Regulamin XLVI Spartakiady Harcerskich Drużyn Wodnych

Transkrypt

Regulamin XLVI Spartakiady Harcerskich Drużyn Wodnych
XLVI SPARTAKIADA
HARCERSKICH DRUŻYN WODNYCH
ORAZ
DRUŻYN REALIZUJĄCYCH
ELEMENTY SPECJALNOŚCI WODNEJ
PUCK
27-30.09.2012
1
XLVI Spartakiada
Harcerskich Drużyn Wodnych oraz Drużyn realizujących elementy specjalności wodnej
Organizator:
Zespół Pilota Chorągwi Gdańskiej ZHP
Termin:
2012.09.27 - 30
Miejsce:
Harcerski Ośrodek Morski w Pucku
Kadra podstawowa XLVI Spartakiady:
Komendant:
Kwatermistrz:
Szef biura:
Szef pionu zuchowego:
Szef pionu harcerskiego:
Szef pionu starszoharcerskiego:
Szef pionu wędrowniczego:
hm. Weronika Pyda-Ledwoń
hm. Roman Zagórski
hm. Marek Boraczyński
pwd. Klaudia Kos
pwd. Karolina Lewandowska
pwd. Dariusz Grabowski
phm. Małgorzata Kowalska
Swoja pracą, myśleniem i działaniem i cennymi uwagami Spartakiadę wspomogą: hm.Monika Kosmowska,
phm.Przemysław Kotecki, hm.Andrzej Kornas, phm.Renata Kornas, phm.Sandra Kas, phm.Jacek Stefaniszyn,
phm.Mariusz Kryża, hm.Andrzej Sawuła, pwd.Wojtek Suryn, pwd.Dominika Padoł , pwd.Ola Golecka,
pwd.Karolina Kornas, pwd.Wera Nadzikiewicz, pwd.Pawel Plichta, pwd.Doma Sawicka, pwd. Karolina
Ellward, pwd. Magda Ellward, phm. Gosia Jarmułowicz, phm. Beata Paździerska, hm. Artur Sarnowski,
hm. Andrzej Czerlonek, phm Maciej Bujny, pwd. Bartek Głąb, phm. Agnieszka Grębska, phm Janosz
Józefczyk, phm Tomek Waśko, phm. Ania Grylak, pwd Wera Boszke, phm.Wojtek Papaj, Marcin Biedrzycki,
Krzysiek Biedrzycki, Ola Biedrzycka, Maciek Kołek i wielu innych tak samo potrzebnych...
Koszt:20 PLN od osoby, płatne na miejscu; suchy prowiant na kolację w czwarek i jeden posiłek (w czasie
biegu harcerskiego)
Kwota ta obejmuje: zakwaterowanie, realizację programu, pamiątkowy znaczek, wyżywienie bez
czwartkowej kolacji i prowiantu na bieg, fantastyczną zabawę z najlepszą kadrą.
Ubezpieczenie:
Reprezentacje winny wykupić ubezpieczenie NNW we własnym zakresie; okazanie go jest wstępnym,
niezbędnym warunkiem wystartowania w Spartakiadzie
Do udziału w Spartakiadzie zapraszamy reprezentacje drużyn:
 wszystkich specjalności wodnych,
 lądowych, które w swoim programie realizują elementy wychowania wodnego
Spartakiada będzie rozgrywana w następujących grupach wiekowych
 Pion harcerski: to harcerze uczniowie szkół podstawowych klas IV do VI – reprezentacja 5 osób
(roczniki 2000, 2001,2002)
2
 Pion starszoharcerski: to młodzież ucząca się w gimnazjum – reprezentacja 5 osób
(roczniki 1997, 1998, 1999)
 Pion wędrowniczy: to młodzież ucząca się w szkołach ponadgimnazjalnych – (roczniki 1993, 1994,
1995, 1996) – reprezentacja 6 osobowa.
 Do udziału w Spartakiadzie zapraszamy także Hufce, i środowiska, w których nie działają
drużyny wodne i które nie są wstanie wystawić reprezentacji w określonym pionie wiekowym,
a chcą poznać MAGIĘ SPARTAKIADY – te środowiska prosimy
o bezpośredni kontakt
z Pilotem Chorągwi.
Drużyna może wystawić 1 reprezentację w każdym z planowanych pionów Spartakiady.
W reprezentacji danego pionu nie może być harcerzy starszych lub młodszych niż limit wieku wskazany
w regulaminie Spartakiady. Dopuszcza się udział w danym pionie wiekowym harcerzy, którzy zaczęli naukę
rok wcześniej.
Po uzgodnieniu z organizatorami drużyna może wystawić więcej reprezentacji w danym pionie – z tym, że
członkowie „nadmiarowych” reprezentacji będą płacić wpisowe w wysokości 45zł (nie dotyczy drużyn
zaangażowanych w pozyskiwanie Sponsorów na Spartakiadę).
Możliwe jest też tworzenie przez kilka Środowisk jednej wspólnej reprezentacji.
Harcerzy, instruktorów powyżej rocznika 1993 oraz tych wszystkich, których drużyny nie wystawiają
reprezentacji, serdecznie zapraszamy do współorganizowania Spartakiady.
Na Spartakiadę zapraszamy także Gromady Zuchowe – dokładne informacje o starcie Gromad zostaną
przekazane w późniejszym terminie.
Warunkiem startu w Spartakiadzie jest wykonanie następujących zadań:
Każda drużyna:
1. Przywozi ze sobą fotograficzne „tablo” swojej drużyny formatu A4. Na „tablo” powinno składać się
aktualne indywidualne zdjęcia kadry (każde podpisane imieniem, nazwiskiem, stopniem i funkcją) oraz
zdjęcie grupowe drużyny. Oczywiście na zdjęciu powinna znaleźć się nazwa i numer drużyny, hufiec.
Zdjęcie można wydrukować domowym sposobem na papierze fotograficznym lub „wywołać” u fotografa.
Może być kolorowe lub czarno-białe. Wersję elektroniczną zdjęcia należy przesłać przed Spartakiadą na
adres: woda@gdańska.zhp.pl lub przywieść ze sobą na nośniku umożliwiającym przekopiowanie.
Każda reprezentacja:
1. przywozi ze sobą modelinę, kolorowe ścinki materiału, włóczki, nożyczki, dobry klej, kolorowy papier
2. apteczkę
3. 20 metrów liny tzw. „krawatówki”;
4. Realizuje zadanie przeznaczone do wykonania przez odpowiedni pion wiekowy.
3
Pion wędrowniczy:
1. Wykonuje „katapultę” i pocisk przeznaczony do niej. Katapulta jest oczywiście wytworem Waszego
umysłu i rąk. Maksymalny rozmiar katapulty jest taki, że mieści się ona pod kopułą o promieniu 1m.
Ma miotać pociski na jak najdalszą odległość. Pocisk będzie wystrzeliwany w kierunku wody – ma
polecieć jak najdalej, po upadnięciu do wody nie może zatonąć. Pocisk powinien być jaskrawego koloru
i mieścić się w pysku psa (dużego). Zabronione jest stosowanie do napędzania katapulty wszelakich
napędów elektrycznych i elektronicznych – musi być nastawiana siłą ludzkich mięśni. Każda drużyna
będzie miała 3 próby „strzałów” – warto więc pomyśleć o zapasowych pociskach.
2. Tworzy autorski skecz o tematyce zwyczajów, ceremoniału, przesądów żeglarskich. Skecz będzie
przedstawiany w czasie turnieju Szant. Oceniane będą: walory artystyczne (ogólne wrażenie, stroje,
dekoracje itp.), czy w skeczu bierze udział cały patrol, możliwość odgadnięcia co skecz obrazuje (jaka
to tradycja/ przesąd itp -Uwaga! Przed występem patrol przekazuje komisji kartkę z informacją, co
obrazuje skecz) oraz tak ogólnie czy skecz jest po prostu śmieszny. Maksymalny czas trwania występu
wynosi 5 minut.
3.
Na Turniej Szant członkowie pionu wędrowniczego przygotowują:
a. Piosenkę harcerską/ turystyczną;
b. Piosenkę żeglarską
c. Szantę/ piosenkę żeglarską "alternatywną" z podkładem instrumentalnym (Chodzi o odnalezienie
piosenki zawierającej motywy morskie/ żeglarskie/ wodne, której normalnie nie potraktowalibyśmy
jak piosenkę żeglarską. Przykład: Maryla Rodowicz "Wielka woda" lub „Gdzie strumyk płynął z
wolna” itp.
Oceniane będą następujące aspekty:
Śpiew całego zespołu i zaangażowanie;
Znajomość utworu (śpiewanie bez tekstu);
Ogólne wrażenie wywarte na komisji. - dobrze wyposażoną apteczkę
Ponadto patrol wędrowniczy zabiera ze sobą:
 butelkę z grubego szkła (min. 750 ml.)
 apteczkę, która jest naprawdę dobrze wyposażona
Pion starszoharcerski:
1.
Model armaty okrętowej
Należy
wykonać
model
armaty
okrętowej
z
dowolnego
okresu
historycznego
korzystając z dowolnych materiałów. Oceniana będzie zgodność z oryginałem, precyzja i estetyka
wykonania, skala w jakiej została wykonana.
4
2."Bohater wodnych harcerzy"
Zadaniem Waszym jest przedstawienie w dowolnej wybranej przez Was formie (prezentacja
multimedialna, „kronika”, wywiad, opis ze zdjęciami, film) postaci , która według Was jest zasłużona
dla wodnego harcerstwa. Oceniany będzie sposób: przedstawienia, wybór postaci, treść i walory
artystyczne
Pion harcerski:
1. Każdy z nas zna piosenkę „Harcerskie ideały” – jest tam opis ściany i Waszym zadaniem jest
przedstawić tą ścianę tak jak Wy to widzicie – Wasza ściana ma format korkowej tablicy A3
2. Na turnieju Szant piosenkę morską ilustrujecie swoim wystąpieniem – liczą się stroje, trafność ilustracji,
ruch sceniczny, zaangażowanie całego zespołu.
UWAGA
Dla wszystkich pionów ogłoszany jest konkurs fotograficzny o nagrodę specjalną Pilota Gdańskiej
Chorągwi ZHP - tematyka konkursu to „Twarze wody” – czyli My w działaniu.
Do zdjęć dopiszcie ich krótką historię – kogo przedstawiają i kiedy zostały zrobione.
Zgłoszenia:
Komenda Chorągwi Gdańskiej ZHP
lub bezpośrednio do Pilotki Chorągwi
hm. Weroniki Pyda-Ledwoń, tel. 0-502-504-980 lub (0-58)346-0932
e-mail: [email protected]
[email protected]
w terminie do 16 września.
Plan spartakiady:
czwartek :
przyjazd uczestników do godziny 20.00
zdanie zadań, uiszczenie opłat, wypełnienie niezbędnych dokumentów do 21.00
odprawa opiekunów reprezentacji około godziny 22.00
zadanie niespodzianka, realizacja zadań i konkurencji poszczególnych pionów
piątek, sobota (w zależności od pogody):
wstępnie przyjmujemy, że w piątek zostaną rozegrane konkurencje wodne Spartakiady, uwaga pion
starszoharcerski – będzie rozgrywał konkurencje wodne zarówno w piątek jak i sobotę, a pion
wędrowniczy... przygotujcie się na aktywne życie.
pion harcerski:
pion starszoharcerski:
pion wędrowniczy
 bieg wodny w klasie Optymist
 bieg wodny w klasie Puck
 bieg wodny w klasie DZ
 pływanie na wiosłach
 pływanie na wiosłach
 regaty na precyzję pływania
 gry terenowe
 kajaki
klasa Puck
5
 bieg harcerski
 turniej
wiedzy
 turniej
o
morzu
wiedzy
o
morzu
regionie
i  pływanie na wiosłach
 kajaki
 turniej młodego nawigatora
 konkurs piosenki
 wesoły supełek
 bieg harcerski
 turniej
 turniej piosenki
 bieg Jungów, bieg ratowniczy
i regionie (anatomia morza)
 turniej piosenki
 turniej węzłów

wiedzy
o
morzu
Jungów,
bieg
i regionie
 wielobój
ratowniczy
 turniej nawigatorów
 bieg harcerski
 węzły, sploty, szplajsy
 Anatomia morza
niedziela :
 Zdawanie miejsc zakwaterowania, klarowanie sprzętu
 apel kończący Spartakiadę i zamykający Sezon Żeglarski Gdańskiej Chorągwi ZHP godzina 11.00
 godzina 12.00 uroczyste opuszczenie bandery, rozdanie nagród
 wyjazd uczestników (przewidujemy w celu ułatwienia wyjazdu podstawienie autobusów dowożących
reprezentacje do Redy) – około godziny 13.00
Uwaga:
W czasie trwania Spartakiady przewiduje się rozgrywanie konkurencji niespodzianek.
Wędrownicy powinni przygotować się na to, że w ich rozkładzie dnia pojawią się nowe pory działań:
 Przedświt
 Po zmroku
 Ciemna noc
Harcerzom Starszym będzie trochę łatwiej!
Ważne uwagi organizacyjne:
1. Reprezentacja w pionach:, harcerskim i starszoharcerskim liczy 5 startujących osób, reprezentacja
w pionie wędrowniczym liczy 6 osób;
2. Skład reprezentacji jest stały.
3. Każdej drużynie musi towarzyszyć przynajmniej jeden pełnoletni opiekun. Opiekun nie bierze udziału
w żadnej konkurencji za wyjątkiem turnieju szant (patrz dalej); W pionie wędrowniczym jeżeli opiekun
mieści się w określonym limicie wieku może być traktowany jednocześnie jako członek patrolu.
4. Reprezentacje liczące mniej niż 5 (i wędrowniczym 6) startujących osób mogą brać udział
w Spartakiadzie, ale w większości konkurencji będą klasyfikowane po wszystkich pełnych ekipach.
6
5. Reprezentacje pionu starszoharcerskiego i wędrowniczego muszą mieć w swoim składzie przynajmniej
1 osobę posiadającą patent żeglarza jachtowego.
6. Reprezentacje nie posiadające w swoim składzie osoby z patentem będą dopuszczone do pływań
z instruktorem posiadającym uprawnienia, ale zostaną sklasyfikowane w regatach po wszystkich
ekipach startujących samodzielnie. Brak posiadania patentu należy zgłosić przed rozpoczęciem
Spartakiady
7. Każdy patrol jest zobowiązany do udziału w każdej przewidzianej jak i nie przewidzianej
konkurencji/zadaniu. W przypadku nie wzięcia udziału w konkurencji czy nie oddania zadania na
czas będą odejmowane punkty za daną konkurencję/zadanie w maksymalnej przewidzianej ilości.
8.
W trakcie Spartakiady oceniane będą umundurowanie i harcerska postawa.
9. Wszyscy przybyli na spartakiadę zobowiązani są do przestrzegania regulaminu ośrodka oraz
postępowania zgodnie z Prawem Harcerskim.
10. Do celów punktacyjnych Spartakiady ustała się następującą ważność rozgrywanych konkurencji:
Kategoria
punktacyjna
I stopień
Pion wędrowniczy
bieg wodny
bieg wodny, bieg
nawigatorów, bieg harcerski
bieg harcerski
harcerski
wielobój Jungów, turniej
piosenki, turniej wiedzy o
morzu i regionie , bieg
ratowniczy, turniej wiedzy
o szancie,
III stopień
Pion harcerski
bieg wodny, regaty, turniej
regaty precyzyjne, kajaki,
II stopień
Pion starszoharcerski
kajaki, wielobój Jungów,
turniej wiedzy o morzu i
regionie, bieg ratowniczy,
młody nawigator,
wiosła
Wielobój Jungów,
Turniej Piosenki, Turniej
Wiedzy o Morzu i
Regionie, Turniej węzłów,
bieg ratowniczy, gry
terenowe, węzły,
wiosła, węzły, zadania
węzły, zadania
zadania
przedspartakiadowe,
przedspartakiadowe,
przedspartakiadowe,
zadania niespodzianki
zadania niespodzianki
zadania niespodzianki
11. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany części lub całości programu w dowolnym momencie
przed lub w trakcie trwania Spartakiady.
12. W przypadkach spornych zwiazanych z organizacją działań pionu decyzję o rozwiązaniu problemu
podejmuje komendant danego pionu, instancją odwoławczą jest Komenda Spartakiady
13. W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem decyzję podejmuje Komenda
Spartakiady.
7
Wyjątki z regulaminów poszczególnych konkurencji
Bieg wodny: rozgrywany w klasie Dz (pion wędrowniczy), Puck (pion starszoharcerski) lub Optymist (pion
harcerski); szczegółowy regulamin biegu zostanie podany w czwartek wieczorem na odprawie opiekunów.
Reprezentacje biorące udział w tej konkurencji startują wyłącznie na sprzęcie udostępnionym przez HOM.
Regaty precyzyjne: polegają na umiejętności precyzyjnego prowadzenia jachtu żaglowego, dokładnego
wykonywania manewrów, ważne jest też zgranie załogi.
Bieg harcerski: sprawdzane będą wiadomości mniej lub bardziej podstawowe (w zależności od pionu)
z zakresu technik harcerskich (terenoznawstwo, pionierka, historia harcerstwa, samarytanka, sygnalizacja,
szyfry, symbolika) oraz żeglarstwa, jak również znajomość musztry i umiejętność działania w zespole. Dla
pionu harcerskiego ważna informacja –zainteresujcie się zabytkami Pucka.
Wielobój Jungów, Bieg Ratowniczy: sprawdzane będą praktyczne umiejętności udzielania pomocy
przedmedycznej, precyzyjny rzut kołem ratunkowym, umiejętność posługiwania się środkami wzywania
pomocy oraz sprawność fizyczna w zakresie przydatnym harcerzowi, członkowi drużyny wodnej.
Turniej wiedzy o morzu i regionie, Anatomia morza: wszystko, co związane z morzem i co możemy chłonąć
wszystkimi zmysłami: wzrokiem, dotykiem, słuchem.... widoki miast portowych, latarnie i znane
żaglowce, geografia morza, flora i fauna, znane postacie, węzły i sploty, budowa jachtu itp.
Dla pionu wędrowniczego: Wiedza wszelka o naszym ukochanym Bałtyku, zarówno ta geograficzna
(linia brzegowa, wyspy, państwa, miasta, rzeki...), biologiczna (zwierzątka, rośliny), jak i praktyczna
(porty, latarnie, ważne szlaki komunikacyjne). Warto znać też charakterystykę polskiego wybrzeża,
latarnie (umiejętność rozpoznania ich we dnie i w nocy), miasta nadmorskie, legendy związane z
Bałtykiem, jak również prawdę oraz legendy związane z Pomorzem. Przydać może się też znajomość
morskich tradycji, obyczajów i przesądów oraz faktów historycznych związanych z obecnością Polski na
Bałtyku - od jej początków aż do dzisiaj.
Węzły: w zależności od pionu – „wesołe i zabawowe” podejście do splotów, plecionek i szplajsów.
Turniej Nawigatorów:
dla pionu wędrowniczego: rozgrywany w dwóch częściach – praktycznego wyznaczania pozycji i pracy
na mapie morskiej, sprawdzenie wiadomości z zakresu locji morskiej, MPZZM, oznakowania
nawigacyjnego.
dla pionu starszoharcerskiego : składa sie z dwóch części: praktycznej i teoretycznej. Wymagana jest
umiejętność czytania mapy „śródlądowej” i podstawowa wiedza z geografi i terenoznastwa
Turniej szant:
Pion harcerski:
- wykonuje piosenkę turystyczną
- piosenkę żeglarską zgodnie z zadaniem przedspartakiadowym
Pion starszoharcerski:
piosenka żeglarska zgodnie z zadaniem przedspartakiadowym
piosenka turystyczna
Członkowie pionu wędrowniczego przygotowują:
Piosenkę turystyczną
Szante lub pieśń kubryku
Oceniane będą następujące aspekty:
- Śpiew całego zespołu i zaangażowanie;
- Znajomość utworu (śpiewanie bez tekstu);
- Ogólne wrażenie wywarte na komisji.
W tej konkurencji dopuszcza się ograniczony udział opiekuna - może on w trakcie wykonywania
utworu akompaniować swojej reprezentacji (tylko swojej), ale nie wolno mu śpiewać!!!
Turniej Wiedzy o Szancie: Przede wszystkim znajomość tekstów szant znanych i mniej znanych,
znaczenia pojawiających się w nich żeglarskich zwrotów, bohaterów historycznych i fikcyjnych, miejsc
i żaglowców. Poza tym nieco historii szanty - skąd się wzięła, po co jest, jakie są jej rodzaje i na koniec
znajomość polskiej sceny szantowej, jej najważniejszych postaci i zespołów. Polecamy lekturę śpiewnika
"Shanties" w jak najświeższej edycji oraz książki "Szanty i szantymeni" Marka Siurawskiego
8