JESIEŃ
Transkrypt
JESIEŃ
JESIEŃ Jesień zwykła nam się kojarzyć z ciągiem rocznic i imprez z historią w tle, począwszy od wrześniowych, związanych z II wojną światową, po listopadowe obchody Dnia Niepodległości. Warto jednak wykorzystać ten czas do przyjrzenia się historii równieŜ w wymiarze lokalnym, przypomnieć, Ŝe wraz z 11 listopada walka o kształt niepodległej Polski nie zakończyła się. Jesienna „historyczna” atmosfera to dobra okazja, by zwrócić uwagę na to, jak waŜna jest konsekwentna walka, aŜ do zwycięstwa. Temat: „Pieśń wędrowna, wzdłuŜ powstańczych dróg...” Cel: Poszerzenie wiedzy na temat powstań śląskich, pobudzenie patriotyzmu w wymiarze lokalnym, rozwijanie umiejętności strategicznego myślenia, konsekwentnego działania MoŜna zwrócić uwagę na: niezłomność, wytrwałość, poczucie toŜsamości, upór, konsekwentne dąŜenie do celu wśród powstańców, historię regionu. Wprowadzenie: Harcerze przychodzący na zbiórkę zastają zamkniętą harcówkę – czeka na nich jedynie list, włoŜony w szparę w drzwiach. W kopercie znajduje się zapisana atramentem sympatycznym informacja, Ŝe w związku z nadchodzącym początkiem działań zbrojnych kwatera główna została przeniesiona w bezpieczne miejsce. Do listu dołączona jest mapka z miejscem ukrycia dalszych wskazówek. W drodze na miejsce zbiórki harcerze zbierają kolejne listy – zawarte są w nich informacje o przygotowaniach do powstania oraz materiały do późniejszej gry – karty z miejscowościami i marki polskie (pierwsza waluta II RP). W ostatniej kopercie znajduje się hasło (związane z tematyką powstańczą), które muszą podać, aby wejść do „kwatery głównej” (moŜe to być mieszkanie druŜynowego lub przybocznego, albo inne „zaprzyjaźnione” miejsce, znajdujące się w pobliŜu). Schemat zbiórki: 1. Rozpoczęcie zbiórki zgodnie ze zwyczajem panującym w druŜynie 2. Przedstawienie sytuacji oraz zasad prowadzenia działań zbrojnych – wprowadzenie do gry, rozdzielenie materiałów. 3. Gra – „Monopol”. 4. Piosenka – „Czuwajcie” 5. Mapa powstańcza – podsumowanie zdobytych wiadomości. 6. Zakończenie zbiórki zgodnie ze zwyczajem panującym w druŜynie. Opis gry: Gra odbywa się na podobnych zasadach i planszy jak „Monopol” (wzór „historycznej” planszy w załączniku). Harcerze poruszają się jednak po miejscowościach, w których rozgrywały się waŜne wydarzenia powstań śląskich i plebiscytów. Są dowódcami oddziałów, które zajmują poszczególne miasta (koszty operacji, podane w markach polskich, opisane są na poszczególnych polach). Zamiast „hoteli” i innych budynków, w zdobytych miastach mogą pozostawić swoje oddziały (koszty ustawienia oddziałów i całego batalionu, jak i koszt „postoju” na tych polach innych oddziałów ustala druŜynowy – w zaleŜności od tego, ile środków pienięŜnych mają do dyspozycji gracze).. Oprócz tego po drodze napotykają pola oznaczone znakiem zapytania – w zaleŜności od koloru są to pytania lub zadania. Po zatrzymaniu się na danym polu, losują odpowiednią kartę z napisem „Szansa”. Karty zawierają pytania dotyczące przebiegu walk oraz najwaŜniejszych bohaterów powstań śląskich, oraz zadania – np. rozpoznanie powstańczych symboli, zaśpiewanie fragmentu piosenki, dopasowanie zdjęć do postaci. Karty moŜna od zewnętrznej strony ozdobić zdjęciami z okresu powstań śląskich. Potrzebne materiały: 1. Plansza do gry w odpowiednim rozmiarze 2. Figurki symbolizujące oddziały (do ustawienia w zdobytych miastach) 3. Karty z pytaniami i zadaniami 4. Kostka do gry 5. Pieniądze – „marki polskie” 6. Zasady gry „Monopol” Mapa powstańcza: Na zakończenie gry harcerze dostają kilkanaście zdjęć z okresu powstań śląskich. KaŜdy zastęp losuje jedno wydarzenie (I, II, III powstanie śląskie, plebiscyt). Z otrzymanego zestawu zdjęć zastępy mają za zadanie wybrać te, które ilustrują wylosowane przez nich wydarzenie. Zdjęcia naklejają w odpowiednich miejscach na wielkiej powstańczej mapie, zaznaczając w nawiasie właściwą datę. Mapa pozostaje w harcówce do następnej zbiórki z cyklu.