22- 716 71 11 TEL 22- 716 71 17 , 737 12 26

Transkrypt

22- 716 71 11 TEL 22- 716 71 17 , 737 12 26
05-500 PIASECZNO
TEL/FAX
22- 716
K. Orłowski, V. Wojeńska
UL. DWORCOWA 18 lokal użytkowy 4
71 11
TEL 22-
POLAND
716 71 17 , 737 12 26
Integracja na Polesiu-Okuninka nad Jeziorem Białym
SP
Dzień 1
7.00
Wyjazd spod szkoły. Przejazd na Polesie.
Wizyta w Ośrodku Ochrony Żółwia Błotnego przy Poleskim Parku Narodowym.
Do wyboru 2 tematy warsztatów:
1.
CZY BIEDRONKI LECĄ DO NIEBA? POZNAJEMY OWADY
Poznasz i Zobaczysz: Różnorodny świat owadów?, Dowiesz się: Czym różnią się od siebie i innych zwierząt?, Jak długo żyją?, Czy
lecą „do nieba po kawałek chleba”? Nauczysz się: Różnych metod oznaczania owadów oraz sposoby ich odławiania.
Sam odłowisz swoje owady za pomocą „czerpaka”, oznaczysz je z wykorzystaniem lup powiększających, binokularów czy
mikroskopów.
2.
ZANIM KOPNIESZ CZY RZUCISZ... – POZNAJEMY SKAŁY
Dowiesz się: Jak dzielimy skały?, Że piasek to też skała. Nauczysz się rozpoznawać skały.
Sam określisz jaka to skała.
3.
CZYJ TO ŚLAD? ROZRÓŻNIAMY ŚLADY ZOSTAWIONE PRZEZ ZWIERZĘTA
Dowiesz się: Jakie tropy zostawiają zwierzęta?, Czy każdy ślad jest tropem?, Poznasz: jakie inne ślady pozostawiają zwierzęta?,
Nauczysz się rozpoznawać tropy i tropić zwierzęta.
Sam wykonasz odlew gipsowy tropu wybranego zwierzęcia i poprowadzisz kolegów po tropach.
4.
PTASI ZAKĄTEK
Dowiesz się: Jakie ptaki żyją na Polesiu?, Gdzie możemy je spotkać?, Jakie ślady zostawiają po sobie?, Poznasz i Zobaczysz: Jaki
ptak na jakim jaju siedzi i w jakim gnieździe nocuje?,
Sam wykonasz ptaka zabawkę z i zbudujesz budkę dla niego.
5.
MALI MIESZKAŃCY ŁĄKI
Poznasz i Zobaczysz: Jakie zwierzęta można spotkać na łąkach i trawnikach?, Nauczysz się: Jak je obserwować?, Dowiesz się: Gdzie
ma przód a gdzie tył?, Czy to chodzi, lata czy pełza?, Zrozumiesz: skąd się wzięło na „naszym” trawniku?
Sam złapiesz swojego zwierzaka i oznaczysz za pomocą lupki powiększającej.
6. W WARSZTACIE WYOBRAŹNI – IMPRESJE, SUPER ZWIERZAKI, NIEZWYKŁE ROŚLINY –
ZAJĘCIA Z KOLOGRAFII
Dowiesz się: Co to jest kolografia?, Zobaczysz: Jak wykorzystując stare szmatki, trochę kleju i farby można zrobić obraz.
Sam wykonasz swój obraz wyobraźni.
7
ŁOŚ SUPERKTOŚ
Dowiesz się: Czy łoś łopatą „kopie”?, Czy na bagnie mieszka sobie?, Zobaczysz: Jak łoś chodzi i czy w błocie brudzi nogi?,
Sam śladami łosia krocząc odnajdziesz poroże i „wdepniesz” w błoto.
8
BLISKIE SPOTKANIE Z ŻÓŁWIEM
Dowiesz się: Co to jest żółw błotny?, W jakim środowisku żyje i gdzie można go spotkać?, Jak funkcjonuje ośrodek czynnej ochrony
żółwia błotnego?, Zobaczysz: żółwie błotne w ośrodku. Zrozumiesz: dlaczego tu są?, i dlaczego trzeba je chronić?,
Sam poznasz życie żółwia w ośrodku, pomożesz pracownikowi Parku pomierzyć i zważyć żółwie aby dowiedzieć się „czy mały żółw
już przytył?”
Przyjazd do ośrodka wypoczynkowego w Okunince. Zakwaterowanie
Kolacja na ciepło
Zajęcia z animatorami na terenie ośrodka
Nocleg.
Dzień 2
Śniadanie
Zajęcia integracyjne z instruktorami:
Udział w zajęciach sportowo – survivalowych:
12 prac herkulesa- jest to szereg konkurencji o charakterze siłowo-umysłowym, w którym uczestnicy
zostają podzieleni na 10-12 osobowe zespoły rywalizujące w różnych konkurencjach. Projekt ten zmusza
uczestników do kreatywnego podejścia do różnych konkurencji, generowania pomysłów oraz
formowania ich w konkretne rozwiązania. Często zamiast siły będzie liczył się spryt i inteligencja całego
zespołu. Poniżej przedstawiamy konkurencje, z którymi zmierzą się uczestnicy:
1. Ucieczka z Olimpu - jest to konkurencja polegająca na jak najszybszym pokonaniu trasy za pomocą specjalnych
elastycznych 10 osobowych nartach. Jest to konkurencja, w której uczestnicy muszą złapać wspólny rytm aby ukończyć konkurencję.
2. Sieć Meduzy - W projekcie tym zespoły, na które podzieleni są uczestnicy, stają przed „pajęczynami” (siatkami rozpiętymi
między podtrzymującymi je palikami). Zadaniem każdego zespołu jest przeprowadzenie wszystkich jego członków przez „oka”
pajęczyn” (otwory w siatce), z zachowaniem określonych reguł. W tym projekcie najważniejsza jest współzależność oraz
współodpowiedzialność za realizację zadania.
3. Na skrzydłach Gryfa - konkurencja, w której każdy zespół będzie musiał wyłonić lidera potrzebnego do wykonania tego
zadania. Zadanie polega na przemieszczeniu się dziesięciu osób z grupy, na drugą stronę trasy bez dotykania podłoża. Jedynym
artefaktem, którym będą dysponowali uczestnicy jest specjalny dywan. Zadanie wymagające od uczestników zgrania, dokładności i
sporej kondycji fizycznej.
4. Kamienie Kronosa - zadanie polega na włożeniu zestawu różnych piłek za pomocą specjalnych pałeczek do kosza. Jest to
program wymagający od uczestników dużej precyzji i zgrania całego zespołu.
5. Labirynt Minosa - Projekt ten wprowadza uczestników w nowe, nieznane środowisko poprzez pozbawienie ich jednego ze
zmysłów - wzroku. W projekcie tym uczestniczy jednocześnie kilka zespołów. Każdy zespół ma za zadanie dotrzeć do punktu
końcowego trasy, której znana jest tylko jej pierwsza część. Instrukcje dotyczące dalszej części trasy posiada inny zespół.
Prawidłowa wymiana tych informacji stanowi o wzajemnym powodzeniu wszystkich zespołów w tym projekcie. Projekt ten
pokazuje jak ważnym w procesie komunikacji jest sposób formułowania komunikatów.
6. Przeprawa przez Styks - projekt, w którym uczestnicy podzieleni na zespoły mają za zadanie przeprawienie się przez
"niebezpieczną i zdradliwą rzekę". Jedynym sprzętem jakim dysponują jest płytka, opona,.... Prąd rzeki jest bardzo wartki w związku
z czym bardzo łatwo można stracić płytki i "utonąć".
7. Zaprzęg Cerbera -konkurencja siłowa polegająca na przetransportowaniu jednego z uczestników za pomocą specjalnego
zaprzęgu na wyznaczonej trasie. Zdanie wymagające od uczestników sporej wytrzymałości fizycznej.
8. Tropem Centaura - tym razem na uczestników czeka konkurencja wymagająca dużej precyzji, dokładności oraz zgrania
zespołowego. Zadaniem uczestników jest pokonanie specjalnego toru według ściśle określonych zasad. Bardzo wyczerpująca
konkurencja.
9. Nić Ariadny - kolejnym wyzwaniem czekającym na uczestników jest przewleczenie w odpowiedni sposób sznura na czas.
Wesoła konkurencja wymagająca od uczestników ogromnej współpracy i zaufania.
10. Oko Cyklopa - zespół podzielony na dwie podgrupy musi przekazać sobie prawidłowo informację na odległość nie
posługując się przy tym przekazem ustnym. Po zakończeniu fazy planowania zespół dzieli się na dwie podgrupy, w których każda
zajmuje wskazaną przez instruktora pozycję. Wówczas rozpoczyna się druga faza projektu, czyli jego praktyczne wykonanie.
11 Syzyfowa praca - konkurencja polegająca na wydobyciu piłeczki pomocą rąk z specjalnej rury. W tej konkurencji
wymagana jest
ogromna precyzja, dokładność i koordynacja całego zespołu.
12. Wspinaczka do gniazda Harpi - w tym arcytrudnym zadaniu na uczestników czeka wspinaczka po drabince speleo do
gniazda w celu wykradnięcia jaja. Głównym problemem w tym zadaniu jest nierozbicie jaja. Uczestnicy oczywiście zabezpieczeni są
profesjonalnym sprzętem alpinistycznym.
Obiad
Mega piłkarzyki - jest to gra w piłkę nożną, w której uczestnicy wcielają się w rolę gigantycznych "stołowych
piłkarzyków. Każdy z uczestników przypięty jest za pomocą specjalnej uprzęży i może poruszać się tylko bokiem do
boiska. Jest to bardzo męcząca, techniczna gra.
Kula wodna - wspaniała zabawa polegająca na ustaniu w kuli pływającej na wodzie. Jest to zabawa wymagająca od
uczestnika dużej wytrzymałości fizycznej, która jest potrzebna aby "przetrwać" przez 5 minut w takiej kuli.
Gwarantowana dobra zabawa.
Ręczny byk rodeo – jest to zabawa polegająca na ujeżdżeniu byka, który poruszany jest siłą ludzkich mięśni.
Śmiałek dosiadający byka zmierzy się z 4 osobami, które razem mają za zadanie zrzucenie jeźdźca w jak najkrótszym
czasie.
Kolacja
Mega Twister – jest to gigantyczna wersja znanej zabawy, w której uczestnicy mogą sprawdzić swoja giętkość,
wytrzymałość, zdolność planowania.
LUB Wizyta na basenie.
Nocleg
Dzień 3
Śniadanie.
Wykwaterowanie.
Zajęcia integracyjne z instruktorami
Zdobywcy – jest to gra przyrodniczo-sportowa, której głównym zadaniem jest po przez wysiłek fizyczny poznanie
przyrody pol
skiej. Jest to zabawa strategiczna, w której uczestnicy muszą odpowiedzieć na wiele interesujących pytań przyrodniczych oraz wyko
nać szereg zadań sportowych. Bardzo emocjonująca gra, która pomaga w przyswojeniu wiedzy przyrodniczej.
18.30-19.30
Obiad.
Wyjazd w drogę powrotną
Powrót pod szkołę.
KOLEJNOŚĆ ZWIEDZANIA/ZAJĘĆ MOŻE ULEC ZMIANIE
Świadczenia:
- transport lux autokarem marki, np. Mercedes, Volvo, Scania, MAN, Neoplan z WC, DVD, barkiem, uchylnymi
siedzeniami
- zakwaterowanie w hotelu, pensjonacie, ośrodku wypoczynkowym, pokoje z łazienkami lub studio
- wyżywienie zgodnie z programem
- realizacja programu turystycznego
- opieka pilota
- ubezpieczenie NW 5000 zł
- VAT
- grupy 30 os. - 2 miejsca gratis dla nauczycieli, od 30 do 45 os. – 3 miejsca gratis dla nauczyciel
Cena: 340 zł/min. 40 os. - max. 45 os. płacących
Cena: 370 zł /min. 35 os. - max. 39 os. płacących
Cena: 400 zł /min. 30 os. - max. 34 os. płacących
+dodatkowo bilety wstępu/zajęcia survivalu od 70 do 80 zł/os.
(kwota ta jest uzależniona od konkretnych punktów programu, którymi jesteście Państwo zainteresowani)
Standardowy rozmiar naszych autokarów to 49 miejsc (do dyspozycji grupy wraz z opiekunami).
Na Państwa życzenie możemy zarezerwować autokary 57-70 miejsc (w tym przypadku prosimy
o kontakt z biurem w celu sprawdzenia kalkulacji na ponadstandardowy pojazd i jego dostępności
w wybranym przez Państwa terminie).
W celu podpisania umowy i rezerwacji konkretnego terminu prosimy o telefon do biura
022 716 71 11 lub 022 716 71 17 lub mail [email protected]
Zaliczka konieczna do podpisania umowy: 100 zł/os.
Ze względu na szczyt sezonu wycieczek szkolnych w miesiącach maj-czerwiec sugerujemy
dokonanie rez. wstępnej.
Termin, który Państwa interesuje, potwierdzamy po sprawdzeniu dostępności wolnych miejsc w hotelu.
Dokonujemy rezerwacji wstępnej na czas zebrania zaliczek przez nauczyciela (najczęściej nie dłużej niż
4 tyg.).
SURVIVAL - W cenę wliczono przygotowanie i realizację wybranego pakietu, profesjonalną obsługę (wykwalifikowaną kadrę,
atestowany sprzęt), niezbędne materiały do przeprowadzenia zajęć i bezpieczeństwa podczas ich organizacji, dojazd instruktorów. Firma
organizująca zajęcia rekreacyjno-sportowo-survivalowe bierze pełną odpowiedzialność za uczestników podczas prowadzonych zajęć, i
zobowiązuje się do zapewnienia pełnego bezpieczeństwa uczestnikom w czasie realizacji zajęć survivalowych. Opiekunowie i pilot grupy
zobowiązują się uczestniczyć w zajęciach w celu zapewnienia opieki pedagogicznej nad uczestnikami zajęć.
KWOTĘ NA BILETY WSTĘPU POTWIERDZAMY PRZED DOPŁATĄ ZGODNIE Z OBOWIĄZUJĄCYMI CENNIKAMI
Wyciąg z warunków uczestnictwa imprez turystycznych organizowanych przez B.P. Word
Travel (pełna wersja warunków uczestnictwa dostępna jest u nauczyciela organizującego wycieczkę) :
13. W przypadku rezygnacji lub nie uczestniczenia Uczestnika w wykupionej imprezie Organizator uprawniony
jest do potrącenia RZECZYWIŚCIE PONIESIONYCH KOSZTÓW.
14. Zmiana uczestnika nie pociąga za sobą kosztów finansowych.
18. Uczestnik odpowiada za wszelkie szkody materialne wyrządzone w trakcie trwania imprezy (zniszczenia w
hotelu, autokarze).
15. Jeżeli w programie jest wyjazd poza granicę Polski - uczestnik winien posiadać na miejscu zbiórki aktualnie
obowiązujące dokumenty uprawniające do przekroczenia granic krajów objętych programem imprezy (wyłącznie
dowód osobisty lub paszport ważny min. 6 m-cy od daty powrotu).
9 B. W przypadku chorób uznawanych za przewlekłe uczestnik winien na własny koszt wykupić dodatkowe
ubezpieczenie ! (dotyczy wycieczek zagranicznych).
Klient przez dokonanie wpłaty (całkowitej lub częściowej) akceptuje program wycieczki i warunki uczestnictwa.