Tutotrial soczewka
Transkrypt
Tutotrial soczewka
Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym będziemy opracowywać soczewki. 2. Pierwszą soczewką którą będziemy opisywać będzie soczewka bez efektu Ta pozycja nie nadaje żadnego efektu, ale może się przydać do usunięcia zastosowanego efektu. 3.Druga soczewką będzie rozjaśnienie . Soczewka ta rozjaśnia lub zaciemnia obiekty znajdujące się pod nią. O wielkości tego efektu możesz decydować poprzez zmianę wartości w polu "Stopień". Wartości od 1% do 100% zwiększają jasność, natomiast poniżej zera zwiększają zaciemnienie. Na rysunku obok "Stopień" ma wartość 50%. 3. 4.Trzecią soczewką będzie soczewka dodanie koloru. Soczewka ta symuluje dodanie pewnego kolory. Kolor wybrany prze użytkownika jest "dodawany" do kolorów oryginalnego obrazka. Pole "Stopień" pozwala określić jak mocno wybrany kolor wpływa na kolor obrazka. Wartość 0% pozostawia oryginalne kolory, zaś 100% ustawia maksymalną intensywność danego koloru. Możesz także zmienić kolor który będzie dodawany. Na przykładowym rysunku ustawiłem "Stopień" na 50%, a "Kolor" na żółty. 5. Limit koloru Soczewka ta ogranicza wszystkie kolory z wyjątkiem koloru wybranego. Dla koloru białego na rysunku zostanie zastosowany kolor wybrany, podobnie jak i dla innych bardzo jasnych kolorów. W miarę zmniejszania się jasności kolorów efekt będzie malał, aż w końcu dla koloru czarnego nie zauważymy efektu. Działanie to jest podobne do oglądania świata przez kolorową szybkę lub folię. W polu "Stopień" określasz moc zastosowanego filtru od 0 do 100. Poniżej zaś definiujesz kolor. Na przykładowym rysunku ustawiłem "Stopień" na 50%, a "Kolor" na żółty". 6.Kolory niestandardowe : Efekt ten przekształca wszystkie kolory obiektu spod soczewki na kolory z przedziału podanego przez użytkownika za pomocą dwóch kolorów. Powinieneś zdefiniować kolor początkowy i końcowy oraz tzw. ścieżkę przejścia między tymi kolorami. Możesz wybrać ścieżkę: - "Paleta bezpośrednia" - przejście liniowe między kolorami; - "Tęcza" - stosuje ścieżkę przechodzącą w przód spektrum między kolorami; - "Odwrócona tęcza" - stosuje kolory przechodzące wzdłuż ścieżki biegnącej wstecz spektrum kolorów. Obszary, które nie są zajmowane przez obiekt, soczewka wypełnia końcowym kolorem odwzorowania. Na powyższym rysunku użyłem "Ścieżkę" bezpośrednią, a kolory "Od": żółtego, "Do": czerwonego. 7.Rybie oko: Efekt ten zniekształca i zmienia rozmiar obiektów pod soczewką. Wartość pola "Stopień" z zakresu od 1 do 1000 zniekształcają i powiększają obiekty, a wartości ujemne zniekształcają i zmniejszają. Soczewka ta jednak nie zmienia wyglądu map bitowych, gdy leży w całości wewnątrz obrazka, dlatego na przykładzie obok jest przesunięta poza rysunek Na rysunku rym użyłem "Stopnia" 970% . 8.Mapa termiczna : Soczewka ta tworzy obraz obiektu w podczerwieni, korzystając jedynie z kolorów: białego, żółtego, pomarańczowego, czerwonego, niebieskiego, fioletowego i niebieskozielonego. Standardowo kolory "ciepłe" zostaną przedstawione na pomarańczowo i czerwono, a "zimne" na fioletowo i niebieskozielono. W polu "Obrót palety" określasz, które kolory zostaną uznane za "ciepłe", a które za "zimne". Gdy ustawisz wartość 50% to spowodujesz odwrócenie ustawień domyślnych. Ja pozostawiłem ustawienia domyślne, czyli 0%. 9. Dopełnienie kolorów : Wszystkie kolory pod soczewką są zamieniane na ich dopełnienia z modelu CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK), czyli tworzą negatyw. 10.Powiększenie: W ten sposób uzyskamy efekt idealnego szkła powiększającego (czyli bez równomiernego powiększenia, niezależnego od odległości do krawędzi szkła powiększającego). "Moc" powiększania soczewki definiujemy w polu "Ilość". Wartości od 0,1x do 0,9x pomniejszają, a od 1,1x do 100,0x powiększają obraz. Na rysunku obok pozostawiłem powiększenie 2x. 11.Odcienie szarości Tworzy efekt barwionych odcieni szarości. Kolory obiektu są zamieniane na odcienie koloru ustawionego w soczewce. Gdy jako "Kolor" ustawimy kolor czarny, to uzyskamy wtedy zwykłe odcienie szarości, czyli efekt starej czarno-białej fotografii. Ustawiając inny kolor, np. granatowy, tak jak na przykładzie obok, uzyskasz odcienie tego właśnie koloru. Ustawienie koloru białego spowoduje zaś ustawienie wszystkich kolorów obiektu na kolor biały, gdyż nie ma odcieni koloru białego. 12.Przeźroczystość : Soczewka ta tworzy efekt przydymionego szkiełka na określony kolor. Obiekt pod soczewką przejmuje odcienie jej koloru. Im większa wartość w polu "Stopień", tym soczewka jest bardziej przezroczysta, gdy wartość ta zbliża się do zera to soczewka jest coraz mniej przezroczysta. Na przykładowym rysunku ustawiłem "Stopień": 50%, a "Kolor": żółty 13.Szkielet : Efekt ten nie działa na mapy bitowe, dlatego posłużyłem się rysunkiem wektorowym. Soczewka ta ustawia kolor konturu obiektu leżącego pod nią na określony w rolecie. Podobnie też z kolorem wypełnienia. W przykładzie obok ustawiłem kolor konturu na czerwony, a wypełnienia na zielony. Jeżeli nie chcesz zmieniać konturu lub wypełnienia możesz usunąć zaznaczenie o danego pola wyboru. Funkcja ta pozwala zachować bieżący widok soczewki. Soczewkę z utrwaloną zawartością możesz przesuwać, nawet poza obręb obiektu, a soczewka cały czas będzie wyświetlała obraz z chwili włączenia zamrożenia. Obraz pod soczewką pozostaje bez zmian i możesz go następnie dowolnie modyfikować bez wpływu na zawartość soczewki. 14.Zamrożenie : 15.Usuń przód Ten efekt powoduje zastosowanie soczewki tylko tam gdzie znajduje się obiekt. Soczewka nie działa więc na miejsca puste. W przykładowym rysunku z lwej strony litery "F" i "X" zostały ustawione jako soczewki z limitem koloru zielonego z tym, że dla litery "F" dodatkowo zaznaczyłem "Usuń przód", dzięki czemu dla miejsc nie zajmowanych przez rysunek nie ustawiono koloru zielonego, tak jak to stało się z literą "X". Opcja ta nie jest dostępna dla soczewki powiększającej i rybiego oka. W górnym menu "Efekty" znajduje się ponadto polecenie "Kopiuj | Soczewkę z..." umożliwiające pobranie z innej soczewki takich ustawień jak: typ soczewki, obrót, stopień czy powiększenie. 16. Punkt odniesienia : Opcja ta umożliwia oglądanie obrazka przez soczewkę bez przesuwania jej w to miejsce. Po zaznaczeniu opcji "Punkt odniesienia" klikamy na przycisku "Edytuj" i przeciągamy myszką symbol "x" do miejsca które ma się stać środkiem widoku soczewki. Na pierwszy rzut oka funkcja ta, jak i "Zamrożenie" działają identycznie, w rzeczywistości tak jednak nie jest. Gdyż gdy będziemy modyfikowali obiekt, to przy zastosowanej funkcji "Zamrożenie" widok w soczewce się nie zmieni, a przy opcji "Punkt odniesienia" wszystkie modyfikacje odbiją się też na obrazie oglądanym w soczewce