Zagraj z Dwójką - Portal Edukacyjny Koszalin
Transkrypt
Zagraj z Dwójką - Portal Edukacyjny Koszalin
Zagraj z Dwójką Zagraj z Dwójką Gimnazjum nr 2 im. Janusza Korczaka w Koszalinie podjęło się realizacji projektu "Z historią po imieniu", skierowanego do uczniów szkół gimnazjalnych z województw zachodniopomorskiego i lubuskiego. Jego celem jest lepsze poznanie historii XX w. poprzez biografie lub dzieje organizacji. Organizator to Oddziałowe Biuro Edukacji Publicznej Instytut Pamięci Narodowej w Szczecinie. Zadaniem uczestników projektu było stworzenie pracy w jednej z określonych form do wyboru: 1. gra miejska/terenowa, 2. gra planszowa, 3. mini wystawa, w interesujący sposób prezentującej patrona swojej szkoły lub ulicy, przy której szkoła się znajduje. Uczniowie, którym zaproponowano tworzenie projektu wybrali opcję tworzenia gry planszowej pt: „Poznaj bohatera – Janusz Korczak”. Pod nazwą „gra planszowa” rozumiano rozgrywkę przygotowaną dla co najmniej 2 osób/drużyn z wykorzystaniem planszy. Jej wymaganymi elementami były: scenariusz (według schematu) wraz z instrukcją, plansza w wersji cyfrowej. Jeżeli plansza wykonana została techniką tradycyjną, wymagany był jej skan cyfrowy oraz detale gry (pionki, karty, itp.). Grupa uczniów z klas III tj. Anita Dudzik, Emilia Frąckowiak, Marta Reformat, Artur Grześkowiak, Aleksandra Pietrzak, pod opieką nauczyciela historii pani Marty Jagiełowicz wykonała cyfrową wersję gry planszowej oraz elementy dodatkowe: karty z pytaniami, pionki a także prezentację multimedialną ukazującą prace nad projektem. Projekt gry zakładał, aby akcja toczyła się w trzech sferach: życia i działalności Janusza Korczaka, getta, zamkniętej dzielnicy miasta i holokaustu, treści książki „Król Maciuś Pierwszy”. Cele jakie sobie założyliśmy: gra ma uczyć, zaskakiwać, wzbudzać ciekawość i zachęcać do poznania bliżej historii losów narodu żydowskiego i polskiego, ma przenieść graczy w trudne realia wojny i okupacji, treści gry mają zainteresować gracza życiem i działalnością Janusza Korczaka. Koncepcja gry polega na tym, aby poznać życie Janusza Korczaka podążając nie tylko przez jego szczęśliwe lata życia, ale także pogrążyć się w czasach najtrudniejszych – czasach wojny i okupacji. Ważnym elementem gry jest obszar nazwany GETTO gdzie to gracze, którzy się w nim znajdują nie mogą się, w prosty sposób, z niego wydostać. W ten sposób stworzyliśmy także trzeci element gry – oznaczone żółtym kolorem pole „ Król Maciuś Pierwszy”, które może być miejscem ucieczki w marzenia dziecięce, przed okrutnym losem życia w getcie. W marcu 2014 r. wysłano projekt gry do organizatorów, którzy dokonując selekcji nadesłanych prac zakwalifikowali grę do prezentacji na forum publicznym. Gra będzie zaprezentowana w dniu 9 maja 2014 r. w siedzibie IPN w Szczecinie. Galeria