Gamifikacja koła Przemysław Dobicki
Transkrypt
Gamifikacja koła Przemysław Dobicki
Gamifikacja koła Przemysław Dobicki Grywalizacja – wykorzystanie mechaniki znanej z gier w celu zwiększenia zaangażowania ludzi. Technika ta bazuje na przyjemności, jaka płynie z pokonywania kolejnych osiągalnych wyzwań, rywalizacji, współpracy itp. Nasze cele ● ● ● ● ● ● zwiększenie zaangażowania członków w prace koła więcej projektów więcej wydanych gier większa frekwencja na spotkaniach większa aktywność w internecie (fb, strona www) więcej prezentacji Dlaczego ludzie interesują się TK? ● ● ● ● ● bo lubią grać w gry bo chcą się uczyć o grach CHCĄ ZROBIĆ WŁASNĄ GRĘ bo chcą zarabiać na grach chcą poznać ludzi o podobnych zainteresowaniach Czego oczekuje się od TK? ● ● ● ● dostarczania wiedzy i umiejętności z zakresu tworzenia gier wsparcia w procesie produkcji możliwości zgromadzenia zespołu możliwości dołączenia do zespołu Dlaczego członkowie nie są aktywni? ● ● ● ● ● ● nie mają czasu na spotkania spotkania są dla nich nudne zbyt mała motywacja do pracy brakuje umiejętności do rozpoczęcia i prowadzenia projektu nie widzą efektów swojej pracy (większość projektów umiera) nie mogą znaleźć zajęcia odpowiadającego ich możliwościom Co nam mówią gry? Czyli jakie powinny być nasze rozwiązania. ● ● ● ● ● ● oparte na rywalizacji stawiać współprace pokonywanie kolejnych osiągalnych wyzwań stawianie celów krótkoterminowych i długoterminowych zadania krótkoterminowe powinny się wiązać z natychmiastową nagrodą zadania długoterminowe powinny mieć odpowiednio wartościową nagrodę Rozwiązanie powinno celować w mało aktywnych członków TK Games! Dlatego rozwiązanie powinno się skupiać na stawianiu prostych zadań, których wykonanie daje natychmiastowe efekty. Pomysły: ● ● ● system gemów z poprzedniego spotkania nagrody sprzętowe tablica projektów (mój pomysł) Umieścić w bardzo widocznym miejscu (strona www, grupa fb) tablice na której widnieją wszystkie aktywne projekty koła. Obok każdego z nich powinien się znajdować pasek postępu z krótkim opisem statusu pracy (koncepcja, prototyp, alpha, beta, itp). Na samej gorze znalazły by się projekty dobiegające końca a na dole te dopiero rozpoczęte. ● ● ● Należy zwiększyć nacisk na kampanie informacyjna na temat prowadzenia projektów. (tworzenie dokumentacji, zbieranie zespołu, prowadzenie zespołu) Należy wyeksponować osiągnięcia koła (kompletne portfolio koła) Należy zwiększyć znaczenie strony www Źródła: ● ● https://pl.wikipedia.org/wiki/Grywalizacja http://tkgames.pwr.wroc.pl/site/szablony-dokumentow/