Gamifikacja koła Przemysław Dobicki

Transkrypt

Gamifikacja koła Przemysław Dobicki
Gamifikacja koła
Przemysław Dobicki
Grywalizacja – wykorzystanie mechaniki znanej z gier w
celu zwiększenia zaangażowania ludzi. Technika ta bazuje
na przyjemności, jaka płynie z pokonywania kolejnych
osiągalnych wyzwań, rywalizacji, współpracy itp.
Nasze cele
●
●
●
●
●
●
zwiększenie zaangażowania członków w prace koła
więcej projektów
więcej wydanych gier
większa frekwencja na spotkaniach
większa aktywność w internecie (fb, strona www)
więcej prezentacji
Dlaczego ludzie interesują się TK?
●
●
●
●
●
bo lubią grać w gry
bo chcą się uczyć o grach
CHCĄ ZROBIĆ WŁASNĄ GRĘ
bo chcą zarabiać na grach
chcą poznać ludzi o podobnych zainteresowaniach
Czego oczekuje się od TK?
●
●
●
●
dostarczania wiedzy i umiejętności z zakresu tworzenia gier
wsparcia w procesie produkcji
możliwości zgromadzenia zespołu
możliwości dołączenia do zespołu
Dlaczego członkowie nie są aktywni?
●
●
●
●
●
●
nie mają czasu na spotkania
spotkania są dla nich nudne
zbyt mała motywacja do pracy
brakuje umiejętności do rozpoczęcia i prowadzenia projektu
nie widzą efektów swojej pracy (większość projektów umiera)
nie mogą znaleźć zajęcia odpowiadającego ich możliwościom
Co nam mówią gry?
Czyli jakie powinny być
nasze rozwiązania.
●
●
●
●
●
●
oparte na rywalizacji
stawiać współprace
pokonywanie kolejnych osiągalnych wyzwań
stawianie celów krótkoterminowych i długoterminowych
zadania krótkoterminowe powinny się wiązać z natychmiastową nagrodą
zadania długoterminowe powinny mieć odpowiednio wartościową nagrodę
Rozwiązanie powinno
celować w mało
aktywnych członków TK
Games!
Dlatego rozwiązanie
powinno się skupiać na
stawianiu prostych zadań,
których wykonanie daje
natychmiastowe efekty.
Pomysły:
●
●
●
system gemów z poprzedniego spotkania
nagrody sprzętowe
tablica projektów (mój pomysł)
Umieścić w bardzo widocznym miejscu (strona www, grupa
fb) tablice na której widnieją wszystkie aktywne projekty
koła. Obok każdego z nich powinien się znajdować pasek
postępu z krótkim opisem statusu pracy (koncepcja,
prototyp, alpha, beta, itp). Na samej gorze znalazły by się
projekty dobiegające końca a na dole te dopiero
rozpoczęte.
●
●
●
Należy zwiększyć nacisk na kampanie informacyjna na temat prowadzenia
projektów. (tworzenie dokumentacji, zbieranie zespołu, prowadzenie
zespołu)
Należy wyeksponować osiągnięcia koła (kompletne portfolio koła)
Należy zwiększyć znaczenie strony www
Źródła:
●
●
https://pl.wikipedia.org/wiki/Grywalizacja
http://tkgames.pwr.wroc.pl/site/szablony-dokumentow/