ZASADY GRY PL

Transkrypt

ZASADY GRY PL
PL
ZASADY GRY
Od 18 do 36 miesięcy
W tym wieku dziecko bawi się tylko drewnianymi elementami. Ustawiając klocki
na stojaku, rozwija swoje zdolności motoryczne i koordynację wzrokowo-ruchową.
Uwaga! Nie polecamy książeczki z zadaniami dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Od 3 lat
Każde zadanie ma dwie strony. Aby od zagadek dziennych (1 - 24) przejść
do trudniejszych zagadek nocnych (25 - 48), wystarczy odwrócić książeczkę.
Wybierz z książeczki zadanie odpowiednie do wieku dziecka i ustaw je w taki
sposób, aby dziecko rozwiązując zadanie miało je przed sobą.
Zadaniem dziecka jest ułożenie klocków w taki sposób, aby odtwarzały obrazek
w książeczce. W zależności od stopnia trudności zadania obrazek może przedstawiać
wszystkie szczegóły lub tylko zarys, cień ułożonych elementów.
Gdy obrazek ze strony dziennej jest gotowy, razem z dzieckiem porównaj
go z zadaniem w książeczce: obrazki powinny być identyczne!
Aby sprawdzić rozwiązanie zadania nocnego, odwróć książeczkę i przyjrzyjcie się
ilustracji na dziennej stronie – obrazki powinny być identyczne!
dd: 20160519HE Made in China
© 2002-2008 Concept, game design & artwork:
SMART - Belgium. All rights reserved.
Designer: Raf Peeters
Original product name: Fantasy Blocks
Neerveld 14, B-2550 Kontich, Belgium
Fax +32 15 45 10 60 - [email protected]
www.SmartGames.eu
Dystrybucja w Polsce:
Granna Sp. z o.o.
ul. Księcia Ziemowita 47
03-788 Warszawa
www.granna.pl
sklep.granna.pl

Podobne dokumenty