygotowane czary Tropiciela
1
ST=
2
ST=
3
ST=
4
ST=
Ilość Czarów na dzień
1
2
3
4
Styl walki
Łucznictwo
1
2
Poziom
3
1
2
Poziom Mod. z
Tropiciela CHA
3
Więź z dziczą
Walka dwoma orężami
1k20
+
+
Preferowany wróg
Rodzaj
Zwierzęcy towarzysz
Imię
Front/zasięg
Zdolności specjalne
Premia
KW
Prędkość
Rodzaj
PW
KP
S
ZR
BD
Premia
Inic.
RZT
Atak
INT
Obrażenia
CHA
Różne
Wiedźmin
Znaki Wiedźmina
1
ST=
2
ST=
3
ST=
4
ST=
Poziom
Wiedźmina
Ilość Znaków na dzień
1
2
3
4
Wiedza o potworach
=
Mod. z
RZT
+2 +
Wiedźmińska szybkość
Ilość rund
Premie
Szybkość
Łowca potworów
Rodzaj
Premia
Rodzaj
Premia
/dzień
Zaklinacz
Znane Czary Zaklinacza
0
ST=
1
ST=
2
ST=
3
ST=
4
ST=
5
ST=
6
ST=
7
ST=
8
ST=
9
ST=
0
1
2
Chowaniec
Imię
Front/zasięg
Zdolności specjalne
Ilość znanych Czarów
3
4
5
6
KW
Prędkość
7
8
9
PW
0
KP
S
ZR
BD
1
Inic.
RZT
2
Ilość Czarów na dzień
3
4
5
6
Atak
INT
7
Obrażenia
CHA
8
9
Informacja o postaci
Notatki
Karta postaci Dungeons & Dragons v 2.8 stworzona przez Nevin-a.
Dungeons & Dragons jest zastrzeżonym znakiem handlowym należącym do firmy Wizards of the Coast, Inc. będącej częścią Hasbro, Inc. © 2009 Wizards of the Coast, Inc.