wzór sylabusa UG
Transkrypt
wzór sylabusa UG
Nazwa przedmiotu Prawo własności intelektualnej Kod ECTS Uzupełnia pracownik toku studiów, według ustalonego w UG wzoru Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Wydział Zarządzania / Katedra Informatyki Ekonomicznej Studia Wydział stopień Zarządzania podyplomowe Nazwisko osoby prowadzącej (osób prowadzących) prof. UG, dr hab. Jerzy Auksztol tryb niestacjonarne Formy zajęć, sposób ich realizacji i przypisana im liczba godzin A. Formy zajęć ćwiczenia audytoryjne - dyskusja Liczba punktów ECTS 1 pkt ECTS 5 godz. - udział w ćwiczeniach (0,2 pkt), 5 godz. - przygotowanie do zajęć (0,2 pkt), 16 godz. - studiowanie literatury przedmiotu (0,6 pkt) B. Sposób realizacji zajęcia w sali dydaktycznej C. Liczba godzin 5 Cykl dydaktyczny Semestr letni Status przedmiotu obowiązkowy Język wykładowy Polski Metody dydaktyczne ćwiczenia audytoryjne - dyskusja lektura dodatkowych zasobów edukacyjnych udostępnionych przez prowadzącego w ramach serwisów zewnętrznych i/albo Platformy Edukacyjnej UG Forma i sposób zaliczenia oraz podstawowe kryteria oceny lub wymagania egzaminacyjne A. Sposób zaliczenia zaliczenie bez oceny B. Formy zaliczenia: kolokwium C. Podstawowe kryteria uzyskanie minimum 50% punktów z kolokwium Sposób weryfikacji założonych efektów kształcenia zakładany efekt kształcenia zajęcia w laboratorium komputerowym lektura dodatkowych zasobów edukacyjnych udostępnionych przez prowadzącego w ramach serwisów zewnętrznych i/albo Platformy Edukacyjnej UG Wiedza Kr2_W01 + + Kr2_W07 + + Umiejętności Kr2_U03 + Kompetencje Kr2_K01 + Kr2_K02 + Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymogami wstępnymi Należy określić: A. Wymagania formalne Podstawy programowania, Cloud Computing B. Wymagania wstępne Znajomość zastosowań technologii informatycznych w biznesie. Cele przedmiotu Celem przedmiotu Prawo własności intelektualnej jest przygotowanie studentów kierunków informatycznych do świadomego korzystania z zasobów własności intelektualnej obszaru technologii informacyjnych. Treści programowe 1. Istota, termin i klasyfikacja własności intelektualnej. 2. Prawo autorskie: przedmiot, podmiot i obrót cywilno-prawny. 3. Prawo własności przemysłowej: wynalazki i patenty, wzory użytkowe, wzory przemysłowe, znaki towarowe, oznaczenia geograficzne, topologia, układów scalonych. 4. Bazy danych w kontekście własności intelektualnej. 5. Inicjatywa creative commons. 6. Programy komputerowe jako przedmiot ochrony prawa autorskiego. a. Prawne ujęcie programu komputerowego. b. Klasyfikacje licencji komercyjnych i otwartych. c. Problematyka utworów pracowniczych w kontekście programów komputerowych. 7. Dobre praktyki zarządzania własnością intelektualną w obszarze informatycznym przedsiębiorstwa Wykaz literatury A. Literatura wymagana do ostatecznego zaliczenia zajęć (zdania egzaminu): A.1. wykorzystywana podczas zajęć Michniewicz G., Ochrona własności intelektualnej, Wydawnictwo CH Beck, Warszawa 2010. Prawo własności intelektualnej - Repertorium, pod red. M. Załuckiego, Difin SA, Warszawa 2010. A.2. studiowana samodzielnie przez studenta Poradnik wynalazcy, pod red. A. Pyrża, Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej, Warszawa 2009, dostępne: http://www.uprp.pl/uprp/_gAllery/25/87/25870/PORADNIK_WYNALAZCY_INTERNET.pdf B. Literatura uzupełniająca Stanisławska-Kloc S., Ochrona baz danych, Kantor Wydawniczy Zakamycze, Kraków 2002. Efekty uczenia się Wiedza posiada wiedzę nt. podstawowych pojęć z zakresu własności intelektualnej W zakresie wiedzy: posiada wiedzę nt. licencji sporządzanych według klasyfikacji creative commons Kr2_W01 Ma rozszerzoną klasyfikuje elementy własności intelektualnej w obszarze informatyki wiedzę o miejscu nauk ekonomicznych w systemie nauk, ich charakterze, metodologii oraz powiązaniach z innymi naukami Kr2_W07 Ma rozszerzoną i ugruntowaną wiedzę o normach etycznych obowiązujących w biznesie, dobrych praktykach jego prowadzenia oraz regulacjach prawnych w zakresie ochrony własności intelektualnej; ma rozszerzoną wiedzę dotyczącą ryzyka i odpowiedzialności związanej z informatyzacją procesów gospodarczych, zna zasady netykiety W zakresie umiejętności: Kr2_U03 Potrafi identyfikować instytucjonalno-prawne i społeczne ograniczenia funkcjonowania struktur i instytucji ekonomicznych oraz odzwierciedlać je w modelowaniu, prognozowaniu i optymalizacji W zakresie kompetencji społecznych: Kr2_K01 Rozumie potrzebę ustawicznego uzupełniania i pogłębiania nabytej wiedzy; inspiruje i organizuje proces uczenia się innych osób Kr2_K02 Rozumie potrzebę systematycznego studiowania Umiejętności poprawnie interpretuje zapisy warunków licencyjnych na wykorzystanie elementów własności intelektualnej poprawnie identyfikuje elementy własności intelektualnej wykorzystywane w obszarze informatyki dostrzega zagrożenia nieuprawnionego wykorzystania własności intelektualnej potrafi wskazać dozwolony użytek elementów własności intelektualnej potrafi dobierać warunki licencyjne klasyfikacji creative commons do wskazanego modelu biznesowego identyfikuje stanowiska pracy twórczej w przedsiębiorstwie informatycznym Kompetencje społeczne (postawy) docenia wartość procesów twórczych w rozwoju oprogramowania potrafi zidentyfikować przypadki naruszenia prawa własności intelektualnej reaguje na nieuprawnione wykorzystanie własności intelektualnej kultywuje rozwój zawodowy i samokształcenie kierunkowej literatury naukowej i popularnonaukowej; jest świadomy konieczności prowadzenie obserwacji, eksperymentów, badań oraz podejmowania za nie odpowiedzialności Kontakt [email protected]