lNsIRUKcJA -,,WYgiboifus1- Podróżnik
Transkrypt
lNsIRUKcJA -,,WYgiboifus1- Podróżnik
lNsIRUKcJA -,,WYgiboifus1- Podróżnik" gro dlo 3+ó osób Przygotowonie do gry: Plostikowy e/ement (grzybek) należy włożyćw ofwór no środ/<u toblicy -od spodu. No wysfolgcg od górnej strony foblicy częśćgrzybko lrzebo wcisnqć wskozówkę. Dobrze wciśnięto wskozówko nie wypodo i może obrocoć się swobodnie wokół osi' Planszę z kolorowymi kontynentomi noleży rozłożyc no podłodze. Rozpoczęcie gry; minimum 3 osoby. Jedno z osób zosfofe wybrona sędziq i nie bierze bezpośredniego udziołu w grze' Zodoniem sędziego lesf obsługo toblicy - tzn- kręcenie strzołkq i wyznoczonie no plonszy konfynentu, no którym noleży umieścićsfopę lub dłoń. W grze muszą uczestniczyć /<ill<o wariontów przebiegu gry. Można iq rozegroc w drużynoch lub na indywiduolne konlo kozdeg o z uczestników gry. Groć możno w trzy, cztery lub więcel osób. Warionły gry w zoleżnościod i/ości uczesłników gry: 1) 2 grojqcycń i l sędzio: gracze stoig po przóciwnych sfronocń plonszy. Pierwszy grocz stowio lewq nogę no Ameryce Północnej, a prowq nogę no oceonie. Drugi grocz stowio prowq nogę no Austrolii, o lewg nogę no oceonie' 2) 3 grojqcych i l sędzio: dwie osoby stolq lok w opisie powyżej, lrzecio osobo siofe nofomiosf prowg nogq no Azii, o /ewg nogg no oceonie. Wszyscy uczestnicy gry sq zwróceni do środko maty. 3) 4 grojqcych i l sędzio: grajqcy mogq podzielić się no dwie drużyny, które zoczynolg grę stolqc lok opisule to punkt drugi. Czworto osobo sfofe w tym woriancie lewq nogg no oceonie, a prowq nogq no Antarktydzie. W worioncie drużynowym przyimuje się zosodę, że 1eżeli ieden z członkow drużyny nie może wykonoć polecenio sędziego to lego drużyno odpodo z gry. To zosoda obowiązu'1e również w przypodku przewrócenio się groczo lub dotknięcio planszy kolonem /ub łokciem. Jest Tok gry: 1. Sędzio wprowia w obrót wskozówkę no toblicy, o po iel 7otrzymoniu ogłoszo głośnoiol<q sfopę /ub dłoń muszq posfowić grocze no iokim /<ontynencie. Sędzio może ogłosić nP.: /lPrawa nogo: Afryko!" - gro1qcy slowiofq wówczos prowg nogę no Afryce ole iok, by nie dotknqć plonszy ko/onem lub łol<ciem. 2- Grocz może położyćswoiq dłoń lub stopę no konfynencie zo1ęlym przez innego groczo. 3. Nie możno zmienić położenio nogi lub ręki znojduiqcei.się no 1okimś polu dopóki sędzia nie ogłosi fo/<iego po/ecenio zgodnie ze wskozoniomi no toblicy. Kożdy z groczy może jednok zo zgodą sędziego unieśćno cńwi/ę nogę lub rękę, by mogł wykonoć swói ruch inny grocz. Uniesiono nogo /ub ręko musi wrócić no swofe mieisce. 4. Jeżeli zostonie wylosowony przez sędziego dwo rozy pod rzqd len som kontynent, to grocze nie zmieniajq swego położenio, a sędzio kręci wskozówkq ieszcze roz. 5' Grocz odpodo z gry ieślinie może z braku miefsco postowić ręki lub nogi no wskozonym konfynencie. 6. Jeżeli ktoryśz groczY przewróci się /ub tylko dotknie kolonem lub łokciem plonszy to odpado z gry. Koniec ary: Koniec gry nosfępufe gdy no plonszy zostoie 1 grocz, poniewoż: 1 ) inni gracze nie mogli wykonoć po/ecenio sędziego 2) grocz lub grocze przewrócilisię podczos wykonywonio polecenio sędziego 3) grocz lub grocze dotknę/i plonszy ko/onem o/bo łokciem. Zawortość pudełko: Tob/ico zewskozówkq 2. Plonszo z folii 3. lnsfrukcfo 7. t'Tt--