regulamin Baszki Kaszubskiej

Transkrypt

regulamin Baszki Kaszubskiej
III OTWARTE MISTRZOSTWA GORZOWA WLKP.
‘’BASZKA - MÉSTER’’ z Asem i 10 kier (z granami)
I. Termin: 16 marca 2013 r., godz. 11:00 – 13:30 – recepcja mistrzostw czynna
będzie od godz. 9:30 do 10:40
II. Miejsce: Jazz Club Pod filarami ul. Jagiełły 7. (obok budynku Starej Łaźni)
– skrzyżowanie z ul. Dąbrowskiego
III. Organizator: Sekcja Sportowych Gier Baśki i Kopa Stowarzyszenia Piast Gorzów
Wlkp. - Karnin.
Tel. kontaktowy +48 608 282 676 e:mail [email protected]
IV. Uczestnicy
osoby, które po zaakceptowaniu niniejszego regulaminu zgłoszą się telefonicznie lub
pocztą internetową na podany wyżej e: mail w terminie do 14 marca 2013 roku lub na
przynajmniej półgodziny przed rozpoczęciem mistrzostw w miejscu ich rozgrywania.
Zgłoszenie zawodnika: imię i nazwisko uczestnika Mistrzostw wraz z dopiskiem KOP.
Otrzymanie niniejszego regulaminu stanowi zaproszenie do udziału w mistrzostwach.
Baszkę
Regulamin można powielić i upowszechnić wśród znawców gry w
Kaszubska lub Baśkę
Wpisowe 20 PLN należy wpłacić w dniu zawodów w recepcji Mistrzostw (tylko
20 PLN nawet jeśli zawodnik będzie grał w dwóch turniejach w Kopa
i Baszkę).
V. Kolejność kart od najsłabszej przy grze zwykłej:
• 10 - trefl i pik,
• as – trefl i pik /w przypadku feli wyższy kolor jest ten co schodzi/,
• 10 i as karo,
• walet/bubek/ karo, kier, pik i trefl,
• dama – karo, kier, pik i trefl,
• 10 kier,
• oraz as – kier.
W sytuacji wylicytowania zolo – gran lub gran –du
Trumfy – walety trefl, pik, kier i karo
fele – as, 10 i dama trefl; as, 10 i dama pik; as, 10 i dama kier oraz as, 10 i dama
karo.
Wartość punktowa poszczególnych kart: as - 11 oczek, 10 - dziesięć oczek, dama
- 3 oczka i walet(bubek) - 2 oczka(punkty). Suma punktów – 102 – tzw. wyjście to 26
punktów dla „starych” i „młodych” - bok - 52 oczka.
VI. ZASADY GRY.
Turniej mistrzowski zorganizowany zostanie wg następujących zasad.
1. W czterech rundach po 20 rozdań – do każdej rundy przeprowadzone
zostanie losowanie miejsc przy stolikach (tyle stolików ile czwórek grających).
2. Jeśli jeden zawodnik będzie miał wolny los w danej rundzie otrzyma 3 pkt.,
dwóch zawodników z wolnymi losami – po 2,5 pkt., zaś trzech zawodników po
2 pkt. W każdym przypadku jednak zero punktów małych.
W całym turnieju jeden zawodnik może mieć tylko raz wolny los.
3. Liczba uczestników gry przy jednym stoliku - 4 osoby. Rozdający zmienia się
zgodnie ze wskazówkami zegara. Pierwszy rozdający jest na dobiciu, czyli,
jako ostatni kładzie kartę w pierwszej bitce. Gracz, który jest po lewej stronie
rozdającego, pyta się, co kolejni gracze licytują, przy czym w licytacji
obowiązuje kolejność zgodnie z ruchem wskazówek zegara/pierwszeństwo
ma ten po lewej stronie pytającego/, licytacja toczy się nawet kilka razy w koło,
aż do zakończenia, z tymże wesele oraz zolo, zolo - gran i zolo- du grane
można zgłosić w ramach swojej kolejki w I rundzie licytacji.
4. W grze zwykłej w Baszkę oraz w grze z granami obowiązują dwie kardynalne
zasady: dokładania do koloru w przypadku zejścia z Feli, a następnie
przebijania.
5. Licytacja(rajcowanie) – kontra, rej, bok, Sup/hirsz, przy zolo – gran i zoli
obowiązuje tylko kontra i rej, a przy gran – du i zolo – du tylko kontra.
Nie liczy się kontra na cichą jeżeli grający gra z asem kier i dwoma
starymi damami i damą karo lub z 10 kier i damą karo na dobiciu.
6. Pytający o licytację kładzie pierwszy kartę na stół, kolejni gracze jeśli mają
możliwość muszą przebić najwyższą kartę, lub dodać kolor, jeśli było zejście
z jednej z czterech najniższy kart, czyli z 10 – pik lub trefl albo z as-pik lub
trefl. W sytuacji gdy w ostatniej lewej spotkają się cztery najniższe karty (tzw.
blotki), to bitkę zabiera posiadacz asa na zejściu lub takiego asa, z jakiej 10
zszedł gracz, który zabrał trzecią lewą.
7. Bitkę bierze ten, kto położył najwyższą kartę ze wszystkich czterech graczy
i to on wychodzi do następnej bitki(obowiązuje zasada przebijania trumfów).
8. Obowiązuje karta stół, i nie wolno obejrzeć bitki zabranej ze stołu.
9. Położenie karty nie w kolejności do przebiegu danej rozgrywki powoduje
przegraną danej pary, trójki przeciwników (przy wersji trzech na jednego: ciche
wesele, zolo, gran, gran – du, zolo-du) lub jednego grającego samodzielnie wg
stawki rozdania.
VII. RODZAJE GIER.
A/ gra zwykła parami czyli – gra starzy na młodych. „Starzy” to posiadacze damy
trefl i pik. Kto gra z kim okaże się w trakcie lub po grze. Wygrywa ta para która
zdobędzie więcej oczek (pkt.) w ramach zdobytych lew – bitek. Jeśli liczba oczek jest
równa tzn., że są boki wtedy przy grze bez kontry przegrywają „starzy’ lub przegrywa
ta para, która wyżej licytowała. Para „starych” aby wygrać musi zdobyć minimum 53
oczka gdy nie było kontry(gra z 1 pkt.).
B/ wesele – jest to wersja gry parami, gdy jeden z zawodników posiada dwie stare
damy. Zgłoszenie wesela musi się odbyć w ramach pierwszej kolejki licytacji.
Weselnikiem jest poproszony walet (bubek) trefl lub inny w kolejności poza
posiadanymi przez zgłaszającego wesele. Zasady wygranej są takie same jak
w pkt. A.
C/ ciche wesele /cicha/ – posiadacz obu starych dam gra sam. Zasady wygranej
są takie same jak w dwóch poprzednich przypadkach. Zawodnik grający ciche
wesele może podwyższać grę jeśli przynajmniej jeden zawodnik licytował
podwyższenie gry.
D/ zolo – bida – cztery 10 – rzucana gra.
E/ zolo gran - gracz, który chce grać sam ale musi uzbierać sam 53 pkt., aby
wygrać z porządkiem siły kart jak do grana. Na grę zolo - gran można dać tylko
kontrę i reja, ale trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku boków wówczas się
przegrywa.
F/ zolo – gracz, który chce grać sam mówi zolo, ale musi uzbierać sam 53 pkt.,
aby wygrać. W przypadku gdy zawodnik ma trzy karty z góry (najsilniejsze
z zachowaniem zasady na dobiciu) wykłada je na stół i wygrywa zolo bez gry. Na
grę zolo można dać tylko kontrę i reja, ale trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku
boków wówczas się przegrywa.
G/ gran-du – gracz, który wylicytuje gran-du musi zabrać wszystkie lewe.
Przy gran-du obowiązuje zasada tylko ewentualnej kontry, ale trzeba się wtedy
liczyć z przegraną za podwójną stawkę. Jeśli zawodnik ma rzucane karty (z zasadą
na dobiciu lub na zejściu) wykłada je na stół i wygrywa gran-du bez gry.
H/ zolo-du – gracz, który wylicytuje zolo - du musi zabrać wszystkie lewe. Przy
zolo -du obowiązuje zasada tylko ewentualnej kontry.
W przypadku gdy zawodnik ma cztery karty z góry (najsilniejsze również z tzw.
zasadą na dobiciu) wykłada je na stół i wygrywa zolo-du bez gry. Na grę zolo - du
można dać tylko kontrę, ale trzeba się wtedy liczyć, z przegraną za podwójną stawkę.
I/ Méster – cztery asy – gra rzucana, ale gdy nikt nie ma Baszki ( 4 damy)
J/ Baszka – honorowe zolo-du (cztery damy) – najwyższa gra
VIII. Punkty za poszczególne gry w kolejności: przegrana, przegrana bez wyjścia,
przegrana bez bitki.
Lp. Rodzaj gry
Z wyjściem
Bez wyjścia
Bez bitki
1.
Gra zwykła
bez kontry
1 pkt.
2 pkt.
4pkt.
2.
z kontrą
2 pkt.
4 pkt.
8pkt.
3.
z rejem
4 pkt.
8 pkt.
16 pkt.
4.
z bokiem
5.
6.
z supem/hirszem
16 pkt.
wesele
Tak jak wyżej od
poziomu bez
kontry
Czyli
1 pkt.
do Sup
czyli
16 pkt.
zolo – bida
5 pkt.
zolo - gran
5 pkt.
cicha
Od poziomu gry
(ciche wesele)
z kontrą
Czyli
4 pkt.
po Sup
czyli
64 pkt.
7.
8.
9.
8 pkt.
16 pkt.
32. pkt.
32. pkt.
64 pkt.
2 pkt.
4 pkt.
32 pkt.
x
10 pkt.
64 pkt.
x
20 pkt
x
x
x
x
10. zolo
5 pkt.
10 pkt.
20 pkt.
11.
12.
13.
14.
10 pkt.
10 pkt
10 pkt.
10 pkt.
20 pkt
x
20 pkt.
x
x
x
x
x
gran- du
Méster (4 asy)
zolo – du
Baszka ( 4 damy)
Z uwagi na trzy rodzaje gier w III Otwartych Mistrzostwa Gorzowa Wlkp.
punktacja Baszki Kaszubskiej została dostosowana do zasada rozgrywek w
Gorzowie Wlkp. – Baśka Czerwona i Kop;
Przy grach zolo i zolo - du stawki są mnożone razy trzy.
IX. KLASYFIKACJA
Mistrzostwa przeprowadzone zostaną tylko w klasyfikacji indywidualnej.
Dla ustalenia klasyfikacji indywidualnej poszczególnych zawodników przy każdym
stoliku prowadzony będzie zapis (protokół wyników każdej gry w wersji sumującej
wyniki wszystkich 20 rozdań)– dokonywany przez zawodnika wybranego przez daną
czwórkę zasiadającą przy stoliku. Po zakończeniu rundy protokół musi być podpisany
przez wszystkich zawodników danego stolika, w tym przez protokolanta.
O kolejności zawodników w końcowej klasyfikacji każdej rundy złożonej z 20 rozdań
decydować będzie większa ilość zdobytych punktów tzw. stolikowych, która stanowić
będzie podstawę do ostatecznej klasyfikacji zawodników po danej rundzie
i przyznania im odpowiednio 5-3-2-1 pkt. W przypadku równej ilości punktów suma
punktów jest dzielona na dwóch zawodników: np. 1 i 2 m-ce 5+3=8:2, czyli po 4,0
pkt. dla obu zawodników itd.
O zwycięstwie w mistrzostwach zdecyduje suma punktów, o których mowa wyżej
zdobytych w czterech rundach.
W sytuacji gdy zawodnicy będą mieli taką samą liczbę tzw. punktów stolikowych po
wszystkich rundach - o kolejności miejsc decydować będzie lepszy bilans zdobytych
małych punktów ze wszystkich rund(czyli plusy i minusy), następnie większa liczba
pierwszych, drugich i trzecich miejsc czyli 5 pkt., 3 pkt., 2 pkt. lub ewentualnie
mniejsza liczba czwartych miejsc.(jeśli punkty będą dzielone to ich wartości będą się
liczyły tak samo np. 4,0, 2,5 i tak dalej).
X. Nagrody – trzech najlepszych zawodników otrzyma medale i dyplomy.
Dyplomy otrzymają również zawodnicy od IV do VI miejsca.
Nad przebiegiem zawodów kontrolę sprawować będzie jury (pięć osób) powołane
przez organizatora i uczestników mistrzowskiego turnieju.
Organizator w ramach wpisowego zapewnia karty do gry oraz catering przed
rozpoczęciem turnieju (około 13:40).
Uwaga!
W oparciu o niniejszy regulamin rozegrany zostanie również turniej
międzyregionalny łącznie w BASZKĘ KASZUBSKĄ i KOP z udziałem
czteroosobowych drużyn - Kaszub, Wielkopolski, Kujawsko-Pomorskiego
i Lubuskiego.
Turniej rozegrany zostanie w dniu 16 marca 2013 roku o godz. 17:15 – trzy lub
cztery rundy po 20 rozdań równolegle z Turniejem Kopa