REGULAMIN W SPORTOWEJ GRZE BAŚKA Czerwona (as i kier
Transkrypt
REGULAMIN W SPORTOWEJ GRZE BAŚKA Czerwona (as i kier
REGULAMIN W SPORTOWEJ GRZE BAŚKA Czerwona (as i kier bez granów) I. Uczestnicy Wpisowe 25 PLN należy wpłacić w dniu zawodów w recepcji Festiwalu Mistrzostwa zostaną rozegrane w przypadku przystąpienia do gry zgodnie z niniejszym regulaminem przynajmniej 8 osób. II. Kolejność kart od najsłabszej: 10 - trefl i pik, as – trefl i pik /w przypadku feli wyższy kolor jest ten co schodzi/, 10 i as karo, walet/bubek/ karo, kier, pik i trefl, dama – karo, kier, pik i trefl, 10 kier, oraz as – kier. Wartość punktowa poszczególnych kart: as - 11 oczek, 10 - dziesięć oczek, dama - 3 oczka i walet(bubek) - 2 oczka(punkty). Suma punktów – 102 – tzw. wyjście to 26 punktów dla „starych” i „młodych” - bok - 52 oczka. III. ZASADY GRY. Turniej mistrzowski zorganizowany zostanie wg następujących zasad. 1. W trzech rundach po 32 rozdania – do każdej rundy przeprowadzone zostanie losowanie miejsc przy stolikach (tyle stolików ile czwórek grających). 2. liczba uczestników gry przy jednym stoliku - 4 osoby. Rozdający zmienia się zgodnie ze wskazówkami zegara. Pierwszy rozdający jest na dobiciu, czyli, jako ostatni kładzie kartę w pierwszej bitce. Gracz, który jest po lewej stronie rozdającego, pyta się, co kolejni gracze licytują, przy czym w licytacji obowiązuje kolejność zgodnie z ruchem wskazówek zegara/pierwszeństwo ma ten po lewej stronie pytającego/, licytacja toczy się nawet kilka razy w koło, aż do zakończenia, z tymże grę weselę należy zgłosić w pierwszej kolejce licytacji. Wesele oraz zolo i zolo- du grane można zgłosić w ramach swojej kolejki w I rundzie licytacji. 3. jeśli jeden zawodnik będzie miał wolny los w danej rundzie otrzyma 3 pkt., dwóch zawodników z wolnymi losami – po 2,5 pkt., zaś trzech zawodników po 2 pkt. W każdym przypadku jednak zero punktów małych. 4. W grze w Baśkę obowiązują dwie kardynalne zasady: dokładania do koloru w przypadku zejścia z jakiejkolwiek z czterech najniższych kart – czyli z 10 pik i trefl lub asa trefl jak również pik oraz przebijania. W całym turnieju jeden zawodnik może mieć tylko raz wolny los. 5. Licytacja(rajcowanie) – kontra, rej, bok, Sup, przy zoli tylko kontra rej, a przy zolo – du tylko kontra. Nie liczy się kontra na cichą jeżeli grający gra z asem kier i dwoma starymi damami i damą karo lub z 10 kier i damą karo na dobiciu. 6. Pytający o licytację kładzie pierwszy kartę na stół, kolejni gracze jeśli mają możliwość muszą przebić najwyższą kartę, lub dodać kolor, jeśli było zejście z jednej z czterech najniższy kart, czyli z 10 – pik lub trefl albo z as-pik lub trefl. W sytuacji gdy w ostatniej lewej spotkają się cztery najniższe karty (tzw. blotki), to bitkę zabiera posiadacz asa na zejściu lub takiego asa, z jakiej 10 zszedł gracz, który zabrał trzecią lewą. 7. Bitkę bierze ten, kto położył najwyższą kartę ze wszystkich czterech graczy i to on wychodzi do następnej bitki(obowiązuje zasada przebijania trumfów). 8. Położenie karty nie w kolejności do przebiegu danej rozgrywki powoduje przegraną danej pary, trójki przeciwników (przy wersji trzech na jednego: ciche wesele, zolo, zolo-du) lub jednego grającego samodzielnie. III. RODZAJE GIER. A/ gra zwykła parami czyli – gra starzy na młodych. „Starzy” to posiadacze damy trefl i pik. Kto gra z kim okaże się w trakcie lub po grze. Wygrywa ta para która zdobędzie więcej oczek /pkt./ w ramach zdobytych lew – bitek. Jeśli liczba oczek jest równa tzn., że są boki wtedy przy grze bez kontry przegrywają „starzy’ lub przegrywa ta para, która wyżej licytowała. Para „starych” aby wygrać musi zdobyć minimum 53 oczka gdy nie było kontry(gra z 1 pkt.). B/ wesele – jest to wersja gry parami, gdy jeden z zawodników posiada dwie stare damy. Zgłoszenie wesela musi się odbyć w ramach pierwszej kolejki licytacji. Weselnikiem jest poproszony walet (bubek). Zasady wygranej są takie same jak w pkt. A. C/ - ciche wesele /cicha/ – posiadacz obu starych dam gra sam. Zasady wygranej są takie same jak w dwóch poprzednich przypadkach. Zawodnik grający ciche wesele może podwyższać grę jeśli przynajmniej jeden zawodnik licytował podwyższenie gry. D/ zolo – gracz, który chce grać sam mówi zolo, ale musi uzbierać sam 53 pkt., aby wygrać. W przypadku gdy zawodnik ma trzy karty z góry (najsilniejsze z zachowaniem zasady na dobiciu) wykłada je na stół i wygrywa zolo bez gry. Na grę zolo można dać tylko kontrę i rej, ale trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku boków wówczas się przegrywa. Uwaga w Mistrzostwach Gorzowa Wlkp. w sportowej grze w Baśkę nie ma zoli z asów!! E/ zolo-du – gracz, który wylicytuje zolo - du musi zabrać wszystkie lewe. Przy zolo -du obowiązuje zasada tylko ewentualnej kontry. W przypadku gdy zawodnik ma cztery karty z góry (najsilniejsze również z tzw. zasadą na dobiciu) wykłada je na stół i wygrywa zolo-du bez gry. Na grę zolo - du można dać tylko kontrę, ale trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku boków wówczas się przegrywa. 10. Punkty za poszczególne gry w kolejności: przegrana, przegrana bez wyjścia, przegrana bez bitki. Lp. Rodzaj gry Z wyjściem Bez wyjścia Bez bitki 1. bez kontry 1 pkt. 2 pkt. 4pkt. 2. z kontrą 2 pkt. 4 pkt. 8pkt. 3. z rejem 4 pkt. 8 pkt. 16 pkt. 4. z bokiem 8 pkt. 16 pkt. 32. pkt. 5. z supem 16 pkt. 32. pkt. 64 pkt. 6. wesele 2 pkt. 4 pkt. 16 pkt. Od poziomu gry z kontrą Czyli 2 pkt. po Sup czyli 16 pkt. 32 pkt. 64 pkt. 4 pkt. 8 pkt. 32 pkt. 64 pkt. 7. cicha (ciche wesele) Tak jak wyżej od poziomu bez kontry Czyli 1 pkt. do Sup czyli 8. zolo 5 pkt. 10 pkt. 20 pkt. 9. zolo – du 10 pkt. 20 pkt. 40 pkt. 11. KLASYFIKACJA Mistrzostwa przeprowadzone zostaną tylko w klasyfikacji indywidualnej. Dla ustalenia klasyfikacji indywidualnej poszczególnych zawodników przy każdym stoliku prowadzony będzie zapis (protokół wyników każdej gry w wersji sumującej wyniki wszystkich 16 rozdań)– dokonywany przez zawodnika wybranego przez daną czwórkę zasiadającą przy stoliku. Po zakończeniu rundy protokół musi być podpisany przez wszystkich zawodników danego stolika, w tym przez protokolanta. O kolejności zawodników w końcowej klasyfikacji każdej rundy złożonej z 16 rozdań decydować będzie większa ilość zdobytych punktów tzw. stolikowych, która stanowić będzie podstawę do ostatecznej klasyfikacji zawodników po danej rundzie i przyznania im odpowiednio 5-3-2-1 pkt. W przypadku równej ilości punktów suma punktów jest dzielona na dwóch zawodników: np. 1 i 2 m-ce 3+2=5:2, czyli po 2,5 pkt. dla obu zawodników itd. O zwycięstwie w mistrzostwach zdecyduje suma punktów, o których mowa wyżej zdobytych w czterech rundach. W sytuacji gdy zawodnicy będą mieli taką samą liczbę tzw. punktów stolikowych po wszystkich rundach - o kolejności miejsc decydować będzie lepszy bilans zdobytych małych punktów ze wszystkich rund(czyli plusy i minusy), następnie większa liczba pierwszych, drugich i trzecich miejsc czyli 5 pkt., 3 pkt., 2 pkt. lub ewentualnie mniejsza liczba czwartych miejsc.(jeśli punkty będą dzielone to ich wartości będą się liczyły tak samo np. 4,0, 2,5 i tak dalej). Nad przebiegiem zawodów kontrolę sprawować będzie jury (pięć osób) powołane przez organizatora i uczestników mistrzowskiego turnieju.