Regulamin XLVII Spartakiady Harcerskich Drużyn Wodnych

Transkrypt

Regulamin XLVII Spartakiady Harcerskich Drużyn Wodnych
XLVII SPARTAKIADA
HARCERSKICH DRUŻYN WODNYCH
ORAZ
DRUŻYN REALIZUJĄCYCH
ELEMENTY SPECJALNOŚCI WODNEJ
PUCK
26-29.09.2013
1
XLVII Spartakiada
Harcerskich Drużyn Wodnych oraz Drużyn realizujących elementy specjalności wodnej
Organizator:
Zespół Pilota Chorągwi Gdańskiej ZHP
przy współpracy z Centrum Wychowania Morskiego ZHP Gdynia
Termin:
2013.09.26 - 29
Miejsce:
Harcerski Ośrodek Morski w Pucku
Kadra podstawowa XLVII Spartakiady:
Komendant:
Kwatermistrz:
Szef biura:
Oboźny:
Szef pionu zuchowego:
Szef pionu harcerskiego:
Szef pionu starszoharcerskiego:
hm. Weronika Pyda-Ledwoń
hm. Roman Zagórski
hm. Marek Boraczyński
hm. Kamil Jastrzębowski
pwd. Kamila Kubista
phm. Magda Jaks
phm. Karolina Lewandowska
Szef pionu wędrowniczego:
phm. Dariusz Grabowski
Szef pionu instruktorskiego:
hm. Rafał Klepacz
Swoja pracą, myśleniem i działaniem i cennymi uwagami Spartakiadę wspomogą: hm.Sławek Dębicki,
hm.Monika Kosmowska, phm.Przemysław Kotecki, hm.Andrzej Kornas,hm.Gosia Kowalska, phm.Renata
Kornas, phm.Sandra Kas, phm.Jacek Stefaniszyn, phm.Mariusz Kryża, hm.Andrzej Sawuła, pwd.Wojtek
Suryn, pwd.Dominika Padoł , pwd.Ola Golecka, pwd.Karolina Kornas, pwd.Wera Nadzikiewicz, pwd.Pawel
Plichta, pwd.Doma Sawicka, pwd. Karolina Ellward, pwd. Magda Ellward, phm. Gosia Jarmułowicz, phm.
Beata Paździerska, hm. Artur Sarnowski, hm. Andrzej Czerlonek, phm Maciej Bujny, hm. Przemek Sautycz,
pwd. Bartek Głąb, phm. Agnieszka Grębska, phm Janosz Józefczyk, phm Tomek Waśko, phm. Ania Grylak,
pwd Wera Boszke, phm.Wojtek Papaj, Marcin Biedrzycki, Krzysiek Biedrzycki, Ola Biedrzycka, Maciek
Kołek i wielu innych tak samo potrzebnych...
Koszt:20 PLN od osoby, płatne na miejscu; suchy prowiant na kolację w czwarek i jeden posiłek (w czasie
biegu harcerskiego)
Kwota ta obejmuje: zakwaterowanie, realizację programu, pamiątkowy znaczek, wyżywienie bez
czwartkowej kolacji i prowiantu na bieg, fantastyczną zabawę z najlepszą kadrą.
Ubezpieczenie:
Reprezentacje winny wykupić ubezpieczenie NNW we własnym zakresie; okazanie go jest wstępnym,
niezbędnym warunkiem wystartowania w Spartakiadzie
Do udziału w Spartakiadzie zapraszamy reprezentacje drużyn:
 wszystkich specjalności wodnych,
 lądowych, które w swoim programie realizują elementy wychowania wodnego
2
Spartakiada będzie rozgrywana w następujących grupach wiekowych
 Pion zuchowy: to zuchy, ilość zuchów w patrolu dowolna, pamiętajcie tylko, że na każdą 10 zuchów
musicie mieć opiekuna, opiekun ten nie może jednocześnie odpowiadać za patrole harcerskie (inne
miejsce zakwaterowania)
 Pion harcerski: to harcerze uczniowie szkół podstawowych klas IV do VI – reprezentacja 5 osób
(roczniki 2001,2002,2003)
 Pion starszoharcerski: to młodzież ucząca się w gimnazjum – reprezentacja 5 osób
(roczniki 1998, 1999, 2000)
 Pion wędrowniczy: to młodzież ucząca się w szkołach ponadgimnazjalnych – (roczniki 1994, 1995,
1996, 1997) – reprezentacja 5-6 osobowa, przy czym należy pamiętać, że część zadań łatwiej będzie
realizować w 6 osób.
 Do udziału w Spartakiadzie zapraszamy także Hufce, i Środowiska, w których nie działają
drużyny wodne i które nie są wstanie wystawić reprezentacji w określonym pionie wiekowym,
a chcą poznać MAGIĘ SPARTAKIADY – te środowiska prosimy
o bezpośredni kontakt
z Pilotem Chorągwi.
Drużyna może wystawić 1 reprezentację w każdym z planowanych pionów Spartakiady.
W reprezentacji danego pionu nie może być harcerzy starszych lub młodszych niż limit wieku wskazany
w regulaminie Spartakiady. Dopuszcza się udział w danym pionie wiekowym harcerzy, którzy zaczęli naukę
rok wcześniej.
Po uzgodnieniu z organizatorami drużyna może wystawić więcej reprezentacji w danym pionie – z tym, że
członkowie „nadmiarowych” reprezentacji będą płacić wpisowe w wysokości 45zł (nie dotyczy drużyn
zaangażowanych w pozyskiwanie Sponsorów na Spartakiadę).
Możliwe jest też tworzenie przez kilka Środowisk jednej wspólnej reprezentacji.
Harcerzy, instruktorów powyżej rocznika 1994 oraz tych wszystkich, których drużyny nie wystawiają
reprezentacji, serdecznie zapraszamy do współorganizowania Spartakiady i do udziału w rywalizacji w pionie
instruktorskim – dokładny program startu pionu instruktorskiego zostanie podany później.
UWAGA:
Reprezentacje powinny mieć pełnoletniego opiekuna. Opiekun może być opiekunem więcej niż jednej
reprezentacji (ilość osób nad która sprawuje opiekę musi być zgoda z wytycznymi ZHP). Opiekunowie będą
zaangażowani w realizację działań Spartakiadowych, płacą normalną odpłatność za udział w Spartakiadzie.
Warunkiem startu w Spartakiadzie będzie wykonanie następujących zadań:
I. Zadanie wykonane przez zgłoszoną Drużynę/Gromadę/Szczep:
1. Stworzenie prezentacji multimedialnej (max. 10 slajdów) przedstawiającą drużynę i
najciekawsze wydarzenia z jej życia w ciągu minionego roku harcerskiego. Slajdy będą
prezentowane nie tylko na Spartakiadzie, ale też np. na Wigilii Instruktorów Specjalności.
3
2. Stworzenie proporczyka wodnego Drużyny, który mógłby być podwieszany pod lewym
salingiem jachtu.. Forma proporczyka trójkątna, na jednej stronie znak harcerskiego proporca
wodnego, na drugiej stronie symbol, znak, obraz (może być także napis) charakteryzujące dane
środowisko. Wykonanie proporca dowolną technika (haft, naszywanie, malowanie itp.) na
trwałym materiale (nie papier), należy wszyć linki umożliwiające zamocowanie proporca.
Uwaga: proporce staną się własnością Zespołu Pilota, będą wywieszane przy wszystkich
imprezach wodniackich, też na zakończeniu Spartakiady.
Wyciag z regulaminu Flagowego ZHP
 1.3. Proporzec harcerski jest znakiem drużyn specjalności wodnej. Proporzec harcerski zastępuje
banderę harcerską na otwartych łodziach żaglowych, kajakach i innym sprzęcie pływającym.

 Proporzec harcerski
5a
Zadania dla pionów:
 Pion zuchowy: przygotowuje piosenkę lub pląs związany z wodą. Zuchy mają stroje „wodne” (mogą
być to stroje marynarzy, piratów, ale też i stworów morskich – ryb, rusałek, wodorostów itp. itd.)
 Pion harcerski:
o Stwórzcie śpiewnik znanych Wam szant i piosenek żeglarskich – oceniana będzie zawartość
informacji w śpiewniku, jego forma, estetyka, a także kreatywne podejście do zadania (ilość
piosenek powinna wynosić min. 25).
o
Do turnieju szant w piosence żeglarskiej wykorzystajcie jak najwięcej znanych wam
instrumentów z wyjątkiem gitary.
 Pion starszoharcerski:
o Przedstawia historię jakiegoś znanego żaglowca. Historię żaglowca można przedstawić dowolną
techniką – mogą to być albumy, montaże słowno-muzyczne, multimedialne opowieści, plansze
itp., itd. Wszystko zależy od Waszej pomysłowości.
o
Na turniej piosenki przygotowuje trzecią dowolną piosenkę. Akompaniamentem dla tej piosenki
mają być instrumenty stworzone z rzeczy codziennego użytku.
Pion wędrowniczy:
o Zbudować
jednoosobową
tratwę/kajak/łódź
używając
do
tego
głównie
butelek
pet (min. 80% konstrukcji). Jednostka musi być wyposażona w pagaj/wiosło/żagiel. Odbędzie
się próba płynięcia na skonstruowanych jednostkach.
4
o Zbudowaną
jednostkę
wyposażyć
w
światła
burtowe
i
rufowe
wykorzystując
do tego odnawialne źródła energii wyłączając panele słoneczne.
o Nauczyć
się
sygnałów
dźwiękowych
wydawanych
przez
jednostki
w
czasie
dobrej i ograniczonej widoczności.
UWAGA
Dla wszystkich pionów ogłoszany jest konkurs fotograficzny o nagrodę specjalną Pilota Gdańskiej
Chorągwi ZHP - tematyka konkursu to „Twarze wody” – czyli My w działaniu.
Do zdjęć dopiszcie ich krótką historię – kogo przedstawiają i kiedy zostały zrobione.
Zgłoszenia:
Komenda Chorągwi Gdańskiej ZHP
lub bezpośrednio do Pilotki Chorągwi
hm. Weroniki Pyda-Ledwoń, tel. 0-502-504-980 lub (0-58)346-0932
e-mail: [email protected]
[email protected]
w terminie do 19 września.
Plan spartakiady:
czwartek :
przyjazd uczestników do godziny 20.00
zdanie zadań, uiszczenie opłat, wypełnienie niezbędnych dokumentów do 21.00
odprawa opiekunów reprezentacji około godziny 22.00
zadanie niespodzianka, realizacja zadań i konkurencji poszczególnych pionów
piątek, sobota (w zależności od pogody):
wstępnie przyjmujemy, że w piątek zostaną rozegrane konkurencje wodne Spartakiady, uwaga pion
starszoharcerski – będzie rozgrywał konkurencje wodne zarówno w piątek jak i sobotę, a pion
wędrowniczy... przygotujcie się na aktywne życie.
pion harcerski:
pion starszoharcerski:
pion wędrowniczy
 bieg wodny w klasie Optymist
 bieg wodny w klasie Puck
 bieg wodny w klasie DZ
 pływanie na wiosłach
 pływanie na wiosłach
 regaty na precyzję pływania
 gry terenowe
 kajaki
 bieg harcerski
 turniej
 turniej
wiedzy
o
morzu
i regionie (anatomia morza)
 wesoły supełek
klasa Puck
wiedzy
o
morzu
regionie
i  pływanie na wiosłach
 kajaki
 turniej młodego nawigatora
 konkurs piosenki
 bieg harcerski
 turniej
wiedzy
o
morzu
5
 turniej piosenki
 bieg Jungów, bieg ratowniczy
 turniej piosenki
 turniej węzłów

i regionie
 wielobój
Jungów,
bieg
ratowniczy
 turniej nawigatorów
 bieg harcerski
 węzły, sploty, szplajsy
 Anatomia morza
niedziela :
 Zdawanie miejsc zakwaterowania, klarowanie sprzętu
 apel kończący Spartakiadę i zamykający Sezon Żeglarski Gdańskiej Chorągwi ZHP godzina 11.00
 godzina 12.00 uroczyste opuszczenie bandery, rozdanie nagród
 wyjazd uczestników (przewidujemy w celu ułatwienia wyjazdu podstawienie autobusów dowożących
reprezentacje do Redy) – około godziny 13.00
Uwaga:
W czasie trwania Spartakiady przewiduje się rozgrywanie konkurencji niespodzianek.
Wędrownicy powinni przygotować się na to, że w ich rozkładzie dnia pojawią się nowe pory działań:
 Przedświt
 Po zmroku
 Ciemna noc
Harcerzom Starszym będzie trochę łatwiej!
Ważne uwagi organizacyjne:
1. Reprezentacja w pionach:, harcerskim i starszoharcerskim liczy 5 startujących osób, reprezentacja
w pionie wędrowniczym liczy 6 osób;
2. Skład reprezentacji jest stały.
3. Każdej drużynie musi towarzyszyć przynajmniej jeden pełnoletni opiekun. Opiekun nie bierze udziału
w żadnej konkurencji za wyjątkiem turnieju szant (patrz dalej); W pionie wędrowniczym jeżeli opiekun
mieści się w określonym limicie wieku może być traktowany jednocześnie jako członek patrolu.
4. Reprezentacje liczące mniej niż 5 (i wędrowniczym 5 - 6) startujących osób mogą brać udział
w Spartakiadzie, ale w większości konkurencji będą klasyfikowane po wszystkich pełnych ekipach.
5. Reprezentacje pionu starszoharcerskiego i wędrowniczego muszą mieć w swoim składzie przynajmniej
1 osobę posiadającą patent żeglarza jachtowego.
6. Reprezentacje nie posiadające w swoim składzie osoby z patentem będą dopuszczone do pływań
z instruktorem posiadającym uprawnienia, ale zostaną sklasyfikowane w regatach po wszystkich
6
ekipach startujących samodzielnie. Brak posiadania patentu należy zgłosić przed rozpoczęciem
Spartakiady
7. Każdy patrol jest zobowiązany do udziału w każdej przewidzianej jak i nie przewidzianej
konkurencji/zadaniu. W przypadku nie wzięcia udziału w konkurencji czy nie oddania zadania na
czas będą odejmowane punkty za daną konkurencję/zadanie w maksymalnej przewidzianej ilości.
8.
W trakcie Spartakiady oceniane będą umundurowanie i harcerska postawa.
9. Wszyscy przybyli na spartakiadę zobowiązani są do przestrzegania regulaminu ośrodka oraz
postępowania zgodnie z Prawem Harcerskim.
10. Do celów punktacyjnych Spartakiady ustała się następującą ważność rozgrywanych konkurencji:
Kategoria
punktacyjna
I stopień
Pion wędrowniczy
bieg wodny
bieg wodny, bieg
nawigatorów, bieg harcerski
bieg harcerski
harcerski
wielobój Jungów, turniej
piosenki, turniej wiedzy o
morzu i regionie , bieg
ratowniczy, turniej wiedzy
o szancie,
III stopień
Pion harcerski
bieg wodny, regaty, turniej
regaty precyzyjne, kajaki,
II stopień
Pion starszoharcerski
kajaki, wielobój Jungów,
turniej wiedzy o morzu i
regionie, bieg ratowniczy,
młody nawigator,
wiosła
Wielobój Jungów,
Turniej Piosenki, Turniej
Wiedzy o Morzu i
Regionie, Turniej węzłów,
bieg ratowniczy, gry
terenowe, węzły,
wiosła, węzły, zadania
węzły, zadania
zadania
przedspartakiadowe,
przedspartakiadowe,
przedspartakiadowe,
zadania niespodzianki
zadania niespodzianki
zadania niespodzianki
11. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany części lub całości programu w dowolnym momencie
przed lub w trakcie trwania Spartakiady.
12. W przypadkach spornych zwiazanych z organizacją działań pionu decyzję o rozwiązaniu problemu
podejmuje komendant danego pionu, instancją odwoławczą jest Komenda Spartakiady
13. W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem decyzję podejmuje Komenda
Spartakiady.
7
Wyjątki z regulaminów poszczególnych konkurencji
Bieg wodny: rozgrywany w klasie Dz (pion wędrowniczy), Puck (pion starszoharcerski) lub Optymist (pion
harcerski); szczegółowy regulamin biegu zostanie podany w czwartek wieczorem na odprawie opiekunów.
Reprezentacje biorące udział w tej konkurencji startują wyłącznie na sprzęcie udostępnionym przez HOM.
Regaty precyzyjne: polegają na umiejętności precyzyjnego prowadzenia jachtu żaglowego, dokładnego
wykonywania manewrów, ważne jest też zgranie załogi.
Bieg harcerski: sprawdzane będą wiadomości mniej lub bardziej podstawowe (w zależności od pionu)
z zakresu technik harcerskich (terenoznawstwo, pionierka, historia harcerstwa, samarytanka, sygnalizacja,
szyfry, symbolika) oraz żeglarstwa, jak również znajomość musztry i umiejętność działania w zespole. Dla
pionu harcerskiego ważna informacja –zainteresujcie się zabytkami Pucka.
Wielobój Jungów, Bieg Ratowniczy: sprawdzane będą praktyczne umiejętności udzielania pomocy
przedmedycznej, precyzyjny rzut kołem ratunkowym, umiejętność posługiwania się środkami wzywania
pomocy oraz sprawność fizyczna w zakresie przydatnym harcerzowi, członkowi drużyny wodnej.
Turniej wiedzy o morzu i regionie, Anatomia morza: wszystko, co związane z morzem i co możemy chłonąć
wszystkimi zmysłami: wzrokiem, dotykiem, słuchem.... widoki miast portowych, latarnie i znane
żaglowce, geografia morza, flora i fauna, znane postacie, węzły i sploty, budowa jachtu itp.
Dla pionu wędrowniczego: Wiedza wszelka o naszym ukochanym Bałtyku, zarówno ta geograficzna
(linia brzegowa, wyspy, państwa, miasta, rzeki...), biologiczna (zwierzątka, rośliny), jak i praktyczna
(porty, latarnie, ważne szlaki komunikacyjne). Warto znać też charakterystykę polskiego wybrzeża,
latarnie (umiejętność rozpoznania ich we dnie i w nocy), miasta nadmorskie, legendy związane z
Bałtykiem, jak również prawdę oraz legendy związane z Pomorzem. Przydać może się też znajomość
morskich tradycji, obyczajów i przesądów oraz faktów historycznych związanych z obecnością Polski na
Bałtyku - od jej początków aż do dzisiaj.
Węzły: w zależności od pionu – „wesołe i zabawowe” podejście do splotów, plecionek i szplajsów.
Turniej Nawigatorów:
dla pionu wędrowniczego: rozgrywany w dwóch częściach – praktycznego wyznaczania pozycji i pracy
na mapie morskiej, sprawdzenie wiadomości z zakresu locji morskiej, MPZZM, oznakowania
nawigacyjnego.
dla pionu starszoharcerskiego : składa sie z dwóch części: praktycznej i teoretycznej. Wymagana jest
umiejętność czytania mapy „śródlądowej” i podstawowa wiedza z geografi i terenoznastwa
Turniej szant:
Oceniane będą następujące aspekty:
- Śpiew całego zespołu i zaangażowanie;
- Znajomość utworu (śpiewanie bez tekstu);
- Ogólne wrażenie wywarte na komisji.
W tej konkurencji dopuszcza się ograniczony udział opiekuna - może on w trakcie wykonywania
utworu akompaniować swojej reprezentacji (tylko swojej), ale nie wolno mu śpiewać!!!
Turniej Wiedzy o Szancie: Przede wszystkim znajomość tekstów szant znanych i mniej znanych,
znaczenia pojawiających się w nich żeglarskich zwrotów, bohaterów historycznych i fikcyjnych, miejsc
i żaglowców. Poza tym nieco historii szanty - skąd się wzięła, po co jest, jakie są jej rodzaje i na koniec
znajomość polskiej sceny szantowej, jej najważniejszych postaci i zespołów. Polecamy lekturę śpiewnika
"Shanties" w jak najświeższej edycji oraz książki "Szanty i szantymeni" Marka Siurawskiego
8