lNsIRUKcJA -,,WYgiboifus1- Podróżnik

Transkrypt

lNsIRUKcJA -,,WYgiboifus1- Podróżnik
lNsIRUKcJA -,,WYgiboifus1- Podróżnik"
gro dlo 3+ó osób
Przygotowonie do gry:
Plostikowy e/ement (grzybek) należy włożyćw ofwór no środ/<u toblicy -od spodu. No wysfolgcg od górnej strony
foblicy częśćgrzybko lrzebo wcisnqć wskozówkę. Dobrze wciśnięto wskozówko nie wypodo i może obrocoć się
swobodnie wokół osi' Planszę z kolorowymi kontynentomi noleży rozłożyc no podłodze.
Rozpoczęcie gry;
minimum 3 osoby. Jedno z osób zosfofe wybrona sędziq i nie bierze bezpośredniego
udziołu w grze' Zodoniem sędziego lesf obsługo toblicy - tzn- kręcenie strzołkq i wyznoczonie no plonszy konfynentu,
no którym noleży umieścićsfopę lub dłoń.
W grze muszą uczestniczyć
/<ill<o wariontów przebiegu gry. Można iq rozegroc w drużynoch lub na indywiduolne konlo kozdeg o z uczestników
gry. Groć możno w trzy, cztery lub więcel osób.
Warionły gry w zoleżnościod i/ości uczesłników gry:
1) 2 grojqcycń i l sędzio: gracze stoig po przóciwnych sfronocń plonszy. Pierwszy grocz stowio lewq nogę no
Ameryce Północnej, a prowq nogę no oceonie. Drugi grocz stowio prowq nogę no Austrolii, o lewg nogę no oceonie'
2) 3 grojqcych i l sędzio: dwie osoby stolq lok w opisie powyżej, lrzecio osobo siofe nofomiosf prowg nogq no Azii, o
/ewg nogg no oceonie. Wszyscy uczestnicy gry sq zwróceni do środko maty.
3) 4 grojqcych i l sędzio: grajqcy mogq podzielić się no dwie drużyny, które zoczynolg grę stolqc lok opisule to punkt
drugi. Czworto osobo sfofe w tym woriancie lewq nogg no oceonie, a prowq nogq no Antarktydzie.
W worioncie drużynowym przyimuje się zosodę, że 1eżeli ieden z członkow drużyny nie może wykonoć polecenio
sędziego to lego drużyno odpodo z gry. To zosoda obowiązu'1e również w przypodku przewrócenio się groczo lub
dotknięcio planszy kolonem /ub łokciem.
Jest
Tok gry:
1. Sędzio wprowia w obrót wskozówkę no toblicy, o po iel 7otrzymoniu ogłoszo głośnoiol<q sfopę /ub dłoń muszq
posfowić grocze no iokim /<ontynencie. Sędzio może ogłosić nP.: /lPrawa nogo: Afryko!" - gro1qcy slowiofq wówczos
prowg nogę no Afryce ole iok, by nie dotknqć plonszy ko/onem lub łol<ciem.
2- Grocz może położyćswoiq dłoń lub stopę no konfynencie zo1ęlym przez innego groczo.
3. Nie możno zmienić położenio nogi lub ręki znojduiqcei.się no 1okimś polu dopóki sędzia nie ogłosi fo/<iego
po/ecenio zgodnie ze wskozoniomi no toblicy. Kożdy z groczy może jednok zo zgodą sędziego unieśćno cńwi/ę nogę
lub rękę, by mogł wykonoć swói ruch inny grocz. Uniesiono nogo /ub ręko musi wrócić no swofe mieisce.
4. Jeżeli zostonie wylosowony przez sędziego dwo rozy pod rzqd len som kontynent, to grocze nie zmieniajq swego
położenio, a sędzio kręci wskozówkq ieszcze roz.
5' Grocz odpodo z gry ieślinie może z braku miefsco postowić ręki lub nogi no wskozonym konfynencie.
6. Jeżeli ktoryśz groczY przewróci się /ub tylko dotknie kolonem lub łokciem plonszy to odpado z gry.
Koniec ary:
Koniec gry nosfępufe gdy no plonszy zostoie 1 grocz, poniewoż:
1 ) inni gracze nie mogli wykonoć po/ecenio sędziego
2) grocz lub grocze przewrócilisię podczos wykonywonio polecenio sędziego
3) grocz lub grocze dotknę/i plonszy ko/onem o/bo łokciem.
Zawortość pudełko:
Tob/ico zewskozówkq
2. Plonszo z folii
3. lnsfrukcfo
7.
t'Tt--