regulamin Baszki Kaszubskiej
Transkrypt
regulamin Baszki Kaszubskiej
III OTWARTE MISTRZOSTWA GORZOWA WLKP. ‘’BASZKA - MÉSTER’’ z Asem i 10 kier (z granami) I. Termin: 16 marca 2013 r., godz. 11:00 – 13:30 – recepcja mistrzostw czynna będzie od godz. 9:30 do 10:40 II. Miejsce: Jazz Club Pod filarami ul. Jagiełły 7. (obok budynku Starej Łaźni) – skrzyżowanie z ul. Dąbrowskiego III. Organizator: Sekcja Sportowych Gier Baśki i Kopa Stowarzyszenia Piast Gorzów Wlkp. - Karnin. Tel. kontaktowy +48 608 282 676 e:mail [email protected] IV. Uczestnicy osoby, które po zaakceptowaniu niniejszego regulaminu zgłoszą się telefonicznie lub pocztą internetową na podany wyżej e: mail w terminie do 14 marca 2013 roku lub na przynajmniej półgodziny przed rozpoczęciem mistrzostw w miejscu ich rozgrywania. Zgłoszenie zawodnika: imię i nazwisko uczestnika Mistrzostw wraz z dopiskiem KOP. Otrzymanie niniejszego regulaminu stanowi zaproszenie do udziału w mistrzostwach. Baszkę Regulamin można powielić i upowszechnić wśród znawców gry w Kaszubska lub Baśkę Wpisowe 20 PLN należy wpłacić w dniu zawodów w recepcji Mistrzostw (tylko 20 PLN nawet jeśli zawodnik będzie grał w dwóch turniejach w Kopa i Baszkę). V. Kolejność kart od najsłabszej przy grze zwykłej: • 10 - trefl i pik, • as – trefl i pik /w przypadku feli wyższy kolor jest ten co schodzi/, • 10 i as karo, • walet/bubek/ karo, kier, pik i trefl, • dama – karo, kier, pik i trefl, • 10 kier, • oraz as – kier. W sytuacji wylicytowania zolo – gran lub gran –du Trumfy – walety trefl, pik, kier i karo fele – as, 10 i dama trefl; as, 10 i dama pik; as, 10 i dama kier oraz as, 10 i dama karo. Wartość punktowa poszczególnych kart: as - 11 oczek, 10 - dziesięć oczek, dama - 3 oczka i walet(bubek) - 2 oczka(punkty). Suma punktów – 102 – tzw. wyjście to 26 punktów dla „starych” i „młodych” - bok - 52 oczka. VI. ZASADY GRY. Turniej mistrzowski zorganizowany zostanie wg następujących zasad. 1. W czterech rundach po 20 rozdań – do każdej rundy przeprowadzone zostanie losowanie miejsc przy stolikach (tyle stolików ile czwórek grających). 2. Jeśli jeden zawodnik będzie miał wolny los w danej rundzie otrzyma 3 pkt., dwóch zawodników z wolnymi losami – po 2,5 pkt., zaś trzech zawodników po 2 pkt. W każdym przypadku jednak zero punktów małych. W całym turnieju jeden zawodnik może mieć tylko raz wolny los. 3. Liczba uczestników gry przy jednym stoliku - 4 osoby. Rozdający zmienia się zgodnie ze wskazówkami zegara. Pierwszy rozdający jest na dobiciu, czyli, jako ostatni kładzie kartę w pierwszej bitce. Gracz, który jest po lewej stronie rozdającego, pyta się, co kolejni gracze licytują, przy czym w licytacji obowiązuje kolejność zgodnie z ruchem wskazówek zegara/pierwszeństwo ma ten po lewej stronie pytającego/, licytacja toczy się nawet kilka razy w koło, aż do zakończenia, z tymże wesele oraz zolo, zolo - gran i zolo- du grane można zgłosić w ramach swojej kolejki w I rundzie licytacji. 4. W grze zwykłej w Baszkę oraz w grze z granami obowiązują dwie kardynalne zasady: dokładania do koloru w przypadku zejścia z Feli, a następnie przebijania. 5. Licytacja(rajcowanie) – kontra, rej, bok, Sup/hirsz, przy zolo – gran i zoli obowiązuje tylko kontra i rej, a przy gran – du i zolo – du tylko kontra. Nie liczy się kontra na cichą jeżeli grający gra z asem kier i dwoma starymi damami i damą karo lub z 10 kier i damą karo na dobiciu. 6. Pytający o licytację kładzie pierwszy kartę na stół, kolejni gracze jeśli mają możliwość muszą przebić najwyższą kartę, lub dodać kolor, jeśli było zejście z jednej z czterech najniższy kart, czyli z 10 – pik lub trefl albo z as-pik lub trefl. W sytuacji gdy w ostatniej lewej spotkają się cztery najniższe karty (tzw. blotki), to bitkę zabiera posiadacz asa na zejściu lub takiego asa, z jakiej 10 zszedł gracz, który zabrał trzecią lewą. 7. Bitkę bierze ten, kto położył najwyższą kartę ze wszystkich czterech graczy i to on wychodzi do następnej bitki(obowiązuje zasada przebijania trumfów). 8. Obowiązuje karta stół, i nie wolno obejrzeć bitki zabranej ze stołu. 9. Położenie karty nie w kolejności do przebiegu danej rozgrywki powoduje przegraną danej pary, trójki przeciwników (przy wersji trzech na jednego: ciche wesele, zolo, gran, gran – du, zolo-du) lub jednego grającego samodzielnie wg stawki rozdania. VII. RODZAJE GIER. A/ gra zwykła parami czyli – gra starzy na młodych. „Starzy” to posiadacze damy trefl i pik. Kto gra z kim okaże się w trakcie lub po grze. Wygrywa ta para która zdobędzie więcej oczek (pkt.) w ramach zdobytych lew – bitek. Jeśli liczba oczek jest równa tzn., że są boki wtedy przy grze bez kontry przegrywają „starzy’ lub przegrywa ta para, która wyżej licytowała. Para „starych” aby wygrać musi zdobyć minimum 53 oczka gdy nie było kontry(gra z 1 pkt.). B/ wesele – jest to wersja gry parami, gdy jeden z zawodników posiada dwie stare damy. Zgłoszenie wesela musi się odbyć w ramach pierwszej kolejki licytacji. Weselnikiem jest poproszony walet (bubek) trefl lub inny w kolejności poza posiadanymi przez zgłaszającego wesele. Zasady wygranej są takie same jak w pkt. A. C/ ciche wesele /cicha/ – posiadacz obu starych dam gra sam. Zasady wygranej są takie same jak w dwóch poprzednich przypadkach. Zawodnik grający ciche wesele może podwyższać grę jeśli przynajmniej jeden zawodnik licytował podwyższenie gry. D/ zolo – bida – cztery 10 – rzucana gra. E/ zolo gran - gracz, który chce grać sam ale musi uzbierać sam 53 pkt., aby wygrać z porządkiem siły kart jak do grana. Na grę zolo - gran można dać tylko kontrę i reja, ale trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku boków wówczas się przegrywa. F/ zolo – gracz, który chce grać sam mówi zolo, ale musi uzbierać sam 53 pkt., aby wygrać. W przypadku gdy zawodnik ma trzy karty z góry (najsilniejsze z zachowaniem zasady na dobiciu) wykłada je na stół i wygrywa zolo bez gry. Na grę zolo można dać tylko kontrę i reja, ale trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku boków wówczas się przegrywa. G/ gran-du – gracz, który wylicytuje gran-du musi zabrać wszystkie lewe. Przy gran-du obowiązuje zasada tylko ewentualnej kontry, ale trzeba się wtedy liczyć z przegraną za podwójną stawkę. Jeśli zawodnik ma rzucane karty (z zasadą na dobiciu lub na zejściu) wykłada je na stół i wygrywa gran-du bez gry. H/ zolo-du – gracz, który wylicytuje zolo - du musi zabrać wszystkie lewe. Przy zolo -du obowiązuje zasada tylko ewentualnej kontry. W przypadku gdy zawodnik ma cztery karty z góry (najsilniejsze również z tzw. zasadą na dobiciu) wykłada je na stół i wygrywa zolo-du bez gry. Na grę zolo - du można dać tylko kontrę, ale trzeba się wtedy liczyć, z przegraną za podwójną stawkę. I/ Méster – cztery asy – gra rzucana, ale gdy nikt nie ma Baszki ( 4 damy) J/ Baszka – honorowe zolo-du (cztery damy) – najwyższa gra VIII. Punkty za poszczególne gry w kolejności: przegrana, przegrana bez wyjścia, przegrana bez bitki. Lp. Rodzaj gry Z wyjściem Bez wyjścia Bez bitki 1. Gra zwykła bez kontry 1 pkt. 2 pkt. 4pkt. 2. z kontrą 2 pkt. 4 pkt. 8pkt. 3. z rejem 4 pkt. 8 pkt. 16 pkt. 4. z bokiem 5. 6. z supem/hirszem 16 pkt. wesele Tak jak wyżej od poziomu bez kontry Czyli 1 pkt. do Sup czyli 16 pkt. zolo – bida 5 pkt. zolo - gran 5 pkt. cicha Od poziomu gry (ciche wesele) z kontrą Czyli 4 pkt. po Sup czyli 64 pkt. 7. 8. 9. 8 pkt. 16 pkt. 32. pkt. 32. pkt. 64 pkt. 2 pkt. 4 pkt. 32 pkt. x 10 pkt. 64 pkt. x 20 pkt x x x x 10. zolo 5 pkt. 10 pkt. 20 pkt. 11. 12. 13. 14. 10 pkt. 10 pkt 10 pkt. 10 pkt. 20 pkt x 20 pkt. x x x x x gran- du Méster (4 asy) zolo – du Baszka ( 4 damy) Z uwagi na trzy rodzaje gier w III Otwartych Mistrzostwa Gorzowa Wlkp. punktacja Baszki Kaszubskiej została dostosowana do zasada rozgrywek w Gorzowie Wlkp. – Baśka Czerwona i Kop; Przy grach zolo i zolo - du stawki są mnożone razy trzy. IX. KLASYFIKACJA Mistrzostwa przeprowadzone zostaną tylko w klasyfikacji indywidualnej. Dla ustalenia klasyfikacji indywidualnej poszczególnych zawodników przy każdym stoliku prowadzony będzie zapis (protokół wyników każdej gry w wersji sumującej wyniki wszystkich 20 rozdań)– dokonywany przez zawodnika wybranego przez daną czwórkę zasiadającą przy stoliku. Po zakończeniu rundy protokół musi być podpisany przez wszystkich zawodników danego stolika, w tym przez protokolanta. O kolejności zawodników w końcowej klasyfikacji każdej rundy złożonej z 20 rozdań decydować będzie większa ilość zdobytych punktów tzw. stolikowych, która stanowić będzie podstawę do ostatecznej klasyfikacji zawodników po danej rundzie i przyznania im odpowiednio 5-3-2-1 pkt. W przypadku równej ilości punktów suma punktów jest dzielona na dwóch zawodników: np. 1 i 2 m-ce 5+3=8:2, czyli po 4,0 pkt. dla obu zawodników itd. O zwycięstwie w mistrzostwach zdecyduje suma punktów, o których mowa wyżej zdobytych w czterech rundach. W sytuacji gdy zawodnicy będą mieli taką samą liczbę tzw. punktów stolikowych po wszystkich rundach - o kolejności miejsc decydować będzie lepszy bilans zdobytych małych punktów ze wszystkich rund(czyli plusy i minusy), następnie większa liczba pierwszych, drugich i trzecich miejsc czyli 5 pkt., 3 pkt., 2 pkt. lub ewentualnie mniejsza liczba czwartych miejsc.(jeśli punkty będą dzielone to ich wartości będą się liczyły tak samo np. 4,0, 2,5 i tak dalej). X. Nagrody – trzech najlepszych zawodników otrzyma medale i dyplomy. Dyplomy otrzymają również zawodnicy od IV do VI miejsca. Nad przebiegiem zawodów kontrolę sprawować będzie jury (pięć osób) powołane przez organizatora i uczestników mistrzowskiego turnieju. Organizator w ramach wpisowego zapewnia karty do gry oraz catering przed rozpoczęciem turnieju (około 13:40). Uwaga! W oparciu o niniejszy regulamin rozegrany zostanie również turniej międzyregionalny łącznie w BASZKĘ KASZUBSKĄ i KOP z udziałem czteroosobowych drużyn - Kaszub, Wielkopolski, Kujawsko-Pomorskiego i Lubuskiego. Turniej rozegrany zostanie w dniu 16 marca 2013 roku o godz. 17:15 – trzy lub cztery rundy po 20 rozdań równolegle z Turniejem Kopa