REGULAMIN W SPORTOWEJ GRZE BAŚKA Czerwona (as i kier

Transkrypt

REGULAMIN W SPORTOWEJ GRZE BAŚKA Czerwona (as i kier
REGULAMIN W SPORTOWEJ GRZE BAŚKA Czerwona (as i kier bez granów)
I. Uczestnicy
Wpisowe 25 PLN należy wpłacić w dniu zawodów w recepcji Festiwalu
Mistrzostwa zostaną rozegrane w przypadku przystąpienia do gry zgodnie
z niniejszym regulaminem przynajmniej 8 osób.
II. Kolejność kart od najsłabszej:
 10 - trefl i pik,
 as – trefl i pik /w przypadku feli wyższy kolor jest ten co schodzi/,
 10 i as karo,
 walet/bubek/ karo, kier, pik i trefl,
 dama – karo, kier, pik i trefl,
 10 kier,
 oraz as – kier.
Wartość punktowa poszczególnych kart: as - 11 oczek, 10 - dziesięć oczek, dama
- 3 oczka i walet(bubek) - 2 oczka(punkty). Suma punktów – 102 – tzw. wyjście to 26
punktów dla „starych” i „młodych” - bok - 52 oczka.
III. ZASADY GRY.
Turniej mistrzowski zorganizowany zostanie wg następujących zasad.
1. W trzech rundach po 32 rozdania – do każdej rundy przeprowadzone zostanie
losowanie miejsc przy stolikach (tyle stolików ile czwórek grających).
2. liczba uczestników gry przy jednym stoliku - 4 osoby. Rozdający zmienia się
zgodnie ze wskazówkami zegara. Pierwszy rozdający jest na dobiciu, czyli,
jako ostatni kładzie kartę w pierwszej bitce. Gracz, który jest po lewej stronie
rozdającego, pyta się, co kolejni gracze licytują, przy czym w licytacji
obowiązuje kolejność zgodnie z ruchem wskazówek zegara/pierwszeństwo
ma ten po lewej stronie pytającego/, licytacja toczy się nawet kilka razy w koło,
aż do zakończenia, z tymże grę weselę należy zgłosić w pierwszej kolejce
licytacji. Wesele oraz zolo i zolo- du grane można zgłosić w ramach swojej
kolejki w I rundzie licytacji.
3. jeśli jeden zawodnik będzie miał wolny los w danej rundzie otrzyma 3 pkt.,
dwóch zawodników z wolnymi losami – po 2,5 pkt., zaś trzech zawodników po
2 pkt. W każdym przypadku jednak zero punktów małych.
4. W grze w Baśkę obowiązują dwie kardynalne zasady: dokładania do koloru
w przypadku zejścia z jakiejkolwiek z czterech najniższych kart – czyli z 10
pik i trefl lub asa trefl jak również pik oraz przebijania.
W całym turnieju jeden zawodnik może mieć tylko raz wolny los.
5. Licytacja(rajcowanie) – kontra, rej, bok, Sup, przy zoli tylko kontra rej, a przy
zolo – du tylko kontra.
Nie liczy się kontra na cichą jeżeli grający gra z asem kier i dwoma
starymi damami i damą karo lub z 10 kier i damą karo na dobiciu.
6. Pytający o licytację kładzie pierwszy kartę na stół, kolejni gracze jeśli mają
możliwość muszą przebić najwyższą kartę, lub dodać kolor, jeśli było zejście
z jednej z czterech najniższy kart, czyli z 10 – pik lub trefl albo z as-pik lub
trefl. W sytuacji gdy w ostatniej lewej spotkają się cztery najniższe karty (tzw.
blotki), to bitkę zabiera posiadacz asa na zejściu lub takiego asa, z jakiej 10
zszedł gracz, który zabrał trzecią lewą.
7. Bitkę bierze ten, kto położył najwyższą kartę ze wszystkich czterech graczy
i to on wychodzi do następnej bitki(obowiązuje zasada przebijania trumfów).
8. Położenie karty nie w kolejności do przebiegu danej rozgrywki powoduje
przegraną danej pary, trójki przeciwników (przy wersji trzech na jednego: ciche
wesele, zolo, zolo-du) lub jednego grającego samodzielnie.
III. RODZAJE GIER.
A/ gra zwykła parami czyli – gra starzy na młodych. „Starzy” to posiadacze damy
trefl i pik. Kto gra z kim okaże się w trakcie lub po grze. Wygrywa ta para która
zdobędzie więcej oczek /pkt./ w ramach zdobytych lew – bitek. Jeśli liczba oczek jest
równa tzn., że są boki wtedy przy grze bez kontry przegrywają „starzy’ lub przegrywa
ta para, która wyżej licytowała. Para „starych” aby wygrać musi zdobyć minimum 53
oczka gdy nie było kontry(gra z 1 pkt.).
B/ wesele – jest to wersja gry parami, gdy jeden z zawodników posiada dwie stare
damy. Zgłoszenie wesela musi się odbyć w ramach pierwszej kolejki licytacji.
Weselnikiem jest poproszony walet (bubek). Zasady wygranej są takie same jak
w pkt. A.
C/ - ciche wesele /cicha/ – posiadacz obu starych dam gra sam. Zasady wygranej
są takie same jak w dwóch poprzednich przypadkach. Zawodnik grający ciche
wesele może podwyższać grę jeśli przynajmniej jeden zawodnik licytował
podwyższenie gry.
D/ zolo – gracz, który chce grać sam mówi zolo, ale musi uzbierać sam 53 pkt.,
aby wygrać. W przypadku gdy zawodnik ma trzy karty z góry (najsilniejsze
z zachowaniem zasady na dobiciu) wykłada je na stół i wygrywa zolo bez gry. Na
grę zolo można dać tylko kontrę i rej, ale trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku
boków wówczas się przegrywa.
Uwaga w Mistrzostwach Gorzowa Wlkp. w sportowej grze w Baśkę nie ma zoli
z asów!!
E/ zolo-du – gracz, który wylicytuje zolo - du musi zabrać wszystkie lewe. Przy
zolo -du obowiązuje zasada tylko ewentualnej kontry.
W przypadku gdy zawodnik ma cztery karty z góry (najsilniejsze również z tzw.
zasadą na dobiciu) wykłada je na stół i wygrywa zolo-du bez gry. Na grę zolo - du
można dać tylko kontrę, ale trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku boków wówczas
się przegrywa.
10. Punkty za poszczególne gry w kolejności: przegrana, przegrana bez wyjścia,
przegrana bez bitki.
Lp. Rodzaj gry
Z wyjściem
Bez wyjścia
Bez bitki
1.
bez kontry
1 pkt.
2 pkt.
4pkt.
2.
z kontrą
2 pkt.
4 pkt.
8pkt.
3.
z rejem
4 pkt.
8 pkt.
16 pkt.
4.
z bokiem
8 pkt.
16 pkt.
32. pkt.
5.
z supem
16 pkt.
32. pkt.
64 pkt.
6.
wesele
2 pkt.
4 pkt.
16 pkt.
Od poziomu gry
z kontrą
Czyli
2 pkt.
po Sup
czyli
16 pkt.
32 pkt.
64 pkt.
4 pkt.
8 pkt.
32 pkt.
64 pkt.
7.
cicha
(ciche wesele)
Tak jak wyżej od
poziomu bez
kontry
Czyli
1 pkt.
do Sup
czyli
8.
zolo
5 pkt.
10 pkt.
20 pkt.
9.
zolo – du
10 pkt.
20 pkt.
40 pkt.
11. KLASYFIKACJA
Mistrzostwa przeprowadzone zostaną tylko w klasyfikacji indywidualnej.
Dla ustalenia klasyfikacji indywidualnej poszczególnych zawodników przy każdym
stoliku prowadzony będzie zapis (protokół wyników każdej gry w wersji sumującej
wyniki wszystkich 16 rozdań)– dokonywany przez zawodnika wybranego przez daną
czwórkę zasiadającą przy stoliku. Po zakończeniu rundy protokół musi być
podpisany przez wszystkich zawodników danego stolika, w tym przez protokolanta.
O kolejności zawodników w końcowej klasyfikacji każdej rundy złożonej z 16 rozdań
decydować będzie większa ilość zdobytych punktów tzw. stolikowych, która stanowić
będzie podstawę do ostatecznej klasyfikacji zawodników po danej rundzie
i przyznania im odpowiednio 5-3-2-1 pkt. W przypadku równej ilości punktów suma
punktów jest dzielona na dwóch zawodników: np. 1 i 2 m-ce 3+2=5:2, czyli po 2,5
pkt. dla obu zawodników itd.
O zwycięstwie w mistrzostwach zdecyduje suma punktów, o których mowa wyżej
zdobytych w czterech rundach.
W sytuacji gdy zawodnicy będą mieli taką samą liczbę tzw. punktów stolikowych po
wszystkich rundach - o kolejności miejsc decydować będzie lepszy bilans zdobytych
małych punktów ze wszystkich rund(czyli plusy i minusy), następnie większa liczba
pierwszych, drugich i trzecich miejsc czyli 5 pkt., 3 pkt., 2 pkt. lub ewentualnie
mniejsza liczba czwartych miejsc.(jeśli punkty będą dzielone to ich wartości będą się
liczyły tak samo np. 4,0, 2,5 i tak dalej).
Nad przebiegiem zawodów kontrolę sprawować będzie jury (pięć osób) powołane
przez organizatora i uczestników mistrzowskiego turnieju.