REGULAMIN

Transkrypt

REGULAMIN
REGULAMIN
XIII EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG
ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL
Wstęp
Celem projektu „Szkolna Internetowa Gra Giełdowa oraz kurs e-learningowy SIGG.EDU.PL ”
jest edukacja ekonomiczna młodzieży w zakresie mechanizmów działania rynku kapitałowego
oraz giełdy. Założenia merytoryczne i organizacyjne projektu zostały udoskonalone w latach
2008-2012 w ramach poddziałania 3.3.4 Modernizacja treści i metod kształcenia,
w odpowiedzi na konkurs ogłoszony przez Ministerstwo Edukacji Narodowej.
Organizatorzy SIGG
1. Organizatorem SIGG jest Fundację 2065 im. Lesława A. Pagi. Wszelkie wątpliwości
dotyczące brzmienia niniejszego Regulaminu rozstrzygane są przez Organizatora –
Fundację 2065 im. Lesława A. Pagi. Organizator zastrzega sobie prawo dokonywania
– w uzasadnionych przypadkach - zmian niniejszego regulaminu.
2.
W konkursie nie mogą uczestniczyć członkowie najbliższej rodziny osób
zatrudnionych u Organizatora oraz Administratora SIGG (Giełdy Papierów
Wartościowych w Warszawie S.A.) oraz członków Rady i Zarządu Organizatora oraz
Administratora SIGG. Przez członków najbliższej rodziny rozumie się: krewnych w linii
prostej, powinowatych w linii prostej, rodzeństwo, małżonków i dzieci rodzeństwa,
osoby pozostające w stosunku przysposobienia oraz ich małżonków. W razie
wątpliwości o wykluczeniu danej osoby z udziału w konkursie rozstrzyga Organizator.
Administrowanie SIGG, problemy techniczne
1. Administratorem SIGG jest Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.
2. Administrator SIGG monitoruje wartość portfela każdego Zespołu oraz przestrzeganie
regulaminu określającego zasady inwestowania. Administrator SIGG zastrzega sobie
prawo dyskwalifikacji Zespołu, który nie przestrzega tych zasad.
3. Administrator SIGG określa: listę akcji, które mogą być przedmiotem inwestycji, ,
prowizję za realizację zleceń w SIGG, wysokość opłaty pobieranej za pożyczone akcje w
1
krótkiej sprzedaży. Pytania do Administratora oraz problemy techniczne należy zgłaszać
na adres: [email protected].
4. Administrator zobowiązuje się dołożyć należytej staranności, aby ewentualnie zaistniałe
problemy techniczne usunąć.
5. Pytania i problemy należy zgłaszać wyłącznie za pośrednictwem nauczyciela –
opiekuna.
6. W trakcie Gry wszyscy mają możliwość sprawdzenia statystyk dotyczących przebiegu
Gry i korzystania z dodatkowych narzędzi komunikacyjnych zamieszczonych na stronie
Gry.
Dodatkowe informacje o Szkolnej Internetowej Grze Giełdowej zamieszczone są na stronach:
https://sigg.gpw.com.pl/ (SIGG), www.sigg.edu.pl (Kurs)
Dane osobowe uczestników
Dane osobowe uczestników Projektu będą wykorzystywane zgodnie z ustawą
z 29 sierpnia 1997r. o ochronie danych osobowych. Dane osobowe są zbierane na zasadzie
dobrowolności,
jednakże
podanie
danych
jest
warunkiem
wzięcia
udziału
w Projekcie. Administratorem danych osobowych jest Fundację 2065 im. Lesława A. Pagi w
Warszawie, ul. Książęca 4, która może przetwarzać dane w celach zgodnych z działalnością
statutową Fundacji, a w szczególności w związku z organizowaną Szkolną Internetową Grą
Giełdową oraz kursem e-learningowym SIGG.EDU. PL oraz innymi konkursami
i
przedsięwzięciami związanymi z edukacją w zakresie rynku kapitałowego, organizowanymi
przez Fundację w przyszłości.
Uczestnik Projektu ma prawo wglądu do swoich danych osobowych, a także żądania ich
poprawiania lub usunięcia. Uczestnicy wyrażają zgodę na przesyłanie informacji
o niniejszym Projekcie oraz o innych przedsięwzięciach organizowanych przez Fundację w
przyszłości - w szczególności drogą pocztową lub elektroniczną. Każdy uczestnik Projektu
wyraża zgodę na przekazanie jego danych osobowych administratorowi Projektu – Giełdzie
Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.
Terminy
1. SIGG składa się z gry podstawowej, która rozpoczyna się 13 października 2014 r , a
zakończy 16 stycznia 2015 r. oraz dogrywki, która będzie trwała od 2 do 31 marca
2015 r. Od 1 do 30 września 2014 r. zostanie przeprowadzona gra testowa.
2. Kurs e-learningowy SIGG.EDU.PL rozpoczyna się 13 października 2014 r., a kończy 31
marca 2015 r.
2
Regulamin SIGG
Zasady ogólne
Kto może uczestniczyć w SIGG
1. SIGG jest przeznaczony dla młodzieży szkół ponadgimnazjalnych (w tym
zaakceptowanych przez Organizatora szkół nie podlegających nadzorowi kuratorów
oświaty w rozumieniu ustawy z dnia 7 września 1991 roku o systemie oświaty,
w szczególności szkół położonych w wybranych krajach poza granicami Polski)
2. W każdej szkole nad pracą Zespołów czuwać będzie nauczyciel – opiekun.
3. W przypadku zgłoszenia z jednej szkoły więcej niż jednego zespołu, każdy z nich może
mieć innego opiekuna.
4. Każdy Zespół biorący udział w SIGG, może liczyć nie mniej niż 3 a nie więcej niż 4 osoby.
Każdy uczeń biorący udział w SIGG może należeć tylko do jednego Zespołu.
Zgłoszenia
1. Zgłoszenia do SIGG dokonuje nauczyciel – opiekun poprzez zebranie zgłoszeń i ich
przekazanie koordynatorowi.
2. Formularz
zgłoszeniowy
do
SIGG
zostanie
udostępniony
na
stronach
https://sigg.gpw.com.pl, od 1 września 2014 r. do 1 października 2014 r.
3. W celu dokonania zgłoszenia do SIGG należy:
 wypełnić w nieprzekraczalnym terminie do 01.10.2014 r. elektroniczny formularz
zgłoszeniowy oraz oświadczenie o wyrażeniu zgody na przetwarzanie danych
osobowych, znajdujące się na stronie https://sigg.gpw.com.pl, (formularz „Uczeń”
wypełnia uczeń, formularz „Opiekun” wypełnia opiekun zespołu, formularz „Szkoła”
wypełnia opiekun, a potwierdza pieczątką szkoły i podpisem dyrektor szkoły)
 nauczyciel – opiekun powinien niezwłocznie przesłać na adres korespondencyjny
koordynatora regionalnego listę zespołów i uczestników, biorących udział w projekcie
pod jego opieką oraz potwierdzony pieczątką szkoły i podpisem dyrektora formularz
zgłoszenia szkoły (adres koordynatora zostanie zamieszczony na wydrukowanym
potwierdzeniu zgłoszenia).
4. Koordynator regionalny po otrzymaniu potwierdzonych formularzy zgłoszeniowych oraz
oświadczeń, przystępuje do formalnej weryfikacji ze względu na zgodność z
Regulaminem oraz zasadami przyjmowania zgłoszeń otrzymanego zgłoszenia. Po
formalnej weryfikacji zgłoszenie zostanie zaakceptowane bądź odrzucone.
5. Zespoły zatwierdzone przez koordynatora do uczestnictwa w SIGG otrzymają od niego
wiadomość informującą o przystąpieniu do Gry. Każdy uczeń oraz nauczyciel - opiekun
otrzyma indywidualny login i hasło do Gry.
6. Loginem uczniów i nauczycieli – opiekunów będzie imię i nazwisko (bez polskich
znaków) oraz, w zależności od ilości uczestników o tym samym imieniu i nazwisku,
odpowiednio numer kolejny, np. Jan_Kowalski1.
3
7.
8.
9.
Nauczyciel, jeśli uczy w kilku szkołach, będzie miał osobne loginy jako opiekun dla
każdej ze szkół.
Loginy wszystkich uczestników upoważniają do aktywnego udziału w Grze, to jest do
transakcji kupna i sprzedaży.
Pytania związane z zakwalifikowaniem szkoły do Gry oraz pytania powstałe w trakcie
trwania Gry należy kierować drogą elektroniczną na adres koordynatora regionalnego.
Uczestnicy SIGG mogą korzystać z pomocy koordynatorów regionalnych ze swojego
województwa, wybranych przez Organizatora, których lista oraz adresy e-mail
dostępne są na stronie https://sigg.gpw.com.pl. Koordynatorzy regionalni
odpowiadają na pytania merytoryczne i funkcjonalne dotyczące Projektu, kierowane
przez uczestników z podległych im województw.
Zasady uczestnictwa w SIGG
1. W formularzu zgłoszeniowym SIGG każdy Zespół samodzielnie określa swoją nazwę,
pod którą będzie występował w SIGG. Nazwa Zespołu nie może być znakiem
towarowym oraz naruszać praw autorskich i dóbr osobistych. Nad wyborem właściwej
nazwy (bez określeń wulgarnych, kontrowersyjnych lub dwuznacznych) ma obowiązek
czuwać nauczyciel-opiekun. W przypadku wyboru przez Zespół nazwy nie akceptowanej
przez Organizatora (zwierającej określenia wulgarne, kontrowersyjne lub dwuznaczne)
Zespół ma obowiązek jej zmiany. W przypadku nie dokonania zmiany nazwy
Organizator może zdyskwalifikować Zespół.
2. Zespół nie może zmienić swojej nazwy w trakcie trwania SIGG.
3. Zespół nie może zmienić swojego składu podczas trwania SIGG. Wprowadzanie nowych
członków do Zespołu jest niemożliwe. Organizator dopuszcza możliwość zmiany składu
Zespołu, ale tylko w sytuacji jej pisemnego zgłoszenia oraz podania przyczyny zmiany.
Informacja taka powinna być podpisana przez opiekuna, opatrzona pieczątką szkoły,
podpisem dyrektora i wysłana na adres: Fundacja Lesława A. Pagi, ul. Książęca 4, 00498 Warszawa.
4. W uzasadnionych przypadkach Organizator może unieważnić grę podstawową.
Organizator może przerwać lub odwołać Grę bez podania przyczyn, w tym w trakcie
lub po zakończeniu kursu e-learningowego.
Gra podstawowa. Zasady Inwestowania
Środki początkowe
1. Każdy Zespół na początku Gry otrzymuje do dyspozycji wirtualne pieniądze w kwocie
100 000 zł.
2. Środki te zdeponowane są na rachunku pieniężnym, który wraz z rachunkiem papierów
wartościowych stanowi część rachunku inwestycyjnego Zespołu.
3. Środki zdeponowane na rachunku pieniężnym Zespołu nie są oprocentowane.
4
4. W trakcie Gry Zespoły inwestują posiadane środki, starając się je pomnożyć.
5. Zespołom, których członkowie zdobyli bonusy w kursie sigg.edu.pl w postaci
dodatkowych wirtualnych pieniędzy, suma bonusów uzbieranych z poszczególnych
quizów zostanie dopisana jednorazowo po zakończeniu Gry podstawowej i
wcześniejszym przeliczeniu portfeli inwestycyjnych. Patrz: Regulamin kursu elearningowego: Zasady łączące SIGG z Kursem (BONUSY)
Inwestycje
1. Przedmiotem wirtualnych inwestycji w Grze są wyłącznie akcje spółek wchodzące w
skład indeksów WIG30 i mWIG40 w dniu rozpoczęcia Gry.
2. Akcje spółek wchodzących w skład indeksów WIG20 i mWIG40 w dniu rozpoczęcia Gry
pozostają przedmiotem Gry nawet w sytuacji gdy zostaną usunięte ze składu indeksów
w czasie trwania Gry.
3. Akcje spółek oznaczone są symbolami, które odpowiadają symbolom obowiązującym na
Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. (GPW).
4. Zespół może kupować i sprzedawać posiadane akcje oraz dokonywać transakcji krótkiej
sprzedaży.
5. Organizator nie oferuje specjalnych przywilejów wynikających z praw poboru do akcji.
6. W przypadku gdyby w czasie trwania gry, dla którejkolwiek ze spółek przypadał dzień
ustalenia prawa do dywidendy, zespołom posiadającym akcje tej spółki w dniu
uprawniającym do dywidendy (z uwzględnieniem zasady D + 3) wartość tej dywidendy,
pomniejszona o należny podatek, zostanie dopisana do wartości portfela po
zakończeniu gry.
7. Jeżeli w trakcie trwania Gry wartość akcji jednej spółki, które posiada w swoim portfelu
Zespół przekroczy poziom 30% wartości całego portfela, Zespół nie może nabywać
więcej akcji danej spółki, aż do momentu gdy udział wartość akcji tej spółki w całości
wartości portfela spadnie poniżej 30% (tzw. reguła 30%). Reguła ta dotyczy zarówno
akcji posiadanych w portfelu (nabytych) jak również akcji będących przedmiotem
krótkiej sprzedaży.
8. Każdy Zespół musi dokonać co najmniej jednej operacji (zakup, krótka sprzedaż) w
ciągu
pierwszych
14
dni
od
momentu
rozpoczęcia
Gry.
W przeciwnym razie Zespół zostanie zdyskwalifikowany.
5
Składanie zleceń i zawieranie transakcji
1. Wszystkie złożone w Grze zlecenia (kupna, sprzedaży, krótkiej sprzedaży)
są realizowane zgodnie z zasadami przyjętymi w punktach 6-29 .
2. Zlecenia kupna i sprzedaży (z wyjątkiem zleceń krótkiej sprzedaży) złożone w Grze
realizowane są w następujący sposób:
a) Zlecenia złożone przed sesją do godziny 9.00 - są realizowane w oparciu o kurs
pierwszej (lub kolejnej) rzeczywistej transakcji zawartej na GPW,
b) Zlecenia złożone w trakcie notowań ciągłych (9.00 – 16:50.) – są realizowane w
oparciu o widoczne w arkuszu zleceń najlepsze oferty kupna i sprzedaży.
c) Zlecenia z PKC złożone w trakcie notowań ciągłych (9.00 – 16:50.) – są realizowane
w oparciu o kurs widocznej w arkuszu zleceń najlepszej oferty kupna lub sprzedaży.
d) Zlecenia złożone na fixingu na zamknięcie – są realizowane w oparciu o kurs ustalony
na fixingu na zamknięcie na GPW (o godz. 17.00).
3. Aby zlecenie zostało zrealizowane w Grze musi zostać spełniony warunek ceny. Warunek
wolumenu nie jest brany pod uwagę.
4. Zlecenia kupna realizowane są w oparciu o najlepszą ofertę sprzedaży widoczną w
arkuszu zleceń. Zlecenia sprzedaży realizowane są w oparciu o najlepszą ofertę kupna
widoczną w arkuszu zleceń
5. Składając zlecenie Zespół ma do wyboru następujące rodzaje zleceń:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
zlecenia z limitem (LIMIT),
zlecenia Po Każdej Cenie (zwane PKC),
zlecenia z limitem aktywacji (STOP)
Ważne na dzień bieżący (D)
Ważne do oznaczonego dnia (WDD)
Ważne na czas nieoznaczony (WDA)
Ważne do określonego czasu (WDC)
Ważne na fixing (WNF)
Ważne na zamknięcie (WNZ)
6. Zlecenia z limitem:
Zawiera limit ceny i może być realizowane wyłącznie po cenie określonej w tym
limicie albo po cenie niższej – w przypadku zlecenia kupna, albo po cenie wyższej –
w przypadku zlecenia sprzedaży. W przypadku złożenia tego typu zlecenia z limitem,
który nie pozwala na natychmiastową realizację (bo w momencie składania zlecenia
kurs na rynku rzeczywistym się zmienił), dane zlecenia będzie czekało w arkuszu
zleceń na realizację.
SIGG - zwykła gra
Przed 9:00 – przyjmowane do realizacji na
6
daną sesję
9:00 -16:50. – przyjmowane do realizacji na
daną sesję,
16:50-17:00 – przyjmowanie zleceń na
zamknięcie
17:00-17:05 – dogrywka
7. PKC (Po Każdej Cenie) – zlecenie nie posiada limitu cenowego. Składając takie
zlecenie inwestor godzi się na każdą cenę kupna bądź sprzedaży. Zlecenie jest
realizowane natychmiastowo i w całości. Dodatkowo istnieje możliwość złożenia tego
zlecenia do arkusza zleceń nawet w przypadku, gdy w rzeczywistym arkuszu nie ma
żadnych zleceń. W takiej sytuacji złożone zlecenie oczekuje na realizację, która
nastąpi w momencie pojawienia się przeciwstawnego zlecenia w arkuszu po kursie
tego zlecenia.
8. Zlecenie z limitem aktywacji (zlecenie STOP LOSS) – zawiera limit aktywacji
zlecenia bez określonego limitu ceny. Zlecenie STOP LOSS może być składane na
giełdę we wszystkich fazach w systemie notowań ciągłych, za wyjątkiem fazy
otwarcia oraz dogrywki. Nie jest możliwe złożenie zlecenia STOP LOSS z warunkiem
Ważne na Zamknięcie oraz Ważne na Fixing. Zlecenie STOP LOSS podlega aktywacji,
jeżeli kurs ostatniej transakcji jest wyższy lub równy (w przypadku zleceń kupna),
albo niższy lub równy (w przypadku zleceń sprzedaży) od limitu aktywacji. W chwili
przyjęcia do arkusza limit aktywacji zlecenia STOP LOSS musi być wyższy (w
przypadku zleceń kupna) bądź niższy (w przypadku zleceń sprzedaży) od kursu
ostatniej transakcji z danej sesji giełdowej, a w przypadku gdy na danej sesji nie
zawarto żadnej transakcji - od kursu odniesienia dla kursu otwarcia w systemie
notowań ciągłych. Jeżeli inwestor w ciągu trwania sesji giełdowej złoży zlecenie
STOP LOSS i w fazie dogrywki zlecenie zostanie aktywowane to pozostanie ono w
arkuszu (pod warunkiem że okres ważności zlecenia będzie dłuższy niż bieżąca sesja)
i zostanie wykonane, jako zlecenie PKC na otwarciu kolejnej sesji giełdowej.
9. Ważne na dzień bieżący (D) – jest ważne nie dłużej niż do końca sesji giełdowej
w dniu, w którym zostało złożone na giełdę.
10. Ważne do oznaczonego dnia (WDD) – jest ważne nie dłużej niż do końca dnia
oznaczonego jako data ważności zlecenia, jednak nie dłużej niż 365 dni od dnia
złożenia na giełdę.
11. Ważne na czas nieoznaczony (WDA) – jest ważne nie dłużej niż 365 dni od dnia
złożenia na giełdę.
12. Ważne do określonego czasu (WDC) – jest ważne nie dłużej niż do godziny
określonej w tym zleceniu, w dniu jego złożenia na giełdę, jednak nie dłużej niż do
końca sesji giełdowej w dniu, w którym zostało złożone na giełdę. Czas ważności
zlecenia jest podawany z dokładnością do jednej sekundy.
7
13. Ważne na fixing (WNF) – jest ważne do zakończenia odpowiednio najbliższej
fazy otwarcia, fazy zamknięcia albo okresu równoważenia w dniu złożenia zlecenia
na giełdę. Zlecenie może zostać złożone, jako LIMIT lub PKC.
14. Ważne na zamknięcie (WNZ) – jest ważne do zakończenia fazy zamknięcia, w
dniu w którym zostało złożone na giełdę. Zlecenie może zostać złożone jako LIMIT
lub PKC.
Należy pamiętać, że transakcje na platformie GPWtr@der nie są uzależnione od
wolumenu transakcji na rynku rzeczywistym. Oznacza to, że złożenie zlecenia kupna
np. PKC na 100 sztuk akcji zostanie zrealizowane, pomimo że w arkuszu zleceń
widnieć będzie zlecenie sprzedaży zaledwie na 1 sztukę.
Innym przypadkiem jest sytuacja, w której na rzeczywistym rynku nie zawarto żadnej
transakcji, ale w arkuszu zleceń są oferty kupna i sprzedaży. W tej sytuacji również
istnieje możliwość realizacji transakcji pomimo jej braku na rynku rzeczywistym.
Należy jednak pamiętać, że każdy instrument ma swoisty poziom ryzyka pomimo
obecności w arkuszu zleceń animatorów.
15. Zlecenia na akcje spółek, których kurs bieżący wynosi mniej niż 2,00 PLN nie będą
przyjmowane przez System. W sytuacji gdy kurs zakupionej akcji spadnie poniżej 2,00 PLN,
akcja, na prośbę Zespołu, może zostać odkupiona przez Administratora.
16.. Każdy uczestnik Gry może złożyć tylko 1 zlecenie na 10 sekund ( 1 zlec/10s). W
przypadku kilkukrotnych prób przekroczenia limitu składanych zleceń, Zespół może zostać
zdyskwalifikowany.
17. Przedmiotem krótkiej sprzedaży (dalej „KS”) mogą być wyłącznie akcje spółek
wchodzących w skład indeksu WIG30 i mWIG40 w momencie rozpoczęcia Gry.
18. W przypadku KS dostępne są wszystkie rodzaje zleceń określone w pkt 6.
19. Zlecenia KS można składać wyłącznie pomiędzy 9.00 - 16.50 w danym dniu. Zlecenia
KS są ważne tylko do końca sesji w dniu, w którym zostały złożone. Jeżeli nie zostaną
zrealizowane na sesji w dniu, w którym zostały złożone są anulowane. Wyjątek stanowią
zlecenia z limitem, które mogą być ważne do 7 dni.
20. Wartość zlecenia KS jest wyznaczana analogicznie jak zwykłych zleceń.
21. Zespół nie może dokonać KS akcji spółki, gdy posiada w portfelu akcje tej spółki, lub
na realizację oczekuje, choć jedno złożone zlecenie kupna/sprzedaży akcji tej spółki.
22. Po złożeniu zlecenia KS akcji danej spółki a przed jego realizacją, nie można złożyć
zlecenia kupna/sprzedaży tych akcji. Można składać kolejne zlecenia KS na te akcje.
23. W przypadku dokonania krótkiej sprzedaży pobierana jest dodatkowa opłata za akcje,
które są przedmiotem krótkiej sprzedaży.
a) opłata jest naliczana i pobierana codziennie,
8
b) wartość opłaty wyznaczana jest następująco: 0,01% * kurs akcji na fixingu na
zamknięcie * aktualna liczba akcji sprzedanych „na krótko”,
c) opłata jest również pobierana w momencie zamykaniu pozycji KS (zamiast po
zakończeniu sesji w tym dniu). Opłata pobierana jako 0,01% * wartość akcji
pożyczonych i sprzedanych na krótko (liczba akcji * kurs, po którym została
zrealizowana transakcja).
24. Kwota środków wynikająca z realizacji zlecenia KS (sprzedaży akcji) jest przekazywana
na konto Zespołu.
25. Depozyt zabezpieczający.
a) w momencie składania zlecenia KS pobierany jest w formie gotówki tzw. depozyt
zabezpieczający, wynoszący 20% * wolumen zlecenia * kurs akcji w zleceniu (lub
kurs w poprzedniej transakcji zawartej na GPW w przypadku dla zleceń PKC),
b) po zawarciu transakcji 100% wartości transakcji zostaje przekazane do depozytu
zabezpieczającego. Jeżeli jest to konieczne system pobiera dodatkowe zabezpieczenie
(w przypadku zleceń PKC) tak aby wartość depozytu wyniosła 120% wartości
transakcji. W sumie w depozycie zabezpieczającym po zawarciu transakcji znajdują
się środki równe 120% wartości transakcji krótkiej sprzedaży
c) Wartość depozytu jest uaktualniana codziennie po zakończeniu sesji, w oparciu o kurs
zamknięcia danej akcji. Wartość depozytu po zakończeniu sesji nie może być
mniejsza niż: 120% * kurs akcji na zamknięciu sesji * liczba akcji sprzedanych na
krótko. W przypadku, gdy wartość depozytu spadnie poniżej wymaganej wartości
automatycznie pobierana jest gotówka (z rachunku zespołu) w celu uzupełnienia
depozytu. W przypadku, gdy wartość depozytu będzie po zakończeniu sesji wynosić
więcej niż wymagana wartość, nadwyżka jest automatycznie przekazywana na konto
bieżące.
d) W przypadku braku gotówki na uzupełnienie depozytu, Administrator automatycznie
zamyka całą pozycję krótkiej sprzedaży (bez względu na jej wielkość) po zakończeniu
sesji po kursie danych akcji z fixingu na zamknięcie. Dodatkowo naliczana jest i
pobierana z konta zespołu opłata karna – w wysokości 5% wartości zamykanej
pozycji.
e) Po zamknięciu całej pozycji KS zwalniany jest cały depozyt zabezpieczający.
26. Otwarta pozycja krótkiej sprzedaży może być utrzymywana bezterminowo pod
warunkiem utrzymywania odpowiedniego poziomu depozytu zabezpieczającego.
27. Każde zlecenie kupna akcji, które są przedmiotem KS zmniejsza stopniowo wolumen
pozycji KS. Dzieje się tak dopóki pozycja KS nie zostanie całkowicie zamknięta (akcje nie
zostaną w całości odkupione).
28. W godzinach 17.05–18.15 w danym dniu, w którym odbywa się sesja, Zespoły nie
mogą składać zleceń na następne sesje, anulować złożonych wcześniej a nie
zrealizowanych jeszcze zleceń, składać zleceń krótkiej sprzedaży.
29. Realizacja wszystkich złożonych w trakcie Gry zleceń (kupna, sprzedaży, krótkiej
sprzedaży) obciążona jest prowizją określoną przez Administratora. Prowizja została
ustalona na poziomie 0,5%, ale nie mniej niż 5 zł.
9
Inne zmiany na rachunku
1. Akcje znajdujące się na rachunku papierów wartościowych podlegają tym samym
działaniom związanym z obrotem giełdowym co akcje notowane na GPW (zawieszenie
obrotu, unieważnienie kursu, wycofanie z obrotu).
2. Jeżeli w portfelu Zespołu znajdują się akcje spółki, która w wyniku decyzji GPW zmienia
system notowań w trakcie trwania Gry (przeniesienia z notowań ciągłych do systemu
jednolitego) Administrator dokonuje korekty składu portfela Zespołu. Korekta polega na
„sprzedaży” akcji danej spółki po kursie ustalonym na fixingu na zamknięciu w ostatnim
dniu, w którym spółka była notowana w systemie notowań ciągłych. Kwota wynikająca
ze sprzedaży takich akcji powiększa rachunek pieniężny danego Zespołu. W przypadku
dokonania takiej transakcji prowizja pobierana jest na zasadach ogólnych.
3. Gdy sytuacja tego wymaga Administrator może dokonać innych, odpowiednich zmian
na rachunkach Zespołów.
4. W uzasadnionych przypadkach Organizator może także unieważnić Grę.
Stan rachunku
1. Stan rachunku każdego Zespołu aktualizowany jest automatycznie. Zmiana na rachunku
inwestycyjnym Zespołu będąca wynikiem realizacji złożonego przez Zespół zlecenia
będzie zapisywana na tym rachunku do godziny 18.15 w danym dniu sesyjnym.
2. Do wartości portfela dolicza się wartości depozytu zabezpieczającego transakcję KS,
natomiast odejmuje się wartość akcji, będących przedmiotem KS.
Zakończenie Gry - przeliczenie portfela
1. W dniu zakończenia Gry, Giełda Papierów Wartościowych dokona przeliczenia wartości
portfeli inwestycyjnych posiadanych przez każdy z Zespołów. Wartość portfela zostanie
ustalona poprzez sumowanie:
 kwoty wolnych środków posiadanych na rachunku,
 wartości posiadanych w portfelu akcji wyznaczonej w oparciu o kursy zamknięcia
notowań ciągłych ustalone na sesji w dniu, w którym kończy się Gra.
 wartości środków wynikających z zamknięcia pozycji krótkiej sprzedaży w
przypadku gdy zespół posiada taką pozycję w momencie zakończenia gry. Krótka
pozycja zamykana jest automatycznie w oparciu o kursy akcji na fixingu na zamknięcie
w dniu w którym kończy się Gra. Transakcje zamykające pozycje krótkiej sprzedaży
obciążane są zwyczajową prowizją.
2. W przypadku, gdy w portfelu Zespołu znajdują się akcje spółki, których notowania
zostały przez GPW zawieszone, ich wartość określa się według ceny zamknięcia z
notowań ciągłych na ostatniej sesji, gdy akcje te były notowane.
3. Zespołom, których członkowie zdobyli bonusy w kursie sigg.edu.pl w postaci
dodatkowych wirtualnych pieniędzy, suma bonusów uzbieranych z poszczególnych
10
quizów zostanie dopisana jednorazowo po zakończeniu Gry i wcześniejszym
przeliczeniu portfeli inwestycyjnych. Patrz: Regulamin kursu e-learningowego: Zasady
łączące SIGG z Kursem (BONUSY)
4. Portfele Zespołów mogą być wyrywkowo sprawdzane w celu wykrycia współpracy
Klubów, której rezultatem jest dokonywanie identycznych transakcji.
Przykłady realizacji zleceń
Realizacja zlecenia z limitem.
Złożono zlecenie kupna 100 akcji po kursie 20 PLN.
Sytuacja a)
Załóżmy, że na GPW została zawarta transakcja na 20 akcji po kursie 19 PLN. W arkuszu
zleceń widoczne są oferty:
Kupno 10 sztuk po cenie 17 zł
Sprzedaż 15 sztuk po cenie 19 zł.
W takiej sytuacji zlecenie zostanie zrealizowane w 100% - wolumen transakcji na GPW
nie jest istotny, a kurs zlecenia w Grze był wyższy niż kurs
transakcji na GPW. Zespół nabędzie 100 akcji po kursie 19 PLN.
Sytuacja b)
na GPW zawarto transakcje na 100 akcji po kursie 20 PLN. Arkusz zleceń wygląda tak:
Kupno 10 sztuk po 19 zł
Sprzedaż 190 sztuk po cenie 22 zł
Zlecenie złożone w Grze nie może być zrealizowane (limit był niższy niż najlpesza oferta
sprzedaży z arkusza zleceń (22 zł)) i czeka na realizacje.
Przykład realizacji zlecenia PKC.
Złożono zlecenie kupna 100 akcji PKC.
Sytuacja a)
Na GPW została zawarta transakcja na 120 akcji po kursie 19 PLN.
Arkusz wygląda tak:
Kupno 2000 sztuk po cenie 17 zł
Sprzedaż 32 sztuki po cenie 18 zł
W takiej sytuacji zlecenie zostanie zrealizowane w 100% - wolumen transakcji na GPW
nie jest istotny dla realizacji zlecenia w Grze. Zespół nabędzie 100 akcji po kursie 18
PLN.
Realizacja zleceń KS
Dzień 1.
Zespól nie ma akcji spółki XYZ. Kurs otwarcia akcji w danym dniu – 30 zł. Spodziewając się
11
spadku ich ceny, pożycza 100 akcji i składa zlecenie KS z limitem 30 zł. Wartość zlecenia 30
zł * 100 sztuk = 3000 zł. Przy złożeniu zlecenie aplikacja blokuje gotówkę (przeznaczoną na
depozyt) w kwocie 20% * (100 *30 zł ) = 20% * 3000 zł = 600 zł., powiększona o prowizję
za realizację zlecenia 15 zł (0,5% * 3000 zł = 15 zł). Zlecenie zostaje zrealizowane –
aplikacja pobiera prowizje równą 15 zł.
Kwota 3000 zł, efekt sprzedaży akcji zostaje przekazana na rachunek spółki.
Na fixingu na zamknięcie cena akcji wynosi 29 zł.
Po zakończeniu sesji pobierana jest opłata za pożyczone papiery (sprzedane na krótko).
Wartość opłaty wynosi 0,29zł. (0,01% * kurs akcji na zamknięciu* liczba akcji sprzedana na
krótko) (0,01% * 29 zł * 100 sztuk). Opłata zostaje pobrana z konta zespołu.
Spadek kursu akcji z 30 do 29 zł oznacza, że depozyt zabezpieczający, wyznaczany po
zakończeniu sesji wynosi 3480 zł(120%*100*29zł) (na początku 3600). Zwalniane jest 120
zł, które zostają przelane na konto zespołu.
Dzień 2.
Cena akcji spada i wynosi na koniec sesji 28 zł. Wartość wymaganego depozytu wynosi
3360 zł, co oznacza, że zwolnione zostaje kolejne 120 zł. Pobrana opłata od pożyczonych
akcji wynosi 0,28 zł (pobrana z konta zespołu).
Dzień 3
Zespół zamyka pozycje, odkupując akcje po kursie 27 zł. Wartość transakcji 2700 zł (100 *
27 zł) a prowizja 13,5 zł. Obie kwoty pomniejszają środki zgromadzone na depozycie.
Pozostała pieniądze (3360 – 2700 – 13,5) zostają przelane na konto zespołu. Pobrana
zostaje opłata za pożyczone akcje 0,27 zł.
Podsumowanie wyników KS
Kurs po którym sprzedano akcje 30 zł (100 * 30 zł = 3000 zł)
Kurs po którym odkupiono akcje 27 zł (100* 27 zł = 2700 zł)
Zysk 300 zł – prowizja – wszystkie opłaty = 270,66 zł
Przepływy finansowe
Pozycje
Pobrany depozyt w momencie składania zlecenia KS 20% * (100 * 30 zł)
Wpływ na rachunek po sprzedaniu akcji w KS (100 * 30 zł) przekazany do
depozytu
Łączna kwota środków w depozycie po zawarciu transakcji
Suma zwrotów z depozytu (120 +120+ 660 zł)
Opłaty od pożyczonych akcji (za 3 dni)
Zapłacone prowizje (KS i zamknięcie pozycji) (15 zł + 13,5 zł)
Uwzględniono koszt odkupu akcji 2700 zł (27zł *100)
Ostateczny wynik transakcji KS
Kwota w zł
-600
3000
-3600
900
-0,84
-28,5
270,66
12
Nagrody, wyróżnienia i premie
1. Do nagród głównych Zespoły klasyfikowane będą według wartości portfela w dniu
zakończenia SIGG. Zespołom, których członkowie aktywnie uczestniczyli w Kursie,
dopisane zostaną sumy bonusów pieniężnych uzbieranych z poszczególnych quizów.
Patrz: Regulamin kursu e-learningowego: Zasady łączące SIGG z Kursem (BONUSY).
2. Nagrodzonych zostanie pierwszych 5 Zespołów, które uzyskają najwyższe wartości
portfela inwestycyjnego. Nagrody otrzymają: Zespół, nauczyciel-opiekun oraz szkoła.
3. Wyróżnionych zostanie 15 kolejnych najlepszych Zespołów. Nagrody otrzymają: zespół,
nauczyciel-opiekun oraz szkoła.
4. Organizator może przyznać nagrody specjalne lub wyróżnienia w innych kategoriach.
5. Do każdej z nagród rzeczowych przyznanych osobom fizycznym zostanie przyznana
dodatkowa nagroda pieniężna, przeznaczona przez Organizatora na pokrycie
zobowiązania podatkowego nagrodzonego uczestnika będącego sobą fizyczną, z tytułu
podatku dochodowego od osób fizycznych, powstałego w związku z przyznaniem nagrody
rzeczowej w konkursie. Podatek dochodowy zostanie przekazany przez Organizatora
bezpośrednio na rachunek właściwego urzędu skarbowego zgodnie z obowiązującymi
przepisami prawa.
Premia „lotna”- Nagroda miesiąca
6. Do premii lotnej Zespoły klasyfikowane będą według procentowej zmiany wartości
portfela w dniach: 28 października 2014 r., 28 listopada 2014 r. oraz 7 stycznia 2015 r.
liczonej według formuły – wartość portfela inwestycyjnego na zamknięcie sesji w danym
dniu miesiąca do wartości portfela odpowiednio: w dniu rozpoczęcia gry podstawowej, na
zamknięciu sesji w dniu 28 października 2014 r. oraz w dniu 28 listopada 2014 r.
7. Zwycięzcą premii lotnej zostanie Zespół, który uzyska największą dodatnią procentową
zmianę wartości portfela inwestycyjnego w danym okresie.
8. Zwycięskie zespoły premii lotnej zostaną nagrodzone. Nagrody otrzymają także
nauczyciel-opiekun oraz szkoła.
13
Regulamin kursu e-learningowego SIGG.EDU. PL
Zasady ogólne
Kto może uczestniczyć w kursie e-learningowym
1. Kurs e-learningowy (Kurs) jest przeznaczony dla młodzieży szkół ponadgimnazjalnych.
2. Uczestnicy, którzy chcą korzystać zarówno z kursu e-learningowego, jak i SIGG powinni
wypełnić tylko jeden formularz. Opiekun również wypełnia tylko jeden formularz,
zgłaszając uczestników równocześnie do Kursu oraz do SIGG.
Zgłoszenia
1. Kurs e-learningowy rozpoczyna się: 13 października 2014 r i trwa do 31 marca 2015 r.
2. Zgłoszenia do Kursu odbywają się w terminie od 01.09.2014 r. do 01.10.2014 r. W tym
czasie na stronach: www.sigg.edu.pl, https://sigg.gpw.com.pl zostanie udostępniony
formularz rejestracyjny, który należy wypełnić on-line.
Zasady uczestnictwa w Kursie
1. Kurs składa się z trzech poziomów zróżnicowanych pod względem szczegółowości
tematyki i zawiera treści podstawowe oraz treści uzupełniające.
2. Uczestnik może korzystać z treści w takim zakresie szczegółowości, w jakim interesuje
go dane zagadnienie.
3. Każda lekcja zakończona jest quizem on-line. Quiz składa się z 7 pytań. Poprawna
odpowiedź na 4 pytania zalicza quiz. Uczeń będzie mógł poprawić quiz, ale tylko, jeśli
go nie zdał. Będzie miał na to 24 godziny od czasu pierwszego podejścia do quizu, z
zastrzeżeniem, że musi się zmieścić w ramach czasowych wyznaczonych na zdanie
quizu.
4. Kurs kończy klasówka on-line, sprawdzająca znajomość wszystkich lekcji. Do realizacji
klasówki on-line, w wyznaczonym okresie, zostaną dopuszczeni ci uczestnicy Kursu,
którzy zaliczą 8 z 10 quizów.
5. Quizy i klasówka on-line powinny być wypełnione samodzielnie przez uczestnika Kursu.
6. Uczestnik Kursu będzie miał dostęp do forum tematycznego, będzie mógł również
poprzez odpowiednie „pokoje” na forum zadawać pytania swojemu koordynatorowi
regionalnemu.
7. Wypowiedzi na forum nie mogą zawierać wulgaryzmów i wykraczać poza przyjęte normy
obyczajowe. Złamanie tych reguł jest równoznaczne z dyskwalifikacją uczestnika.
8. Uczestnik, który złamie Regulamin Kursu, zostanie wykluczony z Kursu.
14
9. Pytania powstałe w trakcie trwania Kursu należy kierować do właściwego koordynatora
regionalnego poprzez forum Kursu bądź opiekuna metodycznego poprzez specjalny
komunikator.
Zasady łączące SIGG z Kursem (BONUSY)
1. Zaliczenie poszczególnych quizów sprawdzających wiedzę ze zrealizowanych lekcji będzie
dawać uczestnikom kursu e-learningowego, biorącym jednocześnie udział w SIGG,
dodatkowe wirtualne pieniądze, które zasilą portfele ich zespołów na zasadach określonych w
pkt 9.
2. Ponieważ zespoły w SIGG mogą liczyć 3 lub 4 osoby, pod uwagę będzie brany tylko
JEDEN: najlepszy wynik wśród kursantów w każdym z zespołów.
3. Zasady przyznawania bonusów:
a) Punkty dolicza się tylko w przypadku zaliczonego quizu.
b) Za zaliczenie każdego z 10 quizów uczestnik będzie dostawał odpowiednio:
0-3 pkt - quiz niezaliczony
4 pkt = 400 zł
5 pkt = 600 zł
6 pkt = 800 zł
7 pkt = 1000 zł
4. Za klasówkę on-line w module dotyczącym Kursu nie będą naliczane bonusy.
5. Maksymalna kwota, jaka może zostać doliczona zespołom, to wirtualne 10 000 zł
(równowartość 10 bonusów o wartości 1000 zł w przypadku zaliczenia wszystkich quizów na
maksymalną liczbę punktów).
6. Ramy czasowe na zaliczenie quizów:
a) każdy quiz będzie można zaliczyć od środy do poniedziałku (do godz. 16.00)
b) harmonogram quizów:
Rozpoczęcie kursu
13 października 2014
Quiz 1 (Moduł 1)
15-20 października 2014, godz. 16.00
Quiz 2 (Moduł 2)
22-27 października 2014, godz. 16.00
Quiz 3 (Moduł 3)
29 października - 3 listopada 2014, godz. 16.00
Quiz 4 (Moduł 4)
5-10 listopada 2014, godz. 16.00
Quiz 5 (Moduł 5)
12-17 listopada 2014, godz. 16.00
Quiz 6 (Moduł 6)
19-24 listopada 2014, godz. 16.00
Quiz 7 (Moduł 7)
26 listopada - 1 grudnia 2014, godz. 16.00
Quiz 8 (Moduł 8)
3-8 grudnia 2014, godz. 16.00
Quiz 9 (Moduł 9)
10-15 grudnia 2014, godz. 16.00
Quiz 10 (Moduł 10) 31 grudnia 2014 -5 stycznia 2015, godz. 16.00
Zakończenie kursu:
31 marca 2015
b) Termin klasówki on-line: 9-15 stycznia 2015
c) Termin dogrywki: 10-16 marca 2015
7. Giełda Papierów Wartościowych będzie porównywać - uzyskane za zaliczenie
poszczególnych quizów - wyniki poszczególnych kursantów w zespołach, do których należą
w SIGG, następnie automatycznie doliczy zespołom bonusy pieniężne za liczbę punktów
zdobytą przez kursanta z najwyższym wynikiem za dany quiz w danym zespole.
15
8. Wartość bonusów zespołów po zakończeniu każdego modułu będzie zapamiętywana
w bazie SIGG celem sumarycznego dodania wartości po zakończeniu Gry podstawowej.
i wcześniejszym przeliczeniu portfeli inwestycyjnych.
Zwycięzcy, nagrody
1. Trzy pierwsze osoby, które zdobędą największą liczbę punktów z klasówki
sprawdzającej znajomość materiału, otrzymają nagrody.
2. W przypadku równej liczby punktów z klasówki o zajęciu nagradzanego miejsca
zdecyduje dogrywka, która wyłoni zwycięzców.
3. Organizator zastrzega sobie prawo organizowania dodatkowych konkursów oraz
przyznania nagród dodatkowych.
16