rozkład materiału klasa III
Transkrypt
rozkład materiału klasa III
Razem w szkole. ZajÚcia komputerowe. Program nauczania Rozkïad materiaïu Klasa 3 MiesiÈc wrzesieñ paědziernik listopad grudzieñ styczeñ Numer zajÚÊ Temat zajÚÊ Liczba godzin WiadomoĂci i umiejÚtnoĂci 1. Po wakacjach 1 • Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. • Uruchamianie i zamykanie programu Word. • Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. 2. Bezpieczna szkoïa i jej okolice 1 • Korzystanie z prezentacji multimedialnej na temat bezpieczeñstwa w domu i w szkole. 3. Koniec lata na polu i na ïÈce 1 • Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. • Korzystanie z galerii Clipart w programie Word. 1. WÚdrówki jesieni 1 • Korzystanie z przycisków na pasku narzÚdzi Formatowanie programu Word (zmiana wielkoĂci, rodzaju i koloru czcionki). • Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów w programie Word – galeria WordArt. 2. Na leĂnych Ăcieĝkach 1 • Posïugiwanie siÚ przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, PodkreĂlenie w programie Word. • Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autoksztaïtów w programie Word. 3. Wspólnie ïatwiej 1 • Samodzielne pisanie zdañ w edytorze tekstu Word. • Zapoznanie z moĝliwoĂciÈ wstawiania Symboli w programie Word. 4. W rodzinie 1 • Posïugiwanie siÚ klawiszami Delete i Backspace. • Utrwalanie umiejÚtnoĂci korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autoksztaïtów w programie Word. 1. Z historii naszego kraju 1 • Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock przy pisaniu nazw wïasnych. • Wprowadzenie nowego sposobu zapisywania dokumentu za pomocÈ przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Word. 2. Warszawa, miasto nad WisïÈ 1 • Zaznaczanie i zmiana tekstu w programie Word. • Zapoznanie z dziaïaniem przycisku Numerowanie na pasku narzÚdzi Formatowanie. 3. KsiÈĝka uczy, bawi, wychowuje 1 • Sprawdzian umiejÚtnoĂci – praca w programie Word. 4. Zanim spadnie Ănieg 1 • Przypomnienie dziaïania poznanych narzÚdzi z Przybornika programu Paint. 1. Tam najszybciej przychodzi zima 1 • Korzystanie z poleceñ Kopiuj i Wklej w programie Paint. • Zapisywanie pliku na noĂniku pamiÚci pendrive. 2. Sprawiamy przyjemnoĂÊ sobie i innym 1 • Korzystanie z polecenia PrzerzuÊ/ObróÊ w poziomie z menu Obraz w programie Paint. • Korzystanie z kolorów niestandardowych. 1. Zdrowie – najcenniejszy skarb 1 • Korzystanie z poznanych narzÚdzi z Przybornika programu Paint. • Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint. 2. Dom – bezpieczne schronienie (laurka dla babci i dziadka) 1 • Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint. • Wstawianie pola tekstowego. • Drukowanie pliku graÞcznego. 3. W szkole jak w domu • Sprawdzian umiejÚtnoĂci – praca w programie Paint. 21 Razem w szkole. ZajÚcia komputerowe. Program nauczania MiesiÈc luty marzec kwiecieñ maj 22 Numer zajÚÊ Temat zajÚÊ Liczba godzin WiadomoĂci i umiejÚtnoĂci 1. Zima, zima, zima 1 • Kopiowanie tekstu w programie Word. • Zapisywanie pliku tekstowego na wybranym noĂniku. 2. Odkrycia i wynalazki 1 • Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. • Korzystanie z wyszukiwarki internetowej (Google). 1. W Ăwiecie muzyki i jej twórców 1 • Wyszukiwanie informacji za pomocÈ wyszukiwarki internetowej. • Kopiowanie tekstu z internetu. 2. Wiosna budzi siÚ do 1 ĝycia • Pisanie tekstu w programie Word i formatowanie wedïug podanego wzoru (list do Pani Wiosny). Zadanie moĝna potraktowaÊ jako sprawdzian wiadomoĂci i umiejÚtnoĂci. • Drukowanie pliku tekstowego. 3. To, co najwaĝniejsze 1 • Tworzenie wypunktowanej lub numerowanej listy w programie Word. • Wstawianie do tekstu obrazków z galerii Clipart w róĝnych stylach otaczania, np.: przed tekstem, pod tekstem, równo z tekstem. 1. Woda to ĝycie 1 • Korzystanie z Symboli w programie Word. • Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytuïu programu. 2. Przyroda naszym skarbem 1 • Wykonanie prostego rysunku w programie Paint. • Samodzielne pisanie tekstu w programie Word. • Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytuïu programu. • Kopiowanie rysunku z pliku graÞcznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Word. • Zapisywanie plików. 3. Nasi ulubieñcy 1 • Wykonywanie rysunków w programie Paint. Korzystanie z narzÚdzi: Oïówek, Gumka, Wypeïnianie kolorem, Aerograf. • Kopiowanie elementów obrazka. • Zmiana wielkoĂci wybranych elementów. 1. W mojej ojczyěnie – Polsce 1 • Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem poleceñ: Kopiuj i Wklej z menu Edycja oraz PrzerzuÊ/ObróÊ w poziomie z menu Obraz w programie Paint. • Zapisywanie pliku. 2. Podróĝe po polskich 1 miastach • Samodzielne wykonanie pracy w programie Paint w wykorzystaniem wybranych narzÚdzi z Przybornika i znanych poleceñ, np. zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (pocztówka z wybranego miejsca w Polsce). PracÚ moĝna potraktowaÊ jako sprawdzian umiejÚtnoĂci ucznia. 3. Maj – najlepszy ogrodnik • Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja. • Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. 1 Razem w szkole. ZajÚcia komputerowe. Program nauczania MiesiÈc czerwiec Numer zajÚÊ Temat zajÚÊ Liczba godzin WiadomoĂci i umiejÚtnoĂci 1. Podróĝe po regionach Polski – folklor 1 • Uĝywanie podstawowych poleceñ w programie Logomocja. • Wykonywanie prostych rysunków w graÞce ĝóïwia. 2. W zuchowej gromadce 1 • Program Word – powtórzenie i utrwalenie wiadomoĂci. Posïugiwanie siÚ poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu; zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie obrazków Clipart, napisów WordArt, Symboli, Autoksztaïtów; zapisywanie i drukowanie plików tekstowych. 3. Przed wakacjami 1 • Program graÞczny Paint – powtórzenie i utrwalenie wiadomoĂci. Korzystanie z narzÚdzi z Przybornika i z poleceñ: Kopiuj, Wklej, PrzerzuÊ/ObróÊ…; zmiana wielkoĂci kartki oraz wielkoĂci elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graÞcznego. • Logomocja – powtórzenie i utrwalenie wiadomoĂci. Plan wynikowy Klasa 3 Zakres materiaïu OsiÈgniÚcia ucznia 1. Numer zajÚÊ Po wakacjach Temat zajÚÊ • Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. • Uruchamianie i zamykanie programu Word. • Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. • zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z komputera; • potraÞ samodzielnie uruchomiÊ i zamknÈÊ program Word; • zna dziaïanie klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. 2. Bezpieczna szkoïa i jej okolice • Korzystanie z prezentacji multimedialnej na temat bezpieczeñstwa w domu i w szkole. • potraÞ korzystaÊ z prezentacji multimedialnej. 3. Koniec lata na polu i na ïÈce • Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. • Korzystanie z galerii Clipart w programie Word. • zna dziaïanie klawiszy Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja; • potraÞ wstawiaÊ obrazki Clipart w programie Word. 4. WÚdrówki jesieni • potraÞ zmieniÊ wielkoĂÊ, rodzaj i kolor • Korzystanie z przycisków na czcionki; pasku narzÚdzi Formatowanie programu Word (zmiana wielko- • wykonuje ozdobne napisy, korzystajÈc z galerii WordArt. Ăci, rodzaju i koloru czcionki). • Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów w programie Word – galeria WordArt. 5. Na leĂnych Ăcieĝkach • Posïugiwanie siÚ przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, PodkreĂlenie w programie Word. • Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autoksztaïtów w programie Word. • posïuguje siÚ przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, PodkreĂlenie w programie Word; • potraÞ korzystaÊ z Autoksztaïtów w programie Word. 6. Wspólnie ïatwiej • Samodzielne pisanie zdañ w edytorze tekstu Word. • Zapoznanie z moĝliwoĂciÈ wstawiania Symboli w programie Word. • potraÞ samodzielnie pisaÊ tekst w edytorze tekstu Word; • potraÞ korzystaÊ z Symboli w edytorze tekstu Word. 23 Razem w szkole. ZajÚcia komputerowe. Program nauczania Numer zajÚÊ Temat zajÚÊ Zakres materiaïu OsiÈgniÚcia ucznia 7. W rodzinie • Posïugiwanie siÚ klawiszami Delete i Backspace w programie Word. • Utrwalanie umiejÚtnoĂci korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autoksztaïtów w programie Word. • zna dziaïanie klawiszy: Delete i Backspace; • potraÞ wstawiaÊ obrazki Clipart w programie Word; • potraÞ korzystaÊ z Autoksztaïtów w programie Word. 8. Z historii naszego kraju • Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock przy pisaniu nazw wïasnych. • Wprowadzenie nowego sposobu zapisywania dokumentu tekstowego za pomocÈ przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Word. • zna dziaïanie klawiszy: Shift i Caps Lock; • potraÞ zapisaÊ dokument tekstowy za pomocÈ przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Word. 9. Warszawa, miasto nad WisïÈ • Zaznaczanie i zmiana tekstu w programie Word. • Zapoznanie z dziaïaniem przycisku Numerowanie na pasku narzÚdzi Formatowanie. • potraÞ zaznaczaÊ i zmieniaÊ tekst w programie Word; • korzysta z przycisku Numerowanie na pasku narzÚdzi Formatowanie. 10. KsiÈĝka uczy, bawi, • Sprawdzian umiejÚtnoĂci – praca • posïuguje siÚ wszystkimi poznanymi wychowuje w programie Word. klawiszami; • potraÞ zaznaczaÊ i zmieniaÊ tekst; • potraÞ zmieniaÊ wielkoĂÊ, rodzaj i kolor czcionki; • wykonuje ozdobne napisy, korzystajÈc z galerii WordArt; • potraÞ korzystaÊ z obrazków z galerii Clipart w programie Word; • potraÞ korzystaÊ z Autoksztaïtów w programie Word; • potraÞ korzystaÊ z Symboli w programie Word. 11. Zanim spadnie Ănieg • Przypomnienie dziaïania poznanych narzÚdzi z Przybornika programu Paint. • korzysta z wybranych narzÚdzi z Przybornika programu Paint. 12. Tam najszybciej przychodzi zima • Korzystanie z poleceñ Kopiuj i Wklej w programie Paint. • Zapisywanie pliku na noĂniku pamiÚci pendrive. • potraÞ korzystaÊ z poleceñ Kopiuj i Wklej w programie Paint; • samodzielnie zapisuje plik graÞczny na noĂniku pamiÚci pendrive. 13. Sprawiamy przyjemnoĂÊ sobie i innym • Korzystanie z polecenia PrzerzuÊ/ObróÊ w poziomie z menu Obraz w programie Paint. • Korzystanie z kolorów niestandardowych. • zmienia poïoĝenie rysunku lub jego elementów, korzystajÈc z polecenia PrzerzuÊ/ObróÊ w poziomie z menu Obraz w programie Paint; • koloruje rysunek, uĝywajÈc kolorów niestandardowych. 14. Zdrowie – najcenniejszy skarb • Korzystanie z poznanych narzÚdzi z Przybornika programu Paint. • Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint. • samodzielnie wykonuje rysunek, posïugujÈc siÚ wybranymi narzÚdziami z Przybornika; • potraÞ zmieniÊ rozmiar kartki do rysowania w programie Paint. 15. Dom – bezpieczne • Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint. schronienie (laurka • Wstawianie pola tekstowego. dla babci i dziadka) • Drukowanie pliku graÞcznego. 24 • potraÞ zmieniÊ rozmiar kartki do rysowania w programie Paint; • samodzielnie wstawia pole tekstowe i umieszcza napisy na rysunku; • potraÞ wydrukowaÊ obrazek wykonany w programie Paint. Razem w szkole. ZajÚcia komputerowe. Program nauczania Numer zajÚÊ Temat zajÚÊ Zakres materiaïu OsiÈgniÚcia ucznia 16. W szkole jak w domu • Sprawdzian umiejÚtnoĂci – praca • korzysta z wybranych narzÚdzi z Przyw programie Paint. bornika programu Paint; • zmienia poïoĝenie rysunku lub jego elementów, korzystajÈc z polecenia PrzerzuÊ/ObróÊ w poziomie z menu Obraz w programie Paint; • potraÞ korzystaÊ z poleceñ Kopiuj i Wklej w programie Paint; • koloruje rysunek, korzystajÈc z kolorów niestandardowych; • potraÞ wydrukowaÊ obrazek wykonany w programie Paint. 17. Zima, zima, zima • Kopiowanie tekstu w programie Word. • Zapisywanie pliku tekstowego na wybranym noĂniku. • potraÞ korzystaÊ z poleceñ Kopiuj i Wklej z menu Edycja w programie Word; • samodzielnie zapisuje plik tekstowy na noĂnikach elektronicznych. 18. Odkrycia i wynalazki • Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. • Korzystanie z wyszukiwarki internetowej (Google). • zna zasady bezpiecznego korzystania z internetu i ich przestrzega; • samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej. 19. W Ăwiecie muzyki i jej twórców • Wyszukiwanie informacji za pomocÈ wyszukiwarki internetowej. • Kopiowanie tekstu z internetu. • samodzielnie wyszukuje informacje w internecie za pomocÈ wyszukiwarki internetowej; • potraÞ zaznaczaÊ i kopiowaÊ tekst z internetu. 20 Wiosna budzi siÚ do ĝycia • Pisanie tekstu w programie Word i formatowanie wedïug podanego wzoru (list do Pani Wiosny). Zadanie moĝna potraktowaÊ jako sprawdzian wiadomoĂci i umiejÚtnoĂci. • Drukowanie pliku tekstowego. • samodzielnie zapisuje tekst w programie Word i potraÞ go sformatowaÊ zgodnie z podanym wzorem; • potraÞ wydrukowaÊ plik tekstowy. 21. To, co najwaĝniejsze • Tworzenie wypunktowanej lub numerowanej listy w programie Word. • Wstawianie do tekstu obrazków Clipart w róĝnych stylach otaczania, np.: przed tekstem, pod tekstem, równo z tekstem. 22. Woda to ĝycie • Korzystanie z Symboli w progra- • samodzielnie korzysta z Symboli w programie Word; mie Word. • Korzystanie z przycisku Minima- • posïuguje siÚ przyciskiem Minimalizuj na pasku tytuïu. lizuj na pasku tytuïu programu. 23. Przyroda naszym skarbem • Wykonanie prostego rysunku w programie Paint. • Samodzielne pisanie tekstu w programie Word. • Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytuïu programu. • Kopiowanie rysunku z pliku graÞcznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Word. • Zapisywanie plików. • potraÞ korzystaÊ z przycisków: Wypunktowanie i Numerowanie na pasku Formatowanie w programie Word; • umieszcza kliparty w tekĂcie w róĝnych stylach otaczania. • potraÞ samodzielnie napisaÊ tekst w programie Word; • wykonuje prosty rysunek w programie Paint. • korzysta z przycisku Minimalizuj; • samodzielnie kopiuje rysunek z pliku graÞcznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Word; • zapisuje plik wybranym sposobem. 25 Razem w szkole. ZajÚcia komputerowe. Program nauczania Numer zajÚÊ Temat zajÚÊ Zakres materiaïu OsiÈgniÚcia ucznia 24. Nasi ulubieñcy • Wykonywanie rysunków w programie Paint – korzystanie z narzÚdzi: Oïówek, Gumka, Wypeïnianie kolorem, Aerograf. • Kopiowanie elementów obrazka. • Zmiana wielkoĂci wybranych elementów. • wykonuje rysunki w programie Paint; • korzysta z narzÚdzi: Oïówek, Gumka, Wypeïnianie kolorem, Aerograf; • kopiuje elementy obrazka; • samodzielnie zmienia wielkoĂÊ obrazka lub jego elementów. 25. W mojej ojczyěnie – Polsce • Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem poleceñ Kopiuj i Wklej z menu Edycja oraz PrzerzuÊ/ObróÊ z menu Obraz w programie Paint. • Zapisywanie pliku. • samodzielnie wykonuje obrazki symetryczne, korzystajÈc z polecenia PrzerzuÊ/ObróÊ z menu Obraz w programie Paint; • zapisuje rysunek w postaci pliku graÞcznego wybranym sposobem. 26. Podróĝe po polskich miastach • Samodzielne wykonanie pracy w programie Paint w wykorzystaniem wybranych narzÚdzi z Przybornika i znanych operacji, np.: zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (pocztówka z wybranego miejsca w Polsce). PracÚ moĝna potraktowaÊ jako sprawdzian umiejÚtnoĂci ucznia. • wykonuje rysunek przy uĝyciu narzÚdzi z Przybornika w programie Paint; • korzysta ze znanych poleceñ programu, np. zmienia wielkoĂÊ, kopiuje lub zmienia poïoĝenie elementów obrazka. 27. Maj – najlepszy ogrodnik • Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja. • Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. • potraÞ uruchomiÊ program Logomocja i zakoñczyÊ pracÚ w tym programie; • korzysta z podstawowych poleceñ programu Logomocja, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. 28. Podróĝe po regionach Polski – folklor • Uĝywanie podstawowych poleceñ w programie Logomocja. • Wykonywanie prostych rysunków w graÞce ĝóïwia. • zna podstawowe polecenia programu Logomocja; • wykonuje proste rysunki w programie Logomocja. 29. W zuchowej gromadce • Program Word – powtórzenie i utrwalenie wiadomoĂci. Posïugiwanie siÚ poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu; zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie obrazków Clipart, napisów WordArt, Symboli, Autoksztaïtów; zapisywanie i drukowanie plików tekstowych. • posïuguje siÚ poznanymi klawiszami; • formatuje tekst; • zaznacza, kopiuje, usuwa lub zmienia tekst; • wstawia obrazki Clipart, napisy WordArt, Symbole, Autoksztaïty; • zapisuje i drukuje pliki tekstowe. 30. Przed wakacjami • Program Paint – powtórzenie i utrwalenie wiadomoĂci. Korzystanie z narzÚdzi Przybornika; z poleceñ Kopiuj i Wklej, PrzerzuÊ/ObróÊ…; zmiana wielkoĂci kartki oraz wielkoĂci elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graÞcznego. • Logomocja – powtórzenie i utrwalenie wiadomoĂci. • korzysta z narzÚdzi Przybornika; • samodzielnie posïuguje siÚ poleceniami Kopiuj, Wklej, PrzerzuÊ/ObróÊ…; • zmienia wielkoĂÊ kartki oraz wielkoĂÊ elementów obrazka; • zapisuje i drukuje plik graÞczny; • potraÞ uruchomiÊ program Logomocja i zakoñczyÊ pracÚ w tym programie; • wykonuje proste rysunki. 26